第300章 這遊戲太份了,還是阿特拉斯好
第300章 這遊戲太份了,還是阿特拉斯好
岩崎功又來買遊戲了。
有時候他感覺自己就像個大冤種,被開發者一次又一次拿捏於股掌之中。
今天發售的遊戲有兩款,一款是《最終幻想2》,另一款,則是南夢宮推出的《伊賀忍者傳說》,講述伊賀忍者在當代的故事。
岩崎功猶豫了一下,還是買了伊賀忍者傳說。
最終幻想2的卡帶有點貴!
上次合買三國志,岩崎功深切的意識到叔叔不靠譜,還得自己玩,考慮到這個月收入有限,果然還是先玩動作遊戲比較保險。
買了卡帶,買了遊戲雜誌的岩崎功,帶著一大包小零食興致勃勃回家準備打遊戲。以MD的機能,遊戲開場已經能夠體現出遊戲機或者公司的音聲LOGO,而且還非常精緻。
在看過南夢宮的標以後,岩崎功正式開始遊玩伊賀忍者傳說。
「嚯————感覺畫面衝擊力沒有忍龍強啊。」
岩崎功說不上具體的技術細節,只是感覺這個畫面,沒有忍龍開局時,雙方對峙的緊張感。
雖然場景也在移動,站位也非常相似,但感覺就是不對。
這不是因為先來後到,而是單純的因為,味道不對。
岩崎功繼續遊玩,故事和忍龍大同小異,都是一個忍者在當代戰鬥,斬妖除魔的故事,這種程度是無法被判定為抄襲的,最多只能玩家在道德上譴責一下。
岩崎功一路砍殺,艱難到了第一關。
忍者龍劍傳MD的第一關,是個活動機甲,而伊賀忍者傳說的第一關,則是一個機器人。
岩崎功會心一笑。
抄到位了!
他抱著這樣的感慨,繼續開始遊玩。
卻見機器人當面全彈幕發射,漫天都是散發著紅光的飛彈落點。
「啊我草!」
岩崎功大驚。
這怎麼躲!躲個寄吧!
他上躥下跳,仍難逃一死,被飛彈轟的半死不活。
幸好岩崎功也是經驗豐富的玩家了,使用技能拼命躲閃,總算躲過了致命攻擊,正式開始和機器人戰鬥。
幾刀過後,岩崎功就驚了。
「血量怎麼這麼多!打不死的嗎你!」
岩崎功一陣抓狂,幾乎要把頭皮扯下來。
他當然不懂刮痧這個說法,但他現在就是在刮痧。
主人公伊賀源手裡的武士刀,砍在對方身上就像是撓痒痒,岩崎功拼盡全力無法戰勝,被機器人一巴掌拍死。
看著屏幕上精美的死亡畫面,岩崎功癱瘓在地上,有一瞬間的迷茫。
這玩個JB呢!
南夢宮怎麼這麼壞啊!
「是我打的不對嗎!還是我水平太差了?可是也不至於這麼差吧!」
岩崎功咬咬牙,強撐著起來繼續打。
苦戰了一下午終於打通第一關,這一瞬間岩崎功有些解脫,幾乎要跌到在榻榻米上。
太累了!
敵人的血量如同潮水永不消失,而他的傷害如同牙籤插牛皮無濟於事,拼盡全力無法戰勝。
岩崎功爬起身。
「我必須立刻看攻略了,這遊戲太折磨人了!」
MD上雖然沒有存檔功能,但自從索尼克一代之後,很多遊戲都配備了輸入代碼跳關的功能,所以拿到了第一關跳關代碼的岩崎功,倒是不怕第二關沒法玩。
他翻開雜誌,其上便寫了角川電玩通對本期遊戲的評價。而且出乎意料,居然是東府屋FAMI坊作為主編親自推出的文章。
「《伊賀忍者傳說》,打著高速動作遊戲的旗號,無論是音樂還是美術,都足夠出色,然而這一切卻被糟糕的玩法拖累了。遊戲難度極其不合理,敵我雙方戰鬥能力的差距簡直無法用語言來形容,動作上可圈可點,足見美工團隊設計時有用了心思,參考了正統的劍道,然而操作起來卻只讓人感覺伊賀源像個小兒麻痹沒有治癒的癱瘓患者,走路氣喘吁吁的廢人。」
「僅以第一關為例,敵方機器人的血量厚重,經過編輯部計算,不擊中弱點的情況下,需要砍七十七刀才能殺死敵方機器人。」
「開局彈幕隨機落點,數量龐大,幾乎沒有任何無傷躲過的可能性。」
「傷害高的不可思議,兩刀就能帶走玩家。」
在經歷了FC上,玩家一擊死的遊戲之後,我對兩刀被帶走的情況並無異議,但我更期望自己玩到的是一款你來我往,見招拆招,緊張刺激的高速動作遊戲,而不是我一見面就被機器人轟殺至殘渣的高速送死遊戲。」
「說到這裡一是的,機器人是有弱點的,但是遊戲中缺乏明確的指示,對比《忍者龍劍傳》第一關的BOSS,面對機甲時,機甲關節部位用了明顯不同的上色,提示出是可以著重攻擊的位置,場地內可以定期釋放的蒸汽能夠造成機甲短路,或者對自己造成傷害。
而當戰鬥結束後還可以使用一個超級酷炫的處決。相比之下,南夢宮作為業內知名的公司,這部遊戲卻做得像個拙劣的模仿者。」
「不。我們應該說,這就是一個模仿者。」
「後續關卡難度更是已經達到了不可思議的地步,到處都是能夠一擊殺死玩家的敵人,站位陰險且難以對抗,遊戲中的高速僅僅體現在高速動作,以及高速送死上。」
「根據角川電玩通四人評分,遊戲分數,21分。」
抬走,下一個!
岩崎功直拍大腿。
早知道就不玩這破遊戲了!可累死他了!
不過,拜次所賜,岩崎功倒是知道了忍者龍劍傳好在哪。
難,但是,不折磨玩家。
不是以過分的數值或者難以應對的手段,甚至是直接讀指令來對抗玩家。
雖然遊戲難,但經過練習和背板也是可以通關的。
而且拼盡全力戰勝機甲以後的處決真的很酷炫!屏幕都在抖!
他又看了看最終幻想2的評價,更加忍不住捶胸頓足。
相比之下,最終幻想2在前作基礎上推陳出新,算是講了個非常不錯的故事,評分也很出色。
而今年下半年還有《女神轉生2》和《合金裝備2》推出,年末還有《沙羅曼蛇2》。
岩崎功不禁要說。
誰說阿特拉斯不會數二的!
這不是今年全數出來了!
他實在是沒興趣繼續玩《伊賀忍者傳說》這個傳說級kuso遊戲了,乾脆躺在地上看雜誌。
忽然,岩崎功彈跳起來。
「阿特拉斯嘉年華?!邀請玩家和有志於開發遊戲的人,前往嘉年華參與活動,邀請遊戲開發者帶來自己的作品,所有作品將由現場玩家一致評分,評分出色者————將獲得阿特拉斯無償提供的兩千萬円」贊助!」
岩崎功倒吸了一口燃油寶。
兩千萬円啊那可是!
「連玩家也可以去?阿特拉斯嘉年華?」岩崎功揉了揉眼,想到當初他還撿過阿特拉斯的卡帶,小林徹還給他寫過簽名呢。
岩崎功小伙瞬間立正了。
阿特拉斯嘉年華,他一定要去!
岩崎功又來買遊戲了。
有時候他感覺自己就像個大冤種,被開發者一次又一次拿捏於股掌之中。
今天發售的遊戲有兩款,一款是《最終幻想2》,另一款,則是南夢宮推出的《伊賀忍者傳說》,講述伊賀忍者在當代的故事。
岩崎功猶豫了一下,還是買了伊賀忍者傳說。
最終幻想2的卡帶有點貴!
上次合買三國志,岩崎功深切的意識到叔叔不靠譜,還得自己玩,考慮到這個月收入有限,果然還是先玩動作遊戲比較保險。
買了卡帶,買了遊戲雜誌的岩崎功,帶著一大包小零食興致勃勃回家準備打遊戲。以MD的機能,遊戲開場已經能夠體現出遊戲機或者公司的音聲LOGO,而且還非常精緻。
在看過南夢宮的標以後,岩崎功正式開始遊玩伊賀忍者傳說。
「嚯————感覺畫面衝擊力沒有忍龍強啊。」
岩崎功說不上具體的技術細節,只是感覺這個畫面,沒有忍龍開局時,雙方對峙的緊張感。
雖然場景也在移動,站位也非常相似,但感覺就是不對。
這不是因為先來後到,而是單純的因為,味道不對。
岩崎功繼續遊玩,故事和忍龍大同小異,都是一個忍者在當代戰鬥,斬妖除魔的故事,這種程度是無法被判定為抄襲的,最多只能玩家在道德上譴責一下。
岩崎功一路砍殺,艱難到了第一關。
忍者龍劍傳MD的第一關,是個活動機甲,而伊賀忍者傳說的第一關,則是一個機器人。
岩崎功會心一笑。
抄到位了!
他抱著這樣的感慨,繼續開始遊玩。
卻見機器人當面全彈幕發射,漫天都是散發著紅光的飛彈落點。
「啊我草!」
岩崎功大驚。
這怎麼躲!躲個寄吧!
他上躥下跳,仍難逃一死,被飛彈轟的半死不活。
幸好岩崎功也是經驗豐富的玩家了,使用技能拼命躲閃,總算躲過了致命攻擊,正式開始和機器人戰鬥。
幾刀過後,岩崎功就驚了。
「血量怎麼這麼多!打不死的嗎你!」
岩崎功一陣抓狂,幾乎要把頭皮扯下來。
他當然不懂刮痧這個說法,但他現在就是在刮痧。
主人公伊賀源手裡的武士刀,砍在對方身上就像是撓痒痒,岩崎功拼盡全力無法戰勝,被機器人一巴掌拍死。
看著屏幕上精美的死亡畫面,岩崎功癱瘓在地上,有一瞬間的迷茫。
這玩個JB呢!
南夢宮怎麼這麼壞啊!
「是我打的不對嗎!還是我水平太差了?可是也不至於這麼差吧!」
岩崎功咬咬牙,強撐著起來繼續打。
苦戰了一下午終於打通第一關,這一瞬間岩崎功有些解脫,幾乎要跌到在榻榻米上。
太累了!
敵人的血量如同潮水永不消失,而他的傷害如同牙籤插牛皮無濟於事,拼盡全力無法戰勝。
岩崎功爬起身。
「我必須立刻看攻略了,這遊戲太折磨人了!」
MD上雖然沒有存檔功能,但自從索尼克一代之後,很多遊戲都配備了輸入代碼跳關的功能,所以拿到了第一關跳關代碼的岩崎功,倒是不怕第二關沒法玩。
他翻開雜誌,其上便寫了角川電玩通對本期遊戲的評價。而且出乎意料,居然是東府屋FAMI坊作為主編親自推出的文章。
「《伊賀忍者傳說》,打著高速動作遊戲的旗號,無論是音樂還是美術,都足夠出色,然而這一切卻被糟糕的玩法拖累了。遊戲難度極其不合理,敵我雙方戰鬥能力的差距簡直無法用語言來形容,動作上可圈可點,足見美工團隊設計時有用了心思,參考了正統的劍道,然而操作起來卻只讓人感覺伊賀源像個小兒麻痹沒有治癒的癱瘓患者,走路氣喘吁吁的廢人。」
「僅以第一關為例,敵方機器人的血量厚重,經過編輯部計算,不擊中弱點的情況下,需要砍七十七刀才能殺死敵方機器人。」
「開局彈幕隨機落點,數量龐大,幾乎沒有任何無傷躲過的可能性。」
「傷害高的不可思議,兩刀就能帶走玩家。」
在經歷了FC上,玩家一擊死的遊戲之後,我對兩刀被帶走的情況並無異議,但我更期望自己玩到的是一款你來我往,見招拆招,緊張刺激的高速動作遊戲,而不是我一見面就被機器人轟殺至殘渣的高速送死遊戲。」
「說到這裡一是的,機器人是有弱點的,但是遊戲中缺乏明確的指示,對比《忍者龍劍傳》第一關的BOSS,面對機甲時,機甲關節部位用了明顯不同的上色,提示出是可以著重攻擊的位置,場地內可以定期釋放的蒸汽能夠造成機甲短路,或者對自己造成傷害。
而當戰鬥結束後還可以使用一個超級酷炫的處決。相比之下,南夢宮作為業內知名的公司,這部遊戲卻做得像個拙劣的模仿者。」
「不。我們應該說,這就是一個模仿者。」
「後續關卡難度更是已經達到了不可思議的地步,到處都是能夠一擊殺死玩家的敵人,站位陰險且難以對抗,遊戲中的高速僅僅體現在高速動作,以及高速送死上。」
「根據角川電玩通四人評分,遊戲分數,21分。」
抬走,下一個!
岩崎功直拍大腿。
早知道就不玩這破遊戲了!可累死他了!
不過,拜次所賜,岩崎功倒是知道了忍者龍劍傳好在哪。
難,但是,不折磨玩家。
不是以過分的數值或者難以應對的手段,甚至是直接讀指令來對抗玩家。
雖然遊戲難,但經過練習和背板也是可以通關的。
而且拼盡全力戰勝機甲以後的處決真的很酷炫!屏幕都在抖!
他又看了看最終幻想2的評價,更加忍不住捶胸頓足。
相比之下,最終幻想2在前作基礎上推陳出新,算是講了個非常不錯的故事,評分也很出色。
而今年下半年還有《女神轉生2》和《合金裝備2》推出,年末還有《沙羅曼蛇2》。
岩崎功不禁要說。
誰說阿特拉斯不會數二的!
這不是今年全數出來了!
他實在是沒興趣繼續玩《伊賀忍者傳說》這個傳說級kuso遊戲了,乾脆躺在地上看雜誌。
忽然,岩崎功彈跳起來。
「阿特拉斯嘉年華?!邀請玩家和有志於開發遊戲的人,前往嘉年華參與活動,邀請遊戲開發者帶來自己的作品,所有作品將由現場玩家一致評分,評分出色者————將獲得阿特拉斯無償提供的兩千萬円」贊助!」
岩崎功倒吸了一口燃油寶。
兩千萬円啊那可是!
「連玩家也可以去?阿特拉斯嘉年華?」岩崎功揉了揉眼,想到當初他還撿過阿特拉斯的卡帶,小林徹還給他寫過簽名呢。
岩崎功小伙瞬間立正了。
阿特拉斯嘉年華,他一定要去!