第132章 讓我偷偷韓徹的菜~

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  第132章 讓我偷偷韓徹的菜~

  作為地圖設計策劃,周舟自述近期可是忙壞了,為了勝任這份工作,他通宵達旦地閱讀著關於地圖、關於場景設計的各類書籍。

  周舟讀的書,基本圍繞世界觀落地、空間邏輯、玩家體驗這幾個核心維度選書,涵蓋設計理論、場景參考、用戶研究等多個方向,作為遊戲策劃,多玩遊戲雖說能積攢獨特的眼光,但真要拿槍上戰場,還是必須得有豐富的理論知識。

  可以說理論知識是地基,他的想法與所有的實踐則是地基上的閣樓。

  「絕妙的想法?你嗦嗦看!」

  現在會議室只剩他們策劃組三人,周舟的腦袋非常的清明。

  「韓哥,你說過塞爾達想要和其他的開放世界遊戲不一樣,而很多開放世界遊戲難免會遇到清問號、清據點、過支線等額外的內容,用來拉長玩家遊玩遊戲的時間。

  那麼塞爾達中,就需要一種另類的引導方式,來讓玩家不斷地探索著這片世界,而這個新的引導,」

  韓徹詫異的看了一眼周舟。

  這還真是他在策劃案中忘了提到的一點內容。

  「那你說說是什麼新引導?」

  其實韓徹知道,但是他想先讓周舟自己想。

  周舟似乎為自己的想法感到亢奮,他略帶激動道:「就是類似於反饋!玩家在這個大世界遊玩的意義是什麼?那肯定是想獲得更好的裝備,體驗到更有趣的內容是吧!

  而因此,我們直接捨棄掉那些問號,或者支線任務,用策劃案中所說的神廟、怪物營地、炊煙點等內容,給其中增加不同的反饋。

  可以是體力血量的提升,可以是新裝備的獲取,更可以是新的道具,總之,讓玩家在每一個點都會有所收穫。

  也就是說,在我們的地圖之中,需要設置合理的建築密度,保證玩家在不斷的反饋中,不斷地一個接一個地發現,一個接一個地探索!」

  臥槽!

  我他媽簡直是天才!

  周舟感覺自己一說完,頓時整個人都升華了。

  這似乎是一種新的概念。

  且從沒有人提出過的新概念。

  這是引導玩家遊玩遊戲的最基礎的原理—一正向反饋!

  而在這時,陸野也瞪大眼睛,驚呼一聲:「臥槽!還真是!

  按照你的這個想法走的話,那麼在這款遊戲中,玩家是不知不覺就會被不同的新發現所吸引,而當他再看見另外的新發現時,就會繼續拖長他的遊玩時間!」

  那如果循環往復的話,玩家絕對會不斷地沉迷在這片世界中的!!!

  韓徹也是大手一指,嘖嘖稱奇,直接給了周舟一個大大的情緒價值:「厲害啊我周舟策劃!!!就你這個發現,都可以運用到所有的遊戲中了。」

  周舟有些不好意思地撓撓頭,輕咳一聲,接受吹捧,隨後便道:「所以韓哥覺得我這個想法真的可以嗎?」

  韓徹一手抵住下巴,若有所思一陣,點頭道:「若將這個想法放在塞爾達中,可以稱為【引力】引導設計,你所說的那些一個個正反饋點,就是引力點。因此,我們需要在最初始的小地圖中,將這些引力點讓玩家全部熟知。這樣玩家在大地圖中,才不會迷路!」

  說著,韓徹便開始了對於【遊戲正反饋】觀點的教學。

  時間飛逝,轉眼間便已過去兩個月,時間來到了金秋十月。

  星塵互娛塞爾達項目組,開發工作也正在如火如茶地進行中。

  這段時間裡,在韓徹與周舟、陸野三人的共同編織下,塞爾達傳說整體的世界架構、故事內容、玩法形式都已全部確定,只等成品呈現。

  對於這款遊戲,韓徹可以說是比星際拓荒還要上心。

  而在另一邊,星塵遊戲平台的輕量遊戲招募令,也算是緩緩展開。

  如今星塵遊戲平台,累計註冊人數已經達到了2190萬人。

  而在輕量遊戲招募令出來的這兩個月內,共新增500萬註冊用戶。

  當然,現在星塵遊戲平台的遊戲並不多。

  也是在這兩個月中,韓徹從CS項目組抽調了五六個人手,專門來製作那種體量不大的小遊戲。


  像是《火柴人戰爭》《黃金礦工》《憤怒的小鳥》《祖瑪泡泡龍》《森林冰火人》等遊戲,全部都已經具現在了星塵平台之中。

  而這些遊戲,無一例外,簡單又上頭,老少皆宜,直接吸引來一大批休閒玩家。

  當然,除了平台自製遊戲外,開發者專區內,這會兒已經出現了20多個遊戲O

  其中多是以益智遊戲為主,諸如推箱子的變種、貪吃蛇的變種,或是紙牌類遊戲、彈珠類遊戲。

  反正只要玩法還不錯,規則也簡單的遊戲,韓徹幾乎照單全收。

  這些遊戲的開發者,製作這些小遊戲的時間,基本都在一個月左右,但他們所獲得的報酬,卻都不下5萬餘元。

  因此,星塵互娛大手筆的土豪氣勢,直接在遊戲開發者的圈子傳了出來。

  很多想賺外快的開發者,更是紛紛加入了製作小遊戲之中,不過這些遊戲中,還真有一個遊戲脫穎而出,引起了韓徹的關注。

  這是一個名為《我的種地生活》的模擬經營養成遊戲。

  規則很簡單,玩家在裡面扮演一個農場主,平日給耕地施施肥、灑灑水,種種菜,等到收穫的時候,直接收穫賣錢,來買更多的土地,更多的蔬菜,循環往復。

  這本是一個單機玩法的小遊戲,但韓徹卻不這麼認為。

  這玩意,明顯可以發展成網頁版呀!

  作為80後、90後、00後共同的回憶,曾經那款《QQ農場》,可謂是家喻戶曉,老少咸宜,風靡著整個國內。

  但是在藍星,企帝集團還沒有走過這條道路。

  如果真的想讓星塵遊戲平台發展起來,那麼這款帶有社交屬性、養成屬性、

  模擬經營屬性的種菜偷菜遊戲,絕對是一個絕佳選擇!

  因此,韓徹有了一個大膽的想法。

  如今,《我的種地生活》這款遊戲是被星塵互娛以20萬的價格買斷的。

  因此,韓徹直接可以將它丟給自家的項目組,將其魔改。

  魔改的內容也非常簡單。

  第一,社交屬性必須全部拉滿。

  第二,這款遊戲是完全免費的、開放的,不管玩家是在平台上玩,還是網頁上玩,玩家只要有星塵遊戲平台的帳號,就能登錄!

  第三,遊戲的反饋機制一定要做好,不僅要讓玩家感受到一份耕耘一份收穫的樂趣,也要讓玩家感受到偷菜的刺激,包括感受到偷朋友菜後,朋友的破防。

  而在前期,開發組初期只需要將遊戲的遊玩時長設置到3個月之內就行,後續再不斷地更新各種活動、功能,慢慢填充就好了。

  說干就干。

  不到一周時間,星塵遊戲平台,一款名為《星塵農場》的休閒小遊戲,映入眾多玩家眼帘。

  起初,很多人並沒有在意這款即點即玩的小遊戲。

  直到某一天,蜀地某學生群體之間,突然開始流傳起來這麼一個收菜偷菜的故事。

  「你回家玩CS嗎?」

  「玩,但是我要先收菜,你等我5分鐘。」

  「收菜?收什麼菜?」

  「哎呀,就是星塵平台出了一個新遊戲,點進去就能玩,還挺有意思的,我看你暗戀的小美就在玩,我偷她菜偷了好久了。」

  「啊?還能偷菜呀?那我也要玩,讓小美偷我的菜!」

  「呸,別當舔狗!咱倆是好朋友,你偷我的。」

  「.

  」

  似乎就這麼一傳十十傳百的過程,最開始,星塵農場的傳播範圍還僅僅局限於學生群體,直到後來,職場中人、年輕男女之間、遊戲搭子之間————

  就單單這一個小遊戲,影響力竟然在一個月內,擴充到了每一個不同年齡段的群體之中!

  也就是在這一個月中,星塵遊戲平台玩家的總註冊量,直接突破了5000萬人數大關!

  坐在辦公室的童小魚,手裡捏著這份數據時,整個人都傻眼了。

  5000萬平台玩家註冊?

  這他喵的哪來的這麼多人?

  冥思苦想!


  左右徘徊!

  想破腦袋!

  不過好在,這份數據的最後,附帶著一個讓她稍微心安的消息一新註冊的那麼幾千萬人,全是擱那玩兒收菜遊戲的!

  而這款收菜遊戲,還是免費的!

  意思也就是,星塵互娛就是一直在承擔著伺服器壓力的費用!?

  嘿嘿?

  想到此處,童小魚的心情瞬間愉悅了。

  於是乎,她打開自家遊戲平台,也準備開始玩玩這收菜的遊戲。

  果然,在平台的大標題處,《星塵農場》的遊戲名字,直接蓋住了CS的遊戲名字,占據C位。

  即點即玩。

  只等畫面輕輕加載,不到3秒鐘,童小魚便進入了一片農田之內。

  農田中,共有18個地塊,只是作為初始新號,童小魚只解鎖了6個地塊。

  界面一目了然,童小魚想都不用想,直奔商店而去。

  商店內,目前種子只刷新了白蘿蔔、胡蘿蔔、玉米、土豆、茄子。

  最便宜的是白蘿蔔種子,125金幣一個,最貴的是茄子種子,315金幣一個。

  而她初始的金幣只有750個,也就是說,她只能買最便宜的白蘿蔔種植。

  童小魚嘴裡嘟囔:「小氣鬼韓徹,開局送這麼少的金幣,我只能種6個白蘿蔔唄?」

  只是突然間,她看到了自己的好友列表。

  韓徹的頭像,似乎在跳動。

  只等童小魚把滑鼠移上去後,系統猛地提示:

  【您的好友韓扯扯的菜熟了,點擊前往他的農場!】

  童小魚頓時大喜,露出反派的笑容:「桀桀桀桀桀,這小子玩了這麼久,肯定有不少寶貝!

  那就讓我這個老闆,過來壓榨壓榨你的勞動成果!」

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