第83章 暴雪娛樂

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  第83章 暴雪娛樂

  《大白鯊》甫一上映便以摧枯拉朽之勢席捲全球銀幕,各項票房紀錄被接連打破。這部現象級作品不僅改寫了電影史,更展現出超越銀幕的現實影響力—

  從佛羅里達的黃金海岸到澳大利亞的邦迪海灘,昔日人聲鼎沸的旅遊勝地變得門可羅雀。

  面對如此景象,全球媒體震驚不已。《華爾街日報》在頭版算了一筆經濟帳:電影上映兩個月間,僅美國海灘旅遊業就遭受了超過十億美元的損失。這個數字讓整個旅遊業坐不住了—多家海灘管理公司組成聯合原告,一紙訴狀將環球公司告上法庭,要求立即下架《大白鯊》並賠償全部損失。

  這場離奇的訴訟迅速成為全民關注的焦點。就在輿論譁然之際,環球公司展現出強硬的姿態:「我們絕不會為藝術創作承擔莫須有的責任。」

  李楷在內部會議上定調,「這場官司必須打到底。」

  此時,環球公司此前IPO上市的戰略布局顯現出關鍵價值。

  消息傳出後,數以萬計的股民自發組織起來,在各地法院門前舉行示威遊行。他們舉著的標語一針見血:「我們的養老金正在被荒謬的訴訟威脅!」

  有人搬出了《憲法第一修正案》,大聲道:「他們這是在侵犯言論自由!今天能告《大白鯊》,明天就能告任何他們不喜歡的電影!」

  還有人聲嘶力竭的大喊:「如果連拍電影都要為想像力負責,這個國家還談什麼創新?!」

  群情激憤!

  當然,這場維權行為的背後暗藏著利益考量。

  若是環球公司敗訴,面臨的將是天價賠償。

  環球公司股價必然遭遇斷崖式下跌。

  每位投資者的資產都將大幅縮水。

  環球公司的主要股東們這時開始動用其政治影響力,包括摩根史坦利、高盛在內的機構投資者,紛紛通過各自渠道向司法部門表明關切。這些掌控著美國經濟命脈的力量,絕不會坐視自己的投資因為一樁荒唐訴訟而付諸東流。

  法律專家在電視訪談中直言:「這起訴訟開創了危險的先例。按照這個邏輯,災難片製片方是否該為地震負責?科幻片公司要不要賠償太空探索的損失?」

  「倘若環球公司敗訴,那後果無法想像。所有電影創作人,從此之後都將被帶上枷鎖,拍任何電影都要小心翼翼,生怕被起訴賠款。從此之後,美國文化將被閹割————」

  說起來,這場離譜的官司引發了全球關注,增加了《大白鯊》的曝光,讓本快疲軟的票房再次飆升。

  人們非常好奇,《大白鯊》究竟是一部什麼樣的電影,居然能夠產生那麼巨大的影響力。

  《大白鯊》上映3個月後,這才下畫。

  此時,《大白鯊》的票房達到了驚人的5.5億美元,再創記錄。

  另外,《大白鯊》還狂攬周邊收入,實在是讓人意想不到,「大白鯊」玩偶竟然格外的受歡迎,為環球公司開闢了巨大的額外收入來源。

  憑藉《大白鯊》這一現象級作品,環球公司的盈利達到了前所未有的高度。

  而李楷的個人財富也隨之暴漲。

  因為他拍攝《大白鯊》沒有拿片酬,而是拿15%的分成協議,而且還是全渠道分成協議。

  因而,他賺得不比環球公司少。

  儘管公司內部部分股東對這個分成比例曾頗有微詞,但在李楷持續創造的票房奇蹟面前,所有質疑都化為了沉默。

  「李楷」這個名字經過多年的積累與成功,已然形成了強大的品牌效應。

  甚至業界普遍認為,即便是他拍攝一部公認的「爛片」,也依然會有大量觀眾願意為其買單。

  當然了,李楷與環球公司始終是相輔相成的關係。

  作為當今全球最大的傳媒集團,環球公司擁有覆蓋電視、報紙、出版等領域的龐大宣傳網絡。每當李楷的新片上映,整個環球傳媒機器都會開足馬力為其造勢。這種無與倫比的宣發優勢,正是李楷電影能夠不斷突破票房天花板的重要保障。

  不過,目前來說,整個好萊塢也就李楷和李小龍才有資格獲得分成協議的權力。

  其他人只能拿固定片酬。

  其實,對於導演或演員拿分成的事情在前世司空見慣,比如阿湯哥」湯姆·克魯斯在《碟中諜》和《壯志凌雲》系列電影拿的就是分成,每次能夠賺幾千萬美元,甚至上億美元。很多權威人士戲稱,電影投資方簡直就是在給湯姆·克魯斯打工。


  但是沒辦法,湯姆·克魯斯是電影票房的保證,雖然克魯斯賺麻了,但是自己好歹也能賺一點。

  《大白鯊》這部電影,至少給環球公司帶去2億美元以上的利潤,公司股東們簡直不要笑的太開心!

  他們現在恨不得把李楷當做寶貝供起來。

  資本市場由於《大白鯊》的巨大成功,環球公司的股價再次暴漲。

  眼下,李楷手頭上還有兩個項目,一是科幻大作《2001太空漫遊》,二是動畫電影《小美人魚》。

  所有人不由對這兩個項目充滿了期待。

  「《2001太空漫遊》和《小美人魚》的編劇和導演也是李楷,所以,這兩部電影肯定能讓環球公司賺得盆滿缽溢!我現在什麼也不想了,買環球公司的股票就對了!真後悔沒有早點買入環球公司的股票,要知道,自從環球公司的ipo後,它的股價已經翻了兩三倍,簡直讓人不敢置信!」

  「全倉猛干就對了!李楷簡直就是電影之神」,環球公司有李楷坐鎮,肯定不會虧!」

  L

  「3

  毫無疑問,海灘管理公司的聯合起訴最終還是敗訴了。

  若是讓他們贏了,美國電影、電視產業必將受到重創。

  且不說好萊塢製片廠今後拍戲,需小心翼翼,躡手躡腳,就說各大製片廠的片庫有多少部影片會影響到現實。

  某某某人看了某電影,心靈受到傷害,要求賠償。

  由於某部電影存在產品「惡意」抹黑行為,對公司的品牌造成很嚴重的負面影響,要求賠償。

  很多投機取巧之輩肯定會立馬向好萊塢各大製片廠發起起訴。

  這一次,好萊塢各大製片廠異常的團結。

  全都為環球公司搖旗吶喊。

  這場官司的成與敗,也關乎著他們自身的命運。

  到了10月,全美各大海灘旅遊景點依舊生意慘澹,因《大白鯊》所受到的「創傷」不會那麼快癒合。

  時間是最好的治癒方式。

  當人們逐漸遺忘《大白鯊》,海灘旅遊業才將迎來新生。

  《大白鯊》下畫後,李楷在家裡休息了半個月,這才重新投入工作。

  《2001太空漫遊》的宇宙飛船」和其他科技道具還在打造中,拍攝任務無從談起。

  倒是《小美人魚》項目進度飛快。

  隨著環球動畫部門的持續擴張,這裡已匯聚了全球頂尖的動畫人才。

  曾經分散在各大工作室的原畫師、角色設計師、特效藝術家們,如今都在環球動畫大樓里共同創作。整棟建築日夜通明,隨處可見畫師們伏在透台前修整關鍵幀的身影。

  在這個匯聚了五百餘位藝術家的創作基地里。

  光是角色設計師團隊達八十人,僅小美人魚的愛麗兒就設計了二百多版形象。

  背景畫師團隊超過百人,為海底王國繪製了數十萬張珊瑚城堡與發光水母特效團隊開發了首創的「水光瀲灩「技術,讓海底世界首次在動畫中呈現波光粼粼的效果很難想像,環球公司為《小美人魚》的製作投入了逾五百名幕後工作人員,這些幕後人員為影片繪製了超過一百萬幅圖畫。

  工作量之大,讓人震驚。

  到了年底,《小美人魚》的繪製工作才完成。

  接下來,配樂、對白、混音等後期製作將緊鑼密鼓地展開,預計要花好幾個月的時間。

  好在時間充裕,市場部早已鎖定明年聖誕檔期,在這個全年家庭消費最旺盛的時節,小美人魚系列玩偶、貝殼首飾和光影魔法棒等周邊產品才會買的更好。

  《小美人魚》的後期製作時間充裕,李楷於是抽出一點時間,決定把《Pong》街機開發出來。

  遊戲產業是一座尚未被充分發掘的金礦,但這次,他並不打算讓業務龐雜的環球公司直接涉足。

  在仔細權衡後,他指示旗下的神龍資本,全資註冊了一家新的子公司「暴雪」互動娛樂公司。

  選擇「暴雪」這個名字命名的原因也很簡單,那是一段來自遙遠前世的情懷。

  在「暴雪出品,必屬精品」的黃金年代,《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、


  《DOTA2》等遊戲,陪伴他度過了整個青春。

  公司甫一成立,李楷便親自為「暴雪」規劃了首個征服世界的項目一開發《Pong》街機。

  他立即開始招聘一支精悍的核心團隊,其中既有來自德州儀器對TTL邏輯電路了如指掌的硬體工程師,也有從工業光魔借調而來、擅長電子工程的專家。

  《Pong》開發的難度其實並不高。

  玩家通過上下移動球拍接球打球,讓桌球在球桌上來回運動。

  對於經歷過前世的遊戲薰陶的李楷而言,《Pong》簡陋之極,簡直就是粗製濫造。

  不過,放在當下,《Pong》卻是街機鼻祖。

  所有人都沒有玩過電子遊戲機,自然然而覺得《Pong》充滿了樂趣。

  就這樣一款非常簡單的街機遊戲,雅達利公司賣出了數萬台,而後家用版《pong》更是賣到了15萬台。

  這全世界的用戶是真沒吃過「美味佳肴」啊。

  暴雪互動娛樂公司的工程師們僅花了幾周時間,就製作出一台《pong》街機。

  李楷來到聖莫尼卡,暴雪娛樂公司的總部,看到這台被工程師們稱為「鐵盒子一號「的原型機時,眼中閃過驚喜的光芒。

  這台機器完美復現了他記憶中的經典。

  實木機箱外覆黑色金屬面板,投幣口閃著冷的光芒。

  14英寸CRT顯示器呈現出清晰的電子軌跡。

  德州儀器SN7400系列晶片組成的邏輯電路板穩定運行。

  工業光魔特製的機械按鈕觸感清脆耐用。

  「試試手感。「首席工程師布瓦洛·莫里克緊張地遞上演示用的代幣。

  李楷點點頭,接過硬幣,然後朝著投幣口投入硬幣,隨著「咔嗒「一聲清脆的機械響動,屏幕亮起。

  當他看著那個熟悉的白色光點在兩道豎槓間彈跳時,臉上不由閃過一絲喜色。他握住那個工業光魔精心打磨的鋁合金旋鈕,指尖傳來精準的阻尼感。

  隨後,李楷試玩三分鐘。

  「球速再加快15%,擊球音效需要更清脆,要讓人一聽就上癮。」李楷提出修改意見。

  「好的,老闆!」布瓦洛·莫里克聞言點頭。

  李楷隨即轉頭看向市場總監,一個略微禿頂的中年男子尤文·布萊恩,開口道:「首批生產2000台,優先鋪設在環球影城和聖莫尼卡碼頭的遊樂場。我們要在三個月內,讓這款遊戲成為加州的潮流標誌!」

  面對無人知曉的「街機」這一全新事物,若直接打GG銷售,註定事倍功半O

  所以,李楷採取了更為巧妙的策略:先合作,後銷售。

  第一步:潛入市場,證明價值。

  公司將首先與人流量巨大的遊樂場、大型商場和酒吧合作,將《Pong》街機作為娛樂設施鋪設出去。在這個階段,公司不賣機器,而是通過分成模式與場地方共享收益。據初步測算,一台《Pong》每日便能產生30至40美元的投幣收入,對於場地方面言,這等同於一台「自動印鈔機」。當合作夥伴和消費者親眼看到機器前大排長龍、硬幣箱被迅速填滿的景象時,《Pong》的娛樂價值和商業價值便得到了最有力的證明。

  第二步:順勢推出,收割市場。

  一旦《Pong》的名聲通過線下火爆的運營徹底打響,市場需求被充分激發,暴雪便會順勢啟動整機銷售業務。屆時,憑藉其已被市場驗證的強大「賺錢能力」,即便一台《Pong》定價高達數千美元,對於投資者和經營者而言,也是一筆算得過來、利潤驚人的好買賣。

章節目錄