第204章 《功夫熊貓》開始
第204章 《功夫熊貓》開始
京城的正月,正是冷的時候,但憂幻視覺的辦公區里卻熱火朝天。
《冰雪奇緣》的製作剛剛落下帷幕,那支上百人的核心動畫團隊在短暫的休整後,並沒有解散。吳憂站在憂幻視覺三樓的環形走廊上,透過玻璃幕牆俯瞰下方開放辦公區。巨大的顯示屏分割成十幾個區域,技術人員們正專注地調整著參數。
「吳導,算力已經重新分配完畢。」張薇走到他身邊,手裡拿著筆記本電腦,「按照您的指示,45%轉至《黑神話》組,用於加快後期特效渲染;30%啟動新項目《功夫熊貓》的前期製作;剩餘25%作為機動儲備,供日常研發和測試使用,同時會接一些小單子。」
吳憂接過筆記本,掃了一眼密密麻麻的數據流。憂幻視覺自建的超級計算中心如今擁有超過五千個計算節點,峰值算力在這個時代,已經是整個亞洲的企業的頂尖水平。而隨著0ODC實驗室在半導體領域的持續投入,下一代定製化晶片的設計也已經提上日程。
「《功夫熊貓》的團隊組建得怎麼樣了?」吳憂問。
「核心成員八十人,都是從《冰雪奇緣》團隊裡抽調的骨幹。」張薇調出另一份文件,「另外招聘了三十名有武俠或動作片經驗的原畫師。按照您的要求,我們還在全國範圍內尋找動物行為學的顧問。」
吳憂點點頭,走向三樓盡頭的會議室。推開門,裡面已經坐了二十多人。長條會議桌前方投影儀正在播放一段粗糙的動畫,那是吳憂用簡單的火柴人模型和基礎FLASH技術製作的《功夫熊貓》
分鏡頭腳本。
畫面里,一個圓滾滾的熊貓笨拙地模仿著武術動作,摔得四腳朝天,卻又鍥而不捨地爬起來。
背景是水墨風格的山巒和竹林,意境十足。
「各位,」吳憂在首位坐下,「這就是我們下一個重點動畫項目,《功夫熊貓》。」
他操作控制器,畫面切換到角色設定圖:熊貓阿寶、師父(小熊貓)、悍嬌虎、靈鶴、快螳螂、猴王、俏小龍————每一個角色都既有動物特徵,又融入了鮮明的性格元素。
「和《冰雪奇緣》不同,這部電影的核心是夢想」和成長」。」吳憂環視眾人,「一個看似不可能成為俠客的熊貓,最終領悟武術真諦。這個故事在技術上比《冰雪奇緣》簡單,沒有那麼多複雜的冰雪特效和布料模擬,但在文化內核上,需要我們下更多功夫。」
製作總監李峰舉手:「吳導,關於武術設計,我們是否需要請真正的武術指導?」
「必須請。」吳憂肯定地說,「而且不能只請一種流派。這部電影裡的蓋世五俠」,分別對應虎、鶴、螳螂、猴、蛇五種武術風格。我們需要找到精通這些象形拳的真正高手,把動作捕捉做到極致。」
他頓了頓,補充道:「另外,我要求所有角色打鬥時,必須符合各自的動物特徵。悍嬌虎要有貓科動物的柔韌和爆發力,靈鶴的招式要輕盈飄逸,快螳螂要突出前肢的迅捷————這些細節,決定了這部電影的成敗。大家看一下我製作的flash,很粗糙,但是要求都已經標註出來了,我們做的是動畫電影,是動畫動物在練功夫,和真人不一樣,要像我這個flash一樣,誇張而流暢。」
會議室里響起一片記錄筆划過紙張的沙沙聲。
對吳憂而言,《功夫熊貓》的製作難度確實比《冰雪奇緣》小,但它的意義卻絲毫不遜色。
《冰雪奇緣》的價值在於它那恐怖的周邊衍生能力,授權給迪士尼經營,自己收取零售價的7.5%,這幾乎是一筆可以傳家的持續性收入。而《功夫熊貓》這個IP,吳憂有著更長遠的規劃。
他要用它來打造主題樂園。
當然,樂園不會只有《功夫熊貓》。吳憂腦海中已經勾勒出一個龐大的藍圖,《金剛》有震撼的巨獸體驗,《黑神話》區域可以打造沉浸式的東方神話世界,甚至連剛剛殺青的《宇宙收藏家》,如果票房成功,也可以開發成太空探索主題區。
不過《宇宙收藏家》涉及漫威的角色授權,需要後續溝通。這些都是後話,眼下最重要的是把電影做好。只要憂幻視覺持續產出高質量影片,那就會有持續不斷的優質IP被用於深度開發。
會議持續了兩個小時。散會後,吳憂來到二樓的後期製作區。這裡被劃分成十幾個獨立的玻璃工作間,其中最大的一間門口掛著「《宇宙收藏家》後期組」的牌子。
推門進去,二十多人的團隊正在忙碌。巨大的環形屏幕上,正播放著電影中「收藏家博物館」的場景,無數透明的柱狀容器懸浮在半空,每個容器里都封存著一個來自不同星系的奇異生物或者物品甚至是能量。憂幻視覺的渲染技術讓這些生物看起來既真實又充滿幻想色彩。
「吳導。」一個三十歲左右的精幹男子迎了上來。他叫王海,是張薇一手培養起來的技術骨幹,如今被提拔為這個新團隊的負責人。
「進度怎麼樣?」吳憂問。
「比預期快一些。」王海調出進度表,「主要是宇宙深空」和異星生態」這兩個模塊,我們採用了新的粒子系統和流體模擬算法,渲染效率提升了20%。」
吳憂仔細查看了幾個關鍵鏡頭的效果,滿意地點點頭。他之所以敢把《宇宙收藏家》這麼重要的項目交給這支新組建的團隊,除了對王海能力的信任,更因為他親自參與了團隊組建的每一個環節。
在憂幻視覺,每個新項目團隊成立前,所有成員都必須通過一套複雜的心理評估。這套評估系統是吳憂親自設計的,重點考察幾個維度,抗壓能力、協作傾向、創新思維、務實程度。王海這支二十人的隊伍,評估結果清一色是「高務實性、高靈活性、低浮誇傾向」,正是吳憂最欣賞的類型。
「繼續保持,」吳憂拍了拍王海的肩膀,「遇到技術難題直接找張薇協調資源,需要我決策的隨時打電話。」
「明白。」
交代完工作,吳憂回到自己的辦公室。下午兩點,這裡將舉行一場重要的會議。參會者包括憂幻視覺研發中心的六名核心工程師、莎拉·馬丁內茲和她的兩名助手,以及專程從德國趕來的0ODC
實驗室的三名技術代表。
會議的主題只有一個:梳理和匯總吳憂手中掌握的所有技術專利。
兩點整,所有人準時落座。橢圓形會議桌中央升起全息投影,一份龐大的專利樹狀圖緩緩旋轉展開。
「先從0ODC開始吧。」吳憂看向德國方面的代表弗雷德里希博士。
京城的正月,正是冷的時候,但憂幻視覺的辦公區里卻熱火朝天。
《冰雪奇緣》的製作剛剛落下帷幕,那支上百人的核心動畫團隊在短暫的休整後,並沒有解散。吳憂站在憂幻視覺三樓的環形走廊上,透過玻璃幕牆俯瞰下方開放辦公區。巨大的顯示屏分割成十幾個區域,技術人員們正專注地調整著參數。
「吳導,算力已經重新分配完畢。」張薇走到他身邊,手裡拿著筆記本電腦,「按照您的指示,45%轉至《黑神話》組,用於加快後期特效渲染;30%啟動新項目《功夫熊貓》的前期製作;剩餘25%作為機動儲備,供日常研發和測試使用,同時會接一些小單子。」
吳憂接過筆記本,掃了一眼密密麻麻的數據流。憂幻視覺自建的超級計算中心如今擁有超過五千個計算節點,峰值算力在這個時代,已經是整個亞洲的企業的頂尖水平。而隨著0ODC實驗室在半導體領域的持續投入,下一代定製化晶片的設計也已經提上日程。
「《功夫熊貓》的團隊組建得怎麼樣了?」吳憂問。
「核心成員八十人,都是從《冰雪奇緣》團隊裡抽調的骨幹。」張薇調出另一份文件,「另外招聘了三十名有武俠或動作片經驗的原畫師。按照您的要求,我們還在全國範圍內尋找動物行為學的顧問。」
吳憂點點頭,走向三樓盡頭的會議室。推開門,裡面已經坐了二十多人。長條會議桌前方投影儀正在播放一段粗糙的動畫,那是吳憂用簡單的火柴人模型和基礎FLASH技術製作的《功夫熊貓》
分鏡頭腳本。
畫面里,一個圓滾滾的熊貓笨拙地模仿著武術動作,摔得四腳朝天,卻又鍥而不捨地爬起來。
背景是水墨風格的山巒和竹林,意境十足。
「各位,」吳憂在首位坐下,「這就是我們下一個重點動畫項目,《功夫熊貓》。」
他操作控制器,畫面切換到角色設定圖:熊貓阿寶、師父(小熊貓)、悍嬌虎、靈鶴、快螳螂、猴王、俏小龍————每一個角色都既有動物特徵,又融入了鮮明的性格元素。
「和《冰雪奇緣》不同,這部電影的核心是夢想」和成長」。」吳憂環視眾人,「一個看似不可能成為俠客的熊貓,最終領悟武術真諦。這個故事在技術上比《冰雪奇緣》簡單,沒有那麼多複雜的冰雪特效和布料模擬,但在文化內核上,需要我們下更多功夫。」
製作總監李峰舉手:「吳導,關於武術設計,我們是否需要請真正的武術指導?」
「必須請。」吳憂肯定地說,「而且不能只請一種流派。這部電影裡的蓋世五俠」,分別對應虎、鶴、螳螂、猴、蛇五種武術風格。我們需要找到精通這些象形拳的真正高手,把動作捕捉做到極致。」
他頓了頓,補充道:「另外,我要求所有角色打鬥時,必須符合各自的動物特徵。悍嬌虎要有貓科動物的柔韌和爆發力,靈鶴的招式要輕盈飄逸,快螳螂要突出前肢的迅捷————這些細節,決定了這部電影的成敗。大家看一下我製作的flash,很粗糙,但是要求都已經標註出來了,我們做的是動畫電影,是動畫動物在練功夫,和真人不一樣,要像我這個flash一樣,誇張而流暢。」
會議室里響起一片記錄筆划過紙張的沙沙聲。
對吳憂而言,《功夫熊貓》的製作難度確實比《冰雪奇緣》小,但它的意義卻絲毫不遜色。
《冰雪奇緣》的價值在於它那恐怖的周邊衍生能力,授權給迪士尼經營,自己收取零售價的7.5%,這幾乎是一筆可以傳家的持續性收入。而《功夫熊貓》這個IP,吳憂有著更長遠的規劃。
他要用它來打造主題樂園。
當然,樂園不會只有《功夫熊貓》。吳憂腦海中已經勾勒出一個龐大的藍圖,《金剛》有震撼的巨獸體驗,《黑神話》區域可以打造沉浸式的東方神話世界,甚至連剛剛殺青的《宇宙收藏家》,如果票房成功,也可以開發成太空探索主題區。
不過《宇宙收藏家》涉及漫威的角色授權,需要後續溝通。這些都是後話,眼下最重要的是把電影做好。只要憂幻視覺持續產出高質量影片,那就會有持續不斷的優質IP被用於深度開發。
會議持續了兩個小時。散會後,吳憂來到二樓的後期製作區。這裡被劃分成十幾個獨立的玻璃工作間,其中最大的一間門口掛著「《宇宙收藏家》後期組」的牌子。
推門進去,二十多人的團隊正在忙碌。巨大的環形屏幕上,正播放著電影中「收藏家博物館」的場景,無數透明的柱狀容器懸浮在半空,每個容器里都封存著一個來自不同星系的奇異生物或者物品甚至是能量。憂幻視覺的渲染技術讓這些生物看起來既真實又充滿幻想色彩。
「吳導。」一個三十歲左右的精幹男子迎了上來。他叫王海,是張薇一手培養起來的技術骨幹,如今被提拔為這個新團隊的負責人。
「進度怎麼樣?」吳憂問。
「比預期快一些。」王海調出進度表,「主要是宇宙深空」和異星生態」這兩個模塊,我們採用了新的粒子系統和流體模擬算法,渲染效率提升了20%。」
吳憂仔細查看了幾個關鍵鏡頭的效果,滿意地點點頭。他之所以敢把《宇宙收藏家》這麼重要的項目交給這支新組建的團隊,除了對王海能力的信任,更因為他親自參與了團隊組建的每一個環節。
在憂幻視覺,每個新項目團隊成立前,所有成員都必須通過一套複雜的心理評估。這套評估系統是吳憂親自設計的,重點考察幾個維度,抗壓能力、協作傾向、創新思維、務實程度。王海這支二十人的隊伍,評估結果清一色是「高務實性、高靈活性、低浮誇傾向」,正是吳憂最欣賞的類型。
「繼續保持,」吳憂拍了拍王海的肩膀,「遇到技術難題直接找張薇協調資源,需要我決策的隨時打電話。」
「明白。」
交代完工作,吳憂回到自己的辦公室。下午兩點,這裡將舉行一場重要的會議。參會者包括憂幻視覺研發中心的六名核心工程師、莎拉·馬丁內茲和她的兩名助手,以及專程從德國趕來的0ODC
實驗室的三名技術代表。
會議的主題只有一個:梳理和匯總吳憂手中掌握的所有技術專利。
兩點整,所有人準時落座。橢圓形會議桌中央升起全息投影,一份龐大的專利樹狀圖緩緩旋轉展開。
「先從0ODC開始吧。」吳憂看向德國方面的代表弗雷德里希博士。