第166章 炒作天才亞里沙(4K)
第166章 炒作天才亞里沙(4K)
米村秋音很清楚..
儘管現在看起來這部遊戲的賣相沒有任何問題。
儘管如果這樣中規中矩的端上來,這部《魔女序曲:狂熱》一定是一部不會有什麼大問題的開放世界清單遊戲。
但是,這都是如果。
那個從SSC美國分部調過來的「女性精英」,是絕對不可能不往遊戲裡加爛活的。
以米村秋音對她的了解,她是「那種人」..
以她對這類人的了解,就是他們明知道玩家到底喜歡什麼,想要什麼,但還是會往遊戲裡孜孜不倦的加入屬於自己的私貨。
一部作品加入私貨失敗了,或者說,如果因為加入的私貨導致作品銷量上出問題了..
他們不會想著「痛定思痛,下部遊戲一定不加私貨了」。
而是「下次一定不能把這種私貨加在光明正大的地方了」。
是的。
儘管現在看預告片,看起來全是《魔女序曲》系列的老人物、老場景、老元素..
然而:米村秋音卻很清楚,那個「古川麗奈」是一定不會甘心的。
她一定是想著「把人騙進來殺」。
靠著不錯的預告吸引人買了遊戲,之後等買了遊戲以後,再在遊戲中盡情傾訴自己的私貨與惡意。
這是這種人的一貫做法。
他們本質上是傲慢的。
甚至說..
他們在根本上就是與「遊戲玩家」這個群體所對立的。
在他們看來,遊戲玩家就是一群不懂先進思想的極端保守派,是可惡、可憎的網絡右翼。
是一群不開化的野蠻人,是一群胡攪蠻纏的刁民。
因此,他們不可能真正做到去真正理解遊戲玩家、尊重遊戲玩家。
看起來的妥協,都只是為了商業上的成績而已。
古川麗奈就是這樣的人。
她的個性、思想,甚至可以說是讓人有些刻板印象。
米村秋音確信..
這部遊戲在上架以後,一定會在劇情上不讓系列老粉絲滿意,因為他們並不真正理解《魔女序曲》這個系列,也並不尊重這個系列。
只是把這當作一個有些粉絲基礎、可以用來斂財的IP。
說到底...
如果古川麗奈真能做出好遊戲的話,那米村秋音當時也不會憤而離職了。
不只是劇情。
清單式開放世界,這種玩法在可玩性上本身也是比較枯燥、在近些年飽受詬病的。
做這種遊戲,就是在可玩性上做了最保守的方案。
那麼,綜上所述..
劇情、玩法,這是這款《魔女序曲:狂熱》肉眼可見,最有可能出現的兩個短板。
也是接下來他們唯一可能擊敗《魔女序曲:狂熱》的角度。
而這,就非常依賴梅原千矢的發揮了。
對於JRPG來說,劇本是玩家評價中相當重要、甚至可以說是最重要的指標。
那麼,對身為主編劇的梅原千矢來說,她的發揮,就關注遊戲的生死,這個時候,所有人能做的事情,也只有..
「相信梅原千矢。」
梅原千矢那邊,對於FairyStory那邊跟原數字狂熱的恩怨其實是不怎麼關注的。
畢竟這些恩怨並不是在她身上發生的。
所以......理所當然的沒法跟這些人有太多共情。
不過,如同先前所說,她把這當作一個不錯的舞台..
就像之前參與蒙面勇士劇本一樣。
蒙面勇士本身她並不那麼感興趣,甚至在正式去寫劇本之前,她都不算太了解。
但蒙面勇士的關注度相當之高。
寫好了蒙面勇士的劇本,能為自己帶來相當的關注度。
事後證明,她的做法是對的。
而此時此刻,也是類似的情況..
而且......這種遊戲的圈子,可比蒙面勇士要大的多了。
現在....
全世界都在關注著「米村秋音」和「古川麗奈」之間的恩怨。
有人將「古川麗奈」的支持者打為「DEI支持者」。
也有人將「米村秋音」的支持者打為「遺老、米村孝子」。
雙方互相攻擊,互相較勁,在輿論上形成了一波巨大的對抗。
而這個時候....
只要自己參與進這場爭端當中,並且給出一錘定音的效果,那麼..
就能讓自己直接成為全場MVP。
所以,她從來不嫌棄現在的FairyStory人員少,技術力差。
倒不如說,這正如她所願。
FairyStory顯得越小作坊,做出來的遊戲在技術力上越顯得粗糙.
那到時候遊戲成功,自己作為編劇,就能顯得越是居功至偉。
她對自己很有信心。
也對現在這個已經搭建起來的舞台非常滿意。
舞台有了、演員有了。
那麼,就只差燈光。
出於這樣的想法,梅原千矢對現在的工作非常有幹勁,速度和效率都拉到了最極限.
就這樣,時間不知不覺的到了2027年的3月份。
從去年11月正式正式開工,到現在,經歷了將近四個月的時間。
這段時間裡,遊戲的開發工作在這段時間是穩步進行的。
正常來說,這種級別的JRPG,加上工作室人員不多,開發周期應該怎麼也得要個兩年左右才對。
但在實際的開發中,因為幾個原因,導致實際開發速度非常快...
第一,就是開發目標非常明確。
幾乎是在11月決定開始做的當月,遊戲就很快的把剛立項的各種前期企劃工作做完了,在緊接著的12月就開始了全力製作。
第二,工作室有類似遊戲的開發經驗。
為了追求開發效率,FairyStory在遊戲框架上是相當大程度上沿用了過去他們已經製作過的一款JRPG作品。
相當於在已有的框架上重新填充素材,復用過去已經有過的經驗,因此製作效率很高。
第三點,也是實際上最重要的一點....
在去年TGA的時候,《魔女序曲:狂熱》已經公布了發布時間,是今年11月7日。
對此,梅原千矢那邊提出了一個聽起來有些不靠譜的決策。
「我們不需要做遊戲的任何事前宣發,甚至直到發售前都要嚴格保密。」
「我們不能向任何人揭露我們這款遊戲的存在。」
「接著,我們要在11月7日的時候,直接和他們正面對決,他們發遊戲,我們也發遊戲。
我們必須和他們同天發售。」
「這樣,就能直接和他們打擂台,形成直接競爭關係,還能通過炒作省下一筆宣發的費用。」
不得不說,梅原千矢確實是很有炒作頭腦的一個人.....
如果真按她這樣做的話,等到遊戲發售的時候,不需要付出哪怕一分錢的宣發費用。
只要「米村秋音與結成亞里沙強強聯合,正面硬剛數字狂熱」,宣布將與《魔女序曲:狂熱》同天發布新作」這個新聞一出來,就能瞬間完成所有的炒作與宣發。
連一分錢的推流費用都不用出,炒作效果還拉滿...
然而,問題在於..
「那工期會不會太緊了?一年時間,怎麼可能做的完整個遊戲?」
米村秋音出於理性考慮,提出了反對意見。
然而,整個團隊的其他所有員工卻都不理性了。
「老大,絕對能完成!」
「老大,我覺得亞里沙說的沒問題,我們就得跟他們正面對決!」
「老大,亞里沙的意見真的很好,我們只要和他們當天發布,並且能在質量和風評上壓他們一頭,就能直接達成讓他們銷量蒸發,而我們銷量暴增的效果!」
「老大,確實沒問題,就得這麼幹!」
沒錯,大家都群情激憤,非常贊成梅原千矢的建議。
米村秋音有些頭疼的表示:「但是......一年時間,那如果想要在一年時間內按時把遊戲完工的話,難度很高吧?
這得天天加班...
這是否...
「」
然而,她話還沒說完,下面的人就紛紛表示:「老大,我們自願加班!」
一旁的梅原千矢則是哈哈大笑的表示:「沒錯,就是得這樣!我今天專門跑到你們工作室來一趟,就是想看到你們這副渾身是勁的模樣。」
「這樣就對了,很有精神,就是要這樣,才能逆轉!」
梅原千矢靠著這番發言,迅速的在FairyStory工作室的這些人當中收穫了相當的人氣。
而事已至此...
那米村秋音也不好說啥了。
她只能有些無奈的看著跟打了雞血一樣的工作室員工們,在心中感嘆到:難道亞里沙這傢伙,意外的還挺有領袖的才能?
綜上所述,在時間緊、任務重、大家自願加班熱情高漲、有著過往成熟開發經驗的多重BUFF加持下,整個《代號:逆轉》的開發任務確實效率如飛。
在僅僅過了4個月的時候,內部就已經完成了一個基本可以運行的第一章DEM0了。
而且隨著框架和系統完善,後續的只需要做單純的內容填充工作,開發速度只會越來越快。
加上本來遊戲體量也不算特別大,因此,能夠按時在11月7日之前把遊戲發售,應該是不成問題的。
趕工痕跡應該是避免不了的。
但.
只要能做到瑕不掩瑜的程度,就已經達到工作室眾人的心理預期了。
而梅原千矢本人的工作效率更是堪稱恐怖。
在同一時間,她已經基本把整個遊戲上百萬字文本的主線故事給寫的差不多了。
而且..
可能是精力確實過剩的原因。
在寫完主線的內容以後,她就開始有點閒的無聊了。
本來說是很多支線的通馬桶任務的劇情,她就懶得負責了,讓工作室其他人自己看著辦。
結果到了後面,她就直接把支線任務當作自己的靈感創意集了。
除了幾乎把主線人物的個人線故事劇情全包了以外,還搞了一大堆小故事出來。
反正就是只要符合《非人類犯罪調查》這個系列的背景,不管有什麼短篇小故事,都往這裡面丟。
多到以遊戲的體量根本塞不下的程度.....
對此,梅原千矢的反應是:「這些故事,你們挑著用,覺得哪些好用,直接往遊戲裡塞就行了。」
雖然對此感到有些哭笑不得...
但米村秋音不得不說,這些小故事的質量真的都相當高。
梅原千矢過剩的創作欲為遊戲的內容豐富度提供了很好的幫助。
一般來說,這類遊戲的通馬桶任務最大的問題,就是可能任務的劇情比較敷衍,跟主線故事的品質差異比較明顯,讓人提不起勁。
畢竟很多遊戲的主編劇是沒有那麼強盛的創作欲的。
在主線劇情以外,很多零散的文案工作都是交給其他人完成的。
梅原千矢倒好,這人是主線寫完了,還感覺沒過癮,還要接著寫。
搞的FairyStory工作室里另一個文案都沒啥活干,也就幫梅原千矢修修病句和一些明顯的吃書的BUG。
結果就是..
梅原千矢就跟寫短篇小說一樣的寫一大堆任務劇本,而且這些劇本直接讓更下一級的文案改改就能用。
如此高品質的通馬桶任務劇情,能直接讓遊戲的質感得到非常明顯的提升。
靠著這近乎超人一般的創作速度,以及超高質量的創作內容...
再加上梅原千矢大部分時間不在FairyStory工作室,也沒有在相處上給大家留下太多的壞印象。
大家看不到梅原千矢本人,就只看到她在源源不斷的拿出堪稱海量的稿子出來。
結果就是..
工作室的大家越來越佩服梅原千矢了。
就感覺她好像是個無情的碼字機器。
特別變態。
梅原千矢的聲望......上升了。
而與此同時,千島琉璃子那邊的美工工作,進展的也勉強算是順利。
和梅原千矢近乎自閉的獨立創作不同。
千島琉璃子那邊和FairyStory的工作人員合作的相當密切。
她在跟FairyStory原本的兩個美工人員討論以後,一致認為,《非人類犯罪調查》前作的美術風格是完全沒問題,可以被沿用的。
但是在一些細節處理上,《非人類犯罪調查》做的不是特別好。
需要被優化。
於是,她開始和這些美工人員一起合作。
她作為主美術,而另外兩個人則協助她完成工作。
而這卓有成效...
同時,米村秋音在關卡設計上這次發揮的也非常讓內部的員工滿意。
文案、美術、玩法設計..
所有的方面都在同時發力。
現在,看起來《代號:逆轉》這款遊戲的成功已經是勢在必得的了。
只需要靜靜的等待遊戲正式發售就好..
米村秋音很清楚..
儘管現在看起來這部遊戲的賣相沒有任何問題。
儘管如果這樣中規中矩的端上來,這部《魔女序曲:狂熱》一定是一部不會有什麼大問題的開放世界清單遊戲。
但是,這都是如果。
那個從SSC美國分部調過來的「女性精英」,是絕對不可能不往遊戲裡加爛活的。
以米村秋音對她的了解,她是「那種人」..
以她對這類人的了解,就是他們明知道玩家到底喜歡什麼,想要什麼,但還是會往遊戲裡孜孜不倦的加入屬於自己的私貨。
一部作品加入私貨失敗了,或者說,如果因為加入的私貨導致作品銷量上出問題了..
他們不會想著「痛定思痛,下部遊戲一定不加私貨了」。
而是「下次一定不能把這種私貨加在光明正大的地方了」。
是的。
儘管現在看預告片,看起來全是《魔女序曲》系列的老人物、老場景、老元素..
然而:米村秋音卻很清楚,那個「古川麗奈」是一定不會甘心的。
她一定是想著「把人騙進來殺」。
靠著不錯的預告吸引人買了遊戲,之後等買了遊戲以後,再在遊戲中盡情傾訴自己的私貨與惡意。
這是這種人的一貫做法。
他們本質上是傲慢的。
甚至說..
他們在根本上就是與「遊戲玩家」這個群體所對立的。
在他們看來,遊戲玩家就是一群不懂先進思想的極端保守派,是可惡、可憎的網絡右翼。
是一群不開化的野蠻人,是一群胡攪蠻纏的刁民。
因此,他們不可能真正做到去真正理解遊戲玩家、尊重遊戲玩家。
看起來的妥協,都只是為了商業上的成績而已。
古川麗奈就是這樣的人。
她的個性、思想,甚至可以說是讓人有些刻板印象。
米村秋音確信..
這部遊戲在上架以後,一定會在劇情上不讓系列老粉絲滿意,因為他們並不真正理解《魔女序曲》這個系列,也並不尊重這個系列。
只是把這當作一個有些粉絲基礎、可以用來斂財的IP。
說到底...
如果古川麗奈真能做出好遊戲的話,那米村秋音當時也不會憤而離職了。
不只是劇情。
清單式開放世界,這種玩法在可玩性上本身也是比較枯燥、在近些年飽受詬病的。
做這種遊戲,就是在可玩性上做了最保守的方案。
那麼,綜上所述..
劇情、玩法,這是這款《魔女序曲:狂熱》肉眼可見,最有可能出現的兩個短板。
也是接下來他們唯一可能擊敗《魔女序曲:狂熱》的角度。
而這,就非常依賴梅原千矢的發揮了。
對於JRPG來說,劇本是玩家評價中相當重要、甚至可以說是最重要的指標。
那麼,對身為主編劇的梅原千矢來說,她的發揮,就關注遊戲的生死,這個時候,所有人能做的事情,也只有..
「相信梅原千矢。」
梅原千矢那邊,對於FairyStory那邊跟原數字狂熱的恩怨其實是不怎麼關注的。
畢竟這些恩怨並不是在她身上發生的。
所以......理所當然的沒法跟這些人有太多共情。
不過,如同先前所說,她把這當作一個不錯的舞台..
就像之前參與蒙面勇士劇本一樣。
蒙面勇士本身她並不那麼感興趣,甚至在正式去寫劇本之前,她都不算太了解。
但蒙面勇士的關注度相當之高。
寫好了蒙面勇士的劇本,能為自己帶來相當的關注度。
事後證明,她的做法是對的。
而此時此刻,也是類似的情況..
而且......這種遊戲的圈子,可比蒙面勇士要大的多了。
現在....
全世界都在關注著「米村秋音」和「古川麗奈」之間的恩怨。
有人將「古川麗奈」的支持者打為「DEI支持者」。
也有人將「米村秋音」的支持者打為「遺老、米村孝子」。
雙方互相攻擊,互相較勁,在輿論上形成了一波巨大的對抗。
而這個時候....
只要自己參與進這場爭端當中,並且給出一錘定音的效果,那麼..
就能讓自己直接成為全場MVP。
所以,她從來不嫌棄現在的FairyStory人員少,技術力差。
倒不如說,這正如她所願。
FairyStory顯得越小作坊,做出來的遊戲在技術力上越顯得粗糙.
那到時候遊戲成功,自己作為編劇,就能顯得越是居功至偉。
她對自己很有信心。
也對現在這個已經搭建起來的舞台非常滿意。
舞台有了、演員有了。
那麼,就只差燈光。
出於這樣的想法,梅原千矢對現在的工作非常有幹勁,速度和效率都拉到了最極限.
就這樣,時間不知不覺的到了2027年的3月份。
從去年11月正式正式開工,到現在,經歷了將近四個月的時間。
這段時間裡,遊戲的開發工作在這段時間是穩步進行的。
正常來說,這種級別的JRPG,加上工作室人員不多,開發周期應該怎麼也得要個兩年左右才對。
但在實際的開發中,因為幾個原因,導致實際開發速度非常快...
第一,就是開發目標非常明確。
幾乎是在11月決定開始做的當月,遊戲就很快的把剛立項的各種前期企劃工作做完了,在緊接著的12月就開始了全力製作。
第二,工作室有類似遊戲的開發經驗。
為了追求開發效率,FairyStory在遊戲框架上是相當大程度上沿用了過去他們已經製作過的一款JRPG作品。
相當於在已有的框架上重新填充素材,復用過去已經有過的經驗,因此製作效率很高。
第三點,也是實際上最重要的一點....
在去年TGA的時候,《魔女序曲:狂熱》已經公布了發布時間,是今年11月7日。
對此,梅原千矢那邊提出了一個聽起來有些不靠譜的決策。
「我們不需要做遊戲的任何事前宣發,甚至直到發售前都要嚴格保密。」
「我們不能向任何人揭露我們這款遊戲的存在。」
「接著,我們要在11月7日的時候,直接和他們正面對決,他們發遊戲,我們也發遊戲。
我們必須和他們同天發售。」
「這樣,就能直接和他們打擂台,形成直接競爭關係,還能通過炒作省下一筆宣發的費用。」
不得不說,梅原千矢確實是很有炒作頭腦的一個人.....
如果真按她這樣做的話,等到遊戲發售的時候,不需要付出哪怕一分錢的宣發費用。
只要「米村秋音與結成亞里沙強強聯合,正面硬剛數字狂熱」,宣布將與《魔女序曲:狂熱》同天發布新作」這個新聞一出來,就能瞬間完成所有的炒作與宣發。
連一分錢的推流費用都不用出,炒作效果還拉滿...
然而,問題在於..
「那工期會不會太緊了?一年時間,怎麼可能做的完整個遊戲?」
米村秋音出於理性考慮,提出了反對意見。
然而,整個團隊的其他所有員工卻都不理性了。
「老大,絕對能完成!」
「老大,我覺得亞里沙說的沒問題,我們就得跟他們正面對決!」
「老大,亞里沙的意見真的很好,我們只要和他們當天發布,並且能在質量和風評上壓他們一頭,就能直接達成讓他們銷量蒸發,而我們銷量暴增的效果!」
「老大,確實沒問題,就得這麼幹!」
沒錯,大家都群情激憤,非常贊成梅原千矢的建議。
米村秋音有些頭疼的表示:「但是......一年時間,那如果想要在一年時間內按時把遊戲完工的話,難度很高吧?
這得天天加班...
這是否...
「」
然而,她話還沒說完,下面的人就紛紛表示:「老大,我們自願加班!」
一旁的梅原千矢則是哈哈大笑的表示:「沒錯,就是得這樣!我今天專門跑到你們工作室來一趟,就是想看到你們這副渾身是勁的模樣。」
「這樣就對了,很有精神,就是要這樣,才能逆轉!」
梅原千矢靠著這番發言,迅速的在FairyStory工作室的這些人當中收穫了相當的人氣。
而事已至此...
那米村秋音也不好說啥了。
她只能有些無奈的看著跟打了雞血一樣的工作室員工們,在心中感嘆到:難道亞里沙這傢伙,意外的還挺有領袖的才能?
綜上所述,在時間緊、任務重、大家自願加班熱情高漲、有著過往成熟開發經驗的多重BUFF加持下,整個《代號:逆轉》的開發任務確實效率如飛。
在僅僅過了4個月的時候,內部就已經完成了一個基本可以運行的第一章DEM0了。
而且隨著框架和系統完善,後續的只需要做單純的內容填充工作,開發速度只會越來越快。
加上本來遊戲體量也不算特別大,因此,能夠按時在11月7日之前把遊戲發售,應該是不成問題的。
趕工痕跡應該是避免不了的。
但.
只要能做到瑕不掩瑜的程度,就已經達到工作室眾人的心理預期了。
而梅原千矢本人的工作效率更是堪稱恐怖。
在同一時間,她已經基本把整個遊戲上百萬字文本的主線故事給寫的差不多了。
而且..
可能是精力確實過剩的原因。
在寫完主線的內容以後,她就開始有點閒的無聊了。
本來說是很多支線的通馬桶任務的劇情,她就懶得負責了,讓工作室其他人自己看著辦。
結果到了後面,她就直接把支線任務當作自己的靈感創意集了。
除了幾乎把主線人物的個人線故事劇情全包了以外,還搞了一大堆小故事出來。
反正就是只要符合《非人類犯罪調查》這個系列的背景,不管有什麼短篇小故事,都往這裡面丟。
多到以遊戲的體量根本塞不下的程度.....
對此,梅原千矢的反應是:「這些故事,你們挑著用,覺得哪些好用,直接往遊戲裡塞就行了。」
雖然對此感到有些哭笑不得...
但米村秋音不得不說,這些小故事的質量真的都相當高。
梅原千矢過剩的創作欲為遊戲的內容豐富度提供了很好的幫助。
一般來說,這類遊戲的通馬桶任務最大的問題,就是可能任務的劇情比較敷衍,跟主線故事的品質差異比較明顯,讓人提不起勁。
畢竟很多遊戲的主編劇是沒有那麼強盛的創作欲的。
在主線劇情以外,很多零散的文案工作都是交給其他人完成的。
梅原千矢倒好,這人是主線寫完了,還感覺沒過癮,還要接著寫。
搞的FairyStory工作室里另一個文案都沒啥活干,也就幫梅原千矢修修病句和一些明顯的吃書的BUG。
結果就是..
梅原千矢就跟寫短篇小說一樣的寫一大堆任務劇本,而且這些劇本直接讓更下一級的文案改改就能用。
如此高品質的通馬桶任務劇情,能直接讓遊戲的質感得到非常明顯的提升。
靠著這近乎超人一般的創作速度,以及超高質量的創作內容...
再加上梅原千矢大部分時間不在FairyStory工作室,也沒有在相處上給大家留下太多的壞印象。
大家看不到梅原千矢本人,就只看到她在源源不斷的拿出堪稱海量的稿子出來。
結果就是..
工作室的大家越來越佩服梅原千矢了。
就感覺她好像是個無情的碼字機器。
特別變態。
梅原千矢的聲望......上升了。
而與此同時,千島琉璃子那邊的美工工作,進展的也勉強算是順利。
和梅原千矢近乎自閉的獨立創作不同。
千島琉璃子那邊和FairyStory的工作人員合作的相當密切。
她在跟FairyStory原本的兩個美工人員討論以後,一致認為,《非人類犯罪調查》前作的美術風格是完全沒問題,可以被沿用的。
但是在一些細節處理上,《非人類犯罪調查》做的不是特別好。
需要被優化。
於是,她開始和這些美工人員一起合作。
她作為主美術,而另外兩個人則協助她完成工作。
而這卓有成效...
同時,米村秋音在關卡設計上這次發揮的也非常讓內部的員工滿意。
文案、美術、玩法設計..
所有的方面都在同時發力。
現在,看起來《代號:逆轉》這款遊戲的成功已經是勢在必得的了。
只需要靜靜的等待遊戲正式發售就好..