第113章 年末
第113章 年末
現在的火龍中端處理器晶片應該叫做火龍652,當然這顆晶片的原名叫做火龍620。
其實這顆處理器晶片的設計是按照旗艦晶片的設計去做的。
整個處理器晶片採用的是4顆1.8Ghz的A72和四顆1.4Ghz的A53。
從規格上面來看,這顆處理器的晶片的性能應該非常的強,但是這顆處理器晶片卻表現的並不是太過於優秀。
雖然是在去年發布的,但是這顆晶片後續通常是用在這兩年的中端市場之中,算是一顆定位中高端的晶片。
整個晶片的單核性能達到了1450分,多核性能達到了4500分。
這樣看上去,整個晶片的性能表現可以說是完全的碾壓星河8X1。
但是這顆晶片所採用的製程工藝是28納米的製程工藝!
沒錯!28nm!
這種製程工藝帶來的最大的缺陷就是熱,更何況對方採用的是4+4的設計。
28nm配合著四顆大核心,不翻車簡直是難為了這款晶片。
這個晶片的最終的極限功耗達到了驚人的6.6W,也算是一顆小火龍的處理器晶片。
後續的晶片廠商對於這個晶片的使用基本上是採用的降頻方式使用。
至於GPU方面的整體的成績大概為15.OFps水平。
也正因為這塊晶片的表現相對於來說有些不盡如人意,這才有了後續火龍625處理器晶片的救場。
火龍625採用的是14納米的工藝,配合著八顆2.0Ghz的A53核心。
整體的晶片的單核性能只有875,多核性能達到了4300,但整個晶片的極限的CPU的功耗卻只有4.1W
火龍625的GPU則是最大的缺陷,採用了定位更低的安德魯506圖形處理器晶片,整個GPU的測試成績只有10.Ofps的水平。
而星河8X1整個處理器晶片最大的缺陷就是多核性能的跑分稍差一些。
但是擁有著更強的單核性能和GPU的圖形處理性能,同時在功耗表現方面也強於明年的這兩大對手。
所以說星河8X1在明年的市場上面還是有著一戰之力的。
至於星河7X1這顆處理器晶片的單核性能達到了1420分,多核性能的跑分只有3040分。
GPU曼哈頓的幀率測試的水平只有10.5fps。
算是一款真正的入門級的晶片。
這顆晶片的主要的競爭對手就是目前市面上面還沒有發布的火龍425。
畢竟火龍的上一代的入門級的處理器晶片,火龍410發布的時間是在2013年。
火龍四系列的入門晶片已經差不多有三年沒更新了。
這一次自家的入門級晶片和火龍425採用的同樣都是28納米的製程工藝。
只不過對方採用的是四顆1.4Ghz的A53,GPU更是採用了更低端的安德魯308圖形處理器。
整個單核性能才675分,多核性能才1875,曼哈頓的幀率測試才3.0。
星河7X1面對如此低端入門級的晶片來說,在性能表現上面絕對是碾壓級的存在。
至於星河8X1整體的性能表現,雖然說和後續的火龍652和火龍625兩顆晶片勢均力敵。
但是在產品的使用體驗方面,周坤相信自家的晶片絕對是能夠完全做到碾壓對手的存在。
而現在所需要的就是在價格方面進行定義。
整個晶片的成本都已經擺在那裡了,公司該如何將晶片定價來吸引手機廠商去購買公司的晶片。
最終的產品的定價還是需要周坤來拍板決定。
周坤思考許久之後,再根據目前市場上面對於晶片價格定位方面的表現來看,最終還是將晶片的價格定在了一個稍微合理的範圍之間。
隨著時間一天天的過去。
距離農曆新年也越來越近。
公司的大多數的業務也開始逐步的進入到了尾聲之中。
星河半導體今年的主要的事情就是公版處理器晶片的設計和銷售。
其中公版晶片星河9X1已經完全的售出去了1800萬塊。
再加上賣給星耀公司的星河X2晶片,以及星能科技的充電晶片設計,星塵微電子屏幕觸控IC的設計生產。
公司今年一年的營收在89億元,再減去公司所投入的研發成本以及相應的硬體生產成本,再算上交納的稅收。
今年公司的淨利潤大概也就只有28億元而已。
當然星河半導體並不是公司利潤最低的企業,利潤最低的應當屬星娛網絡。
星娛網絡如今的遊戲投入市場才剛剛三個多月。
由於遊戲才剛剛的投入市場,本身的收費的接口以及收費的項目就相對較少,再加上整體的遊戲的人數基數並不是太多。
三個月時間的遊戲的總營收加起來才區區的1.8億而已。
算上公司投入來說,現在的遊戲公司還沒有正式進入到利潤收益期的時候。
整個遊戲公司基本上是依靠著母公司星群風投在養著。
作為母公司的星群風投除了金融風暴的那場瘋狂的掠奪外,今年的公司依靠著投資以及市場的交易,最終也獲得了將近2.1個億的收入。
除去了同在一家辦公樓的三家公司,而另外三家主要負責供應鏈以及產品業務端的公司所獲得的利潤營收是非常巨大。
星塵微電子在去年一年的時間之內,總共是銷售出去了將近七千萬塊屏幕面板,整體公司的總營收達到了183億元。
整體的營收的數額巨大,但是消耗也非常的多。
購入oled屏幕產線的貸款歸還費用,技術的研發以及oled屏幕人才方面的招募,屏幕面板的生產成本。
讓公司擁有這183億元的營收之後,整體的公司的淨利潤才區區的51個億而已。
星塵微電子收益相對較低,但是星能科技基本上依靠著「星能體系」賺得盆滿缽滿。
首先是在產品銷售方面,電池充電器以及充電接口,這一系列的銷售額就已經達到了207億元。
這可比往年的整個營收來說直接翻了四倍多,畢竟目前的市面上已經有將近1/3的手機機型都是採用芯能科技的電池以及相應的充電協議。
同時公司除了這些產品的銷售之外,專利一系列的授權的費用,在這一年的時間一下子就賺了差不多將近27億元。
在公司公布了全新的充電技術和專利協議之後,國外就有一部分的公司已經和星能科技達成了協議,讓星能科技賺了11億專利費。
後續的一年之內擁有著更多的國外的科技公司和星能科技達成了合作關係,所獲得的專利授權費用也水漲船高。
這也使得公司今年的營收達到了234億的超高的數字,除去所花費的成本,以及公司所需要的技術的研發的費用,以及產線擴張的費用。
再算上一系列的稅收費用,最終公司整體的利潤達到了讓人震撼的91億元。
稍微的差一點公司的淨利潤就能夠破百億。
在所有的企業之中,營收和利潤最高的當屬於今年的星耀公司,畢竟今年的新藥公司在產品的銷售成績上面相比於去年來說有了十足的增長。
但是增長不一定代表著整體的淨利潤會有太高的提升,畢竟相比於手機產品來說,上游供應鏈產品的硬體的利潤率是要遠高於手機產品。
距離農曆的小年也越來越近,星耀公司按照傳統,則是準備著今年的年會。
作為公司最為核心的人物,周坤也匆匆的從粵三角趕回星城,參加今年的星耀公司的年會。
同時也統計著今年星耀公司所取得的成績。
現在的火龍中端處理器晶片應該叫做火龍652,當然這顆晶片的原名叫做火龍620。
其實這顆處理器晶片的設計是按照旗艦晶片的設計去做的。
整個處理器晶片採用的是4顆1.8Ghz的A72和四顆1.4Ghz的A53。
從規格上面來看,這顆處理器的晶片的性能應該非常的強,但是這顆處理器晶片卻表現的並不是太過於優秀。
雖然是在去年發布的,但是這顆晶片後續通常是用在這兩年的中端市場之中,算是一顆定位中高端的晶片。
整個晶片的單核性能達到了1450分,多核性能達到了4500分。
這樣看上去,整個晶片的性能表現可以說是完全的碾壓星河8X1。
但是這顆晶片所採用的製程工藝是28納米的製程工藝!
沒錯!28nm!
這種製程工藝帶來的最大的缺陷就是熱,更何況對方採用的是4+4的設計。
28nm配合著四顆大核心,不翻車簡直是難為了這款晶片。
這個晶片的最終的極限功耗達到了驚人的6.6W,也算是一顆小火龍的處理器晶片。
後續的晶片廠商對於這個晶片的使用基本上是採用的降頻方式使用。
至於GPU方面的整體的成績大概為15.OFps水平。
也正因為這塊晶片的表現相對於來說有些不盡如人意,這才有了後續火龍625處理器晶片的救場。
火龍625採用的是14納米的工藝,配合著八顆2.0Ghz的A53核心。
整體的晶片的單核性能只有875,多核性能達到了4300,但整個晶片的極限的CPU的功耗卻只有4.1W
火龍625的GPU則是最大的缺陷,採用了定位更低的安德魯506圖形處理器晶片,整個GPU的測試成績只有10.Ofps的水平。
而星河8X1整個處理器晶片最大的缺陷就是多核性能的跑分稍差一些。
但是擁有著更強的單核性能和GPU的圖形處理性能,同時在功耗表現方面也強於明年的這兩大對手。
所以說星河8X1在明年的市場上面還是有著一戰之力的。
至於星河7X1這顆處理器晶片的單核性能達到了1420分,多核性能的跑分只有3040分。
GPU曼哈頓的幀率測試的水平只有10.5fps。
算是一款真正的入門級的晶片。
這顆晶片的主要的競爭對手就是目前市面上面還沒有發布的火龍425。
畢竟火龍的上一代的入門級的處理器晶片,火龍410發布的時間是在2013年。
火龍四系列的入門晶片已經差不多有三年沒更新了。
這一次自家的入門級晶片和火龍425採用的同樣都是28納米的製程工藝。
只不過對方採用的是四顆1.4Ghz的A53,GPU更是採用了更低端的安德魯308圖形處理器。
整個單核性能才675分,多核性能才1875,曼哈頓的幀率測試才3.0。
星河7X1面對如此低端入門級的晶片來說,在性能表現上面絕對是碾壓級的存在。
至於星河8X1整體的性能表現,雖然說和後續的火龍652和火龍625兩顆晶片勢均力敵。
但是在產品的使用體驗方面,周坤相信自家的晶片絕對是能夠完全做到碾壓對手的存在。
而現在所需要的就是在價格方面進行定義。
整個晶片的成本都已經擺在那裡了,公司該如何將晶片定價來吸引手機廠商去購買公司的晶片。
最終的產品的定價還是需要周坤來拍板決定。
周坤思考許久之後,再根據目前市場上面對於晶片價格定位方面的表現來看,最終還是將晶片的價格定在了一個稍微合理的範圍之間。
隨著時間一天天的過去。
距離農曆新年也越來越近。
公司的大多數的業務也開始逐步的進入到了尾聲之中。
星河半導體今年的主要的事情就是公版處理器晶片的設計和銷售。
其中公版晶片星河9X1已經完全的售出去了1800萬塊。
再加上賣給星耀公司的星河X2晶片,以及星能科技的充電晶片設計,星塵微電子屏幕觸控IC的設計生產。
公司今年一年的營收在89億元,再減去公司所投入的研發成本以及相應的硬體生產成本,再算上交納的稅收。
今年公司的淨利潤大概也就只有28億元而已。
當然星河半導體並不是公司利潤最低的企業,利潤最低的應當屬星娛網絡。
星娛網絡如今的遊戲投入市場才剛剛三個多月。
由於遊戲才剛剛的投入市場,本身的收費的接口以及收費的項目就相對較少,再加上整體的遊戲的人數基數並不是太多。
三個月時間的遊戲的總營收加起來才區區的1.8億而已。
算上公司投入來說,現在的遊戲公司還沒有正式進入到利潤收益期的時候。
整個遊戲公司基本上是依靠著母公司星群風投在養著。
作為母公司的星群風投除了金融風暴的那場瘋狂的掠奪外,今年的公司依靠著投資以及市場的交易,最終也獲得了將近2.1個億的收入。
除去了同在一家辦公樓的三家公司,而另外三家主要負責供應鏈以及產品業務端的公司所獲得的利潤營收是非常巨大。
星塵微電子在去年一年的時間之內,總共是銷售出去了將近七千萬塊屏幕面板,整體公司的總營收達到了183億元。
整體的營收的數額巨大,但是消耗也非常的多。
購入oled屏幕產線的貸款歸還費用,技術的研發以及oled屏幕人才方面的招募,屏幕面板的生產成本。
讓公司擁有這183億元的營收之後,整體的公司的淨利潤才區區的51個億而已。
星塵微電子收益相對較低,但是星能科技基本上依靠著「星能體系」賺得盆滿缽滿。
首先是在產品銷售方面,電池充電器以及充電接口,這一系列的銷售額就已經達到了207億元。
這可比往年的整個營收來說直接翻了四倍多,畢竟目前的市面上已經有將近1/3的手機機型都是採用芯能科技的電池以及相應的充電協議。
同時公司除了這些產品的銷售之外,專利一系列的授權的費用,在這一年的時間一下子就賺了差不多將近27億元。
在公司公布了全新的充電技術和專利協議之後,國外就有一部分的公司已經和星能科技達成了協議,讓星能科技賺了11億專利費。
後續的一年之內擁有著更多的國外的科技公司和星能科技達成了合作關係,所獲得的專利授權費用也水漲船高。
這也使得公司今年的營收達到了234億的超高的數字,除去所花費的成本,以及公司所需要的技術的研發的費用,以及產線擴張的費用。
再算上一系列的稅收費用,最終公司整體的利潤達到了讓人震撼的91億元。
稍微的差一點公司的淨利潤就能夠破百億。
在所有的企業之中,營收和利潤最高的當屬於今年的星耀公司,畢竟今年的新藥公司在產品的銷售成績上面相比於去年來說有了十足的增長。
但是增長不一定代表著整體的淨利潤會有太高的提升,畢竟相比於手機產品來說,上游供應鏈產品的硬體的利潤率是要遠高於手機產品。
距離農曆的小年也越來越近,星耀公司按照傳統,則是準備著今年的年會。
作為公司最為核心的人物,周坤也匆匆的從粵三角趕回星城,參加今年的星耀公司的年會。
同時也統計著今年星耀公司所取得的成績。