第八十五章 小喬問美

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  何小喬跟著劉衛明回到他的辦公室,搬過來的東西還隨便放著。

  劉衛明便捲起袖子整理,何小喬還沉浸在剛才的討論中,忍不住說:「你還有心情收拾啊。」

  劉衛明回頭望著她:「不然呢?」

  何小喬問他:「我們的動畫真能越走越好嗎?真能不掉隊嗎?」

  她很有洞察力,一直對廠里的動盪有些擔憂,她知道情懷不能當飯吃,現實是冰冷的,不由喃喃道:「我們以前聊過,動畫在家裡不受重視,而且國外動畫在不斷湧入。」

  外內夾擊,已經把國漫逼到了牆角。

  這基本已成定局,劉衛明的辦法是辦公司開小號,跳出這個局另開一局。

  這只是大策略,做的時候肯定是要充分利用美影廠的現有資源,比如動畫人才、多年積累下來的IP價值。

  劉衛明在剛才的討論中大膽發言,就是要給大家留下信心,當新局打開便是可以藉助的力量。

  如同自己給自己搭梯子,一步一步往上,形成良性循環才有出路。

  劉衛明是這樣想的也是這樣做的,笑道:「飯要一口一口吃,總有辦法的。」

  何小喬見他表情是認真的,莫名有了些信心,點點頭:「行,我幫你收拾吧。」

  何小喬整理起來比劉衛明利索多,東西不多很快就擺好了。

  劉衛明坐在椅子上,滿意的看看四周,取出紙筆:「開始幹活了。」

  在吳導辦公室的討論最終還是要落實在工作中,劉衛明也被要求參與設計動畫造型。

  他積極爭取到蛇精的造型設計,弄得大家有些不理解,這可是大反派。

  劉衛明不這樣認為,蛇精的錐子臉水蛇腰可是在後世相當受推崇啊,多少女明星都是照著這個來。

  為後世審美打個樣,為後世整容打個樣,還有比這個更有樂趣的嗎?這是一項神聖的事業。

  劉衛明刷刷在紙上畫著,很快整出一個雛形,何小喬歪著腦袋看:「喂,蛇精嘛,水蛇腰我能理解,你畫這個臉是認真的嗎?」

  她說:「這下巴,一低頭能把自己扎個洞!這腮幫子,和小刀子一樣鋒利,蚊子站上去都要割腿!」

  劉衛明哈哈笑道:「藝術誇張嘛,你不覺得很美?」

  何小喬還是不理解:「這個時候就不講你那個三圓理論了?」

  兩人在繪製畫片的時候,劉衛明說過一個「三圓美女」理念「圓臉圓眼圓胳膊」,還說會深受小朋友喜歡。

  何小喬當時很不理解,現在更不理解了,這傢伙是不是受過什麼刺激,審美這麼極端且怪異。

  她忍不住摸摸自己的下巴,圓圓潤潤,再摸摸自己的腮,嫩滑嫩滑,她感覺很美啊,嗯,一定是他的審美出了問題。

  何小喬有必要糾正他,問道:「小山重疊金明滅,鬢雲欲度香腮雪,這句話你聽過嗎?」

  劉衛明點點頭:「知道啊,溫庭筠的《菩薩蠻・小山重疊金明滅》,很有名的。」

  這句刻畫了唐代貴族女子晨起梳妝的慵懶柔美姿態,是古典詩詞泛寫美人的經典範例。

  何小喬又問:「腮凝新荔,鼻膩鵝脂,溫柔沉默,觀之可親,這句話聽過嗎?」

  「聽起來挺熟,應當有看到過。」

  「這句話是《紅樓夢》里形容薛寶釵的,你覺得這兩句形容的女子美不美?」

  劉衛明不由望向何小喬,心想,這兩句形容她也相當合適,瓊鼻細膩如白玉,香腮似雪,又如新鮮飽滿的剝皮荔枝,配上發質極好的長髮,正是鬢雲欲度香腮雪。

  他點點頭:「當然好。」

  何小喬稍微放心一些,他的審美還有機會糾正。可惜劉衛明沒有把心裡話說出來,那樣她會非常滿意。

  剪紙動畫四大環節:劇本、畫稿、紙偶與繪景、拍攝。

  如果前一個環節完成,再開始下一環節,耗時太長了,所以後面三個環節在一定程度上可以疊加進行。

  這與真人電影有本質區別,更加繁瑣,但在成本又低很多,因為都是室內操作,人工低到發指。

  在劉衛明開了金手指後,劇本的基礎要素已然成型,剩下就是劇情填充:以五行相剋為故事線,從大娃開始依次亮相,然後由七娃來個總高潮。


  總結起來,整體劇情就是「葫蘆娃求爺爺,一個一個送」。

  籌備速度猛增數倍。

  為此,吳導專門給劉衛明加了一個編劇的頭銜,這代表著主創團隊的充分肯定,也代表著劉衛明正式實現位階晉升。

  劇本是13集,這是有內在邏輯的,一個季度正好13周,所以說動畫製作處處是學問,很多都是慢慢積累形成慣例的。

  接下來就是畫稿繪製,13集大致需要10多萬張畫稿,精細些突破20萬張都有可能,工作量大到可怕!

  按理說,紙剪動畫不是手繪動畫,是由動作設計師操縱紙偶在繪景當中表演,為何還要有海量畫稿?這就涉及到剪紙拍攝流程了。

  紙偶不是真人,必須先通過畫稿完成紙面設計,才能逐幀拍攝。

  畫稿又大致分為兩種,一種是造型、道具畫稿,人物造型確定後要進行拆解,把各個關節單獨畫出來,尺寸等要素一一標註,紙偶師據此製作紙偶。道具畫稿大致類似。

  畫稿的另一種是動態畫稿,由首席動作設計師帶領團隊完成。

  他們需要根據劇情繪製出動態畫稿,將連貫動作拆解為關鍵幀,比如葫蘆娃揮拳,會拆解為「準備-發力-完成-收勢」等階段。

  明確每個關鍵幀的角色姿態、關節角度、動作幅度,還要標註出每幀的停留時間,比如核心動作停留2幀、過渡動作停留1幀等,因此,動態畫稿也被稱為「動作腳本」,需要海量畫稿。

  不這樣做,你根本沒法控制著紙偶拍攝,那就等於沒有設計圖蓋房子,不現實。

  劉衛明除了參與劇本編寫,也參與到造型畫稿繪製,他除了醉心於蛇精的造型設計,另外還爭取到了小妖的造型設計。

  《葫蘆兄弟》里的小妖不少,比如蝙蝠精、壁虎精,手持板斧單挑大娃的蜈蚣頭領,還有忠勇雙全的蛤蟆頭領。

  劉衛明負責的是蛤蟆頭領的造型設計,這角色是紫皮膚戴紅圍巾,帶著一群蛤蟆放哨監守,偷懶耍滑,打架在暗處偷襲,可以說是搞笑擔當。

  誰能知道蛤蟆頭領還有忠勇的一面,葫蘆娃化作七色彩峰把蠍子精和蛇精鎮壓後,手下小妖死的死逃的逃,只有他去向蛇精妹妹青蛇報信,由此引發第二部《葫蘆小金剛》的故事。

  這樣一個卡通角色,立體、接地氣,許多小觀眾長大後都有一種感覺:童年時以為自己是身懷異能的葫蘆娃,長大才發現自己是一隻蛤蟆精。

  單就這個角色而言,已經和國外動畫的角色塑造相當接近了,不求十全十美,但求人性真實,自帶弧光。

  劉衛明繪製的相當用心啊,這是一種情懷。

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