第七十七章 自研星耀OS2.0

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  星河X2整體的處理器晶片的成本也比上一代的晶片成本貴了許多。

  首先是流片的費用直接上漲到了5000萬,這個費用可比寶積電20納米的流片費用貴了2000萬。

  16nm製程的晶圓和代工費用也上漲了許多。

  這次流片過程之中,一塊晶圓能夠被切割成1440顆裸片,但是整體的晶片的良品率卻低到了80.7%。

  相比於上一代94.3%的良品率要低上太多。

  這也就意味著每生產五顆晶片之中,就有一顆晶片就是殘次品。

  這一次的晶圓的材料費從原本的3萬元漲到了5萬元,再算上後續的封裝材料,以及一系列的運輸費用來說整體的成本基本上在七萬。

  而現在一塊晶圓上面能夠生產出來的晶片的良品,大概也就只有1150塊而已。

  若是不算上流片的費用的話,每塊晶片的成本直接上漲到了61塊錢。

  這並沒有算上研發以及人工等一系列的費用投入,這顆晶片的成本起碼比上一代的晶片成本貴了一倍。

  對於公司的殘次品的處理器晶片。

  在周坤的要求之下公司需要對新的晶片進行不斷的測試改良,將殘次品的晶片重新的推向市場。

  畢竟這一次公司生產出來的處理器晶片的殘次品的數量太多,若是不將其利用的話。

  那對於公司來說是一個非常大的損失。

  而面對晶片的殘次品的問題,公司對於處理器晶片進行了更為深度的調教和優化。

  公司的研發團隊在經過一次又一次的優化測試之後,終於是將一顆殘次品的晶片打造成了一顆能夠用於市場上的處理器晶片。

  公司首要做的事情就是降低處理器晶片的頻率,同時屏蔽處理器晶片的核心。

  這一次的兩個超大核心,不僅屏蔽了一個,同時另外一顆的超大核心的頻率從原本的2.35Ghz降低到了2.25Ghz!

  而在兩顆中等核心方面,將原有的一顆核心進行了屏蔽,來儘可能減少柵極漏電的情況。

  至於能效核心方面,這一次則是沒有做出任何的改變。

  於是原本的6核CPU直接屏蔽成了四核CPU。

  雖然處理器晶片依舊是三叢集設計,但是整體的處理器晶片的核心卻從2+2+2變成了1+1+2的設計。

  除此之外,GPU的整體的核心也屏蔽了一顆,五核心GPU能夠保證基本的性能水平。

  不過處理器晶片在進行了屏蔽修改之後,整體的性能表現也縮減了許多。

  Cpu的單核性能的成績只有1780分,而多核性能的跑分成績則是直接降低到了4520分。

  整體的CPU的多核性能甚至稍弱於上一代的星河X1。

  GPU整體的曼哈頓3.0的測試的幀率來說則是來到了37.0fps,整體的GPU性能還是要強於星河X1。

  更主要的是通過這一次的屏蔽和降頻處理之後,整個處理器晶片的功耗表現卻得到了非常明顯的改善。

  在中低頻段同等性能的情況之下,這次屏蔽的閹割版的晶片功耗竟然還低了5%。

  同時整個處理器晶片的極限功耗表現方面更是優秀。

  CPU的極限功耗只有區區的4.9W,比上一代的星河X1的5.8W還低,更不要說星河X2的6.5W。

  GPU極限功耗只有4.4W,比上一代星河X1的4.7W低了一些,遠低於星河X2的5.3W。

  顯然這一次對於閹割處理器晶片的重新的屏蔽設計,讓整個處理器晶片在整體的性能和功耗上維持了一個更優的平衡。

  閹割版本的處理器晶片雖然CPU稍微的低於星河X1一些,但是有著強悍的GPU圖形處理器加持之後,綜合性能還是要強於星河X1。

  並且這顆處理器晶片最大的優勢其實是在外圍配置上面的強悍水準。

  NPU和ISP模塊和星河X2一模一樣。

  或許這顆屏蔽的處理器晶片後續能夠充當一顆次旗艦或者是終端定位的處理器晶片去繼續使用在產品上面。

  隨著處理器晶片和屏幕面板的到位,公司的產品也開始了新的組裝設計。


  雖然整體的元器件已經完全的到位,但是產品從生產到發布還是需要花費大量的時間對於產品進行優化。

  首先公司要設計產品的主板規劃,將精密的元器件完全的放入到主板之中。

  其次,公司需要對於新的處理器晶片進行進一步的調教。

  這種調教還是需要星耀公司的軟體團隊和星河半導體的集成電路設計團隊共同調教。

  爭取讓星河X2這顆強大的處理器晶片能夠充分的發揮它的實力,也避免處理器晶片在使用的過程之中出現翻車的情況。

  當然公司最大的難題是在於系統層面的優化和完善。

  這一次的公司的軟體團隊從一開始就已經在編程完善星耀OS2.0。

  公司目前的軟體團隊已經成功的超過了兩百人,團隊編程設計的全新的系統這一次已經完全的捨棄了安卓底層。

  捨棄安卓底層,採用公司內部自研設計的全新的底層架構。

  也就意味著這一次的作業系統其實是一次非常大膽突破的自研系統。

  作業系統的動畫以及操作邏輯以及交互體驗都採用了自研的框架核心,同時系統底層邏輯也採用了微內核的設計。

  首先在內核方面實行更加輕量化的設計,系統底層的微內核能夠將數據文件其壓縮KB級別。

  通過這樣的方式,能夠使得資源更快地適配到設備上面。

  同時全新的內核的核心代碼減少整體的核心體積變小,這使得每個核心擁有著內核隔離的關鍵模塊,從而增強內核的安全性。

  並且這一次的新的內核謀劃,由於足夠小能夠支持優先級的實施的算法的分配,實現優先任務級的響應,減少延遲。

  可以說這一次的整個作業系統是一次翻天覆地的變化,完全的在系統的底層以及系統表現上得到了升級。

  整個作業系統擁有著更強的安全性以及更厲害的兼容水平。

  並且在加入全新的編程算法之後,擁有著極致的算力的分配能力以及極低的算力延遲性。

  再加上公司對於動畫等多種引擎的創新和突破,這一次的作業系統已經完全的脫離了安卓系統,已經擁有著絕對強大的自主表現力。

  但是這類系統仍然是有著一個非常大的缺陷。

  那就是生態化的缺陷,這種生態化不僅僅是所謂的硬體生態化更是軟體生態化的缺陷。

  這也使得這一次自研的作業系統不得不在底層加入更多的轉碼編譯等核心,通過更強的兼容性來保證系統能夠符合目前市場的生態邏輯。

  這是無奈妥協的結果!

  為了能夠在市場中生存下去而做出的妥協。

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