第40章 全都要啊
手機系統項目組裡。
陳鑫皺著眉頭,指著屏幕上密密麻麻的日誌輸出說道:「問題找到了,是電源管理模塊和咱們新調度器協同工作時,在某些低頻核心進入深度休眠後,喚醒時序上出現了微小的競爭條件,導致偶爾的死鎖。」
趙成揉了揉發脹的太陽穴:「這種底層硬協同的bug最難調了,日誌信息有限,復現概率又低。我們已經蹲了兩天了,還是沒徹底揪住那隻『鬼』。」
劉健也嘆了口氣:「眼看內核原型就要收尾了,卡在這種地方真難受。」
一直盯著代碼的許樂,大腦飛速運轉。
他沒有直接去看那令人頭疼的日誌,而是重新審視電源管理模塊和調度器的接口設計圖。
「先別急著在日誌里撈針。」許樂拿起筆,在白板上畫起了兩個模塊交互的時序圖。
指著畫出來的圖說道:「我們換個思路,問題出現在低頻核心深度休眠被喚醒的瞬間。會不會不是單純的時序競爭,而是某個共享資源的狀態在休眠喚醒過程中沒有被正確保存或恢復?」
他引導著大家說道:「比如調度器維護的某個運行隊列狀態位,或者電源管理模塊自己的某個內部標記?在核心休眠時,這些狀態可能被錯誤清理或覆蓋,喚醒後調度器讀取了錯誤的狀態,導致了邏輯混亂。」
許樂的這個假設,像一道光穿透了迷霧,立馬讓大家反應了過來。
趙成猛地一拍腦袋:「對啊!我們一直盯著喚醒後的時序,可能根子是在休眠那一刻就埋下了!」
陳鑫立刻反應過來:「重點檢查休眠流程中對共享資源的保存和恢復操作!特別是那些容易被忽略的、非關鍵路徑上的狀態變量!」
在許樂的啟發下團隊迅速調整了調試方向。
果然,經過幾個小時的仔細排查,李悅在一個非常隱蔽的角落發現,電源管理模塊在強制某個核心進入最深休眠狀態時,為了極致省電,會重置一個本應由調度器維護的、用於記錄核心最後一次活躍任務的輕量級標識。
就是這個極不起眼的重置操作,在核心被緊急喚醒時,導致調度器誤判,從而引發了死鎖。
「找到了!就是它!」李悅興奮地喊道。
問題定位,解決起來就快了。
團隊迅速修改了代碼,確保關鍵狀態在休眠喚醒周期內的完整性。
重新編譯、燒錄、測試……一連串緊張的操作後,開發板穩定運行,那個困擾他們數天的幽靈死鎖再也沒有出現。
「搞定!」王偉長舒一口氣,癱坐在椅子上,「樂哥,你這腦子是怎麼長的?總能想到我們想不到的角度。」
許樂笑了笑,沒多解釋,只是鼓勵道:「是大家一起努力的結果。底層開發就是這樣,充滿了意想不到的坑。跨過這個坎,我們的內核穩定性又上了一個台階。」
他看了看進度,對大家說:「內核基礎功能已經比較穩定了,接下來,我們需要開始著手硬體抽象層和基礎運行時庫的建設了,這是連接內核和上層應用的關鍵,決定了我們未來生態的兼容性和易用性。」
許樂開始給團隊描繪下一階段的任務:「HAL層要能做到讓驅動工程師只需關注具體硬體的差異,而上層應用則能看到統一的硬體接口。運行時庫則需要提供標準C庫、基礎數據結構、網絡協議棧等支撐。這部分工作量和難度都不小,我們需要更精細的分工……」
就在許樂安排新的研發任務時,他的手機響了,是黃瑾瑾打來的。
「許樂!快過來一下!出事了!」黃瑾瑾的聲音帶著少有的焦急。
許樂心裡一緊,跟趙成他們打了個招呼,立刻趕往遊戲項目組的活動室。
一進門,就感覺到氣氛不對。
幾個美術組的同學,包括那個叫莉莉的策劃,正圍在一起,情緒有些激動。
黃瑾瑾站在中間,臉色也不太好看。
「怎麼回事?」許樂問道。
黃瑾瑾看到他,像是看到了主心骨,連忙把他拉過來:「許樂,你來得正好。是關於新英雄『后土』的角色設計爭議。」
莉莉拿著兩張風格迥異的原畫設計稿,說道:「許樂學長,你看。這是我們組內提交的兩版后土娘娘設計,一版偏向傳統神話記載,人身蛇尾,端莊厚重,強調她大地之母、化身六道輪迴的神聖感。」
她指了指另一張:「這一版則做了更大膽的創新,保留了神聖感,但形象更接近人形,服飾更飄逸,加入了更多代表輪迴和幽冥的元素,比如懸浮的幽魂花瓣、半透明的紗幔,整體感覺更仙一點,也更符合現代審美。」
莉莉看了看兩邊支持的同學,無奈地說道:「現在支持傳統版的和支持創新版的爭論不下,都覺得自己的方案更好。」
支持傳統版的一個男生激動地說道:「后土是大地之母,是祖巫!就應該有洪荒古樸、厚重強大的感覺!搞得那麼花哨,跟網遊頁游似的,還是后土嗎?」
支持創新版的女生立刻反駁道:「神話也是發展的!我們的遊戲是給現代年輕人玩的!完全照搬古書描述,形象可能不夠吸引人,缺乏記憶點!在保留核心神性的基礎上進行藝術加工,有什麼不對?」
雙方各執一詞,都有道理,眼看就要從討論變成爭吵。
黃瑾瑾作為藝術總監,夾在中間也很為難。
她個人稍微偏向創新版,但傳統版的理由也很充分,她不想強行壓服任何一方。
許樂在旁邊有些失笑,看著爭吵的雙方,拍了拍手,讓大家安靜下來。
隨後說道:「瑾瑾,你是不是沒有和同學們說我們的盈利方式啊?」
「啊!對啊,我們沒有必要吵啊,都用就行了。」黃瑾瑾恍然大悟道。
他們這個遊戲的神話人物又不是只有一個形象,他們是賣皮膚的啊,選什麼選,當然是全要啊。
「學長,學姐,你們說的是什麼意思啊?」他們倆煥然大悟了,其他人都懵了。
黃瑾瑾連忙說道:「這個是我的問題,一直都沒有說我們的盈利點,我給大家介紹一下我們遊戲的盈利點,我們不賣道具,也不賣點卡,我們賣的是皮膚,像你們爭論的這兩個皮膚,傳統版的可以用作英雄本身,現代版的可以作為皮膚售賣,完全都可以選擇。」
其實這是她的失誤,她一直想著趕緊做出來一個Demo,完全忘記和大家說這個遊戲的盈利方式。
同時大家也都是新手,完全沒有人去想過盈利方式,前期大家又沒有去做皮膚商城這個東西,大家完全對這個情況不了解。
被黃瑾瑾這麼一說,大家才恍然大悟。
原本爭吵的兩個同學聽到黃瑾瑾的話,互相看了一眼,都有些不好意思。
他們其實都是希望自己的想法能夠被入選,結果現在都被選中了,看著就有點尷尬了。
許樂看著他們的意思,笑著說道:「行了,我理解大家的心情,這也不是什麼大事,為自己的想法出聲是很正常的,不過僅限於工作,希望大家在生活上能夠互相幫助。」
兩人互相看了一眼,都不好意思的笑了笑。
看著兩人的樣子,許樂沒有多說,揮手讓他們離開。
黃瑾瑾看了一眼許樂,這傢伙每次過來都能夠把所有的事情解決掉。
解決了美術風格的爭議,許樂又關心起遊戲引擎的進展。
負責技術預研的同學匯報,基於開源引擎的二次開發進展順利,已經可以跑通一個簡化版的戰鬥場景了。
許樂點了點頭,對著旁邊的黃瑾瑾說道:「瑾瑾,那我們現在可以先打造一個核心Demo,有了這個Demo,就可以用來做前期的推廣了,其他的可以在後期不斷測試中更新。」
眼看著拳頭那邊四月份就要開始內測了,這邊也要在四月前先出一個Demo,可以先在各個網站平台推廣。
反正目前他們的遊戲引擎進展順利,英雄策劃也在不斷增加,雖然目前重點開發三個新英雄充當試驗引擎效果,但是其他的英雄也在策劃中,只要三個英雄在引擎中的展現沒什麼問題,其他英雄開發起來就簡單了。
至於其他的平衡問題,都可以在後續的優化和版本疊代中更新。
「可以啊,這樣對我們遊戲上線也有好處。」黃瑾瑾和策劃、技術同學們都表示贊同。
有了這個提議,大家立馬開始忙起來,為demo做起了準備。
陳鑫皺著眉頭,指著屏幕上密密麻麻的日誌輸出說道:「問題找到了,是電源管理模塊和咱們新調度器協同工作時,在某些低頻核心進入深度休眠後,喚醒時序上出現了微小的競爭條件,導致偶爾的死鎖。」
趙成揉了揉發脹的太陽穴:「這種底層硬協同的bug最難調了,日誌信息有限,復現概率又低。我們已經蹲了兩天了,還是沒徹底揪住那隻『鬼』。」
劉健也嘆了口氣:「眼看內核原型就要收尾了,卡在這種地方真難受。」
一直盯著代碼的許樂,大腦飛速運轉。
他沒有直接去看那令人頭疼的日誌,而是重新審視電源管理模塊和調度器的接口設計圖。
「先別急著在日誌里撈針。」許樂拿起筆,在白板上畫起了兩個模塊交互的時序圖。
指著畫出來的圖說道:「我們換個思路,問題出現在低頻核心深度休眠被喚醒的瞬間。會不會不是單純的時序競爭,而是某個共享資源的狀態在休眠喚醒過程中沒有被正確保存或恢復?」
他引導著大家說道:「比如調度器維護的某個運行隊列狀態位,或者電源管理模塊自己的某個內部標記?在核心休眠時,這些狀態可能被錯誤清理或覆蓋,喚醒後調度器讀取了錯誤的狀態,導致了邏輯混亂。」
許樂的這個假設,像一道光穿透了迷霧,立馬讓大家反應了過來。
趙成猛地一拍腦袋:「對啊!我們一直盯著喚醒後的時序,可能根子是在休眠那一刻就埋下了!」
陳鑫立刻反應過來:「重點檢查休眠流程中對共享資源的保存和恢復操作!特別是那些容易被忽略的、非關鍵路徑上的狀態變量!」
在許樂的啟發下團隊迅速調整了調試方向。
果然,經過幾個小時的仔細排查,李悅在一個非常隱蔽的角落發現,電源管理模塊在強制某個核心進入最深休眠狀態時,為了極致省電,會重置一個本應由調度器維護的、用於記錄核心最後一次活躍任務的輕量級標識。
就是這個極不起眼的重置操作,在核心被緊急喚醒時,導致調度器誤判,從而引發了死鎖。
「找到了!就是它!」李悅興奮地喊道。
問題定位,解決起來就快了。
團隊迅速修改了代碼,確保關鍵狀態在休眠喚醒周期內的完整性。
重新編譯、燒錄、測試……一連串緊張的操作後,開發板穩定運行,那個困擾他們數天的幽靈死鎖再也沒有出現。
「搞定!」王偉長舒一口氣,癱坐在椅子上,「樂哥,你這腦子是怎麼長的?總能想到我們想不到的角度。」
許樂笑了笑,沒多解釋,只是鼓勵道:「是大家一起努力的結果。底層開發就是這樣,充滿了意想不到的坑。跨過這個坎,我們的內核穩定性又上了一個台階。」
他看了看進度,對大家說:「內核基礎功能已經比較穩定了,接下來,我們需要開始著手硬體抽象層和基礎運行時庫的建設了,這是連接內核和上層應用的關鍵,決定了我們未來生態的兼容性和易用性。」
許樂開始給團隊描繪下一階段的任務:「HAL層要能做到讓驅動工程師只需關注具體硬體的差異,而上層應用則能看到統一的硬體接口。運行時庫則需要提供標準C庫、基礎數據結構、網絡協議棧等支撐。這部分工作量和難度都不小,我們需要更精細的分工……」
就在許樂安排新的研發任務時,他的手機響了,是黃瑾瑾打來的。
「許樂!快過來一下!出事了!」黃瑾瑾的聲音帶著少有的焦急。
許樂心裡一緊,跟趙成他們打了個招呼,立刻趕往遊戲項目組的活動室。
一進門,就感覺到氣氛不對。
幾個美術組的同學,包括那個叫莉莉的策劃,正圍在一起,情緒有些激動。
黃瑾瑾站在中間,臉色也不太好看。
「怎麼回事?」許樂問道。
黃瑾瑾看到他,像是看到了主心骨,連忙把他拉過來:「許樂,你來得正好。是關於新英雄『后土』的角色設計爭議。」
莉莉拿著兩張風格迥異的原畫設計稿,說道:「許樂學長,你看。這是我們組內提交的兩版后土娘娘設計,一版偏向傳統神話記載,人身蛇尾,端莊厚重,強調她大地之母、化身六道輪迴的神聖感。」
她指了指另一張:「這一版則做了更大膽的創新,保留了神聖感,但形象更接近人形,服飾更飄逸,加入了更多代表輪迴和幽冥的元素,比如懸浮的幽魂花瓣、半透明的紗幔,整體感覺更仙一點,也更符合現代審美。」
莉莉看了看兩邊支持的同學,無奈地說道:「現在支持傳統版的和支持創新版的爭論不下,都覺得自己的方案更好。」
支持傳統版的一個男生激動地說道:「后土是大地之母,是祖巫!就應該有洪荒古樸、厚重強大的感覺!搞得那麼花哨,跟網遊頁游似的,還是后土嗎?」
支持創新版的女生立刻反駁道:「神話也是發展的!我們的遊戲是給現代年輕人玩的!完全照搬古書描述,形象可能不夠吸引人,缺乏記憶點!在保留核心神性的基礎上進行藝術加工,有什麼不對?」
雙方各執一詞,都有道理,眼看就要從討論變成爭吵。
黃瑾瑾作為藝術總監,夾在中間也很為難。
她個人稍微偏向創新版,但傳統版的理由也很充分,她不想強行壓服任何一方。
許樂在旁邊有些失笑,看著爭吵的雙方,拍了拍手,讓大家安靜下來。
隨後說道:「瑾瑾,你是不是沒有和同學們說我們的盈利方式啊?」
「啊!對啊,我們沒有必要吵啊,都用就行了。」黃瑾瑾恍然大悟道。
他們這個遊戲的神話人物又不是只有一個形象,他們是賣皮膚的啊,選什麼選,當然是全要啊。
「學長,學姐,你們說的是什麼意思啊?」他們倆煥然大悟了,其他人都懵了。
黃瑾瑾連忙說道:「這個是我的問題,一直都沒有說我們的盈利點,我給大家介紹一下我們遊戲的盈利點,我們不賣道具,也不賣點卡,我們賣的是皮膚,像你們爭論的這兩個皮膚,傳統版的可以用作英雄本身,現代版的可以作為皮膚售賣,完全都可以選擇。」
其實這是她的失誤,她一直想著趕緊做出來一個Demo,完全忘記和大家說這個遊戲的盈利方式。
同時大家也都是新手,完全沒有人去想過盈利方式,前期大家又沒有去做皮膚商城這個東西,大家完全對這個情況不了解。
被黃瑾瑾這麼一說,大家才恍然大悟。
原本爭吵的兩個同學聽到黃瑾瑾的話,互相看了一眼,都有些不好意思。
他們其實都是希望自己的想法能夠被入選,結果現在都被選中了,看著就有點尷尬了。
許樂看著他們的意思,笑著說道:「行了,我理解大家的心情,這也不是什麼大事,為自己的想法出聲是很正常的,不過僅限於工作,希望大家在生活上能夠互相幫助。」
兩人互相看了一眼,都不好意思的笑了笑。
看著兩人的樣子,許樂沒有多說,揮手讓他們離開。
黃瑾瑾看了一眼許樂,這傢伙每次過來都能夠把所有的事情解決掉。
解決了美術風格的爭議,許樂又關心起遊戲引擎的進展。
負責技術預研的同學匯報,基於開源引擎的二次開發進展順利,已經可以跑通一個簡化版的戰鬥場景了。
許樂點了點頭,對著旁邊的黃瑾瑾說道:「瑾瑾,那我們現在可以先打造一個核心Demo,有了這個Demo,就可以用來做前期的推廣了,其他的可以在後期不斷測試中更新。」
眼看著拳頭那邊四月份就要開始內測了,這邊也要在四月前先出一個Demo,可以先在各個網站平台推廣。
反正目前他們的遊戲引擎進展順利,英雄策劃也在不斷增加,雖然目前重點開發三個新英雄充當試驗引擎效果,但是其他的英雄也在策劃中,只要三個英雄在引擎中的展現沒什麼問題,其他英雄開發起來就簡單了。
至於其他的平衡問題,都可以在後續的優化和版本疊代中更新。
「可以啊,這樣對我們遊戲上線也有好處。」黃瑾瑾和策劃、技術同學們都表示贊同。
有了這個提議,大家立馬開始忙起來,為demo做起了準備。