第四十一章 《陰暗森林》+《森林》(7.5K字)
此,李予揮了揮手,直接原地解散。
「好了,地圖和設定以及世界觀你們都清楚了,接下來自由發揮,由各個組的組長負責安排具體任務。」
「當然,不需要你們今天就給出成果,這東西急不來。」
話音剛落,所有人都有些蠢蠢欲動。
剛剛拿到3萬獎金的他們,渾身都是幹勁,早就迫不及待的想證明自己了。
尤其是策劃組的幾個任務設計師,雖然主線任務不歸他們管,但支線任務是他們負責的。
已經明白世界觀和設定的他們,誓要設計出讓老闆刮目相看的支線劇情。
同樣的,策劃組的幾個玩法設計師也不甘落後,決定利用『白天探索森林,晚上抵禦怪物』這個基礎玩法,延伸出讓老闆都誇讚的額外玩法!
於是,在李老闆的一聲令下,開發部的人立刻四散而去,飛速前往地圖各個地方,開始工作。
卻唯獨留下了建模師郝水。
「跟我來個地方。」
說著,李予便帶著郝水來到了森林尾部一個巨大的大坑旁。
這裡就是原版遊戲中,外星生命體墜落並築巢的地方。
當然,現在這裡空空如也,系統只給了場景,沒給生物。
原本,李予是打算用神印代替這個外星生命體的。
但這念頭只持續了不到一秒,就被他自己掐滅了。
神印過早出場,只會削弱它的逼格。
他才在《生化危機》里讓神印以碎片的形式小露了一手,搞出了洋館危機,讓玩家們知道了這東西很牛逼,能製造屍變體。
結果下一個副本就把本體給放出來了?
這只會降低神秘感!
還會讓玩家們少了探索的樂趣,驚喜也沒了。
就像《惡靈附身2》的莫比烏斯組織一樣。
一代打生打死,把莫比烏斯塑造得何等神秘,何等強大。
核心設定STEM系統的缸中之腦設定更是驚為天人。
結果到了2代,因為換了製作人的關係,直接整成家庭倫理劇了。
莫比烏斯更是直接拉了坨大的,被女主單殺,成了小丑組織。
STEM系統也成了給錢就能進的遊樂園,裡面甚至還有個叫合樂鎮的玩意,完全喪失了前作腦中之缸的精彩設定。
這種直接把真相端上來,還是個如此坑爹的真相,直接導致玩家們通關後一臉懵逼。
心裡不斷湧出「莫比烏斯就這?」「STEM怎麼成這鳥樣了?」的吐槽。
那種感覺,就像是追了八百集的懸疑劇,最後告訴你兇手是開頭那個掃大街的,動機是看主角不順眼一樣。
所以,站在玩家的角度上考慮。
與其直接把神印設定端上來,還不如讓玩家們自己親手發掘。
讓他們在副本里根據線索一點點抽絲剝繭,最終得出碎片是一個叫『神印』的東西。
這樣反而能激起他們的成就感和滿足感,從而繼續湧起探索欲望。
就像前世那些魂學家一樣,解出一個線索就讓他們高興的要死要死的。
所以,李予決定,放長線,起鉤子。
繼續讓神印以碎片的形式登場,而原本的外星人則不變。
李予指了指前面的大坑,對著身旁的建模師郝水說道。
「你了解克系嗎?」
「克系?」郝水愣了下,隨後不太確定道。
「額...不是很了解,只知道一般是指那種不可名狀,或者無法描述的扭曲怪物。」
「知道這兩個就行了。」
「給這個坑裡整一個外星怪物,造型就往克系上靠,要能發光。」
「回頭我用AI生成一個大概的造型給你,你再進行優化。記住,我要的不是那種張牙舞爪的怪物,而是要那種不可名狀的感覺。」
郝水茫然的點了點頭。
克系怪物嗎...這我還是第一次做呢。
郝水琢磨著該如何用模型去呈現這種抽象的概念,李予的下一個要求又來了。
「對了,還要設計一頭巨大的變異老母豬,造型也要克系一點,最好全身疙瘩膿瘡,四肢變八肢,蹄子改成針尖狀。」
「這個我要讓玩家看到就掉san,拿出你設計富江BOSS形態的實力出來。」
聽到這個要求,郝水愣了一下。
克系的外星生命體他能理解,但克系的母豬...?
我勒個去,老闆描述的這個造型有點噁心啊,光聽著就有點惡寒發麻了。
看來李老闆這次又要玩個大的了。
上一個副本還只是生化危機,這一次直接就玩克系怪物,還要克系一點的母豬...這跨度有點大呀!
如果不是知道兩個副本之間有劇情聯繫,屬於同一個世界觀,他甚至會以為這是兩個完全不搭邊的獨立作品。
壓下心頭的震驚,郝水反而湧起一股莫名的興奮,這可是前所未有的挑戰!
「沒問題,李總,交給我吧,我會努力設計出讓你滿意的怪物!」
「很好。」
李予拍了拍郝水的肩膀,隨後又帶著他來到了地圖中的小村子。
這是一個很重要的地點。
在原版遊戲中,這個村子的NPC是靠著吃變異老母豬的肉苟活著。
但打出真結局的人都知道,整個流程都是夢境,是假的,包括NPC吃肉也都是夢境。
李予已經縫合了神印、伊藤潤二的造物,以及生化危機的世界觀。
因此,他的另一個修改方向,就是取消夢境設定,改為真實發生的事。
同時,為了契合伊藤潤二的怪物們,村子也得進行改造。
畢竟他已經在《生化危機》的副本里埋下了黑渦鎮的線索,所以黑渦鎮就必須得在新副本里出現。
「老郝,我需要你和你們組的人,把這個村子,以及沼澤地帶的水淹之村進行結合。」
「以這兩個村子為基礎,再發揮你們的想像力原創一下,給我融合成一個大型鎮子出來。」
「這個鎮子就是我們之前在生化危機里埋的線索——黑渦鎮,記住,這個鎮子很重要,我會放很多主要角色以及支線任務在裡面,一定要好好做。」
「力求做出玩家一進鎮子,就會生起不安和恐懼的情緒。」
聽到這話,郝水頓時眼前一亮。
大型鎮子!黑渦鎮!?
我要做這種重點場景了!?
郝水的心臟砰砰狂跳,現在有些激動。
作為《生化危機》開發者的一員,他自然知道洋館裡埋了很多有關黑渦鎮的線索。
比如安布雷拉的漢克,九死一生才逃出來。
還比如科學考察團,浩浩蕩蕩的進去,結果出來的就只有4個,後面還死了。
還有那個能引發屍變的神秘碎片,源頭也直指黑渦鎮。
總之,在開發《生化危機》時,他就意識到黑渦鎮是個很重要的地方。
只是沒想到會這麼重要,李總居然要在鎮子裡放大量主要角色跟支線任務!
更關鍵的是,設計黑渦鎮的任務落在了他身上,而不是老闆去找外包!
好好好!
郝水感到熱血沸騰,終於拿到如此重要的建模任務了,我一定要做出最符合地圖風格的黑渦鎮!
「沒問題!李總!您就相信我吧!保證不會讓你失望!」
「那就好,對了,我還有個要求。」
李予頓了頓,繼續說道。
「這個鎮子可以不用太大,但一定要長,記住,是長。」
「做完後,你要用一片樹林把鎮子從中間隔開,讓鎮子變成鎮首、鎮中、鎮尾三個區域。」
「而鎮中的區域,把街道都給我用樹木堵上,那些巷道也要用木板或者木屋之類的堵上,變成一個無街區域。玩家如果想通行,就只能翻窗從別人屋子穿過去。」
「總之,我想把鎮中區域打造成一個由房子和樹木組成的迷宮,玩家進去就得給我繞上半天,想出來就得走一條有屍變體徘徊的危險地道,或者完成支線任務得到區域地圖。」
「有些玩家喜歡不做任務到處亂逛,有些玩家習慣先探地圖再做任務,我們就給他們來個出其不意的反套路。」
李予的嘴角揚起一個微妙的弧度。
聽完這番話,郝水徹底傻了。
我去,無街區域?
這設計也太陰間了吧!
好傢夥,光是聽描述,就已經能想像到玩家到時因為找不到路而崩潰的樣子了。
甚至已經隱隱聽到未來的玩家罵娘的聲音了...
「李總,這樣搞,玩家不會覺得煩嗎...?」
李予則是放心的笑了笑。
「覺得煩那是因為場景元素不夠豐富,互動性低,娛樂性差,重複度高,趣味性不足,讓玩家生不起探索欲。」
「這幾個問題解決了,玩家不僅不會覺得煩,還會充滿好奇,再靠著好奇心驅動,讓他們看什麼都會覺得很新鮮。而只要保持新鮮勁,又怎麼會覺得煩呢?」
「場景本身就可以成為一種玩法,一種敘事,一種與玩家之間的心理博弈。」
「我會給無街區域安排任務和事件的,玩家的新鮮感由我來保證,你只管把場景做出來就行。」
「黑渦鎮很重要,包括每間民房的內飾布局都要精心設計,不能重複,所以我們可能會花上很長時間來反覆修改,要做好準備。」
聽到李老闆這麼說,郝水心中不由得升起一個大大的佩服!
厲害!不愧是能設計出《寂靜嶺:迴廊》的大佬!
想法和思維就是不一樣!
不過說歸說,實際重擔還是在自己身上。
能不能把這個無街區域設計的有趣,是很考驗功夫跟水平的。
由房子和樹木組成的迷宮嗎...?
這個黑渦鎮,不出意外,應該會成為我建模生涯中,高難度作品之一了!
「李總,我會努力的!」
郝水定定說道。
「很好,相信你不會讓我失望的,加油。」
給予了鼓勵後,李予再次開口。
「場景只是其中的工作,後面還有一些怪物的設計也要你們建模組做出來,回頭我會給你一份AI稿子。」
「還有,要是人手不夠,你就招人吧,你是組長,你自己決定,一切以工作效率為重就行。」
「沒問題!」郝水重重點頭答道。
交代完建模工作後,李予便讓郝水去跟他的組員匯合討論了。
他自己則獨自一人,走在這片死寂無聲的森林場景中。
一邊感受著環境的壓抑,一邊思考著如何運用盲盒裡的大寶貝們。
在打量了一眼周遭樹木後,他心裡有了主意。
第一點,加入黑魂的活屍,替換掉原遊戲裡的野人!
想到這,李予立刻將活屍全部提取了出來。
霎時,這些來自火之時代的詛咒遊魂盡數出現在面前。
它們形態各異,衣衫襤褸,身軀幹癟得如同風乾的臘肉,動作僵硬地站在原地,空洞的眼神里看不到一絲生氣。
從造型上來看,足足有十多種活屍。
李予經過篩選,留下了四種他認為可以加入副本的活屍。
第一種,最經典的普通活屍,渾身乾癟,皮包骨頭,衣衫襤褸。
第二種,漂浮頭顱,沒有身體,只有一顆腦袋在空中飄蕩,還會發出悽厲的哀嚎。
第三種,提燈活屍,披著破爛的長袍,手裡提著一個由頭蓋骨製成的提燈,是營造恐怖氛圍的最佳人選。
第四種,背蛋活屍,佝僂著身子在地上爬行,後背上長滿了大小不一的肉卵,光是看著就讓人頭皮發麻,噁心感拉滿。
這四種活屍,那是一點都不用修改,放進恐怖副本里誰看了不害怕?
就是命不好,錯生在了黑魂世界。
那地方全是牛鬼蛇神,不是魔法亂丟,就是戰技亂甩,在那討生活,難。
「《陰暗森林》的野人屬於小怪,玩家兩斧子就能解決,放在副本里可嚇不到人,尤其是那些經歷過喪屍和屍變體的玩家,野人的造型根本嚇不到他們。」
「既然這樣,那就把野人換成黑魂的活屍,讓玩家直面這些傳火世界的乾癟怪物,這比起那些野人要更具有視覺衝擊力,也更嚇人。」
說著,李予走到一具普通活屍面前,伸出手,抓住了它那枯瘦如柴的手臂。
結果入手冰涼,感覺抓的不是皮肉,而是骨頭一樣。
他隨即就大力扯了起來。
咔——
骨骼發出了輕微的聲響,但那條手臂卻出乎意料的結實,並沒有像他想像中那樣直接散架。
「很好,身體素質過硬,應該能抗住幾棒槌,前期的夜襲任務就交給你們了。」
「好好干,活屍們。」
李予鬆開手,拍了拍那具活屍的腦袋,像是在交代工作一樣。
「活屍已經安排好了,接下來是...我看看,嗯...殺人魔傑森。」
「這個還挺好安排的,就直接放沼澤區就行了,沼澤區剛好有一片湖和一間小木屋,就那這個改成水晶湖吧。」
李予一邊說著,一邊瀏覽起了盲盒給的東西。
對了,還有Slender Man(瘦長人)。
這個要怎麼安排呢?
李予捏著下巴,陷入了沉思。
瘦長鬼影這個怪物,必須要在夜晚的戶外才能發揮出最大的恐怖效果。
要是白天出來溜達,那股子神秘和未知的恐懼感會大打折扣。
可問題是,按照《陰暗森林》原版的設定,玩家一到晚上就得龜縮在安全屋裡,抵禦怪物襲擊,根本不能出門。
玩家不出門,瘦長鬼影就沒法在森林裡跟蹤玩家,製造壓迫感。
李予看著虛擬面板上那個西裝革履、沒有五官的瘦長身影,眉頭微微皺起。看來得好好思索一下了。
至於其他的。
老鼠之塔和死境之門的支線任務,是必加的,這點毫無疑問。
這些支線任務就跟原遊戲裡的婚禮支線一樣,屬於增加遊戲性的內容,玩家可做可不做,都不影響主線。
「對了,差點忘了還有個死神漢克。」
李予的思緒回到現實。
在《生化危機》副本里,他特意埋下了漢克進入黑渦鎮的線索。
那麼在新副本里,就必須讓玩家找到漢克留下的痕跡,這樣才能將兩個副本的世界觀串聯起來。
漢克這個角色,在生化危機的世界裡堪稱一個異類。
他隸屬於安布雷拉,一個平平無奇的傭兵頭子。
他既沒有某女大學生拿著加特林大殺特殺,干碎暴君的傲人戰績。
也做不到斷手斷腳還能淋水再接上的生物學奇蹟。
更沒有戴著機械拳頭,一拳一個小菌怪的戰神表現。
他唯一讓人印象深刻的,就是每次出任務,隊友死光,自己把把活。
所以就有了死神漢克這個戲稱。
他進了陰暗森林,那肯定得讓玩家知道他是如何在森林裡面生存並逃出生天的。
恐怕玩家都沒想到,在《生化危機》副本里只是提了一嘴的人物,會在新副本里再次提到吧?
「得給他設計一條完整的故事線。」
「到時候就通過紙條或者錄音設備的方式來拼湊出漢克的求生之路吧。」
李予正說著,這時,助理夏夏的聲音從耳邊響起。
這是創造空間的通話途徑,無論相隔多遠,只要在同一個驚悚空間內,都可以把話傳達到位。
此刻,夏夏的語氣中帶著興奮。
[李總,打擾一下,請問,《陰暗森林》這個副本是打算做成開放世界嗎?]
[我們有個想法!]
開放世界?李予挑了挑眉,有些意外。
這才剛開完會多久,就有想法了?
「沒錯,開放世界,怎麼了嗎。」
收到回話,夏夏立刻開口,語速都快了幾分。
[李總,您是知道的,我也懂一些副本設計。]
[剛才我跟策劃組的人在一起,我們討論了一下,這地圖實在太大了,玩家要是只靠兩條腿跑圖,估計任務沒做幾個,時間全花在趕路上了。]
[而且,每天白天出去探索,晚上回來守家,這個模式雖然經典,但一直重複的話…我擔心玩家到中後期會覺得乏味,就像流水線上的罐頭一樣,玩多了會膩。]
[所以,我和策劃組的人討論了一下,咱們…是不是可以加一個建造玩法!]
建造玩法?
李予心中一動,這兩個字瞬間觸動了他腦海里的另一款遊戲。
他不動聲色,平靜地說道。
「你再講講,具體點。」
夏夏一聽有戲,聲音里的興奮勁兒更足了!
[好嘞!]
[我和策劃組討論的是,要怎麼設計這個建造玩法,才不會顯得強硬植入。]
[我們的想法是,把晚上的怪物夜襲難度,跟天數掛鉤!也就是隨著天數的增加而越來越難,越來越兇險!]
[第一天是最簡單的,從第二天或者第三天開始,難度就有質的變化,隨後難度遞增。]
[玩家想要活下去,光靠手裡的武器肯定不夠,就必須加固自己的安全屋!沒錯,不是升級,是維修和加固!]
[在保留原本殘破安全屋的基礎上,通過維修強化,來應對晚上越來越強的怪物襲擊。]
李予聽到這話,眼眉間揚了揚。
加強夜晚襲擊難度,再給玩家一個修復安全屋的機會,這個想法,有點意思。
此時,夏夏那邊似乎在和人小聲討論著什麼,接著很快再次說道。
[李總,我們剛剛又討論了下。]
[維修安全屋的材料,可以從最基礎的木頭開始,然後是石頭,再到更堅固的鐵,甚至是鋼材。]
[這麼大片森林,不拿來砍的話就太可惜了,要致富先擼樹嘛!玩家可以就地取材,通過砍樹獲得木料。]
[至於石料和鐵料,可以讓他們自己去尋找礦脈敲出來。]
[這些材料的收集過程,完全可以和白天的探索任務結合起來,一點都不耽誤事。]
這時,一個策劃組的年輕人沒忍住,搶著補充道。
[李總,這個玩法能給玩家製造一個兩難的選擇。到底是白天抓緊時間在家搞基建,還是冒著晚上被怪物拆家的風險,出去探索地圖、推進劇情?這兩種選擇,體驗完全不同]
夏夏連忙接話。
[是的沒錯,我們還想到了一個種田玩法。]
[這麼大片森林,這麼肥沃的土地,不種地可惜了。玩家可以通過種植食物或者藥材等消耗品,去跟商人交易武器零件之類的,升級武器,武裝自己。]
聽到這裡,李予輕輕笑了起來。
這些策劃,還是可以的啊。
「不錯的想法,還有嗎?有就繼續說。」
[暫時就這些了,李總,我們覺得這個方向可行,後續還會繼續細化!]
「做得好,有想法就該大膽提。你們的積極性很不錯,我看好你們,加油。」
[謝謝李總!我們會努力的!]
斷了通話,李予摩挲著下巴,細細思索。
夏夏和策劃組的這個提議,讓他想到了另一款遊戲。
《森林》以及它的續作《森林之子》。
那兩款遊戲同樣是在森林裡求生,但核心玩法卻大相逕庭。
《森林》主打開放式探索和自由建造,劇情則相對薄弱,任務可以說幾乎沒有。
而《陰暗森林》則是主打恐怖探索,沒有建造,劇情和任務占比非常高。
一個重建造,一個重劇情。
如果把這兩者…結合起來呢?
這絕對有搞頭!
「嗯,維修建造系統,種田系統,夜襲機制增強...」
「就這麼決定了,《陰暗森林》原本的玩法不變,在這個基礎上把《森林》的建造和種田玩法加進來。」
「膽小的玩家,可以主玩建造內容,砍砍樹,種種地,量大管飽。」
「膽大的玩家,則可以專注於主線和支線,深入森林,探索一個個詭異事件,同樣量大管飽。」
「這樣一來,不同類型的玩家都能找到自己的樂趣,完美。」
「就做成一個既要又要的開放世界恐怖副本!」
李予一拍手,臉上露出了滿意的笑容。說到這,他腦中靈光一閃,那個一直懸而未決的問題,瞬間有了答案。
瘦長鬼影,Slender Man。
在原版《陰暗森林》里,遊戲有一個強制性的機制。
天黑後,玩家一旦離開安全屋,就會被一團神秘的紅光秒殺。
這是製作組為了強化『夜晚守家』這個核心玩法而設置的必死機制,屬於是神秘力量干預了。
但整個遊戲就主角晚上不能出門。
其他的村民NPC,還有怪物等等,都可以在晚上出來閒逛,這就有點離譜了,跟針對主角似的。
因此,考慮到玩家的自由度,他決定取消玩家夜晚不能離開安全屋的機制。
讓玩家天黑後也可以去森林探索和收集物資。
只是晚上的森林更危險,怪物出沒更頻繁,看你敢不敢去而已,跟《消逝的光芒》一樣。
如果真有頭鐵的玩家敢在天黑後離開安全屋,那瘦長鬼影就可以出場了。
直接精準定位玩家,和玩家來一場悄無聲息的尾隨遊戲。
李予幾乎能想像到那樣的畫面了。一個玩家正借著手電筒微弱的光芒,在黑暗中搜刮物資,結果一個回頭,在樹影之間看到那個穿著西裝、身形瘦長、卻沒有五官的男人正靜靜地站在那裡。
這種無聲的恐怖,絕對比任何鬼臉和嘶吼都要來得刺激。
不過富貴險中求,玩家晚上搜刮的物資那肯定要比白天搜到的多三到四倍,屬於是風險越大,回報就越大。
「晚上出去搜刮物資,能多三到四倍,可以大大增加玩家們夜出的積極性,只要不怕死,那就不後悔。」
「要是強制讓玩家在天黑後待在安全屋裡抵禦怪物,反倒有種『設計師教你玩遊戲』的既視感了。」
「畢竟,怎麼玩副本那是玩家的事,玩家可以選擇在安全屋苟著,也可以選擇夜出發財,我可以不做,但副本不能沒有,必須得給玩家們夜晚外出的自由。」
想到這,李予心中滿意。
《陰暗森林》現在結合了這麼多玩法機制,雖然看起來有點臃腫,但也很全面。
他相信,這個副本,一定能給玩家們帶來非常愉快的美妙體驗。
...
很快,三天時間一晃而過。
而此時的玩家們並不知道,流光又在準備新的嚇人點子,準備嚇他們了。
大部分人都還沉浸在生化危機這個副本裡面。
不得不說,這個副本真的很有意思,雖然恐怖,也很難,地圖還繞,但就是有意思,就是有樂趣。
那種被驚嚇的多巴胺分泌的刺激感,簡直讓人慾罷不能,隔一會就想玩。
但是由於這是恐怖副本,因此還是有很多人即便三天了都還沒有通關。
對於劇情更是一知半解。
而已經通關了的玩家,已經開始迫不及待地發視頻到彈幕網了。
比如,彈幕網就出現了一個視頻。
而這個視頻,居然高達400多萬的播放量!
並且還登上了彈幕網第276期的每周必看!
甚至還有『全站排行榜最高第46名』的標識!
足以見證這個視頻的有多火了。
而這個視頻的標題,也很簡單明了。
——【恐怖洋館之夜,生化危機到底講了一個什麼故事?】
「好了,地圖和設定以及世界觀你們都清楚了,接下來自由發揮,由各個組的組長負責安排具體任務。」
「當然,不需要你們今天就給出成果,這東西急不來。」
話音剛落,所有人都有些蠢蠢欲動。
剛剛拿到3萬獎金的他們,渾身都是幹勁,早就迫不及待的想證明自己了。
尤其是策劃組的幾個任務設計師,雖然主線任務不歸他們管,但支線任務是他們負責的。
已經明白世界觀和設定的他們,誓要設計出讓老闆刮目相看的支線劇情。
同樣的,策劃組的幾個玩法設計師也不甘落後,決定利用『白天探索森林,晚上抵禦怪物』這個基礎玩法,延伸出讓老闆都誇讚的額外玩法!
於是,在李老闆的一聲令下,開發部的人立刻四散而去,飛速前往地圖各個地方,開始工作。
卻唯獨留下了建模師郝水。
「跟我來個地方。」
說著,李予便帶著郝水來到了森林尾部一個巨大的大坑旁。
這裡就是原版遊戲中,外星生命體墜落並築巢的地方。
當然,現在這裡空空如也,系統只給了場景,沒給生物。
原本,李予是打算用神印代替這個外星生命體的。
但這念頭只持續了不到一秒,就被他自己掐滅了。
神印過早出場,只會削弱它的逼格。
他才在《生化危機》里讓神印以碎片的形式小露了一手,搞出了洋館危機,讓玩家們知道了這東西很牛逼,能製造屍變體。
結果下一個副本就把本體給放出來了?
這只會降低神秘感!
還會讓玩家們少了探索的樂趣,驚喜也沒了。
就像《惡靈附身2》的莫比烏斯組織一樣。
一代打生打死,把莫比烏斯塑造得何等神秘,何等強大。
核心設定STEM系統的缸中之腦設定更是驚為天人。
結果到了2代,因為換了製作人的關係,直接整成家庭倫理劇了。
莫比烏斯更是直接拉了坨大的,被女主單殺,成了小丑組織。
STEM系統也成了給錢就能進的遊樂園,裡面甚至還有個叫合樂鎮的玩意,完全喪失了前作腦中之缸的精彩設定。
這種直接把真相端上來,還是個如此坑爹的真相,直接導致玩家們通關後一臉懵逼。
心裡不斷湧出「莫比烏斯就這?」「STEM怎麼成這鳥樣了?」的吐槽。
那種感覺,就像是追了八百集的懸疑劇,最後告訴你兇手是開頭那個掃大街的,動機是看主角不順眼一樣。
所以,站在玩家的角度上考慮。
與其直接把神印設定端上來,還不如讓玩家們自己親手發掘。
讓他們在副本里根據線索一點點抽絲剝繭,最終得出碎片是一個叫『神印』的東西。
這樣反而能激起他們的成就感和滿足感,從而繼續湧起探索欲望。
就像前世那些魂學家一樣,解出一個線索就讓他們高興的要死要死的。
所以,李予決定,放長線,起鉤子。
繼續讓神印以碎片的形式登場,而原本的外星人則不變。
李予指了指前面的大坑,對著身旁的建模師郝水說道。
「你了解克系嗎?」
「克系?」郝水愣了下,隨後不太確定道。
「額...不是很了解,只知道一般是指那種不可名狀,或者無法描述的扭曲怪物。」
「知道這兩個就行了。」
「給這個坑裡整一個外星怪物,造型就往克系上靠,要能發光。」
「回頭我用AI生成一個大概的造型給你,你再進行優化。記住,我要的不是那種張牙舞爪的怪物,而是要那種不可名狀的感覺。」
郝水茫然的點了點頭。
克系怪物嗎...這我還是第一次做呢。
郝水琢磨著該如何用模型去呈現這種抽象的概念,李予的下一個要求又來了。
「對了,還要設計一頭巨大的變異老母豬,造型也要克系一點,最好全身疙瘩膿瘡,四肢變八肢,蹄子改成針尖狀。」
「這個我要讓玩家看到就掉san,拿出你設計富江BOSS形態的實力出來。」
聽到這個要求,郝水愣了一下。
克系的外星生命體他能理解,但克系的母豬...?
我勒個去,老闆描述的這個造型有點噁心啊,光聽著就有點惡寒發麻了。
看來李老闆這次又要玩個大的了。
上一個副本還只是生化危機,這一次直接就玩克系怪物,還要克系一點的母豬...這跨度有點大呀!
如果不是知道兩個副本之間有劇情聯繫,屬於同一個世界觀,他甚至會以為這是兩個完全不搭邊的獨立作品。
壓下心頭的震驚,郝水反而湧起一股莫名的興奮,這可是前所未有的挑戰!
「沒問題,李總,交給我吧,我會努力設計出讓你滿意的怪物!」
「很好。」
李予拍了拍郝水的肩膀,隨後又帶著他來到了地圖中的小村子。
這是一個很重要的地點。
在原版遊戲中,這個村子的NPC是靠著吃變異老母豬的肉苟活著。
但打出真結局的人都知道,整個流程都是夢境,是假的,包括NPC吃肉也都是夢境。
李予已經縫合了神印、伊藤潤二的造物,以及生化危機的世界觀。
因此,他的另一個修改方向,就是取消夢境設定,改為真實發生的事。
同時,為了契合伊藤潤二的怪物們,村子也得進行改造。
畢竟他已經在《生化危機》的副本里埋下了黑渦鎮的線索,所以黑渦鎮就必須得在新副本里出現。
「老郝,我需要你和你們組的人,把這個村子,以及沼澤地帶的水淹之村進行結合。」
「以這兩個村子為基礎,再發揮你們的想像力原創一下,給我融合成一個大型鎮子出來。」
「這個鎮子就是我們之前在生化危機里埋的線索——黑渦鎮,記住,這個鎮子很重要,我會放很多主要角色以及支線任務在裡面,一定要好好做。」
「力求做出玩家一進鎮子,就會生起不安和恐懼的情緒。」
聽到這話,郝水頓時眼前一亮。
大型鎮子!黑渦鎮!?
我要做這種重點場景了!?
郝水的心臟砰砰狂跳,現在有些激動。
作為《生化危機》開發者的一員,他自然知道洋館裡埋了很多有關黑渦鎮的線索。
比如安布雷拉的漢克,九死一生才逃出來。
還比如科學考察團,浩浩蕩蕩的進去,結果出來的就只有4個,後面還死了。
還有那個能引發屍變的神秘碎片,源頭也直指黑渦鎮。
總之,在開發《生化危機》時,他就意識到黑渦鎮是個很重要的地方。
只是沒想到會這麼重要,李總居然要在鎮子裡放大量主要角色跟支線任務!
更關鍵的是,設計黑渦鎮的任務落在了他身上,而不是老闆去找外包!
好好好!
郝水感到熱血沸騰,終於拿到如此重要的建模任務了,我一定要做出最符合地圖風格的黑渦鎮!
「沒問題!李總!您就相信我吧!保證不會讓你失望!」
「那就好,對了,我還有個要求。」
李予頓了頓,繼續說道。
「這個鎮子可以不用太大,但一定要長,記住,是長。」
「做完後,你要用一片樹林把鎮子從中間隔開,讓鎮子變成鎮首、鎮中、鎮尾三個區域。」
「而鎮中的區域,把街道都給我用樹木堵上,那些巷道也要用木板或者木屋之類的堵上,變成一個無街區域。玩家如果想通行,就只能翻窗從別人屋子穿過去。」
「總之,我想把鎮中區域打造成一個由房子和樹木組成的迷宮,玩家進去就得給我繞上半天,想出來就得走一條有屍變體徘徊的危險地道,或者完成支線任務得到區域地圖。」
「有些玩家喜歡不做任務到處亂逛,有些玩家習慣先探地圖再做任務,我們就給他們來個出其不意的反套路。」
李予的嘴角揚起一個微妙的弧度。
聽完這番話,郝水徹底傻了。
我去,無街區域?
這設計也太陰間了吧!
好傢夥,光是聽描述,就已經能想像到玩家到時因為找不到路而崩潰的樣子了。
甚至已經隱隱聽到未來的玩家罵娘的聲音了...
「李總,這樣搞,玩家不會覺得煩嗎...?」
李予則是放心的笑了笑。
「覺得煩那是因為場景元素不夠豐富,互動性低,娛樂性差,重複度高,趣味性不足,讓玩家生不起探索欲。」
「這幾個問題解決了,玩家不僅不會覺得煩,還會充滿好奇,再靠著好奇心驅動,讓他們看什麼都會覺得很新鮮。而只要保持新鮮勁,又怎麼會覺得煩呢?」
「場景本身就可以成為一種玩法,一種敘事,一種與玩家之間的心理博弈。」
「我會給無街區域安排任務和事件的,玩家的新鮮感由我來保證,你只管把場景做出來就行。」
「黑渦鎮很重要,包括每間民房的內飾布局都要精心設計,不能重複,所以我們可能會花上很長時間來反覆修改,要做好準備。」
聽到李老闆這麼說,郝水心中不由得升起一個大大的佩服!
厲害!不愧是能設計出《寂靜嶺:迴廊》的大佬!
想法和思維就是不一樣!
不過說歸說,實際重擔還是在自己身上。
能不能把這個無街區域設計的有趣,是很考驗功夫跟水平的。
由房子和樹木組成的迷宮嗎...?
這個黑渦鎮,不出意外,應該會成為我建模生涯中,高難度作品之一了!
「李總,我會努力的!」
郝水定定說道。
「很好,相信你不會讓我失望的,加油。」
給予了鼓勵後,李予再次開口。
「場景只是其中的工作,後面還有一些怪物的設計也要你們建模組做出來,回頭我會給你一份AI稿子。」
「還有,要是人手不夠,你就招人吧,你是組長,你自己決定,一切以工作效率為重就行。」
「沒問題!」郝水重重點頭答道。
交代完建模工作後,李予便讓郝水去跟他的組員匯合討論了。
他自己則獨自一人,走在這片死寂無聲的森林場景中。
一邊感受著環境的壓抑,一邊思考著如何運用盲盒裡的大寶貝們。
在打量了一眼周遭樹木後,他心裡有了主意。
第一點,加入黑魂的活屍,替換掉原遊戲裡的野人!
想到這,李予立刻將活屍全部提取了出來。
霎時,這些來自火之時代的詛咒遊魂盡數出現在面前。
它們形態各異,衣衫襤褸,身軀幹癟得如同風乾的臘肉,動作僵硬地站在原地,空洞的眼神里看不到一絲生氣。
從造型上來看,足足有十多種活屍。
李予經過篩選,留下了四種他認為可以加入副本的活屍。
第一種,最經典的普通活屍,渾身乾癟,皮包骨頭,衣衫襤褸。
第二種,漂浮頭顱,沒有身體,只有一顆腦袋在空中飄蕩,還會發出悽厲的哀嚎。
第三種,提燈活屍,披著破爛的長袍,手裡提著一個由頭蓋骨製成的提燈,是營造恐怖氛圍的最佳人選。
第四種,背蛋活屍,佝僂著身子在地上爬行,後背上長滿了大小不一的肉卵,光是看著就讓人頭皮發麻,噁心感拉滿。
這四種活屍,那是一點都不用修改,放進恐怖副本里誰看了不害怕?
就是命不好,錯生在了黑魂世界。
那地方全是牛鬼蛇神,不是魔法亂丟,就是戰技亂甩,在那討生活,難。
「《陰暗森林》的野人屬於小怪,玩家兩斧子就能解決,放在副本里可嚇不到人,尤其是那些經歷過喪屍和屍變體的玩家,野人的造型根本嚇不到他們。」
「既然這樣,那就把野人換成黑魂的活屍,讓玩家直面這些傳火世界的乾癟怪物,這比起那些野人要更具有視覺衝擊力,也更嚇人。」
說著,李予走到一具普通活屍面前,伸出手,抓住了它那枯瘦如柴的手臂。
結果入手冰涼,感覺抓的不是皮肉,而是骨頭一樣。
他隨即就大力扯了起來。
咔——
骨骼發出了輕微的聲響,但那條手臂卻出乎意料的結實,並沒有像他想像中那樣直接散架。
「很好,身體素質過硬,應該能抗住幾棒槌,前期的夜襲任務就交給你們了。」
「好好干,活屍們。」
李予鬆開手,拍了拍那具活屍的腦袋,像是在交代工作一樣。
「活屍已經安排好了,接下來是...我看看,嗯...殺人魔傑森。」
「這個還挺好安排的,就直接放沼澤區就行了,沼澤區剛好有一片湖和一間小木屋,就那這個改成水晶湖吧。」
李予一邊說著,一邊瀏覽起了盲盒給的東西。
對了,還有Slender Man(瘦長人)。
這個要怎麼安排呢?
李予捏著下巴,陷入了沉思。
瘦長鬼影這個怪物,必須要在夜晚的戶外才能發揮出最大的恐怖效果。
要是白天出來溜達,那股子神秘和未知的恐懼感會大打折扣。
可問題是,按照《陰暗森林》原版的設定,玩家一到晚上就得龜縮在安全屋裡,抵禦怪物襲擊,根本不能出門。
玩家不出門,瘦長鬼影就沒法在森林裡跟蹤玩家,製造壓迫感。
李予看著虛擬面板上那個西裝革履、沒有五官的瘦長身影,眉頭微微皺起。看來得好好思索一下了。
至於其他的。
老鼠之塔和死境之門的支線任務,是必加的,這點毫無疑問。
這些支線任務就跟原遊戲裡的婚禮支線一樣,屬於增加遊戲性的內容,玩家可做可不做,都不影響主線。
「對了,差點忘了還有個死神漢克。」
李予的思緒回到現實。
在《生化危機》副本里,他特意埋下了漢克進入黑渦鎮的線索。
那麼在新副本里,就必須讓玩家找到漢克留下的痕跡,這樣才能將兩個副本的世界觀串聯起來。
漢克這個角色,在生化危機的世界裡堪稱一個異類。
他隸屬於安布雷拉,一個平平無奇的傭兵頭子。
他既沒有某女大學生拿著加特林大殺特殺,干碎暴君的傲人戰績。
也做不到斷手斷腳還能淋水再接上的生物學奇蹟。
更沒有戴著機械拳頭,一拳一個小菌怪的戰神表現。
他唯一讓人印象深刻的,就是每次出任務,隊友死光,自己把把活。
所以就有了死神漢克這個戲稱。
他進了陰暗森林,那肯定得讓玩家知道他是如何在森林裡面生存並逃出生天的。
恐怕玩家都沒想到,在《生化危機》副本里只是提了一嘴的人物,會在新副本里再次提到吧?
「得給他設計一條完整的故事線。」
「到時候就通過紙條或者錄音設備的方式來拼湊出漢克的求生之路吧。」
李予正說著,這時,助理夏夏的聲音從耳邊響起。
這是創造空間的通話途徑,無論相隔多遠,只要在同一個驚悚空間內,都可以把話傳達到位。
此刻,夏夏的語氣中帶著興奮。
[李總,打擾一下,請問,《陰暗森林》這個副本是打算做成開放世界嗎?]
[我們有個想法!]
開放世界?李予挑了挑眉,有些意外。
這才剛開完會多久,就有想法了?
「沒錯,開放世界,怎麼了嗎。」
收到回話,夏夏立刻開口,語速都快了幾分。
[李總,您是知道的,我也懂一些副本設計。]
[剛才我跟策劃組的人在一起,我們討論了一下,這地圖實在太大了,玩家要是只靠兩條腿跑圖,估計任務沒做幾個,時間全花在趕路上了。]
[而且,每天白天出去探索,晚上回來守家,這個模式雖然經典,但一直重複的話…我擔心玩家到中後期會覺得乏味,就像流水線上的罐頭一樣,玩多了會膩。]
[所以,我和策劃組的人討論了一下,咱們…是不是可以加一個建造玩法!]
建造玩法?
李予心中一動,這兩個字瞬間觸動了他腦海里的另一款遊戲。
他不動聲色,平靜地說道。
「你再講講,具體點。」
夏夏一聽有戲,聲音里的興奮勁兒更足了!
[好嘞!]
[我和策劃組討論的是,要怎麼設計這個建造玩法,才不會顯得強硬植入。]
[我們的想法是,把晚上的怪物夜襲難度,跟天數掛鉤!也就是隨著天數的增加而越來越難,越來越兇險!]
[第一天是最簡單的,從第二天或者第三天開始,難度就有質的變化,隨後難度遞增。]
[玩家想要活下去,光靠手裡的武器肯定不夠,就必須加固自己的安全屋!沒錯,不是升級,是維修和加固!]
[在保留原本殘破安全屋的基礎上,通過維修強化,來應對晚上越來越強的怪物襲擊。]
李予聽到這話,眼眉間揚了揚。
加強夜晚襲擊難度,再給玩家一個修復安全屋的機會,這個想法,有點意思。
此時,夏夏那邊似乎在和人小聲討論著什麼,接著很快再次說道。
[李總,我們剛剛又討論了下。]
[維修安全屋的材料,可以從最基礎的木頭開始,然後是石頭,再到更堅固的鐵,甚至是鋼材。]
[這麼大片森林,不拿來砍的話就太可惜了,要致富先擼樹嘛!玩家可以就地取材,通過砍樹獲得木料。]
[至於石料和鐵料,可以讓他們自己去尋找礦脈敲出來。]
[這些材料的收集過程,完全可以和白天的探索任務結合起來,一點都不耽誤事。]
這時,一個策劃組的年輕人沒忍住,搶著補充道。
[李總,這個玩法能給玩家製造一個兩難的選擇。到底是白天抓緊時間在家搞基建,還是冒著晚上被怪物拆家的風險,出去探索地圖、推進劇情?這兩種選擇,體驗完全不同]
夏夏連忙接話。
[是的沒錯,我們還想到了一個種田玩法。]
[這麼大片森林,這麼肥沃的土地,不種地可惜了。玩家可以通過種植食物或者藥材等消耗品,去跟商人交易武器零件之類的,升級武器,武裝自己。]
聽到這裡,李予輕輕笑了起來。
這些策劃,還是可以的啊。
「不錯的想法,還有嗎?有就繼續說。」
[暫時就這些了,李總,我們覺得這個方向可行,後續還會繼續細化!]
「做得好,有想法就該大膽提。你們的積極性很不錯,我看好你們,加油。」
[謝謝李總!我們會努力的!]
斷了通話,李予摩挲著下巴,細細思索。
夏夏和策劃組的這個提議,讓他想到了另一款遊戲。
《森林》以及它的續作《森林之子》。
那兩款遊戲同樣是在森林裡求生,但核心玩法卻大相逕庭。
《森林》主打開放式探索和自由建造,劇情則相對薄弱,任務可以說幾乎沒有。
而《陰暗森林》則是主打恐怖探索,沒有建造,劇情和任務占比非常高。
一個重建造,一個重劇情。
如果把這兩者…結合起來呢?
這絕對有搞頭!
「嗯,維修建造系統,種田系統,夜襲機制增強...」
「就這麼決定了,《陰暗森林》原本的玩法不變,在這個基礎上把《森林》的建造和種田玩法加進來。」
「膽小的玩家,可以主玩建造內容,砍砍樹,種種地,量大管飽。」
「膽大的玩家,則可以專注於主線和支線,深入森林,探索一個個詭異事件,同樣量大管飽。」
「這樣一來,不同類型的玩家都能找到自己的樂趣,完美。」
「就做成一個既要又要的開放世界恐怖副本!」
李予一拍手,臉上露出了滿意的笑容。說到這,他腦中靈光一閃,那個一直懸而未決的問題,瞬間有了答案。
瘦長鬼影,Slender Man。
在原版《陰暗森林》里,遊戲有一個強制性的機制。
天黑後,玩家一旦離開安全屋,就會被一團神秘的紅光秒殺。
這是製作組為了強化『夜晚守家』這個核心玩法而設置的必死機制,屬於是神秘力量干預了。
但整個遊戲就主角晚上不能出門。
其他的村民NPC,還有怪物等等,都可以在晚上出來閒逛,這就有點離譜了,跟針對主角似的。
因此,考慮到玩家的自由度,他決定取消玩家夜晚不能離開安全屋的機制。
讓玩家天黑後也可以去森林探索和收集物資。
只是晚上的森林更危險,怪物出沒更頻繁,看你敢不敢去而已,跟《消逝的光芒》一樣。
如果真有頭鐵的玩家敢在天黑後離開安全屋,那瘦長鬼影就可以出場了。
直接精準定位玩家,和玩家來一場悄無聲息的尾隨遊戲。
李予幾乎能想像到那樣的畫面了。一個玩家正借著手電筒微弱的光芒,在黑暗中搜刮物資,結果一個回頭,在樹影之間看到那個穿著西裝、身形瘦長、卻沒有五官的男人正靜靜地站在那裡。
這種無聲的恐怖,絕對比任何鬼臉和嘶吼都要來得刺激。
不過富貴險中求,玩家晚上搜刮的物資那肯定要比白天搜到的多三到四倍,屬於是風險越大,回報就越大。
「晚上出去搜刮物資,能多三到四倍,可以大大增加玩家們夜出的積極性,只要不怕死,那就不後悔。」
「要是強制讓玩家在天黑後待在安全屋裡抵禦怪物,反倒有種『設計師教你玩遊戲』的既視感了。」
「畢竟,怎麼玩副本那是玩家的事,玩家可以選擇在安全屋苟著,也可以選擇夜出發財,我可以不做,但副本不能沒有,必須得給玩家們夜晚外出的自由。」
想到這,李予心中滿意。
《陰暗森林》現在結合了這麼多玩法機制,雖然看起來有點臃腫,但也很全面。
他相信,這個副本,一定能給玩家們帶來非常愉快的美妙體驗。
...
很快,三天時間一晃而過。
而此時的玩家們並不知道,流光又在準備新的嚇人點子,準備嚇他們了。
大部分人都還沉浸在生化危機這個副本裡面。
不得不說,這個副本真的很有意思,雖然恐怖,也很難,地圖還繞,但就是有意思,就是有樂趣。
那種被驚嚇的多巴胺分泌的刺激感,簡直讓人慾罷不能,隔一會就想玩。
但是由於這是恐怖副本,因此還是有很多人即便三天了都還沒有通關。
對於劇情更是一知半解。
而已經通關了的玩家,已經開始迫不及待地發視頻到彈幕網了。
比如,彈幕網就出現了一個視頻。
而這個視頻,居然高達400多萬的播放量!
並且還登上了彈幕網第276期的每周必看!
甚至還有『全站排行榜最高第46名』的標識!
足以見證這個視頻的有多火了。
而這個視頻的標題,也很簡單明了。
——【恐怖洋館之夜,生化危機到底講了一個什麼故事?】