第161章 世界AI引擎!

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  第161章 世界AI引擎!

  丹尼斯侃侃而談,不斷地拋出他一個接一個的觀點。

  這是他所構築的遊戲世界觀底層架構,也是他想在遊戲中傳達的思想。

  他越說越興奮,好想將所有的想法全盤托出,但人的嘴巴,總是跟不上思考的速度。

  「所有的平和之下,都是危機與混亂的暗流!」

  說了片刻,丹尼斯止住。

  周舟與陸野則是目瞪口呆,明顯為丹尼斯的這種「想像力」所折服。

  他們已經通過實時翻譯大致聽懂了丹尼斯所描述的世界。

  這是一個極其瘋狂的世界啊!

  臥槽!

  他們簡直對丹尼斯所描述的世界感到敬佩!

  放大都市中的灰色地帶,強調出金錢至上主義讓每一個階層的人物都變得不像人。

  外國人的思維拓展能力,都這麼牛逼的嗎?

  而韓徹一邊聽著丹尼斯的描述,一邊看著他的手稿,腦子中的想法也是哐哐哐地往外冒。

  他仿佛看見了眾多題材合體的影子。

  因此,他對丹尼斯的這個話題饒有興趣,「所以你的主角應該是個什麼樣的人?在這個混亂的都市底層生活里,他應該如何去做?塞爾達依靠細節與交互將玩家鎖住,那這個遊戲又需要依靠什麼將玩家鎖住呢?」

  有了這樣的世界背景,其實人物的故事劇情就很好塑造。

  玩家永遠會對自己從沒有體驗過的事物保持新鮮感,就像是丹尼斯所描述的混亂都市,韓徹也覺得有意思。

  只是劇情一旦結束,新鮮感就會完全破裂。

  因此,遊戲的玩法,才是留住玩家的根本所在。

  丹尼斯有條不紊地介紹道:「這一部分,我打算分為兩個模式。其一,是故事模式,主要帶領玩家領略遊戲主角在城市中所經歷所發生的一切,並且學習各種玩法。」

  「其二是線上模式?」韓徹自然得接了一個話來。

  丹尼斯與科恩對視一眼,互相的目光中都露出了些許的震驚。

  不對吧?

  他也沒給計劃書裡面寫線上模式這個玩法思路吧?

  韓徹怎麼知道的?

  難不成————是他想到的!?

  一時間,丹尼斯瞪大眼睛,不可置信的點點頭道:「是————」

  「不用這麼緊張,線上模式的想法很好,尤其是適用於都市題材,誰不想在另一個世界中擁有大量的資產和地位呢?你繼續說下去,你打算讓玩家以什麼形式在線上模式遊玩?」

  「自由!」

  「自由?」

  「我認為線上模式可以脫離故事模式的框架,不單單是犯罪題材,玩家可以從商從政、亦或是從事普通工作賺取收入,更可以犯罪、搶劫、走私等等————玩家完全可以通過自己的行為,來改變都市中的自己。

  當然,都市的規則並不會改變。巨大繁多的稅務、複雜的治安、貧富差距分化的富人區與貧民窟、隱藏在暗中獵取你人頭的大佬。

  擁有了金錢之後,豪宅、遊艇、飛機、女人,所有的一切都將唾手可得,只是要看他們是否在意自己的雙手是否沾滿了罪惡而已。

  因此,遊戲中的角色就和我們現在一樣,我們能幹的事,遊戲中的角色大部分都能幹「」

  真是癲狂的想法!

  韓徹細細思索丹尼斯的話,片刻後,他喝了一口保溫杯中的熱飲,回道:「你所說的每一步,都是一套無比龐大的系統,就單說職業,你需要給每一個職業設計每一個職業的經營玩法、技能體系等等,更何況,還有一個更加龐大的都市運行系統。」

  按照丹尼斯的說法,他想將狂亂之都的都市,打造成與現實一模一樣的「生活化」都市。

  裡面的所有職業都自成一套體系,而每個體系與每個體系之間,或多或少都會有所交互。

  不管遊戲政府部門、企業部門、還是個人,每一個選擇,都在受無數體系所影響。

  這種系統的建造,已經完全不能用人力來完成了。

  可能需要用八年、十年,才能將都市的部分容貌展現出來。


  就是放在上一世,也幾乎沒有一家公司能夠將這些玩意全盤做出來。

  這種將現實世界照搬進去,且真實細分的難度,不亞於在遊戲中搓核彈。

  只是丹尼斯很自信,他露出迷之微笑,開口說道:「用AI!」

  AI!

  2

  韓徹眉頭微微一皺,轉瞬之間,騰的一下,身體坐直了。

  丹尼斯掏出自己的平板,也不知道搜索了個什麼東西,很快遞給了韓徹。

  韓徹接過後,仔細瀏覽起來。

  而丹尼斯則在一旁不斷地描繪著他腦海中的願景,說道,「現在的5A遊戲,不就在用AI改變自身嗎?

  我看到他們用AI賦予NPC,讓NPC變得鮮活,然而,他們的整個遊戲世界的運行,依舊是固定的程序規則。

  世界並非鮮活,僅僅是NPC鮮活罷了,只是這麼多鮮活的NPC,又能給玩家提供哪些別樣的感覺呢?玩家僅僅是能通過一些行為影響他們?還是能通過一些語言刺激他們?

  我想並不是的,NPC再鮮活,也不過是與玩家互動的工具。同樣,只有世界是活的,才能帶動玩家產生更多的反饋,才能讓更多的NPC做出更符合當下遊戲世界的行為邏輯。」

  韓徹手中的平板上,顯示著索尼當初帶來的全新5A遊戲《幻》的最新消息。

  遊戲顯示跳票了。

  而跳票的原因,索尼只說是團隊遇到了一些技術性的問題。

  丹尼斯的話後,韓徹立馬頭腦風暴,思索起來。

  良久後,他才緩緩推導出丹尼斯的意思:「所以你的意思是,將整個世界系統全部AI

  化,遊戲中內不同的職業、不同的部門交互、不同的玩家選擇,都由整個世界系統的AI來發出指令,引導玩家與NPC交互出最真實的效果?」

  這個方法,的確能讓工作量減少90%。

  丹尼斯語氣簡直興奮無比:「不錯,我們需要建立一個獨屬於我們自己的AI大模型,或者是AI引擎,就像是塞爾達內的化學引擎和物理引擎一樣,整個世界既封閉又獨立,所有的規則由我們預設好的規則去制定,而世界AI,將整個規則分配下去、執行下去!

  舉個例子,假設玩家去沃爾瑪超市購買了100美元的物品,結帳時肯定需要交付購物稅,這時候收銀員只需要接入大世界AI,AI就會自動計算物品價格與購物稅總和,收銀員做出相應行為,讓玩家進行支付。

  也就是說,我們只需要給每一個NPC的身份打上標籤,玩家與這些NPC交互時,世界AI

  就會根據NPC的標籤,自動生成出對應的內容,我們只需要簡單預設好公式就行。

  「,

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