第250章 《女神轉生》,第一款吃番茄的遊戲

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  第250章 《女神轉生》,第一款吃番茄的遊戲

  只是嘴上說,是沒辦法完整解決這個問題的。

  小林徹找來忍組之後,簡單商談了幾句,說的興起,乾脆自己坐在電腦前開始書寫。

  忍者龍劍傳實現畫面分層的方式其實並不難,只是一個思維誤區,但是從1983年到1988年,長達5年的時間裡,一直沒人想到如何解決這個問題。

  忍龍的解決方式就是,在FC只能分割前後兩層畫面的情況下,將前景和後景分別標記,將屏幕縱向分割為對應的畫面。

  比如忍龍一開場,隼龍和敵人對峙的畫面,這個畫面就大致分為了四個區域,中間的草叢,兩邊人物所處的草叢,隼龍以及敵人所處的前景,以及黑色的不需要移動的天空。

  四個區域中,前景草叢和後景草叢是與人物直接畫在一起的,捲動時朝向一側的方向,而作為後景的中間的草地,捲動時則朝向相反的方向。

  最終實現出來的結果就是這樣的草地活動起來,層次分明,還能夠有效凸顯出兩邊的人物。

  將畫面分層,並針對不同的層做出不同的處理,就是忍者龍劍傳實現過場動畫的方式。

  而這又涉及到美工上的配合。

  最終解決忍龍過場動畫的人,也正是FC忍龍的美工,加藤正人。

  他極有創造性的將背景和人物直接畫在一起;同時將同一層的方塊,單獨繪製出來,採用可重複、內容相似的方塊,確保前景後景的方塊間只有色調不同而沒有紋理的差別。

  最終達到了一種人在動,背景也在動的三層捲軸效果。

  這項畫面水平分割技術後來被任天堂買下來以後長期雪藏,只有得到任天堂的授權,才能夠使用。所以FC上真正實現這種畫面效果的遊戲,並不多。哪怕是到了FC生涯末期,很多公司也沒能用上這種技術。

  「基本情況就是這樣了,但是要實現的話,還需要一段時間的團隊磨合,女神轉生壓了這麼久,德間書店也在催促了,就將改進過的過場動畫發布出去吧。

  「吉澤。」

  小林徹看向吉澤秀雄,道:「先用這個技術來磨合一下,掌握技巧之後,再正式運用在作品當中。」

  吉澤秀雄揉了揉眼,欲言又止。

  他的眼睛,完全落在屏幕上小林徹臨時編寫出的一段程序。

  他大概能看出來這段內容表達的含義,是針對畫面做出不同程度的捲動。

  不過也正是因為如此,看懂了以後,吉澤秀雄才有一種原來如此!」的感覺。

  而與此同時,吉澤秀雄這個充滿了野心的青年心中,還有一種不可思議的嘆服。

  他還以為阿特拉斯的遊戲都是中裕司寫的,小林徹只負責掛名呢。

  沒想到,小林徹他自己真會寫東西啊!

  角川電玩通,最終刊登了這一次的所見所聞。

  「阿特拉斯現在有接近一百名員工,辦公地點位於新宿地區三井大廈的第二十四層,是二十四層唯一的一家公司。」

  「阿特拉斯的幾個開發小組,目前已經是在全力以赴的運轉,分別製作包括主機、街機在內的不同規格作品。」

  「當我們到訪阿特拉斯時,正遇上阿特拉斯所面對的一個技術難題,然而出乎意料的是,阿特拉斯的社長卻以一種近乎於天才般的構想解決了這個問題。」

  「鄙人雖然無法敘說那種技術細節,卻依舊還是被這種效果驚嘆到了。

  「這是用語言無法形容的畫面效果,但我可以百分之百保證,這樣的作品將會成為今年主機遊戲上,畫面效果的標杆!」

  「目前,阿特拉斯採用的這項技術,已經在《女神轉生》上實現初步運用,下月中旬,雪藏多日的《女神轉生》同名遊戲,也會正式與我們見面————」

  雜誌上,黑炎龍毫不掩飾讚美之詞,熱情洋溢的介紹了一番。

  雖然細節的東西他說不出來,但是,並不妨礙他親眼見證後的驚嘆與震撼。

  文章刊登出去後,自然隨著如今的角川電玩通,流傳到玩家和其他人的手中。

  最激動的當然是女神轉生的讀者。

  從書籍原作,到同名動畫,如今由阿特拉斯負責開發的同名遊戲,可是千呼萬喚始出來,終於要進入大家的視線了!


  同名動畫都放完了!

  女神轉生遊戲再不推出他們就不玩了。

  要不是因為做遊戲的公司是阿特拉斯,早就等不下去啦!

  科樂美。

  雖然前不久被小林徹挖了一個作曲家,不過科樂美方面對這件事情並不是很在意。

  反倒是電玩雜誌上的消息現在更讓人在意。

  「畫面效果的標杆,該不會是角川電玩通胡吹大氣吧?聽起來也太誇張了!」

  「不,現在還不能這麼想,那個阿特拉斯雖然很擅長營銷,但可不會是隨便拿這種事情講出來的人,如果到時候效果不夠令人講壇,阿特拉斯方面會遭受詬病的。」

  一番議論,科樂美方面,也得不出一個確切的結果。

  不過科樂美方面也有自己的自信。

  目前科樂美公司的遊戲,因為自研的加強晶片VRC系列,在日本就是可以稱之為畫面效果標杆的。

  背景會動的魂斗羅,除了卡帶比一般的卡帶要貴一點之外,這個效果是絕對對得起價格的!

  到最後,科樂美方面拍板。

  先看看情況再說,反正,下個月就能看到女神轉生了。

  科樂美的情況,並不是個例。

  無論是南夢宮還是太東,對這種情況的第一反應是驚訝,但隨後,就是坐視。

  反正等到不久以後就能看到情況了!

  連任天堂,都只是表達了恰到好處的關注。

  世嘉公司。

  中山隼雄琢磨著這個詞彙。

  「畫面標杆,看來是運用了什麼特殊的技術啊。」

  一般的人當然只會感到好奇,猜測到底是應該怎麼做。

  但是中山隼雄不用這麼做!他在阿特拉斯已經安插了內線!

  阿特拉斯很少對外招聘,員工擴張基本上都是小林徹看上哪家公司了,直接收購。所以想安插人手是很不容易的。

  他費盡心思,好不容易才趁著阿特拉斯擴招,將代號為獨照富士山」的大場規勝送進了阿特拉斯。

  當下,中山雄便決定問個清楚。

  他現在就要啟用大場規勝!

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