第6章 誰能看懂自己三十年前寫的代碼啊!

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  那麼復盤一下。

  此前,第一章節最為甜蜜,最為幸福,滿足感最高。

  通過輕鬆提升【認同感】【時髦度】等數值,豐富的事件和立繪,讓玩家快速獲得「變身」的成就感,建立情感聯結。

  相當於打窩,把玩家都吸引了過來。

  第二章節,開始壓力滲透,引入消費陷阱,社交KPI,戀愛線的代價。

  用一次次的抉擇,一點點突破玩家的底線,迫使他們走向墮落,把遊戲機制與敘事高度融合。

  這相當於放鉤子,利刃就藏在餌食後……

  一切的關鍵,在於緊張感和沉浸感!

  第三章節,突然轉折,絕望收割……

  簡稱:上鉤了,快拉!

  什麼投靠混混男友,為了留住愛情,卻成為賺錢的工具;

  投奔帥大叔,卻被人家原配暴打;

  「變身」成金髮辣妹,徹底放縱,失去自我,直到沒有利用價值被拋棄,流浪……

  前期的甜蜜,光明,希望,美好,一切都會在這個章節一點點消磨殆盡。

  但一切的選擇,又都是玩家咎由自取!

  不過,為了避免第三章節過於壓抑,有人會在這裡棄坑。

  蘇硯承還是會給他們一些希望的。

  比如間歇性性插入溫情的,希望的,光明的偶然事件。

  比如家裡人的探望,老同學的安慰,陌生人的憐憫,新的男友……

  用這些事件的插入,都會讓他們覺得,自己……

  哦不,松子的人生還能逆轉!

  「接著就是,當松子覺察到自己懷孕,她終於有所醒悟,打算再次改變自己,

  這一次,不再是為了那些虛假的朋友,不再是為了人渣般的男友。

  而是為尚未出世的孩子,更為了自己。

  為此,她戒掉一切不好的東西,打算生下這個孩子,打算重新開始人生,

  為此,她努力攢錢,甚至還找了正常的班上,勤懇努力。」

  蘇硯承猶豫了一下,腦中仿佛真出現這樣一個少女。

  但他還是繼續寫。

  「最後,在玩家們又感受到光明,又有動力時,陡然轉折!」

  「松子死在在那個冰冷的公共廁所里,

  完成了最後一次的,變身!」

  蘇硯承寫完,放下筆,嘆了口氣。

  當然,光明的結局從一開始就是存在的。

  那就是,什麼【認可度】【歡迎值】【時髦感】,甚至【零花錢】……

  這些都是不重要的!

  蘇硯承利用了遊戲玩家們重視數值的心理,搞了個反套路。

  就算數值全部歸0,遊戲也不會結束。

  就算你不改變自己,還是那個扎著麻花辮的普通少女。

  就算你不迎合他人,依舊能找到志同道合的三兩好友。

  就算你平平無奇,那個普通的男生依舊會喜歡上你。

  就算你成績都歸零,到結局都一事無成。

  回到家,媽媽依舊會給你擁抱。

  好好學習,好好生活,照樣能有幸福的結局。

  你說對嗎,松子小姐?

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  蘇硯承把本子往前翻翻,竟不知不覺寫了好多頁,全是密密麻麻的劇情思路,遊戲內需求,和大概的實現方式……

  看了眼鍾,已經半夜兩點半了。

  正好尿急,遂出門解手。

  回來經過渡邊的房間時,卻看見門縫泛著幽光,裡頭傳來機器的嗡鳴。

  蘇硯承敲了敲門。

  「進。」

  推門而入。

  裡頭沒床,就長長的書桌,配一地鋪,角落裡是行李箱,沒有衣櫃。

  桌上兩台電腦亮著綠光。

  這年頭還是DOS系統大行其道的時代。

  蘇硯承看著黑底綠字的系統界面,簡直無限感慨和緬懷。

  這是真爺青回了。

  渡邊戴了個發箍,把長發壓住。

  一如既往的面無表情,只是十指跟機械似的,每隔幾秒就敲幾下鍵盤。

  那副黑框眼鏡里,映著密集的綠色代碼。

  蘇硯承站在後邊觀望很久。

  DOS下的彙編啊,都幾十年沒用了。

  再俯身細看片刻。

  「咦?」

  「你在用優化我的《劍俠奇譚》?」

  渡邊「嗯」了一聲,不說話。

  「為什麼?」

  「你之前說,你負責遊戲的主要編程,我給你輔助。」

  他的聲音沒有波動,也聽不出這貨是不是不甘心。

  「嗯,怎麼了?」

  蘇硯承在邊上拉開凳子坐下。

  「我並沒有不服你的意思。」

  「嗯哼~」

  「我只是看過你得獎的遊戲,說實話,你的代碼寫的就像史。」

  渡邊言語如刀,「而且關卡設計很爛,優化也做的很爛,

  只有完成度和美術值得一提。

  所以感謝時代的進步吧。

  如果是1990年的電腦,絕帶不動你的遊戲。」

  「……」

  蘇硯承無語。

  《劍俠奇譚》是他沒重生前,在秋葉原一家電腦鋪打工期間,抽空做出來的遊戲。

  蘇硯承作為一個高知家庭中,典型次子教育下的產物,不同於需要承擔責任,繼承父親遺志的哥哥,他從小就可以自由選擇興趣和愛好。

  於是小時候美術音樂什麼都沾了一些,而當父親去世後他沉迷遊戲,擇業時順勢就選擇了這條路子。

  當然,從小被拿著和哥哥對比,從事遊戲行業後聽見親戚的閒言碎語,加上年輕人自尊心又強,倔脾氣上來後不願回國,在外有苦也不願和家裡講,硬是要證明自己才肯罷休,那就是另一個故事了……

  總之回到現在,18歲的蘇硯承頭腦還算不錯,只是接觸電腦晚了些,所以顯得美術的功底比編程強一些。

  「但我寫的代碼,怎麼也不能算史吧!」

  蘇硯承不服,湊過去。

  「你讓我我看看?」

  一看。

  蘇硯承皺眉:「還真是史……」

  再愣,「等等,這真是我寫的?」

  渡邊看傻子的眼神看他。

  切,你別說三十年前的代碼了。

  就算三天前的蘇硯承可能都看不出來。

  「害,這都是過去小打小鬧,現在經過好幾天的學習,我的編程能力可是很強的哦!」

  蘇硯承自誇道。

  渡邊指了指邊上的電腦。

  「證明一下?」

  「行啊,正好遊戲立項之後,就是前期製作環節,」

  蘇硯承掏出本,翻開頁,放在桌上。

  「先加緊做個粗糙的原型出來,一邊看看可玩性,一邊給你看看我的技術力!」

  說罷,雙手放在鍵盤上。

  【叮!】

  【已檢測到義體!】

  【技能待激活!】

  所以……

  計算機,就是程式設計師的義體。

  很符合邏輯!

  系統里,技能亮了!

  【技能:神經突觸・代碼通譯】

  【觸發!】

  【技能:算法編織者】

  【觸發!】

  頓時一股暖流,從背後沿著脊椎骨,竄上了天靈蓋。

  滯澀的思路一下子流暢,模糊的概念瞬間清晰了!


  閱讀/分析代碼時,大腦對「代碼邏輯鏈」的處理速度被動提升25%!

  拆解算法時,拆解效率提升30%,跨場景算法適配時,適配邏輯設計時間減少20%!

  臥槽,好爽!

  【經驗+1+1+1……】

  蘇硯承一下回想起了,早已忘卻的彙編語言。

  並比以往更快的速度,思考,分析,構建……

  漸漸的,彙編語言原本粗暴強烈的邏輯,驟然變得溫順了。

  那些原本如鋼筋般的操作碼,和冰冷的內存尋址模式,此刻在他的眼前化作流動光帶,並舒展成枝狀脈絡圖……

  「你這台電腦里有素材嗎?」

  蘇硯承用比渡邊還冷淡的語氣,扭頭詢問。

  「我需要做出一個用來試玩的粗糙版本,

  先在前期看看這款遊戲如果做出來,到底好不好玩,可不可行。」

  「有,文件名是Game Material」

  渡邊點頭回道,多看了眼他:

  「先做出粗糙簡陋的版本驗證嗎?」

  「這個思路倒是真不錯,我開始對你改觀了,蘇硯承。」

  這年頭很少這麼嚴謹的做遊戲的,大家寫代碼都是一次性一坨,基本做出來什麼就玩什麼。

  「別叫我全名,只有我媽生氣時才這麼叫我。」

  蘇硯承立刻鍵入命令符,在DOS系統上檢索,找好要調用素材。

  這個前期原型版本的遊戲,要有多粗糙就多粗糙!

  連背景都不用,直接上素材庫里最簡陋的圖形。

  松子,更是直接一塊字符。

  動畫事件也先用文本描述替代。

  音樂音效直接注釋:「此處播放***音效」

  「嗯,場景構建,坐標定義……檢測……」

  「數值系統實現,把關鍵數值存到內存里……命令行實時顯示變更……」

  「然後是事件觸發機制,條件分支用彙編跳轉指令……循環……」

  渡邊一開始還能聽懂,能看懂。

  但漸漸的,他開始有些吃力,眉頭緊鎖起立。

  幾行代碼都需要思索幾秒,才能想通。

  同時驚訝於蘇硯承的編程效率和思維速度。

  這傢伙,都不用思考的嗎?

  渡邊如此想道。

  而且這代碼……好漂亮啊!

  是思想的美,是邏輯的美!

  很久,隨著他越湊越近。

  桌上的鋼筆不小心被他碰掉在地上。

  渡邊低頭撿起,抬頭再看屏幕。

  「?」

  一臉「什麼鬼」的神情!

  好了,別說三十年前,也別說三分鐘前。

  三秒前的就已經不認識了!

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