第42章 文案就是群不愛說人話的傢伙

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  第一次做遊戲,並且擔任的還是主策職位,許沐在認真的上手後,才發現做遊戲真不是自己想的那麼簡單的事。

  遊戲拆開後是有著很多製作環節的,但是在融在一起後,製作遊戲的重點其實就只是三部分——程序、美術、音樂。

  沒錯,相反如文案劇情,關卡設定和其它一系列繁瑣的機制,反而是沒有被放在其中。

  而音樂,是總容易被忽視,但是實際上在遊戲製作里卻重要到不行的一環。

  即便是在千禧年早期的遊戲,在那個技術和想法都不達標的時代里,當時的遊戲人也是會想盡辦法的把各種音效放到遊戲裡。

  因為音樂是能夠渲染氣氛,影響玩家情緒和感官,而在一些特定的劇情里,好的音樂又是能夠重重加分的。

  所以在蒸汽上常見的一些獨立遊戲,往往都是由極小的團隊去製作出來的。

  這個團隊裡很可能只有著兩個人,一個去負責畫畫,一個去負責敲代碼,然後用著2-3年的時間就製作出了一款小成本的遊戲。

  至於音樂環節,則是又敲代碼,又當主策的人去負責尋找和思考,然後花點錢買版權進行使用。

  除了大公司外,小工作室那可能請人專門來做音樂啊?

  你像水木現在四十來號人了,不也沒有自己的音樂團隊嗎?

  因此許沐現在在想一件事,那就是...自己到底是不是個廢物啊?

  人家兩三個人都能製作出低成本爆款遊戲,自己的手底下好歹四十多號人呢,結果怎麼這做起遊戲就那麼的磕磕絆絆呢?

  更別說許沐還知道著一款遊戲,名為星露谷物語,一款銷量超四千萬份,是真正意義上的現象級作品,而星露谷這款在遊戲史必定留名的作品,實際上卻是由一個人獨立製作的...

  但是仔細一想,許沐又發現不是這樣的,他才不是個廢物。

  正是因為人少,所以才方便溝通和進行管理,而在人多起來後,非3A遊戲網路遊戲製作起來,光是將製作遊戲的流程任務分出去這一點就會讓人頭疼了。

  因為不大的遊戲,它壓根就沒有那麼多任務劃分出去的啊。

  更何況要是分的不均,你A分到了任務,而B沒分到,那你說A到時候能開心嗎?

  而想要把製作流程全拆分分出去,那就會導致本來兩三個人就能完美完成的環節,最後變成十幾個人去做。

  這兩三個人的溝通效率和十幾個人的溝通效率能是一樣的嗎?

  即便是許沐已經提前的將框架給放在那了,但是這群人往框架里塞東西的時候,也都是各有各的姿勢的。

  有喜歡先做複雜環節的,有喜歡先做簡單環節的,有對某個地方情有獨鍾庫庫做的,也有厭煩到不行擺爛的。

  因此,管理團隊真的不是那麼簡單的事,這也就是許沐手底下現在招來的都是一群大學生,任勞任怨,敢做敢拼。

  而要是換做方文那群老油條的話,那指不定能整出什麼更大的岔子出來。

  所以許沐現在算是了解為什麼大遊戲公司總喜歡劃分工作室出去了...不只是因為將權利給到了工作室,便於生產出更好的遊戲,同時也是為了更正確的規劃公司人力啊...

  就正如現在,許沐就正在和文案王維虎溝通。

  「你能告訴我魔晶是個什麼東西嗎?」

  舊日奇想開始製作已經過去了四天,公司的各個組都拿到了自己的任務,張揚負責程序,文淼淼負責美術,王維虎則是負責文案。

  因為和做華夏式相親和登山模擬器的時候不一樣,那時候許沐想著的是如何擺爛,如何能去吃到返利金,可是在舊日奇想的時候,許沐是認真參與進去,想要銜接起每一環的。

  所以這次許沐是很看重遊戲文本,因此公司的文案們也總算是有了自己發揮的空間。

  但是看著王維虎花了四天時間,和公司另外兩個文案做好後提交上來的設定稿,許沐看了後就想要張口咬人。

  什麼是魔晶啊?什麼又是源晶啊?

  斯特亞力石,羅嵐之牙又是用來做什麼的?

  這馬爾蘭斯力特星球又是個什麼狗幾把名字?

  這些字明明許沐全都能讀懂,可是融在了一起後,許沐怎麼就看不懂了呢?


  「老闆,我和李村他們研究了現在市面上流行的風向,現在魔幻類遊戲就流行這個風格呢。」王維虎馬上解釋道。

  「所以你先告訴我,這些都是什麼?」許沐深吸口氣,認真的看著王維虎說道。

  「魔晶就是負責提升武器的材料,源晶是錢幣,用在升級武器和在商人那購買資源,斯特亞力石,羅嵐之牙各種道具則是鑲嵌用的特殊寶石,馬爾蘭斯力特星球是第三星球,上面有著...」

  「打住。」許沐聽得頭都痛了。

  王維虎眨了眨眼睛,有些無辜。

  而許沐則是快被氣笑了。

  他現在算是懂大公司為什麼文案環節上總容易出意外了,因為這些文案是真的喜歡自由發揮啊。

  這創作者在有了機會後,那他媽的是真敢創作真敢想的啊!

  這樣一想,那些逆天文案的出現也是不奇怪了。

  「不要將遊戲搞的太複雜,我們這款遊戲沒有複雜的背景故事,就是一個人類為了保護更多的人類,不斷的探索星球,尋找資源的故事,不要給我在裡面添加什麼魔王,星球之主,惡魔的設定。

  外星人可以有,你給外星人添加設定也是沒問題的,但是不要和主線劇情起了衝突,玩家就是去收集材料,提升自己,讓自己在下一把能變得更強,玩起來更爽。

  你更不要把道具名字給弄的那麼複雜,因為這是款肉鴿遊戲,道具的名字不重要,把道具的效果講清楚才重要!說白了玩家不是來了解你故事寫的有多好的,他們就是來爽爽爽的。」

  「一次飛船發動探索星球,一把遊戲下來最多就一個小時,你弄得那麼複雜是想做什麼?」許沐很認真的對王維虎說道。

  肉鴿遊戲一般都是不會太大的,因為這類遊戲主打的就是個快而爽,過於複雜的機制和劇情反而會讓肉鴿遊戲失去了它獨有的魅力。

  肉鴿遊戲,只要隨機性做的有趣味,只要能夠玩的爽就足夠了。

  不是說沒有劇情的肉鴿遊戲,但是就這樣說吧,許沐曾經玩暖雪,玩了二十多個小時,在大雪過去後,許沐也不知道暖雪到底是講了個什麼世界觀。

  因為一路上砍殺享受數值的美感,享受割草的爽感就夠了。

  許沐當時玩的時候撿到書籍,信件啥的壓根就不帶看的,關閉後立馬就衝上去割草了。

  對肉鴿遊戲來說,劇情,是真的不重要,有的話是加分項,沒有也不是減分項,更別提做不好反而容易掉分!

  又不做什麼續作出來,一個簡單的劇情,能讓玩家知道自己這樣做是為了什麼就行了,弄那麼複雜是在做什麼?

  一把就是一個輪迴的遊戲,整那麼複雜有意義嗎?

  王維虎嘴唇嗡動了兩下,似乎還想說點啥。

  但是許沐直接說道:「按我說的去做就行,把文案全部給我改了,圍繞我寫的要素去思考,別給整的那麼複雜,下星期的時候將草稿發給我。」

  「好的老闆,我知道了。」王維虎最終妥協了。

  不僅因為許沐是給他發工資的老闆,同時也是因為...

  當初做華夏式相親的時候也是這樣的,許沐讓他們去小番薯,他和李村兩人一臉懵逼,結果呢?

  結果就是,老闆是對的。

  連著兩款爆款遊戲,讓公司上下的人對許沐都很有信心。

  那麼...聽老闆的准沒錯。

  而在王維虎離開辦公室後,許沐又伸手揉了揉頭髮。

  然後,許沐想了想,決定整合自己現在的文本,發給系統瞅一眼,看看評分。

  「來吧,看看我認真做的遊戲...能有多少評分!」

  許沐,上傳了舊日奇想的框架。

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