第86章 立項

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  會議室沉默了幾分鐘,一個戴著黑框眼鏡、平時話不多的年輕程式設計師舉起了手:「瑾瑾姐,我想試試。我之前嘗試做過小遊戲,對移動端開發感興趣。」

  黃瑾瑾記得他,叫周睿,是客戶端組的技術骨幹,平時就喜歡研究各種遊戲引擎。

  「歡迎,周睿!」

  有了第一個,第二個、第三個也很快出現。

  UI設計師小美舉了手:「我覺得三消遊戲的UI和動效很有意思,我想挑戰一下!」

  另一個擅長特效的美術也加入了。

  伺服器端一個對移動遊戲數據架構感興趣的程式設計師也報了名。

  最後,一個原本負責《洪荒》活動策劃的女生,也鼓起勇氣舉手:「我……我想試試做休閒遊戲的關卡設計!」

  五人核心小組,竟然在半小時內就湊齊了。

  這讓黃瑾瑾有些意外,也讓她看到了團隊內部潛藏的熱情和多樣性。

  「好!」黃瑾瑾很振奮,「周睿,你暫時擔任這個臨時小組的技術負責人。小美負責美術。策劃方面……」她看向那個女生,「劉婷,你先跟莉莉多學習,把《洪荒》的活動設計思路轉化過來。明天上午,我們開第一次項目啟動會!」

  8月17日上午,一間臨時清理出來的小會議室里,「開心消消樂」項目組的第一次正式會議召開。

  除了五名核心成員,黃瑾瑾還特意請來了《洪荒聯盟》的主策莉莉和主程阿斌做顧問。

  黃瑾瑾把許樂那份更詳細的《開心消消樂》設計文檔複印分發下去:「大家先花二十分鐘,仔細看一遍許總寫的方案。重點看核心玩法循環、數值框架和期望的用戶感受。」

  會議室里只剩下翻頁的沙沙聲。

  周睿看得很快,手指無意識地在桌面上敲擊,顯然已經在腦子裡構建技術框架。

  小美則盯著文檔里對美術風格的描述,重點構思相關美術設計。

  二十分鐘後,黃瑾瑾敲敲桌子:「好了,第一印象,大家說說。」

  周睿第一個開口:「技術層面,實現基礎三消邏輯不難,文檔里提到的『特殊方塊』也都有成熟算法。難點在於手感,拖拽的跟手性、消除的延遲反饋、連擊的節奏感。這些需要大量測試和調優。」

  因為一起都是使用滑鼠或者街機,直接採用觸屏玩法,他們還需要重新設計。

  劉婷有些緊張地舉手:「關卡設計方面……文檔說最終目標是無線關卡,而且難度曲線要平滑,不能讓玩家卡關到棄坑。這需要一套非常精密的數值模型,還要考慮不同關卡的特殊元素的引入節奏。」

  小美興奮地說:「美術風格我覺得很棒!我們可以做水果主題、糖果主題、節日主題……皮膚和特效的想像空間很大!而且文檔里提到的『社交分享』這個交給我,我能做出花樣來!」

  黃瑾瑾一邊聽一邊記錄,然後看向莉莉和阿斌:「兩位顧問,從《洪荒》的角度看,有什麼建議或者問題要提醒他們?」

  莉莉想了想:「最大的建議是別想一口氣吃成胖子。許總的方案很完整,但那是最終形態。Demo階段,你們只需要做出最核心的『消除』體驗,外加5-10個教學關和初級關。把『爽快感』做出來,就是成功。」

  阿斌補充道:「技術架構要提前想好擴展性。特別是關卡數據和用戶數據,未來要支持動態更新和社交功能。別等到做到一百關了才發現架構要重寫,那會死人的。」

  周睿點頭:「明白。我計劃用腳本來配置關卡數據和特效,這樣策劃和美術可以獨立更新,不需要每次都重新打包客戶端。」

  黃瑾瑾很滿意團隊的思考和碰撞:「很好。那麼,我們定一下Demo階段的目標和時間線。」

  她在白板上寫:

  目標:9月30日前,完成《開心消消樂》可玩Demo。

  包含:

  1.核心三消玩法(基礎拖拽、匹配消除、連擊計算)。

  2.三種基礎方塊(水果)和兩種特殊方塊(爆炸、整行消除)。

  3. 10個教學+初級關卡,包含基礎障礙(冰塊)。

  4.完整的消除音效和基礎特效。

  5.適配「星空」系統及主流安卓機型的觸控螢幕操作。

  「周睿,技術方案和排期,明天給我。」


  「小美,美術風格定稿和基礎資源列表,後天給我。」

  「劉婷,這10個關卡的具體數值和障礙設計,大後天給我。」

  「其他人,配合。有任何困難,隨時找我。」

  黃瑾瑾雷厲風行的作風,讓這個小團隊迅速進入了狀態。

  內部小組啟動的同時,對外招聘也緊鑼密鼓地展開。

  黃瑾瑾讓孫浩幫忙,在各大招聘網站和高校論壇發布了新的職位需求,五個人只是核心小組,其他人員還是需要繼續招聘。

  否則的話,可能無法完成相應的設計開發。

  作為《洪荒聯盟》開發公司,星河在國內是知名度正高的時候,發現有招聘,立馬就有大量的簡歷發了過來。

  沒辦法,《洪荒聯盟》太火了,而且不僅僅國內火,國外也火。

  但凡是做遊戲的,誰不想來星河試一試。

  於是,短短一天,黃瑾瑾就收到了上百份簡歷。

  除了社會招聘,黃瑾瑾還通過韓濱教授的關係,聯繫了江南大學和周邊幾所高校的數字媒體、計算機專業,準備搞一場校園宣講和專場招聘,吸納有潛力的畢業生。

  整個進度非常的順利,比起最開始,有了名氣的星河在遊戲這個板塊已經不用擔心人才的缺乏了。

  消消樂小組已經運轉了三天,初步的技術方案和美術風格方向都已確定,進入了快速原型開發階段。

  黃瑾瑾正在審核小美提交的第一版水果方塊設計稿,她的助理敲門進來,臉色有點奇怪。

  「瑾瑾姐,前台說……有個人想見你,說是你……師兄?」

  「師兄?」黃瑾瑾一愣,「叫什麼名字?」

  「他說他姓徐,徐海峰。」

  黃瑾瑾想起來了。

  徐海峰,比她高兩屆,才華橫溢,畢業後進了國內一家很大的遊戲公司,據說混得不錯。

  他怎麼找到這兒來了?

  「請他到小會議室吧。」黃瑾瑾整理了一下衣服,心裡有些疑惑。

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