第131章 韓徹是SSR?化學引擎(4k)

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  第131章 韓徹是SSR?化學引擎(4k)

  令人難以置信。

  星塵互娛的遊戲研發速度,真幾把跟坐火箭似的,半年一個作品,半年一款遊戲。

  也就是在「新春禮物」這四個字出來之際。

  不僅僅是台下眾人,更有不少遊戲廠商都是心頭為之一震。

  臥槽?!

  密碼的你開掛了星塵互娛?

  怎麼你們開發遊戲跟吃飯喝水一樣簡單?

  星際拓荒這遊戲不才剛剛結束嗎?

  半年時間————就是一年時間,也要經歷遊戲策劃案編纂、項目立項、美術籌備、程序搭建、內容填充、內部測試————

  星塵互娛這是吃了火箭了?做這麼快?

  其中最重要的,也就是遊戲策劃案的撰寫。

  這玩意可是一個極其浩大的工程,其中的各種設定,各種細枝末節的考量,程序、數值、美術、劇情、音樂等等,每一個都需要耗費大量的時間與精力,才能使整體的風格統一起來。

  很多遊戲項目在立項前,那些策劃案可都是長達一兩年才會出爐,甚至更久一當然,玩家們誰管這些?

  有好東西就趕緊給我速速端上來品鑑品鑑!

  敢跳票頭給你打歪!

  很快,韓徹微微一鞠躬,從舞台之上緩緩退下。

  結果一下來,一群記者媒體如同喪屍一般將韓徹圍住,甚至一個記者,差點將顏色有點斑駁的話筒塞到他嘴裡。

  為了避免自己遭受精神攻擊加病毒攻擊,韓徹果斷舉起雙手,示意來者稍安勿躁。

  「大家一個一個來,時間有限,我就簡單回答幾個,等會可以來星塵互娛展位採訪。」

  「韓先生,請問您所說的新遊戲,真的會在明年春節正式發售嗎?」

  韓徹答:「我相信我們團隊的時間把控力。」

  「韓總監你好,我是篝火營地的記者,請問星塵互娛的遊戲為什麼做這麼快?」

  韓徹答:「我們公司的員工效率快,可能因為大家有充足的休息時間,上班更容易有創意進發,同時更有精力投入工作。」

  「韓先生,外面傳聞您和童總有緋聞,有人目睹你們一起爬長城,是真的嗎?

  「」

  「這裡怎麼還有個狗仔?叉出去!」

  —」

  韓徹這邊,對面包圍上來的記者媒體,可謂是談笑風生,應付自如,甚至偶爾開個小玩笑,還能調節一下互相的氣氛。

  但另一邊童小魚,見著韓徹這般模樣,心中不由咯噔一下。

  臥槽,這傢伙可以啊!

  他怎麼跟個職場老油條一樣,那叫一個從從容容遊刃有餘?

  就好像是————經歷過許多類似的場面。

  我他麼不會招募到了SSR卡了吧?

  垂死病中驚坐起!

  瞬間,童小魚仿佛探尋到了宇宙的真相、世界的奧秘。

  與此同時,越來越多的細節與其對應,並一一浮現。

  這麼多的遊戲,這麼多的成功。

  雖說她自己是這些遊戲的發起者,但這些遊戲,做得出做不出,可全都掌握在韓徹手裡啊!

  難不成,韓徹真的是一個——遊戲天才?!

  越想,童小魚越是心驚膽戰,口乾舌燥。

  壞了,韓徹他真的是上天派來跟我對著幹的嗎?

  很快,不遠處的韓徹不知怎麼回事,一邊擺脫記者一邊徑直走來自己的方向逼上來。

  等到近處了,韓徹對她眉頭一挑,語氣玩味道:「童總!有沒有被我剛剛驚才絕艷的才華所折服?」

  童小魚雙眼一翻,給了韓徹一個大白眼。

  呵呵呵呵呵呵!

  原來如此!

  什麼老油條?

  什麼遊戲天才?

  全是自己給她腦補的人設!

  我看這傢伙是個大社牛罷了!


  「童總,現在你將拯救你的員工於水火之中了!公司策劃給我打電話了,我得去接一下。」

  結果韓徹話音剛落,一個轉身雙手合十,對著那群記者突然大聲道:「星塵互娛的總裁在這裡!大家有什麼問題儘管問!這位才是遊戲天才少女!」

  果然,眾人聞言,直接丟開韓徹,湧向童小魚。

  「竟然是童總,穿的這麼休閒?!太低調了!請問童總,你對AINPC有什麼看法?」

  我不到啊!

  「童總您好,請問貴公司每款遊戲都成功的秘訣是什麼?

  1

  我不到啊!

  「剛剛聽韓先生說是童總你要重振第一人稱解謎遊戲,因此星際拓荒才出來,請問您的目標實現了嗎?」

  我不到啊!

  「6

  」

  「啊啊呃呃,這個內個————」

  看著潮水一般的記者,童小魚感覺自己要窒息了。

  眼前這些人,怎麼這麼多問題?

  韓徹,你個狗!!!

  看著早已消失的韓徹,童小魚只覺得一陣心塞。

  但她還必須作答。

  「內個,我認為AINPC非常棒,這是遊戲的進步,哈哈哈,非常有意思!」

  「內個,每個遊戲都成功,都是團隊的功勞,啊哈哈哈。

  「內個...

  」

  結果突然間,周圍突然響起一個問題:「童總,你有種族歧視嗎?」

  童小魚:「???」

  這特麼哪來的神仙啊!

  終於,持續一周的京師電玩節,在遊戲圈的一片歡慶中,落下了帷幕。

  再回到雲江市後,星塵互娛會議室內,坐滿了《塞爾達傳說》程序組的所有人,包括新來的三位引擎工程師。

  而韓徹看著身後的PPT,也是一邊點頭一邊道:「看來RT工作室這個物理引擎做的還蠻不錯的,但我們還是需要給遊戲中加入一個新的引擎。」

  「新的引擎?」

  「是的,周舟,陸野,你們好好記一下。」

  「好嘞韓哥!」

  此時此刻,韓徹正著手於新遊戲的創意設計階段。

  其實很多設計,都已經被他和周舟陸野寫進了策劃案中。

  但策劃案歸策劃案,整個塞爾達傳說的底層邏輯與設計規則,他是需要講給程序組的每一個人聽的。

  原本RT工作室所做的遊戲引擎,物理效果還是非常不錯的,但是就缺少了一個非常重要的東西—一化學引擎。

  物理引擎保證真實,化學引擎則保證有趣!

  韓徹手拿遙控器,開始道:「我不知道諸位有沒有暢想過未來開放世界的遊戲是什麼樣子的?是越來越大的地圖,越來越高的畫質?還是越來越精緻的腳本堆料?或者說,直到現在AI

  NPC進入遊戲,讓遊戲擁抱AI?

  我想,我需要讓我們的遊戲,給出一個新的答案!而這也是童總,也是我立項塞爾達傳說的根本目標!」

  「因此,在我認為的開放世界之中,路旁的樹木植被並非只是簡單的裝飾阻攔、金屬能夠導電、有火的地方就能燒烤、熱的時候躲在陰涼處真的可以涼快、

  颳風樹上的蘋果會掉————我希望這款遊戲,不單單聚焦於人與NPC的交互,更要重視人與世界的交互!」

  韓徹話音結束,會議室陷入了一片悚然。

  韓徹說的簡單,但實際落到程序端,困難重重!

  因此,程序組組長楊奇華推了推他厚厚的眼鏡,嘴上不由感嘆道:「按照韓策劃的說法,是否也意味著這個火把,就和現實中的火把一模一樣呢?可以點燃所有可燃物、能夠被雨水澆滅、能夠照明、能夠殺敵?

  這是一個單純的窮舉法,如果真的按照這個方向開發,不僅是極大的工作量,而且肯定會出現各種各樣的bug。」

  楊奇華的發言不無道理。

  是啊,單單一個火焰,不僅要和易燃物交互,還要和水、和冰、和風,甚至是所有實物都能交互。


  那麼以此類推,是否每一個元素,都要和各種各樣不同的元素或是實物交互?

  這個工作量與任務,並非不能完成,只是按照這麼一步一步開發,這不得個好幾年?

  韓徹聞言,反而一笑。

  會議室大屏上的畫面直接一變,只見旗上出現四個大字一化學引擎!

  「不錯,正是因為考慮到了其無盡的工作量,因此我們要在遊戲的基礎之上,再構建一個完善的化學引擎!」

  「化學引擎?!」

  會議室眾人你看看我,我看看你。

  這個新概念,他們還真是第一次聽說!

  韓徹繼續道:「打個比方,我們將遊戲中常見的風火水雷,定義為元素。

  再將整個世界一切生物、怪物、材料、武器甚至是主角自己,定義為物質!

  因此,我們只需要制定一個元素與物質之間的規則,就能夠讓整個世界活起來!」

  陸野率先想到了。

  「韓總監的意思是,元素與物質之間的反應嗎?」

  「半對。」

  韓徹繼續播放下一個PPT,上面的文字也寫得非常清楚一元素可以改變物質的狀態。

  「例如火焰是元素,草坪是物質,那麼火焰就可以點燃草坪,讓草坪處於燃燒狀態。

  例如主角手上的弓箭有冰凍元素,敵人是物質,那麼冰箭射擊敵人,就會讓敵人處於凍結狀態。其實嘛,和整個世界的運行規則是一樣的。」

  台下眾人恍然大悟。

  原來是這樣子!

  其實很多遊戲中,也有類似的設定。

  就比如毒箭會讓敵人斃命,火焰刀砍在敵人身上,會讓敵人燃燒,這也是元素改變物質的一種嘛。

  不過韓徹又道:「那麼第二個規則,則是元素可以改變元素的狀態。

  這個也很好理解,比如雨水熄滅火焰,火焰融化冰塊,水中可以導電————」

  眾人感覺夢回初中化學課。

  但這種設定,的確新奇有意思啊!

  市面上幾乎沒有一款遊戲是這麼設定的!

  而這時候,周舟已經開始搶答了:「哎,我知道了,第三條規則是物質可以改變物質!」

  眾人哄堂大笑。

  韓徹也是說:「恭喜你,答錯了!」

  周舟老臉一紅,撓了撓頭,輕咳一聲:「那是什麼?」

  「第三條規則是,物質不能改變物質的狀態!你用斧頭可以砍倒一棵樹,那你能用斧頭將這棵樹變成金子嗎?」

  周舟訕訕一笑,「不能。」

  韓徹道:「所以,這三條規則,也就是整個化學引擎的底層邏輯。

  因此,你們只需要給每一個物質,每一個元素標記好它的屬性。例如這棵蘋果,遇見火焰它會變成熟蘋果,它有單獨的重量、單獨的浮力,甚至更多其屬性。」

  臥槽!更複雜了。

  而郝大海這會摸了摸下巴,思考道:「韓總監,按道理來說,這會不會有點小題大作?蘋果不就是用來吃的嗎?

  為什麼還要給它設計這種單獨的屬性?」

  韓徹直接回復道:「因為你永遠無法想像一個玩家會用蘋果來幹什麼!

  我做出一個假設,假設玩家被困在一個密室裡面,密室裡面有個壓力板,這個壓力板必須有東西踩上去,門才能開。

  那麼此刻,玩家的背包中,可能只有兩三個蘋果,而恰好,玩家可以將兩三個蘋果放在壓力板上,使密室的門打開。」

  「臥槽!」

  「牛逼啊!」

  「這創意絕了!」

  「還真是,我怎麼沒想到呢?」

  「果然就是和現實一樣就行!」

  韓徹說完,整個會議室一片交頭接耳,明顯是被韓徹的想法給震驚了。

  也就是說,當每個物品被賦予了獨特的複數屬性,那麼這個世界將有無限的可能!

  同一件物品在不同的環境下,能給玩家帶來不同的選擇,並創造不同的用法。


  這不單單是給開放世界做加法,而是給開放世界做乘法!

  甚至就連他們這些開發者,都無法想像玩家能在這個世界中整出什麼活來!

  臥槽,這遊戲,真他媽和市面上開放世界遊戲不一樣!!!

  此時此刻,程序組的所有人都燃起了一股熊熊之火。

  就連原本RT工作室三個引擎工程師,在聽到韓徹的理念後,都忍不住鼓掌驚嘆。

  沃德發!

  Mr.Han,簡直是個天才!

  台下眾人發散思維,開始集思廣益:「那意思就是,木質盾牌可以擋箭,玩家也能把擋下來的箭自己收起來嘍?」

  「既然有屬性,那麼肯定會有燃點和冰點,每一件物品的燃點和冰點都不一樣,就像是金屬和木頭的區別。」

  「只要給每一個物品將屬性全部標註,再設置上最基礎的物理、化學邏輯,那麼不同的元素與物質、物質與物質之間,就能自行的運轉,是吧?」

  「對對對!總監絕對是這個意思!這想法太牛逼了!」

  「小弟膜拜膜拜你!」

  「這完全是一套縝密的邏輯啊,而這才是最真實的世界呀!這不比那些畫面精良的遊戲更真實嗎?」

  ,,而對於這些說法,韓徹完全同意。

  「是的,你們說的,都對,不僅對,而且還能更加發散!」

  會議室眾人參透了,也悟透了。

  韓徹將兩個引擎合二為一的想法,直接是為整個塞爾達世界打下了一個最堅實的地基!

  而這些規則又極其簡單,十分符合玩家的直覺,完全沒有學習門檻!

  因為遊戲的規則就是基於現實,只是做了一點藝術加工罷了。

  這就能讓不同的玩家體驗遊戲的感受是不同的。

  就相當於,一千個讀者就有一千個哈姆雷特一樣。

  這絕非市面上那些千篇一律的貨色能比的!

  只等程序組的會議召開完畢後,這群人就興沖沖的一個接著一個討論起來,那興奮勁,簡直溢於言表。

  不過這時候,會議室內,周舟突然走到韓徹身邊,低聲問道:「韓哥,我有一個,絕佳的想法!!!」

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