第15章 恆星遊戲網和未來規劃
說起蘇硯承為《松子的一生》專門開發的遊戲網站,就不得不說起網際網路。
今年1995年的1月,楊志遠和費羅正式註冊了雅虎網站。
隨後,這種收納天下信息,且完全免費的形式,迅速席捲美國,日均訪問量直接逼近1億,超過所有競爭對手的總和……
網際網路的滔天浪潮,自此掀起。
只是沒人想到的。
如果說,遠在美國矽谷的楊志遠哥倆搞出雅虎。
是往水裡丟了塊石頭,掀起波瀾~
那麼近在東京的蘇硯承,搞出集點評打分、情報諮詢、社區為一體的遊戲網站。
就是往水深的地方,丟了顆延遲爆炸的水雷炮仗!
【恆星遊戲網】
也可以稱,
【Stellar Game】
武內崇最近兩天,是越來越喜歡上這網站了!
雖然主頁依舊是只有一部遊戲。
加粗的大字號遊戲名:《松子的一生》
底下是評分,已經有超過一百人打分,分數維持在「9.1」很久了。
再往下是幾個超連結,直接引向不同的子網站。
武內崇可以在情報區里,刷新一下製作人和社團的公告。
今天的出攤時間啦?
今天的貨夠不夠啊?
如果沒買到的話可以去秋葉原哪家店買呀?
如果有問題可以撥打這個電話號碼啦?
甚至還有後續的更新預告!
等等等等……
在這個玩家交流,要麼看雜誌,要麼打電話給遊戲公司,要麼到線下去碰運氣找同好的時代。
有這網站,簡直太太太方便了好吧!
然後還有評論區,裡頭全是對這個遊戲的打分和點評。
點進去一看,樂呵的要死。
大概幾十個留言的玩家,嘴上全是在罵的,但打分全是最滿的。
主打的就是個口嫌體正直。
不過,武內崇最喜歡的還是交流區。
就遊戲專屬的BBS論壇里。
一進來就跟回家一樣!
裡面個個都是人才,說話又好聽,武內崇超喜歡裡面的!
「話說,要不要和蘑菇一起做一部遊戲,也放這網站上?」
「感覺有搞頭誒!」
武內崇眸子愈發亮了,迫不及待的給好友奈須蘑菇打去了電話。
……
與此同時。
給自己去了名為「zun」的暱稱後,太田順也也在《松子的一生》的留言區,留下了自己的話。
並希望蘇硯承能夠看見。
「你好,製作人,你的遊戲真的很好玩……」
「如你所見,我是一名就讀於東京電機大學的學生,
從小對遊戲就很是熱愛,也想製作一款屬於自己的遊戲……
只是可惜,我加入的遊戲社,社員都不會編程。
每個人都說自己有很好的點子,但就差一個程式設計師了!
雖然我也是……但你有什麼建議給我嗎?」
而這一切,也不過是網際網路的魅力,向90年代小登們展現出的,冰山一角。
-----------------
「這些留言,我晚上再抽空一齊回復吧。」
「所以有多少人註冊了?」
還是大清早。
蘇硯承和理察擠在渡邊的房間裡。
三個人同時看著網站數據。
渡邊說:「目前有234個用戶,轉換率差不多三比一吧,已經很高了。」
「但為什麼留言的人那麼少?」
理察不解。
蘇硯承一嘆,還是太年輕啊
「小子,你知道二八定律嗎?
「啊?」
「網絡上的人和事,講究的都是個,沉默的大多數,」
蘇硯承老成的語氣道,「無論遊戲也好,小說也罷,
你所看到留言和說話的,可能只占兩成,
那剩下的八成都是在默默玩,默默看的。」
理察恍然大悟,眼神中又露崇拜。
蘇硯承扭頭,拍拍渡邊的肩:
「所以伺服器能頂住嗎?」
渡邊點頭:
「可以,雖然是校內的免費網絡,但幾百個用戶還是能撐住的。」
頓了下,「只是怕……」
蘇硯承:「怕以後用戶多了是吧?」
「嗯。」
「那就等這次CM展結束,分完錢後,先用社團的資金組一台伺服器用著先吧。」
這一點蘇硯承也沒辦法。
可以預見的未來是,隨著網站用戶越來越多,那麼開銷也會越來越大。
都說在這年頭,做網際網路很燒錢,燒去哪了?
除了工資,大頭都燒給伺服器了啊。
用戶的數據要傳輸,用戶的數據要存儲,伺服器日日夜夜開要花錢,請人維護也要花錢……
從軟盤到光碟,從一台電腦到伺服器農場……
無論什麼時代,數據存儲都是老大難的問題!
「唉……」
「那就先還是只專攻遊戲吧,小眾,人少,伺服器壓力也低,開銷也低。」
蘇硯承是這樣想的。
至於其他什麼社交網站、搜尋引擎、即時通訊……
也不是做不出來,只是……怎麼也得燒別人的錢來壯大自己啊!
所以先發育再說。
「所以別看現在咱們網站上就這一部遊戲,但我所想像的未來是……
咱們以後,星漢的所有遊戲,都可以直接登上恆星遊戲平台,
玩家們不僅可以評分,可以留言,可以交流……
我們可以營造出,全世界氛圍最好的遊戲社區,並從此生生不息!」
蘇硯承向二人描繪藍圖,擲地有聲。
「而且未來,還能直接在線上付款,直接從平台上下載下來遊玩!」
「咱們也不用再花額外的錢,去印製遊戲盤和遊戲手冊了!」
理察驚呼:「酷!」
「而更酷的,還記得我昨天說的建立咱們自己的發行渠道嗎?」
「難道說……」
「沒錯!未來誰家公司做出遊戲,也都可以直接傳到咱們的網站或者平台上,
那玩家下一份,咱們就抽成一點,可謂子子孫孫無窮代也……」
「我的上帝啊!」
「但是不可能!」
渡邊淡淡的否定。
「嗯?」
他說:「現在的網際網路連傳輸加載圖片都要半小時,你拿什麼下遊戲?
還有網絡支付是什麼鬼,這種東西,日本人絕對第一個反對……」
「這不是構想嘛,至少咱們現在邁出了第一步,不是嗎?」
蘇硯承小熊攤手,
「雛形和萌芽都有了,剩下的就交給時間。
眼下,只要保證網站沒問題,慢慢發育就行,
至於後端和維護的工作實在瑣碎,就麻煩渡邊你了!」
說罷。
他拍拍手,扭頭,轉移話題。
「然後就是今天的售賣,貨的問題?」
「我搞定了,都搞定了!」
理察舉手,臉色興奮,像個求誇獎的積極學生,
「我昨天就聯繫了代工廠,加錢讓他們加急!」
「昨夜他們加班加點,通宵工作,現在已經說安排人把手冊和光碟送到會展中心了!」
蘇硯承點頭:
「可以啊,你這次印了多少?」
「一萬份!」
「……」
蘇硯承一噎。
這次就沒有責備這敗家孩子了。
雖然CM展今天就要結束了,但星漢遊戲社和《松子的一生》的名氣,好歹都打了出去。
接下來展會結束後,他們就可以無縫銜接秋葉原。
到時候合同一簽,直接就把沒賣掉的貨都丟給店長們,然後坐等分成就行。
同時雜誌社說光碟他們自己會印製,不用星漢操心。
只是相對的,這條渠道的分成收入會少一點。
「好的,宣傳口,貨,後續分銷渠道,全都有了,」
蘇硯承滿意的點頭。
「今南方已定,兵甲已足!」
「恰是CM展的最後一天,咱們要做好最後一戰的決心和準備!」
蘇硯承推開房間門,準備前往CM展的最後一天。
「今日目標是,衝擊7000+的銷量!」
「全軍有令,出征!」
渡邊像是看傻子式的看他。
理察一臉興奮激動,跟著代入,跟著附和。
「嗻!」
「誒不是哥們……你都看哪兒的中國歷史?」
今年1995年的1月,楊志遠和費羅正式註冊了雅虎網站。
隨後,這種收納天下信息,且完全免費的形式,迅速席捲美國,日均訪問量直接逼近1億,超過所有競爭對手的總和……
網際網路的滔天浪潮,自此掀起。
只是沒人想到的。
如果說,遠在美國矽谷的楊志遠哥倆搞出雅虎。
是往水裡丟了塊石頭,掀起波瀾~
那麼近在東京的蘇硯承,搞出集點評打分、情報諮詢、社區為一體的遊戲網站。
就是往水深的地方,丟了顆延遲爆炸的水雷炮仗!
【恆星遊戲網】
也可以稱,
【Stellar Game】
武內崇最近兩天,是越來越喜歡上這網站了!
雖然主頁依舊是只有一部遊戲。
加粗的大字號遊戲名:《松子的一生》
底下是評分,已經有超過一百人打分,分數維持在「9.1」很久了。
再往下是幾個超連結,直接引向不同的子網站。
武內崇可以在情報區里,刷新一下製作人和社團的公告。
今天的出攤時間啦?
今天的貨夠不夠啊?
如果沒買到的話可以去秋葉原哪家店買呀?
如果有問題可以撥打這個電話號碼啦?
甚至還有後續的更新預告!
等等等等……
在這個玩家交流,要麼看雜誌,要麼打電話給遊戲公司,要麼到線下去碰運氣找同好的時代。
有這網站,簡直太太太方便了好吧!
然後還有評論區,裡頭全是對這個遊戲的打分和點評。
點進去一看,樂呵的要死。
大概幾十個留言的玩家,嘴上全是在罵的,但打分全是最滿的。
主打的就是個口嫌體正直。
不過,武內崇最喜歡的還是交流區。
就遊戲專屬的BBS論壇里。
一進來就跟回家一樣!
裡面個個都是人才,說話又好聽,武內崇超喜歡裡面的!
「話說,要不要和蘑菇一起做一部遊戲,也放這網站上?」
「感覺有搞頭誒!」
武內崇眸子愈發亮了,迫不及待的給好友奈須蘑菇打去了電話。
……
與此同時。
給自己去了名為「zun」的暱稱後,太田順也也在《松子的一生》的留言區,留下了自己的話。
並希望蘇硯承能夠看見。
「你好,製作人,你的遊戲真的很好玩……」
「如你所見,我是一名就讀於東京電機大學的學生,
從小對遊戲就很是熱愛,也想製作一款屬於自己的遊戲……
只是可惜,我加入的遊戲社,社員都不會編程。
每個人都說自己有很好的點子,但就差一個程式設計師了!
雖然我也是……但你有什麼建議給我嗎?」
而這一切,也不過是網際網路的魅力,向90年代小登們展現出的,冰山一角。
-----------------
「這些留言,我晚上再抽空一齊回復吧。」
「所以有多少人註冊了?」
還是大清早。
蘇硯承和理察擠在渡邊的房間裡。
三個人同時看著網站數據。
渡邊說:「目前有234個用戶,轉換率差不多三比一吧,已經很高了。」
「但為什麼留言的人那麼少?」
理察不解。
蘇硯承一嘆,還是太年輕啊
「小子,你知道二八定律嗎?
「啊?」
「網絡上的人和事,講究的都是個,沉默的大多數,」
蘇硯承老成的語氣道,「無論遊戲也好,小說也罷,
你所看到留言和說話的,可能只占兩成,
那剩下的八成都是在默默玩,默默看的。」
理察恍然大悟,眼神中又露崇拜。
蘇硯承扭頭,拍拍渡邊的肩:
「所以伺服器能頂住嗎?」
渡邊點頭:
「可以,雖然是校內的免費網絡,但幾百個用戶還是能撐住的。」
頓了下,「只是怕……」
蘇硯承:「怕以後用戶多了是吧?」
「嗯。」
「那就等這次CM展結束,分完錢後,先用社團的資金組一台伺服器用著先吧。」
這一點蘇硯承也沒辦法。
可以預見的未來是,隨著網站用戶越來越多,那麼開銷也會越來越大。
都說在這年頭,做網際網路很燒錢,燒去哪了?
除了工資,大頭都燒給伺服器了啊。
用戶的數據要傳輸,用戶的數據要存儲,伺服器日日夜夜開要花錢,請人維護也要花錢……
從軟盤到光碟,從一台電腦到伺服器農場……
無論什麼時代,數據存儲都是老大難的問題!
「唉……」
「那就先還是只專攻遊戲吧,小眾,人少,伺服器壓力也低,開銷也低。」
蘇硯承是這樣想的。
至於其他什麼社交網站、搜尋引擎、即時通訊……
也不是做不出來,只是……怎麼也得燒別人的錢來壯大自己啊!
所以先發育再說。
「所以別看現在咱們網站上就這一部遊戲,但我所想像的未來是……
咱們以後,星漢的所有遊戲,都可以直接登上恆星遊戲平台,
玩家們不僅可以評分,可以留言,可以交流……
我們可以營造出,全世界氛圍最好的遊戲社區,並從此生生不息!」
蘇硯承向二人描繪藍圖,擲地有聲。
「而且未來,還能直接在線上付款,直接從平台上下載下來遊玩!」
「咱們也不用再花額外的錢,去印製遊戲盤和遊戲手冊了!」
理察驚呼:「酷!」
「而更酷的,還記得我昨天說的建立咱們自己的發行渠道嗎?」
「難道說……」
「沒錯!未來誰家公司做出遊戲,也都可以直接傳到咱們的網站或者平台上,
那玩家下一份,咱們就抽成一點,可謂子子孫孫無窮代也……」
「我的上帝啊!」
「但是不可能!」
渡邊淡淡的否定。
「嗯?」
他說:「現在的網際網路連傳輸加載圖片都要半小時,你拿什麼下遊戲?
還有網絡支付是什麼鬼,這種東西,日本人絕對第一個反對……」
「這不是構想嘛,至少咱們現在邁出了第一步,不是嗎?」
蘇硯承小熊攤手,
「雛形和萌芽都有了,剩下的就交給時間。
眼下,只要保證網站沒問題,慢慢發育就行,
至於後端和維護的工作實在瑣碎,就麻煩渡邊你了!」
說罷。
他拍拍手,扭頭,轉移話題。
「然後就是今天的售賣,貨的問題?」
「我搞定了,都搞定了!」
理察舉手,臉色興奮,像個求誇獎的積極學生,
「我昨天就聯繫了代工廠,加錢讓他們加急!」
「昨夜他們加班加點,通宵工作,現在已經說安排人把手冊和光碟送到會展中心了!」
蘇硯承點頭:
「可以啊,你這次印了多少?」
「一萬份!」
「……」
蘇硯承一噎。
這次就沒有責備這敗家孩子了。
雖然CM展今天就要結束了,但星漢遊戲社和《松子的一生》的名氣,好歹都打了出去。
接下來展會結束後,他們就可以無縫銜接秋葉原。
到時候合同一簽,直接就把沒賣掉的貨都丟給店長們,然後坐等分成就行。
同時雜誌社說光碟他們自己會印製,不用星漢操心。
只是相對的,這條渠道的分成收入會少一點。
「好的,宣傳口,貨,後續分銷渠道,全都有了,」
蘇硯承滿意的點頭。
「今南方已定,兵甲已足!」
「恰是CM展的最後一天,咱們要做好最後一戰的決心和準備!」
蘇硯承推開房間門,準備前往CM展的最後一天。
「今日目標是,衝擊7000+的銷量!」
「全軍有令,出征!」
渡邊像是看傻子式的看他。
理察一臉興奮激動,跟著代入,跟著附和。
「嗻!」
「誒不是哥們……你都看哪兒的中國歷史?」