第85章 新項目
電競俱樂部完成組建,直接被許樂拉到了家電廠那邊。
俱樂部的實際場地還是要在那邊的,未來有什麼活動還可以過來。
距離S1電競戰隊組建完成剛過去兩天,黃瑾瑾正沉浸在戰隊視覺包裝和首批cos定妝照的拍攝準備中,就被許樂一個電話叫到了他的辦公室。
辦公室的百葉窗拉著,電腦屏幕的光映在許樂臉上,顯得有些嚴肅。黃瑾瑾心裡有些打鼓——她剛接手遊戲事業部負責人不久,難道是《洪荒聯盟》的運營出了什麼問題?
「瑾瑾,坐。」許樂指了指對面的椅子,從抽屜里拿出一個文件袋,推到她面前。「看看這個。」
黃瑾瑾疑惑地打開文件袋,抽出裡面的幾份文檔。
每份文檔的封面都寫著一個遊戲名稱和簡單的關鍵詞:
文檔一:《開心消消樂》(暫定名)
類型:三消休閒遊戲
核心:輕鬆解壓、社交排名、關卡海量
文檔二:《星河酷跑》(暫定名)
類型:橫版跑酷遊戲
核心:操作簡單、節奏爽快、角色收集
文檔三:《憤怒的小鳥》(暫定名)
類型:物理解謎彈射遊戲
核心:物理引擎、幽默畫風、關卡設計
文檔四:《古墓逃亡》(暫定名)
類型:3D無盡跑酷
核心:沉浸感、緊張刺激、畫面表現
……
黃瑾瑾快速翻閱著,眼睛越睜越大。
每份文檔雖然只有十幾頁,但核心玩法、美術風格方向、盈利模式、甚至一些關鍵的數值設計和關卡思路,都寫得清清楚楚,框架完整得驚人。
「許樂……這……」黃瑾瑾抬起頭,好奇的問道:「這都是你……想出來的?」
「算是吧,主要是把現有的遊戲和智慧型手機的方向結合一下。」許樂解釋道。
雖然目前有一款遊戲,但是不夠,在未來移動遊戲才是真正的吸金利器。
「你讓我看這些的意思是……」黃瑾瑾試探著問。
許樂站起身,走到白板前,畫了兩個重疊的圓圈:「瑾瑾,你現在是遊戲事業部負責人,看問題要更宏觀一些。《洪荒聯盟》是我們的拳頭產品,現金牛,但它一局二三十分鐘,需要集中注意力,有很強的競技壓力。它面向的是核心玩家。」
他指了指另一個圓圈:「但未來的智慧型手機時代,用戶碎片化時間會越來越多。地鐵上、等車時、午休間隙……他們需要的是輕量、易上手、隨時能玩、隨時能停的遊戲。這類遊戲的市場潛力,可能比PC遊戲更大,受眾也更廣。」
黃瑾瑾立刻明白了:「你想讓我們開發這些……休閒遊戲?」
「對,而且要以『星空』系統為首發和最優平台來開發。」許樂點明了關鍵,「這些遊戲的開發周期相對較短,技術要求也比《洪荒聯盟》低。我們可以用它們,快速填充『星空』系統的應用生態,減少我們系統前期的空泛。」
他走回桌前,手指點了點那幾份方案:「更重要的是,未來當我們自己的『星河手機』上市時,這些預裝或深度優化的獨家遊戲,將是區別於其他手機的核心賣點。」
黃瑾瑾的呼吸急促起來,這麼一說,她立馬明白了這些遊戲的重要性。
但她很快冷靜下來,說道:「可是,我們現在的人手……《洪荒聯盟》的日常維護、版本更新、賽事支持、外掛對抗,已經占用了遊戲事業部絕大部分精力。王偉和孫浩那邊也抽不開身。再同時開四個新項目,很困難。」
「我沒說要同時開。」許樂笑了,「飯要一口一口吃。我給你的建議是先抽調一個小而精的團隊,集中火力,把《開心消消樂》的Demo做出來。三消遊戲玩法成熟,開發難度相對最低,也最容易驗證市場。用這個項目練兵,磨合團隊,積累移動休閒遊戲開發經驗。」
「那另外幾個作為技術預研和美術儲備。」許樂說,「《星河酷跑》需要好的橫版捲軸和物理手感,《憤怒的小鳥》需要更精細的物理引擎和幽默美術,《古墓逃亡》則對3D性能和優化要求高。這些都可以慢慢準備,等《開心消消樂》團隊成熟了,再分出去帶新項目。」
他看向黃瑾瑾:「你是藝術總監出身,對美術和用戶體驗的把握是強項。休閒遊戲,尤其是這幾款,『感覺』比『技術』更重要。消除的爽快感、跑酷的流暢感、彈射的物理反饋、逃亡的緊張感……這些需要極致的打磨。我認為,由你來主導這個新的移動遊戲方向,最合適。」
信任與重託,沉甸甸地壓在了黃瑾瑾肩上。
她深吸一口氣,眼神變得堅定:「我明白了。交給我吧。不過,我需要招人,需要預算,也需要時間。」
「預算單獨批,從我這裡走。」許樂爽快地說,「人員方面,我給你最大權限,可以從《洪荒聯盟》項目組抽調最多不超過五人,必須是自願且不影響現有工作。其餘缺口,立刻啟動招聘。我要在九月底,看到《開心消消樂》的可玩Demo。能做到嗎?」
「一個半月……」黃瑾瑾快速盤算著,咬了咬牙,「能!」
當天下午,黃瑾瑾就在遊戲事業部的大辦公區,召開了一次緊急會議。
除了必須值班的運營人員,主策、主程、核心美術、音效等二十多號骨幹全到了。
「姐妹們,兄弟們,有個新任務。」黃瑾瑾開門見山,把許樂的四份方案概要投影出來,「許總給了我們一個新的方向,移動休閒遊戲。這是我們接下來要攻下的新項目。」
會議室里響起一片嗡嗡聲。
大家剛為《洪荒聯盟》的成功鬆了口氣,沒想到新任務這麼快就來了。
主策劃莉莉第一個發言:「瑾瑾姐,我們《洪荒》這邊,下個版本要加兩個新英雄,裝備系統要調整,還有S1賽事的遊戲內活動要設計……人手已經很緊張了。」
主程序阿斌也皺眉:「引擎組也在優化網絡同步和反外掛系統,抽不出人啊。」
黃瑾瑾早就料到會有阻力,她點點頭:「我理解大家的難處。所以這次不是要從《洪荒》項目抽血,而是內部創業。」
她調整投影,重點展示《開心消消樂》的方案:「第一個項目,就做這個。三消遊戲,玩法大家都不陌生。但我們要做的,是手感最好、最爽快、社交性最強的三消。」
「這個項目,我需要一個五人核心小組。」黃瑾瑾看著大家,「一個策劃,兩個程序,兩個美術。自願報名,前提是必須確保現有工作不受影響,並且得到你們直接上級的同意。」
她頓了頓,補充了關鍵條件:「這個小組獨立運作,直接向我匯報。項目如果成功,核心成員有額外的項目獎金和晉升優先權。最重要的是你們將是星河科技移動休閒遊戲領域的開拓者。」
這也就意味著,一旦這個項目成功,那麼他們就會成為移動遊戲板塊的第一人。
重賞之下必有勇夫,更何況還有開拓者這樣的榮譽和實際獎勵誘惑。
俱樂部的實際場地還是要在那邊的,未來有什麼活動還可以過來。
距離S1電競戰隊組建完成剛過去兩天,黃瑾瑾正沉浸在戰隊視覺包裝和首批cos定妝照的拍攝準備中,就被許樂一個電話叫到了他的辦公室。
辦公室的百葉窗拉著,電腦屏幕的光映在許樂臉上,顯得有些嚴肅。黃瑾瑾心裡有些打鼓——她剛接手遊戲事業部負責人不久,難道是《洪荒聯盟》的運營出了什麼問題?
「瑾瑾,坐。」許樂指了指對面的椅子,從抽屜里拿出一個文件袋,推到她面前。「看看這個。」
黃瑾瑾疑惑地打開文件袋,抽出裡面的幾份文檔。
每份文檔的封面都寫著一個遊戲名稱和簡單的關鍵詞:
文檔一:《開心消消樂》(暫定名)
類型:三消休閒遊戲
核心:輕鬆解壓、社交排名、關卡海量
文檔二:《星河酷跑》(暫定名)
類型:橫版跑酷遊戲
核心:操作簡單、節奏爽快、角色收集
文檔三:《憤怒的小鳥》(暫定名)
類型:物理解謎彈射遊戲
核心:物理引擎、幽默畫風、關卡設計
文檔四:《古墓逃亡》(暫定名)
類型:3D無盡跑酷
核心:沉浸感、緊張刺激、畫面表現
……
黃瑾瑾快速翻閱著,眼睛越睜越大。
每份文檔雖然只有十幾頁,但核心玩法、美術風格方向、盈利模式、甚至一些關鍵的數值設計和關卡思路,都寫得清清楚楚,框架完整得驚人。
「許樂……這……」黃瑾瑾抬起頭,好奇的問道:「這都是你……想出來的?」
「算是吧,主要是把現有的遊戲和智慧型手機的方向結合一下。」許樂解釋道。
雖然目前有一款遊戲,但是不夠,在未來移動遊戲才是真正的吸金利器。
「你讓我看這些的意思是……」黃瑾瑾試探著問。
許樂站起身,走到白板前,畫了兩個重疊的圓圈:「瑾瑾,你現在是遊戲事業部負責人,看問題要更宏觀一些。《洪荒聯盟》是我們的拳頭產品,現金牛,但它一局二三十分鐘,需要集中注意力,有很強的競技壓力。它面向的是核心玩家。」
他指了指另一個圓圈:「但未來的智慧型手機時代,用戶碎片化時間會越來越多。地鐵上、等車時、午休間隙……他們需要的是輕量、易上手、隨時能玩、隨時能停的遊戲。這類遊戲的市場潛力,可能比PC遊戲更大,受眾也更廣。」
黃瑾瑾立刻明白了:「你想讓我們開發這些……休閒遊戲?」
「對,而且要以『星空』系統為首發和最優平台來開發。」許樂點明了關鍵,「這些遊戲的開發周期相對較短,技術要求也比《洪荒聯盟》低。我們可以用它們,快速填充『星空』系統的應用生態,減少我們系統前期的空泛。」
他走回桌前,手指點了點那幾份方案:「更重要的是,未來當我們自己的『星河手機』上市時,這些預裝或深度優化的獨家遊戲,將是區別於其他手機的核心賣點。」
黃瑾瑾的呼吸急促起來,這麼一說,她立馬明白了這些遊戲的重要性。
但她很快冷靜下來,說道:「可是,我們現在的人手……《洪荒聯盟》的日常維護、版本更新、賽事支持、外掛對抗,已經占用了遊戲事業部絕大部分精力。王偉和孫浩那邊也抽不開身。再同時開四個新項目,很困難。」
「我沒說要同時開。」許樂笑了,「飯要一口一口吃。我給你的建議是先抽調一個小而精的團隊,集中火力,把《開心消消樂》的Demo做出來。三消遊戲玩法成熟,開發難度相對最低,也最容易驗證市場。用這個項目練兵,磨合團隊,積累移動休閒遊戲開發經驗。」
「那另外幾個作為技術預研和美術儲備。」許樂說,「《星河酷跑》需要好的橫版捲軸和物理手感,《憤怒的小鳥》需要更精細的物理引擎和幽默美術,《古墓逃亡》則對3D性能和優化要求高。這些都可以慢慢準備,等《開心消消樂》團隊成熟了,再分出去帶新項目。」
他看向黃瑾瑾:「你是藝術總監出身,對美術和用戶體驗的把握是強項。休閒遊戲,尤其是這幾款,『感覺』比『技術』更重要。消除的爽快感、跑酷的流暢感、彈射的物理反饋、逃亡的緊張感……這些需要極致的打磨。我認為,由你來主導這個新的移動遊戲方向,最合適。」
信任與重託,沉甸甸地壓在了黃瑾瑾肩上。
她深吸一口氣,眼神變得堅定:「我明白了。交給我吧。不過,我需要招人,需要預算,也需要時間。」
「預算單獨批,從我這裡走。」許樂爽快地說,「人員方面,我給你最大權限,可以從《洪荒聯盟》項目組抽調最多不超過五人,必須是自願且不影響現有工作。其餘缺口,立刻啟動招聘。我要在九月底,看到《開心消消樂》的可玩Demo。能做到嗎?」
「一個半月……」黃瑾瑾快速盤算著,咬了咬牙,「能!」
當天下午,黃瑾瑾就在遊戲事業部的大辦公區,召開了一次緊急會議。
除了必須值班的運營人員,主策、主程、核心美術、音效等二十多號骨幹全到了。
「姐妹們,兄弟們,有個新任務。」黃瑾瑾開門見山,把許樂的四份方案概要投影出來,「許總給了我們一個新的方向,移動休閒遊戲。這是我們接下來要攻下的新項目。」
會議室里響起一片嗡嗡聲。
大家剛為《洪荒聯盟》的成功鬆了口氣,沒想到新任務這麼快就來了。
主策劃莉莉第一個發言:「瑾瑾姐,我們《洪荒》這邊,下個版本要加兩個新英雄,裝備系統要調整,還有S1賽事的遊戲內活動要設計……人手已經很緊張了。」
主程序阿斌也皺眉:「引擎組也在優化網絡同步和反外掛系統,抽不出人啊。」
黃瑾瑾早就料到會有阻力,她點點頭:「我理解大家的難處。所以這次不是要從《洪荒》項目抽血,而是內部創業。」
她調整投影,重點展示《開心消消樂》的方案:「第一個項目,就做這個。三消遊戲,玩法大家都不陌生。但我們要做的,是手感最好、最爽快、社交性最強的三消。」
「這個項目,我需要一個五人核心小組。」黃瑾瑾看著大家,「一個策劃,兩個程序,兩個美術。自願報名,前提是必須確保現有工作不受影響,並且得到你們直接上級的同意。」
她頓了頓,補充了關鍵條件:「這個小組獨立運作,直接向我匯報。項目如果成功,核心成員有額外的項目獎金和晉升優先權。最重要的是你們將是星河科技移動休閒遊戲領域的開拓者。」
這也就意味著,一旦這個項目成功,那麼他們就會成為移動遊戲板塊的第一人。
重賞之下必有勇夫,更何況還有開拓者這樣的榮譽和實際獎勵誘惑。