第140章 怎麼都要顛覆開放世界
第140章 怎麼都要顛覆開放世界?
定價過高,難以兼顧部分學生黨的消費能力;定價過低,兩億開發成本又無法及時收回,甚至可能導致後續遊戲研發陷入困境。
因此,韓徹經過慎重考慮,決定將《塞爾達傳說》定價分區。
國內首發128元,歐美發達地區定為39.9美元,而其他地區的價格根據正常的匯率來算。
如果只按照國內128來算,塞爾達起碼要狂銷160萬份,才能夠回本。
當然,韓徹對於塞爾達的信心還是有的。
目前的星塵互娛,經歷過上一次的財政赤字危機後,也算是勉強緩過來一口氣。
現在星塵互娛也是靠著CS回血,回到了8000萬可使用資金的額度上。
不過其中需要3000萬用於《塞爾達傳說》的全網全平台大力宣傳。
甚至未來在全球宣傳時,還要更多的資金。
剩餘的5000萬,則是直接砸到Majoy賽事上,一點不留,就是為了讓全球熱愛CS的玩家,能夠感受到星塵互娛的誠意。
可以說,這是一個極其瘋狂但卻奏效的方式。
當星塵互娛宣布第一屆CS的Majoy比賽的獎池從50萬美金暴漲到300萬美金的時候,全球的遊戲俱樂部都瘋狂了。
更加瘋狂的是比賽冠軍隊伍能從300萬美金的獎池獨享120萬美金。
可以說,星塵互娛直接把「壕無人性」這四個字甩在了所有CS玩家的臉上。
要知道,隔壁的《刀客塔》舉辦了這麼多屆,獎池也才255萬美金而已。
另外更讓這些俱樂部瘋狂的是,CS推出的首屆正賽核心16支隊伍,都將擁有專屬的戰隊貼紙和選手個人貼紙。
這些戰隊貼紙與個人貼紙,星塵互娛會將其銷售的部分分成分給俱樂部與選手,讓這一部分貼紙成為俱樂部與選手的收入來源之一。
可以說,這個舉動,不僅僅激勵著俱樂部要在未來將名氣打出去,更激勵著每個選手,打出獨屬於自己的高光人生。
可想而知,第一屆Majoy的冠軍戰隊,能夠獲得的榮譽與收入,遠不止於120萬美金!
一時間,16支來自全球各地的戰隊,也都紛紛摩拳擦掌,各個鬥志昂揚。
當然,CS也是在同一時間,相繼新出了兩張爆破地圖,分別是義大利和核子危機。
而這兩張地圖,直接宣布加入第一屆Majoy賽事的地圖池中。
陌生地圖的加入,給第一屆Majoy賽事的職業隊伍加大了訓練難度,壓力也是直接拉滿。
不過,就在CS的Majoy賽事籌備的火熱之際,華夏遊戲圈,星塵互娛再次發聲:
【星塵互娛最新開放世界動作冒險遊戲《塞爾達傳說》,將於今年2月13日上午10點正式在PC、PS全系列、Xbo全系列平台同步登錄!你將在海拉魯大陸,體驗一個顛覆你想像的世界!】
遊戲定檔時間正式公布,下方也是配了一張《塞爾達傳說》的遊戲宣傳圖。
所有玩家聞訊紛紛前來吃瓜:
【臥槽?這是什麼畫風?】
【二次元遊戲嗎?但不像啊,這又是什麼新畫風】
【嘶————我記得之前國外不是有個叫《林克的冒險》這款遊戲嗎?和這個畫風一模一樣】
【我剛查了,《林克的冒險》被星塵互娛收購了,這難道就是改造版的?】
【網遊改單機嗎?這麼新奇?】
【相信一手,我到時候入手嘗嘗鹹淡,兄弟們等我】
【這遊戲比得過星際拓荒嗎?】
【————】
一時間,評論區雖沒有太多的質疑聲,但很多玩家看到《塞爾達傳說》的畫風,都有點望而卻步。
畢竟大夥都能被現代遊戲建模餵飽了,突然冒出來這麼一個獨特畫風的遊戲,大眾的內心是有些拒絕的。
當然,在遊戲沒有出來之前,一般人還真不敢大聲質疑星塵互娛的遊戲。
畢竟星塵互娛的遊戲畫風獵奇的都有,《塞爾達傳說》這畫風看起來已經很舒服了,誰要是敢下場錘保准就是吃黑流量的。
之前被打臉的例子可太多次了。
無獨有偶,就當星塵互娛上午發出了《塞爾達傳說》這款遊戲的消息後,下午時分,華辰遊戲竟也是接踵而來,放出消息一【華辰遊戲新游《異客》,顛覆傳統開放世界!《異客》重塑之作,你的每一個選擇,都將牽動億萬生靈的性命!《異客》正式定檔2月2日,我們不見不散!】
得益於早上《塞爾達傳說》的流量尚未散去,下午華辰遊戲的這個帖子流量也極佳。
【啊?怎麼星塵互娛在顛覆開放世界,你們華辰遊戲也要顛覆開放世界?】
【開放世界:求求你們放過我吧】
【這下真樂子了,這兩死對頭咋又碰上了?】
【遊戲不跳票了?真定下來了?】
【這個遊戲的畫面觀感,感覺還不錯了,比之前有進步】
【定2月2號,華辰遊戲這是盯著星塵互娛打?】
【你倆什麼意思?哈哈哈】
兩個遊戲廠商中門對狙,不僅僅是吃瓜群眾樂了,就連其他廠商也樂了,紛紛跑來圍觀打卡。
當然,眾多玩家討論的重點,並非兩個廠商中門對狙,而是這個「開放世界」,究竟還要怎麼顛覆?
現在市面上開放世界的遊戲,足有數千種,就是小島鏽夫最新的《靈魂擱淺》也僅僅是在開放世界的遊戲玩法上進行了大膽的創新,這才有人買單。
這種類型的遊戲,說實話,不突破玩法的話,很難有顛覆的效果。
但偏偏,星塵互娛和華辰遊戲卻都志得意滿,讓人難以捉摸他們是不是真將開放世界顛覆了。
第一時間,星塵互娛並沒有出來自證。
反觀華辰遊戲,則是直接開啟了一場遊戲定檔直播。
直播的內容很簡單。
那就是《異客》這款遊戲為何會顛覆開放世界。
原因很簡單多事件的過程、結局引導。
也就是說,玩家在遊戲中很多的重要選項,直接會導致整個遊戲生態發生部分改變。
而這些改變,是能夠實時出現並永久體現在世界中的。
這也讓這款遊戲擁有了更多的可能性。
直到遊戲結局,則是玩家將這片世界改造成了獨屬於玩家的世界軌跡。
這麼一個解釋,直接是讓眾多觀眾醍醐灌頂。
「臥槽,你別說,這個能夠通過不同事件改變世界狀態的設定,的確牛逼啊!」
「這的確有意思,玩家遊玩遊戲的可能性增多了,也不再是單一指向的劇情遊戲了。
「」
「而且完全通過玩家的喜好,來定製專屬的劇情線,這個我很感興趣。」
「華辰遊戲這是支棱起來了?」
「這也算顛覆?我還以為還有其他什麼牛逼的功能呢。」
「算是個創新吧————」
總之,華辰遊戲這一波賣乖,贏足了玩家的好感。
只是當大部分人看見星塵互娛還是沒有解釋時,還是有點抓心撓肝的,想要知道《塞爾達傳說》的顛覆法到底是怎麼顛覆的。
萬一和《異客》的一模一樣,這不就尷尬了嗎?
但星塵互娛就是藏著掖著,什麼也不肯說,什麼也不肯透露。
只是在無數玩家的請求,韓徹這才在官方帳號下,發布了這麼一個帖子。
帖子的內容很簡單,是一張圖片。
圖片上顯示一個在毒液中的機關寶箱,周圍是寒冷的溶洞,四周還有幾個類似於水閥的開關,鐵板鐵皮,篝火,武器什麼的。
韓徹直接提問,「假如這是現實世界,你沒有船,也跳不過去,你將如何拿到寶箱?
「」
玩家們不明覺厲,但也紛紛回復。
【打開機關唄】
韓徹很快給這位玩家回復了一條短視頻——主角打開機關,毒液池水位下降,爬上平台,打開寶箱。
【現實世界,我直接就踩著那個板子浮水上就過去了】
韓徹很快也回復了一條短視頻—主角將板子放在毒液上,走了過去,打開寶箱。
【話說,能把毒液凍住嗎?】
同樣,韓徹也回復了一主角戳下溶洞的冰錐,然後將冰錐放毒液里,一片毒液果然被凍住,隨後主角往前走,成功打開寶箱。
而後續玩家的提問,林林總總,韓徹也大多都實現了他們口中的玩法。
也是在這時,眾人紛紛發現了這遊戲的不對勁。
【???不對,這遊戲十分有十二分的不對!】
【不是,誰家好人教你這麼拿寶箱的】
【臥槽!我好像發現了新大陸,這遊戲的物理規則好像和現實世界很像,但又把現實世界裡面的規則放大了!】
【???不是吧,難不成這遊戲還有多種解法?】
【不是多種解法,是這些解法太直覺了!】
【臥槽!僅僅是這一個寶箱,就有不下5種方法能拿到?】
【——】
很快,玩家們開始了熱烈的討論!
其實韓徹對於遊戲發售的時間安排的很巧妙。
2月13號正式發售,2月15號第一屆CSMajor比賽在華夏魔都正式打響。
只要塞爾達傳說正式發售,韓徹所有的工作重心都將轉移在CS的第一場比賽上。
畢竟這場比賽關乎星塵互娛的臉面。
當然,對於塞爾達,韓徹也是足夠的重視,因此他今年過年期間,依舊要留守公司,坐鎮處理。
而很快,時間來到2月13日。
平常就連一向不怎麼直播的王佬菊,這會也坐在PS遊戲機旁開啟直播。
沒有其他原因,純粹就是因為塞爾達這款遊戲足夠吸引他。
只等上午10點。
《塞爾達傳說》全平台上線,正式發售,王佬菊火速付款,下載遊戲!
隨後,他便掏出手柄,開始了只等下載完成,進入遊戲。
而佬菊的手柄,也是傳來一聲歡快的震動。
伴隨著遊戲畫面的出現,王佬菊的直播間彈幕也是開始刷起來了。
【驚了!*666】
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定價過高,難以兼顧部分學生黨的消費能力;定價過低,兩億開發成本又無法及時收回,甚至可能導致後續遊戲研發陷入困境。
因此,韓徹經過慎重考慮,決定將《塞爾達傳說》定價分區。
國內首發128元,歐美發達地區定為39.9美元,而其他地區的價格根據正常的匯率來算。
如果只按照國內128來算,塞爾達起碼要狂銷160萬份,才能夠回本。
當然,韓徹對於塞爾達的信心還是有的。
目前的星塵互娛,經歷過上一次的財政赤字危機後,也算是勉強緩過來一口氣。
現在星塵互娛也是靠著CS回血,回到了8000萬可使用資金的額度上。
不過其中需要3000萬用於《塞爾達傳說》的全網全平台大力宣傳。
甚至未來在全球宣傳時,還要更多的資金。
剩餘的5000萬,則是直接砸到Majoy賽事上,一點不留,就是為了讓全球熱愛CS的玩家,能夠感受到星塵互娛的誠意。
可以說,這是一個極其瘋狂但卻奏效的方式。
當星塵互娛宣布第一屆CS的Majoy比賽的獎池從50萬美金暴漲到300萬美金的時候,全球的遊戲俱樂部都瘋狂了。
更加瘋狂的是比賽冠軍隊伍能從300萬美金的獎池獨享120萬美金。
可以說,星塵互娛直接把「壕無人性」這四個字甩在了所有CS玩家的臉上。
要知道,隔壁的《刀客塔》舉辦了這麼多屆,獎池也才255萬美金而已。
另外更讓這些俱樂部瘋狂的是,CS推出的首屆正賽核心16支隊伍,都將擁有專屬的戰隊貼紙和選手個人貼紙。
這些戰隊貼紙與個人貼紙,星塵互娛會將其銷售的部分分成分給俱樂部與選手,讓這一部分貼紙成為俱樂部與選手的收入來源之一。
可以說,這個舉動,不僅僅激勵著俱樂部要在未來將名氣打出去,更激勵著每個選手,打出獨屬於自己的高光人生。
可想而知,第一屆Majoy的冠軍戰隊,能夠獲得的榮譽與收入,遠不止於120萬美金!
一時間,16支來自全球各地的戰隊,也都紛紛摩拳擦掌,各個鬥志昂揚。
當然,CS也是在同一時間,相繼新出了兩張爆破地圖,分別是義大利和核子危機。
而這兩張地圖,直接宣布加入第一屆Majoy賽事的地圖池中。
陌生地圖的加入,給第一屆Majoy賽事的職業隊伍加大了訓練難度,壓力也是直接拉滿。
不過,就在CS的Majoy賽事籌備的火熱之際,華夏遊戲圈,星塵互娛再次發聲:
【星塵互娛最新開放世界動作冒險遊戲《塞爾達傳說》,將於今年2月13日上午10點正式在PC、PS全系列、Xbo全系列平台同步登錄!你將在海拉魯大陸,體驗一個顛覆你想像的世界!】
遊戲定檔時間正式公布,下方也是配了一張《塞爾達傳說》的遊戲宣傳圖。
所有玩家聞訊紛紛前來吃瓜:
【臥槽?這是什麼畫風?】
【二次元遊戲嗎?但不像啊,這又是什麼新畫風】
【嘶————我記得之前國外不是有個叫《林克的冒險》這款遊戲嗎?和這個畫風一模一樣】
【我剛查了,《林克的冒險》被星塵互娛收購了,這難道就是改造版的?】
【網遊改單機嗎?這麼新奇?】
【相信一手,我到時候入手嘗嘗鹹淡,兄弟們等我】
【這遊戲比得過星際拓荒嗎?】
【————】
一時間,評論區雖沒有太多的質疑聲,但很多玩家看到《塞爾達傳說》的畫風,都有點望而卻步。
畢竟大夥都能被現代遊戲建模餵飽了,突然冒出來這麼一個獨特畫風的遊戲,大眾的內心是有些拒絕的。
當然,在遊戲沒有出來之前,一般人還真不敢大聲質疑星塵互娛的遊戲。
畢竟星塵互娛的遊戲畫風獵奇的都有,《塞爾達傳說》這畫風看起來已經很舒服了,誰要是敢下場錘保准就是吃黑流量的。
之前被打臉的例子可太多次了。
無獨有偶,就當星塵互娛上午發出了《塞爾達傳說》這款遊戲的消息後,下午時分,華辰遊戲竟也是接踵而來,放出消息一【華辰遊戲新游《異客》,顛覆傳統開放世界!《異客》重塑之作,你的每一個選擇,都將牽動億萬生靈的性命!《異客》正式定檔2月2日,我們不見不散!】
得益於早上《塞爾達傳說》的流量尚未散去,下午華辰遊戲的這個帖子流量也極佳。
【啊?怎麼星塵互娛在顛覆開放世界,你們華辰遊戲也要顛覆開放世界?】
【開放世界:求求你們放過我吧】
【這下真樂子了,這兩死對頭咋又碰上了?】
【遊戲不跳票了?真定下來了?】
【這個遊戲的畫面觀感,感覺還不錯了,比之前有進步】
【定2月2號,華辰遊戲這是盯著星塵互娛打?】
【你倆什麼意思?哈哈哈】
兩個遊戲廠商中門對狙,不僅僅是吃瓜群眾樂了,就連其他廠商也樂了,紛紛跑來圍觀打卡。
當然,眾多玩家討論的重點,並非兩個廠商中門對狙,而是這個「開放世界」,究竟還要怎麼顛覆?
現在市面上開放世界的遊戲,足有數千種,就是小島鏽夫最新的《靈魂擱淺》也僅僅是在開放世界的遊戲玩法上進行了大膽的創新,這才有人買單。
這種類型的遊戲,說實話,不突破玩法的話,很難有顛覆的效果。
但偏偏,星塵互娛和華辰遊戲卻都志得意滿,讓人難以捉摸他們是不是真將開放世界顛覆了。
第一時間,星塵互娛並沒有出來自證。
反觀華辰遊戲,則是直接開啟了一場遊戲定檔直播。
直播的內容很簡單。
那就是《異客》這款遊戲為何會顛覆開放世界。
原因很簡單多事件的過程、結局引導。
也就是說,玩家在遊戲中很多的重要選項,直接會導致整個遊戲生態發生部分改變。
而這些改變,是能夠實時出現並永久體現在世界中的。
這也讓這款遊戲擁有了更多的可能性。
直到遊戲結局,則是玩家將這片世界改造成了獨屬於玩家的世界軌跡。
這麼一個解釋,直接是讓眾多觀眾醍醐灌頂。
「臥槽,你別說,這個能夠通過不同事件改變世界狀態的設定,的確牛逼啊!」
「這的確有意思,玩家遊玩遊戲的可能性增多了,也不再是單一指向的劇情遊戲了。
「」
「而且完全通過玩家的喜好,來定製專屬的劇情線,這個我很感興趣。」
「華辰遊戲這是支棱起來了?」
「這也算顛覆?我還以為還有其他什麼牛逼的功能呢。」
「算是個創新吧————」
總之,華辰遊戲這一波賣乖,贏足了玩家的好感。
只是當大部分人看見星塵互娛還是沒有解釋時,還是有點抓心撓肝的,想要知道《塞爾達傳說》的顛覆法到底是怎麼顛覆的。
萬一和《異客》的一模一樣,這不就尷尬了嗎?
但星塵互娛就是藏著掖著,什麼也不肯說,什麼也不肯透露。
只是在無數玩家的請求,韓徹這才在官方帳號下,發布了這麼一個帖子。
帖子的內容很簡單,是一張圖片。
圖片上顯示一個在毒液中的機關寶箱,周圍是寒冷的溶洞,四周還有幾個類似於水閥的開關,鐵板鐵皮,篝火,武器什麼的。
韓徹直接提問,「假如這是現實世界,你沒有船,也跳不過去,你將如何拿到寶箱?
「」
玩家們不明覺厲,但也紛紛回復。
【打開機關唄】
韓徹很快給這位玩家回復了一條短視頻——主角打開機關,毒液池水位下降,爬上平台,打開寶箱。
【現實世界,我直接就踩著那個板子浮水上就過去了】
韓徹很快也回復了一條短視頻—主角將板子放在毒液上,走了過去,打開寶箱。
【話說,能把毒液凍住嗎?】
同樣,韓徹也回復了一主角戳下溶洞的冰錐,然後將冰錐放毒液里,一片毒液果然被凍住,隨後主角往前走,成功打開寶箱。
而後續玩家的提問,林林總總,韓徹也大多都實現了他們口中的玩法。
也是在這時,眾人紛紛發現了這遊戲的不對勁。
【???不對,這遊戲十分有十二分的不對!】
【不是,誰家好人教你這麼拿寶箱的】
【臥槽!我好像發現了新大陸,這遊戲的物理規則好像和現實世界很像,但又把現實世界裡面的規則放大了!】
【???不是吧,難不成這遊戲還有多種解法?】
【不是多種解法,是這些解法太直覺了!】
【臥槽!僅僅是這一個寶箱,就有不下5種方法能拿到?】
【——】
很快,玩家們開始了熱烈的討論!
其實韓徹對於遊戲發售的時間安排的很巧妙。
2月13號正式發售,2月15號第一屆CSMajor比賽在華夏魔都正式打響。
只要塞爾達傳說正式發售,韓徹所有的工作重心都將轉移在CS的第一場比賽上。
畢竟這場比賽關乎星塵互娛的臉面。
當然,對於塞爾達,韓徹也是足夠的重視,因此他今年過年期間,依舊要留守公司,坐鎮處理。
而很快,時間來到2月13日。
平常就連一向不怎麼直播的王佬菊,這會也坐在PS遊戲機旁開啟直播。
沒有其他原因,純粹就是因為塞爾達這款遊戲足夠吸引他。
只等上午10點。
《塞爾達傳說》全平台上線,正式發售,王佬菊火速付款,下載遊戲!
隨後,他便掏出手柄,開始了只等下載完成,進入遊戲。
而佬菊的手柄,也是傳來一聲歡快的震動。
伴隨著遊戲畫面的出現,王佬菊的直播間彈幕也是開始刷起來了。
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