第四十章 給陰暗森林新增任務和玩法

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  看到新副本的名字,李予也有些唏噓。

  他原本的計劃是,做完《生化危機》後,就做伊藤潤二恐怖合集。

  把沒用上的富江、雙一、淵小姐、押切等經典角色,融在一起,呈現給玩家們。

  他甚至連新副本名字都想好了,就叫《黑渦鎮》。

  讓員工設計一個錯綜複雜的鎮子,再塞入伊藤潤二的詭異造物,讓玩家感受一下地球世界獨有的詭異文化。

  結果好死不死拿到個《陰暗森林》。

  那就更好了!

  因為這個遊戲,本就非常契合伊藤潤二世界觀,兩者結合,那相當於錦上添花的效果。

  《陰暗森林》原本的世界觀設定也很出彩。

  就是一個發光的外星生命體造訪了人類星球,並墜落在了某小國的一片森林之中。

  因為它的出現,讓這片森林發生了變異,開始瘋狂生長。

  很快,森林便淹沒了道路,吞噬了村莊。

  外面的人進不來,裡面的人出不去,徹底成了一個隔絕之地。

  並且樹木甚至開始向外界擴張,大有要吞噬世界的趨勢...

  外星生命體為了生存,以現實為基礎構建了一個大型夢境,將森林範圍內的人集體拉入大型夢境,讓人們在裡面虛實不分,無法醒來。

  人們一旦在夢中死去,現實中的身體也會腦死亡。

  而留下的屍體,將成為養分,滋養外星生命體。

  主角就是國家調查隊的一員,和隊友深入森林調查變異真相。

  結果歷經千辛萬苦,探索真相,好不容易逃出了森林,回到了溫暖的家,玩家以為遊戲結束了。

  結果赫然發現這居然只是個壞結局?

  直到打出真結局,看到主角一絲不苟的從夢中醒來,又看到那發光的外星生命體,以及周圍大量赤裸的入睡者時,才後知後覺的發現...

  遊戲的整個流程,居然都是外星生命體編織的夢境。

  只有觸發真結局,讓主角清醒過來,然後用噴火器燒毀一切,燒死外星生命體,才是真正的好結局。

  李予開這場會議的目的,就是在保證原劇情不變的情況下,修改世界觀,增加新玩法,再次打造出一個讓玩家讚不絕口的恐怖副本。

  但前提是,得讓員工們了解基本設定才行。

  於是,李予直接將《陰暗森林》的場景地圖提取了出來。

  頓時,一整片廣袤無垠的森林將在場的所有人籠罩其中。

  這裡環境昏暗,死寂一片,陰森至極。

  周遭全是參天巨木,茂密的樹葉幾乎遮擋了整片天空。

  雖然創造空間壓根沒有天空,只能通過縫隙隱隱看到網格線。

  見到新副本的場景後,員工們微微瞪大了雙眼。

  倒不是說場景切換有多突兀,這裡畢竟是驚悚樂園,對大夥來說,場景切換算不上什麼新鮮事,大家都習慣了。

  很多公司開會,尤其是建築行業,給客戶看效果圖用的就是這種方法,直觀又方便。

  之前開發《生化危機》的時候就是這樣的。

  問題是,李老闆是從哪搞來的這麼大片森林?

  看著一根根遮天蔽日的參天巨木,處在開發者模式下的建模師郝水,忍不住浮到上空,想看看森林有多大。

  看他這樣,其他人也都效仿,浮升起來,飄到樹木上方。

  結果不看不知道,一看把他們都驚呆了。

  好傢夥,一望無際啊!

  看不到頭,根本看不到頭!

  這得是多大面積啊?

  《生化危機》開場的那片森林放到這裡,怕都只有一小塊吧?

  這麼大片森林,就算樹木全用複製粘貼的,搞出了也得好幾個月吧,擺放也需要時間吧?

  而且仔細看去,每根樹木都不一樣,都有細微差別。

  這就說明樹木不是圖省事複製粘貼的,而是一根根手動去細微調整!

  我日!

  這片森林得花老闆不少錢吧?


  建模師郝水心情複雜。

  老闆寧願外包,都不願意找自己人做...

  說起來,《生化危機》的洋館和樹林也是早就有了,他只是做了點角色建模和其他環境場景。

  現在這片森林又是外面的人做的,什麼時候才能讓自己負責副本的主要場景地圖呢?

  此時,李予開口了。

  「如大家所見,這片森林,就是新副本的主要場景。」

  「同時也是《生化危機》黑渦鎮彩蛋的地點。」

  「這次開會,主要目的就是集思廣益,想出一些玩法,讓這個森林副本變得更好玩,更吸引人。」

  「目前這個森林我已經有了基礎的設計方案,現在就帶你們去幾個重要地點,好好了解一下咱們新副本的地圖。」

  說著,李予浮了起來,帶著開發部的人觀光起了地圖。

  從乾枯草地到寂靜森林,從古老之森到沼澤地帶。

  從村子到廢棄教堂,從無線電塔到水淹之村。

  最後到居民樓建築。

  這個過程,居然足足花了他們3個多小時!

  助理夏夏早已經吃驚的不行了。

  要知道她現在可是處於開發者模式下,不僅可以穿模,還能飛天遁地。

  光是這樣,探索完整個森林地圖,就用了他們足足3個小時!

  這要是換成玩家,再搞些怪物單位、任務劇情、探索點之類的。

  沒有個三四十小時能通關?

  好傢夥,一個恐怖遊戲,有必要把地圖做的跟那些開放世界一樣大嗎...

  李老闆就沒想過,萬一過不了審,那這豈不是白費了嗎?

  為什麼驚悚樂園的副本從來都是小地圖,而不是開放世界?

  是大廠不想做嗎?

  並不!

  大廠怕的是做完之後不過審,那一切都玩完了!

  曾經就有個國外大廠,想把他們在電腦上的開放世界冒險遊戲《惡龍與神聖騎士》重製到驚悚樂園。

  於是花了足足六年時間,終於做完了。

  當時的GG宣發人盡皆知。

  人人都等不及重溫經典,想像著在驚悚樂園裡拿起刀劍,手搓魔法,來一次真實屠龍。

  結果沒過審!

  所有人都驚了。

  遊戲公司也在瘋狂找問題。

  結果這一找,就是現在,直到2025年的今天,《惡龍與神聖騎士》都沒上驚悚樂園。

  最後因為資金問題,被另一家遊戲大廠收購。

  至此,《惡龍與神聖騎士》再無下文。

  實在是遊戲界的一大遺憾。

  因此,想玩開放世界遊戲,那只能在電腦和主機上玩,這已經相當於獨占了。

  副本?沒有哪個遊戲公司敢試錯開發開放世界。

  李老闆居然敢!?

  他的目光已經這麼長遠了嗎...

  夏夏心中很是佩服。

  就這樣,又過了一個多小時,開發部的所有人,都對新副本有了個清晰的認識。

  經過李老闆的說明,他們知道陰暗森林的主要玩法是:『白天探索森林、晚上防禦怪物。』

  而在這個玩法上,他們還了解了陰暗森林的世界觀,地標建築,以及那些奇奇怪怪準備出場的角色。

  比如雙一,在李老闆詳細的講解下,眾人已經知道他是個擁有詛咒能力的搗蛋鬼。

  平時愛捉弄家人和同學,但本質不壞,最後的下場也往往是自己遭殃,然後求饒。

  開發部要做的,就是圍繞著雙一這個角色,來設計一條支線任務。

  要求就兩個:

  1.要讓玩家感到恐怖驚悚。

  2.玩家體驗過後,再反噬給雙一。

  開發部的人全都謹記於心。

  除了雙一這個角色,李老闆還帶出了其他要出場的角色。

  比如淵小姐,她的設定是時裝模特,但實際是一個類魚人怪物,雖然能說話能交流,但只要心情不好或者被排擠了,就會吃人。

  再來是押切,一個普通的學生,只是家裡的別墅連通了平行世界,所以總能遇到許多怪事。

  之後的人頭氣球、人偶傀儡、閣樓長發、鬼巷、睡魔、隧道、阿彌殼斷層等等,開發部的人已經全部了解完畢。

  現在,就是根據地圖環境設計任務以及新增玩法了。

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