第248章 我要把精力放在《合金彈頭》上

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  第248章 我要把精力放在《合金彈頭》上

  忍者龍劍傳很複雜,先是街機,隨後才是主機版本。

  忍者龍劍傳同時也是特庫摩旗下最出色的IP,沒有之一。

  吉澤秀雄就是忍龍的製作人,做完FC上的舊版三部曲之後,吉澤秀雄就跳槽了。

  多年以後吉澤秀雄聲稱他從特庫摩的出走是有原因的,特庫摩這公司真不咋地,一般人待不下去。

  事實證明吉澤秀雄也不是純抱怨,因為特庫摩確實不行。

  直到PS時代,特庫摩找來一個新人,板垣伴信,做了忍龍的3D化作品,以及死或生系列這樣的作品,給特庫摩續命一段時間。

  但是特庫摩又捨不得給板垣伴信開工資,於是板垣伴信直接跑路了。

  板垣伴信當然也不是什麼好人,騷擾女員工,像個流浪的笛客一樣到處漂唱,而且還專挑大洋馬—一就是忍龍3D化作品裡,瑞秋那一款的。

  但除去個人生活不談,以他當時的製作能力,特庫摩作為一個瀕臨倒閉的公司,是應該直接給板垣伴信開高工資,甚至是給股份的。

  不過特庫摩捨不得給,所以板垣伴信跑路了。

  最後直接導致特庫摩股價大跌,被光榮收購。

  簡而言之,特庫摩浪費了不少好作品。

  比如小林徹很喜歡的零系列,其實也是特庫摩開發的,但特庫摩並沒有有效地發揮這個作品的潛力,本來是和風恐怖遊戲中的經典之作,卻最終還是慘澹收場。

  整體而言。

  特庫摩雖然驚鴻一現,但倒閉也是理所應當的。

  吉澤秀雄這個人有野心,但小林徹不在乎,他就是順手把特庫摩買下來而已,跟買個壽司差不多。

  「下個星期,來找瀧邦夫報導,阿特拉斯這邊,會專門劃分一塊區域給特庫摩使用,以後你們就叫忍組吧。」小林徹最後給這件事情下了定論。

  吉澤秀雄則低頭一禮:「忍組是個不錯的稱呼。」

  看小林徹似乎對他的開發計劃沒什麼異議,吉澤秀雄便低頭行了一禮,轉身走人。

  忍龍本身就是很好的作品,所以小林徹不會去額外參與,最多協助調配解決一些技術難題。

  比如說,忍龍是FC中期很少見的帶有過場動畫和分鏡頭的遊戲,這在當下絕對可以稱之為大尺度演出了。

  原本的忍龍是在FC平台上開發的,而FC和MS一樣都是八位機。

  這當然不夠,小林徹這次要求他們在MD上開發。

  十六位機的忍龍,必然會給這個時空帶來意想不到的變化。

  當然,開發流程上可能就要更久了。

  各組的事情他們自己負責,小林徹在找來了光榮的一大批美工過後,便開始著手合金彈頭的開發工作。

  這是小林徹當下最重視的要務。

  當下最緊要的當然是兩個主人公,馬克和塔爾克的設計稿。

  在諸位美工的面前,小林徹隨手在白板上繪製了兩個造型誇張的角色。

  太複雜的圖像小林徹做不出來,他畫的是兩個類似於暴漫風格的誇張小人。

  但即便如此,眾人還是一眼就能看出來這個表情風格,抓狂和搞笑。

  「我對人物原畫設計的要求很簡單,希望大家能夠做到這個程度,要儘可能的表現出這種誇張的風格,而遊戲內的各種設計,也不需要按照常規,無論是敵人還是友軍,我希望能夠體現出那種靈動的感覺。」

  小林徹不僅是在說,他還隨手畫了個圖案。

  懸崖邊緣,小人翹著腳站在懸崖邊幾乎要掉下去,滿臉驚恐的表情流淌大鼻涕,看起來又好笑又讓人有點擔憂。

  這個例子放在這裡,一下子就讓美工們了解了小林徹的想法。

  「要像是搞笑漫畫一樣對吧。」

  「那麼,敵役設計也要遵循這個風格。」

  小林徹先是點頭,卻又強調:「不僅僅是如此,由於新的遊戲機,性能十分強勁,幾乎能夠和街機平台媲美,因此我的要求是要有比家用機更多的細節,更多的多的細節!人物恐慌的時候,表情要有變化,氣溫降低的時候,要有哈氣,就連遊戲中的坦克,看起來也要像是一隻動物一樣,趴下的時候會像是貓一樣蜷縮,挨打的時候會像是狗一樣吐舌頭——或者說吐炮管。」


  「維持這種誇張風格的同時,發揮你們的想像力,儘可能的設計出多種多樣的動作,不要怕遊戲機機能不足,更不要怕容量不足!你們現在唯一需要顧慮的,就是能不能做出合適的畫面!」

  作為十六位機,MD的性能比人們想像中還要高的多得多,決不能當做FC這樣的八位機去看待。

  小林徹講完,又轉向程序組。

  這是之前製作了街頭霸王的組合,現在已經有了團隊磨合的經驗。

  「新的開發套件,開發經驗上還需要你們重新適應,但大體上和MS是一脈相承的。遊戲中的智能需要作出改進,如果可以的話,我希望能夠根據玩家的操作水平,作出不同的應對,玩家厲害,怪物也要更厲害,玩家水平不好,怪物就要弱智一些。」

  其實就是動態難度。

  不是小林徹誇張,但動態難度早就已經有了,卡普空早在當年做街機遊戲的時候,就開始嘗試引入動態難度,玩家玩得好時,更容易被怪物砍傷,而玩家玩的菜時,卻能夠多挨幾刀。

  這是比較粗暴的動態難度,但效果不錯,對各種玩家都有良好的體驗。

  小林徹安排完畢,雙手交疊,忽然想到另一個問題。

  配樂。

  增子司現在已經不是一個人了,他有個三人小隊,為阿特拉斯的遊戲提供配樂。不過增子司本人的風格,並不適合所有遊戲,所以阿特拉斯有一部分配樂都是外包給東野美紀做的,人家還沒畢業呢。

  現在說到合金彈頭,配樂上,當然就得符合遊戲風格一點。

  「要不再去找幾個音樂製作人?比如世嘉內部有個代號SSTS的樂隊,不過薅羊毛也不能可著一個人薅吧。」

  小林徹目光漸漸游移,看向遠方。

  科樂美。

  就決定是科樂美了!

  科樂美內部有一個配樂團隊,叫矩形波俱樂部」,和競品公司相比,在八十年代末九十年代初,是日本最頂級的遊戲音樂團隊之一。

  如果小林徹沒去找東野美紀,那麼東野美紀就應該加入矩形波俱樂部的。

  從矩形波俱樂部里已經有的,或者還沒加入的名單里挖人,當然是個比較好的選擇。

  所以,船橋淳和幾個小夥伴現在正站在三井大廈樓下。

  他們之中有些人已經加入了科樂美,有些人還沒有加入科樂美,但現在還是一起來了阿特拉斯這邊。

  船橋淳算是這隻小團隊的頭目。

  或者說,組織者。

  後來有一位導演也叫船橋淳,但二人不是同一個人,只是名字漢字寫法一樣,實際上日語的讀音是不同的。

  如果一切沒有發生意外,船橋淳本來應該會在1988年加入科樂美,並配合了惡魔城,激龜忍者傳,以及蝙蝠俠等一系列遊戲的配樂開發。

  但現在,意外當然是發生了。

  「阿特拉斯!」船橋淳雙手握拳,鼓勵小夥伴:「喔嘶!大家都振作起來,拿出最好的本領,既然被邀請加入阿特拉斯,就拿出點厲害給他們看看,我們的音樂一定是最好的!」

  眾人便紛紛握拳,發出喔嘶的聲音。

  路人紛紛側目,看向這支組合,並且紛紛繞開一大圈,以免被傳染。

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