第299章 你居然要做恐怖遊戲

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  第299章 你居然要做恐怖遊戲

  小早川蹦進辦公室時,小林徹剛改進完開發者大會的企劃。

  「徹君!」小早川打了聲招呼,順手將手裡的檔案夾放在桌面上,朝前推了推。

  「寫好了哦!遊戲作品的企劃,我可是很認真的在寫,也諮詢了主編和其他人,看看能不能入你這位阿特拉斯之神」的法眼!」

  小林徹好懸沒一口紅茶噴出去。

  「什麼什麼神啊?這又是什麼時候誰給我起的綽號!」

  小早川說:「主編是這麼說的。」

  小林徹強忍著衝動才沒跑去角川電玩通的辦公室,給東府屋FAMI坊一棒槌。

  哪來那麼多神!感情日本就盛產神明和仙人了。

  他擦擦嘴,順勢接過檔案夾翻看起來。

  初看倒是完善,顯然也是經過人指導的,整體來講做的相當正式。

  而細看內容,小林徹卻多少有些驚訝。

  這是個當下還不存在的遊戲類型。

  好吧,其實已經存在了,但是,這種類型在目前的遊戲機能顯示下,其實還是比較難辦的。

  因為這居然是一款帶有恐怖元素的遊戲。

  2D恐怖遊戲,小林徹玩過許多,大多數都是RM上的精品之作,比如《IB》,《魔女之家》,《夢日記》,《夜回》等,這是個小眾的品類,大多數情況下,受眾也不多,賣不上數量,有個幾萬銷量都是謝天謝地的,早期很多作品甚至都是免費發布。

  恐怖遊戲已經是小眾品類了,多年以來除了極少數作品,大多數作品十萬銷量都可以開香檳了。像是逃生那樣的作品屬於孤例。

  而2D恐怖遊戲主打劇情敘述和情感代入,更是小眾中的小眾,五萬銷量都是精品之作。

  神秘島某家公司,因為在遊戲裡藏了鑑證內容被封殺,而這家公司大受好評的首作,實際上銷量還不足二十萬。

  那還是在購買遊戲渠道方便,而且遊戲本身也價格低廉的現代。

  如果放在目前的時間點,只會更低,不會更高。

  但是,2D恐怖遊戲這個品類受眾極其穩定,圈子內幾乎是互通的,玩過其中一款遊戲的玩家,十有八九玩過其他遊戲,只要製作組不出現什麼大問題,都會擁有固定受眾。

  這種遊戲名為恐怖遊戲,實際上不以驚嚇為核心元素,往往是在恐怖遊戲的外表下包裝好一個故事,夾雜驚悚元素。

  要想在當前的遊戲機機能下實現的話,必須要確保美工和音樂都足夠出色才行。

  小林徹放下檔案夾,雙手交疊,格外嚴肅。

  「怎麼會想到做這種遊戲的。」

  「唉?不好玩嗎?」小早川有些緊張,揪著衣角,坐在小林徹對面。

  小林徹搖頭:「不是不好玩,是受眾不多,不過,如果做得好,往往會成為遊戲當中的精品,被玩家反覆銘記的類型。如果你想做的話,我有幾個建議,一是一定要找好的美工和音樂製作人員,技術上反而是次要的。二,故事一定要寫好!不要把重點放在驚嚇玩家,或者驚悚、跳臉上,而是在驚悚的元素當中,將重點放在遊戲的故事上,文字量一定要足夠厚重,不一定很長,但感染力必須出色。」

  小早川似懂非懂:「什麼是跳臉。」

  小林徹低著頭不說話,專心翻檔案,一副專心致志的樣子。

  她便托著下巴坐在對面,看小林徹的表情。

  想到小林就想到自己,就想到姓氏里差不多的念法。

  不知為何,又聯想到蕎麥麵。

  「koba和soba————果然很像吧,所以中午就吃蕎麥麵好了。說到蕎麥麵,soba念起來果然也很好玩吧!要是有自己的工作室,就叫SOBA好了。」

  正這麼想著的時候,小林徹忽然嗷的一聲,大臉瞬間湊了過來。

  小早川一個激靈,險些一拳揍在小林徹臉上。

  「懂了吧,這就是跳臉。」

  小林徹清了清嗓子:「關鍵時刻用出來能起到意想不到的驚嚇,但是,如果把這種手段當做驚嚇玩家的唯一手段,就反而成為了最下乘的做法。」

  小早川驚魂未定,埋怨似的抬手猛錘小林徹肩頭。


  但是,真的很嚇人啊!

  小林徹則笑的相當得意。

  他是真的很喜歡逗小早川玩了。

  特別有趣!

  時間就這樣慢慢推進,到了六月份。

  松岡聰還是沒有接受任何禮物,那台電腦反覆退回了二十幾次,小林徹也不在乎,照舊給他發貨,每次都讓中裕司多添一點新的零件,鍵盤滑鼠小手柄,搖杆耳機音箱等等。

  小林徹也和松岡聰家周圍的店鋪都打了招呼,留了一筆錢,表示只要松岡聰或者他的家人來,買東西都不要收錢,全場消費由小林公子買單。

  這一天。

  最終幻想2發售的前一天,岩田聰來跟小林徹匯報了一個消息。

  「社長,松岡君的論文答辯通過了,也就是說,他已經是東工大的博士了。」

  小林徹點頭,對這個答案並不意外。

  「但是————」

  岩田聰表情有些奇怪:「他還沒有進入東工大成為研究助手,似乎是在暫歇一段時間。」

  小林徹抬頭。

  有效果了!

  像是松岡聰這樣能夠考取博士學位的人,一早就會被學院定下入職,如果沒有入職,只能是因為個人原因考慮。

  換句話說,松岡聰確實是糾結了。

  「人之常情啊!雖然他堅持不肯受我任何恩惠,但這種無處不在的好處可是始終都有的。」

  小林徹暗暗搖頭,姑且擱置這件事情。

  反正只要每天有條不紊的推進就可以了,如果松岡聰這樣還是要加入東工大研究所的話,小林徹也只能認命了。

  岩田聰再度匯報:「用於MD上,遊戲開發的引擎已經初見成效了,如果除去一些小問題忽略的話,大概八月份就能夠順利推出,目前只需要解決快速打包,讓任何人上手以後都能夠完成封包工作,同時還得能夠適配MD平台和多種平台。」

  小林徹點頭:「這個問題好辦,我會去一趟世嘉公司和任天堂公司。有這兩家的授權暫時就夠了。」

  不過,錢肯定是要花的,畢竟需要打包成這兩家遊戲機的卡帶格式,而且還是以後所有遊戲都打包成這種格式,關係再好也要花錢。

  好在,小林徹不缺錢。

  既然八月份就可以完成開發者大會,那麼,現在就可以推出開發者大會的GG,準備在九月份正式召開了。

  A

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