第47章 匯率穩定

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  「這麼多錢,我不知道幹什麼啊!」王旭冷靜下來後,又為這筆錢發起了愁。

  「那就好好想想,實在拿不定主意再來找我,別忘了這麼大一筆錢,需要在警隊申報,除非你不想當警察了。」王越沒好氣的說道,錢給了你,還得我繼續管著,那才真是找罪受,是時候培養大哥王旭的理財能力了。

  最後,王越還給廉政公署寫了封信附上憑證,這樣在廉署直接先備個案,省得大哥王旭以後麻煩。

  9月25日,當局為了防止港幣繼續惡性貶值,讓危機更加嚴重,形勢惡化,又積極籌備出台政策,試圖挽回港元信心。

  當局發布公告宣布:政府正在積極考慮各項穩定貨幣的建議;港幣的完全可兌換性是採用任何貨幣穩定計劃的基本前提;外匯基金要更加積極干預市場;任何人在本地交易時要求用外幣支付皆屬非法等等。

  這份公告起到了良好的穩定人心的效果,9月26日,港元兌美元走升,最後以8.9:1收盤。此後十幾天,港元兌美元匯率穩定在8.15至8.35區間內。

  到了10月15日中午,外匯市場休市後,政府宣布了兩項措施:一是取消港幣存款利息稅,目的為增強港幣存款的吸引力;二是改變港幣發行機制,廢除浮動匯率制,從1983年10月17日起,實行與美元掛鉤的聯繫匯率制,將港元兌美元的官方匯率固定在7.8:1。

  在聯繫匯率制下,港幣與美元掛鉤,港幣的發行必須以香江外匯基金持有等額的美元作為發行準備金為前提,發鈔銀行(滙豐銀行和渣打銀行)按7.80港元兌1美元固定匯率向外匯基金繳納美元換取負債證明書,然後同樣按照7.80港元兌1美元固定匯率發行港幣或者回收港幣。

  這種聯繫匯率制可以說是「以美元為錨的美元匯兌本位制」,在這種聯繫匯率制下,存在雙重匯率:官方固定匯率和市場自由浮動匯率。

  銀行之間、發鈔銀行(滙豐和渣打)和外匯基金、銀行和公眾之間都是用一個官方固定匯率進行交易;而在香江的公開外匯市場上,無論在銀行同業之間的大宗交易市場(批發市場),還是零售市場,港幣匯率都是由市場的供求狀況來決定的,實行市場自由浮動匯率。

  通過這種獨特運行機制,市場就會存在外匯套利機制。

  舉個例子,公開市場自由匯率是7.7時,銀行或者其他機構個人就會在公開外匯市場把7.7港元兌換成1美元,然後再按1美元兌換7.8港元的固定匯率在銀行把美元兌換成港幣,這樣就可以從中牟利0.1港元;反過來,如果公開市場匯率比7.8高時,就可以通過反向操作從中牟利。

  通過這種市場自發的套利機制,港元兌美元的市場自由匯率會自動調節,靠近在7.8:1附近小幅波動,實現自動掛鉤,市場慢慢穩定了下來。

  在這場港幣大貶值的危機中,王越以1美元兌9.5港幣的匯率兌換成港幣,現在的匯率是港元兌美元7.8:1,相當於王越直接淨賺21.79%,這波外匯套利簡直是賺翻了,危機、危機,有危險就有機會。

  香江的金融界,無人不知王越的大名,既佩服王越敢於在港元危機時出手的膽略,又羨慕嫉妒他收穫的巨大利益。

  星辰遊戲公司,王越正在詳細了解公司的銷售情況。

  「老闆,8月份我們公司的第一批貨物到達北美開始上架,商品上架實際在20號左右,當月遊戲磁帶銷量只有1萬份,9月份銷量4萬份,根據經銷商和零售商傳來的數據,預計10月份銷量9萬份左右;軟盤銷量8月200份、9月一千份、10月預計三千份。」

  營銷部門的經理蘭登是一位27歲的男子,在香港長大,13歲跟隨父母到美利堅生活學習,後來全家又回到香江工作、生活,匯報完這段時間的銷售情況後,接著說到:「從目前看銷量還在持續快速增長中,主要以Apple II、C64、TRS-80這些機型的配套遊戲軟體為主,歐洲市場目前已經和經銷商零售商談好了,預計這個月底就能上架。」

  聽完匯報完後,王越略微思考了下,8、9、10這前三個月銷量14萬份遊戲磁帶,四千份軟盤,淨利潤超過兩百萬美元。

  「銷量有些少了,在我原本的估計里10月銷量應該達到十五萬份。」

  「老闆不少啦,這些銷量只是商家自然銷售的結果,而現在營銷GG才剛剛開始,不會那麼快產生效果的,兩三個月後銷量一定還會大幅增長的。」

  這個時代網際網路還沒有興起,信息傳播速度遠遠沒後世快捷,王越嘆道:「看來現在信息傳播的速度比預期的慢啊,抓緊腳步,馬上就到了12月的聖誕節啦!」

  接著王越又了解了下「馬里奧」和「坦克大戰」這兩款遊戲的開發進度,監督遊戲質量,提出些建議,目前這兩款遊戲開發剛剛過半,還需要一段時間。

  銷量不及預期給王越敲響了警鐘,固然有這個年代信息傳播慢的原因,最根本的原因是電腦的普及率不夠尚且不足人口的二十分之一,而且各種電腦品牌都有,這款遊戲在不同品牌電腦上的細節和品質也是不同的。

  看來一兩年後任天堂的遊戲主機能占領市場並不是沒有原因,不過也不能讓任天堂一家獨大,要不然自己的遊戲再好也容易受到對方挾制,容易被對方壓價。

  還得給任天堂找一個對手,世嘉遊戲公司就不錯,今年7月世嘉推出了家用電視遊戲機SG-1000,和任天堂幾乎同時發布,可以說是針尖對麥芒,競爭那是相當激烈。

  不過世嘉採用的搖杆設計是從街機上移植下來的,FC獨創出十字鍵設計成為了未來幾十年遊戲手柄的標準,手感和精準度遠超SG-1000初代的搖杆。

  現在世嘉遊戲主機不如任天堂沒關係,反正兩家都還在島國市場爭個你死我活,現在就算輸了也沒事,歐美市場才是最重要的。

  兩家公司同在島國,擁有近似的工業和科技產業基礎,也都有多年遊戲市場經驗,設計這東西本來就是你抄我的,我抄你的,實在不行就照抄唄,再加上王越的暗中支持,絕對能讓世嘉和任天堂持續競爭下去,這樣王越就能占據主動。

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