第268章 炸裂的財報

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  第268章 炸裂的財報

  曼哈頓清晨的薄霧蔫蔫地裹著摩天大樓的玻璃幕牆,連華爾街銅牛雕塑的特角都蒙著層若有若無的水汽。

  可《華爾街日報》的頭版頭條已經像一顆炸雷,在這座把金錢二字刻進DNA的城市裡炸響了第一波震動。

  《躍動遊戲公司正式啟動IP0,定價區間42至50美元,募資額十億美元》。

  別以為發行價是板上釘釘的數字,它就像超市里標價的牛奶一樣,價格是根據各種因素而跳動的。

  固定的只是募資的金額,發行價就是個靈活的胖子,全看路演效果給不給力。

  要是路演的時候投資者們跟見了限量版奢侈品似的搶著認購,股票認購數量遠超預期,那發行價自然能往上飄,跟氣球似的越吹越高。

  可要是市場反應冷淡,投資者們都揣著錢袋往後退,那發行價就得乖乖往下壓,跟泄了氣的皮球似的提不起勁兒。

  就拿躍動遊戲公司來說吧,總股本是1.2億股,這次要募資十個億美元。

  要是發行價定在42美元一股,那得發行差不多2380萬股新股才能湊夠十個億。

  可要是把發行價提到50美元,只需要發行2000萬股,十個億就穩穩到手。

  別小看這幾百股的差距,它不光影響新發行的股票數量,還直接影響著企業上市後的總市值。

  按42美元的發行價算,總股本就變成1.2億股加2380萬股,也就是1.438億股,總市值剛過60億美元。

  可要是按50美元的發行價格算,總股本是1.2億股加2000萬股,共1.4億股,總市值直接飆到70億美元。

  不過不管是42美元還是50美元,躍動遊戲公司這波IP0,都像往滾燙的油鍋里潑了一瓢水,直接把美利堅的市場給點燃了,整個華爾街都像是被按了快進鍵。

  平時踩著定製皮鞋、端著精緻咖啡杯慢悠悠晃進辦公室的分析師們,今天愣是把電梯擠成了沙丁魚罐頭。

  連樓下便利店賣三明治的大媽都聽常客念叨躍動遊戲,順口問了句這是新出的漢堡套餐嗎?,惹得一群金融精英哭笑不得。

  實在是因為躍動遊戲公司公布的財報太炸裂了,一家遊戲公司,憑什麼能這麼賺錢呀?把不少老牌公司都比了下去。

  華爾街各大剛剛進入工位的分析師,打開電腦看到躍動遊戲公司的財報,直接直接集體破防了。

  有分析師,手裡的咖啡杯都沒放穩,就忍不住爆了句粗口「瑪德,今年預計收入超過8.2億美元,毛利潤5.68億美元,淨利潤2.74億美元。我們還幹個屁的金融啊,都去開遊戲公司得了」。

  他旁邊的同事剛端著咖啡過來,嘴裡還嚼著最後一塊三明治,聽他這麼一喊,趕緊把嘴裡的食物咽下去,拍了拍他的肩膀,一臉你還是太年輕的表情。

  「這算啥?你還沒看明年的財務預計呢。全年營收有望超過12億美元,毛利潤能達到8.5億美元,淨利潤將近四億」。

  「三成的淨利潤啊!這都趕上搶錢了。不對,比搶錢還輕鬆,搶錢還得擔風險呢」。

  剛才爆粗口的分析師一聽,眼睛都直了,還沒等他緩過神來,同事又斬釘截鐵地補了一句「42美元的發行價?想都不要想!就這財報,低於50美元都算虧了」。

  「我估計啊,50美元的發行價,都不是高盛、花旗那三家券商努力爭取來的,不然還得更高」。

  還真讓他說對了,一開始恩斯特本來打算直接定個高價,可負責發行的高盛、花旗和摩根三家券商把他給勸住了。

  他們給出的理由聽著還算靠譜,市場上還從來沒有過這麼高市值的遊戲公司,把發行價定低點兒,給投資者留夠上漲空間,這樣大家都開心,後續股價也能更猛烈。

  這話里里外外都透著為你好的意思,可恩斯特也知道,這裡面這三家自己的小算盤。

  發行價低點兒,後續股價漲得猛,他們能賺的更多。

  不過這畢竟是他人生中第一次搞IP0,就像第一次開車上高速,心裡多少有點打鼓,也就答應了券商的建議。

  至於為啥不直接定50美元,而是搞了個42美元到50美元的區間定價,那也是三家券商的小心機。

  用他們的話說,這叫調動投資者積極性。


  就在分析師們為發行價爭論不休的時候,又有人拿著一份報紙湊了過來,指著上面的文章哭笑不得「你們看看這篇報導,居然還有媒體給躍動遊戲公司出風險提示,這TM不是扯犢子呢嗎?」

  大夥好奇的湊過去,有人直接念出來上面的內容「按50美元發行價、70億市值計算,市盈率已超25倍,存在估值過高風險」。

  這話剛念完,就有分析師忍不住笑出了來「25倍市盈率就叫高了?人家明年要是能達到財務預期,淨利潤將近四億,到時候這個市值對應的市盈率連18倍都不到。真不知道這家報社的編輯是不是體育大學出身的,算算術比我家上小學的侄子還費勁」。

  不光華爾街熱鬧,整個美利堅都因為躍動遊戲公司的IPO瘋了。

  各大電視台的財經頻道像是提前約好了似的,一早上就把原本安排好的節自內容全改了,所有鏡頭、所有話題都圍著躍動遊戲公司轉。

  尤其是躍動遊戲公司的毛利潤和淨利潤,高得簡直令人髮指,成了大家討論的焦點。

  有專家看到躍動遊戲公司的財報,忍不住在電視上大聲呼籲「我實在不明白!毛利潤高達70%的產業,為什麼政府還在考慮減免這個行業的稅收?難道這些人都是眼瞎了嗎?」

  他越說越激動,唾沫星子都快濺到鏡頭上了,堅持認為政府不僅不能減免遊戲行業的稅收,反而應該提高納稅比例。

  當然,有反對就肯定有嗤之以鼻的。

  話題性,這才是電視台更看重的。

  「我覺得你的這種想法完全就是大錯特錯,遊戲公司的毛利率高沒錯,但那是因為他們的成本相對低廉,大部分成本都是人工開支,不像其他製造業,還得花錢引進原料、建廠房、買設備,成本里里外外加起來,能把利潤壓得死死的」。

  「可判斷企業發展好壞,看的不是毛利潤,淨利潤才是關鍵」。

  毛利潤的算法很簡單,就是收益減去成本。

  這裡面是不含投資、GG等費用的,淨利潤才是真正賺到的錢。

  「難道躍動遊戲公司的淨利潤還不高嗎?」對方反駁。

  「那是因為躍動遊戲公司開發的遊戲爆火了,而且它還是遊戲全產業鏈發展的」。

  這話倒是把主持人給聽懵了,趕緊趁機插入話題,一臉好奇地詢問「什麼叫遊戲全產業鏈嗎?」

  反駁的專家清了清嗓子,開始耐心解釋「在遊戲行業,一般分為研發、發行和渠道三個階段,就像電影行業的製作、發行和院線一樣」。

  「研發就不用說了,就是一群程式設計師、設計師加班加點製作遊戲的環節,相當於電影的拍攝製作」。

  「發行就是把做好的遊戲推廣出去,讓更多人知道,和電影發行公司把電影推向市場一樣」。

  「而渠道就相當於電影的院線,是玩家玩遊戲、買遊戲的地方」。

  「在正常情況下,這三個環節的分成比例大概是4:3:3,研發拿4成,發行拿3成,渠道拿3成。」

  「可躍動遊戲公司不一樣,人家是全產業鏈打通,相當於又是電影的製作公司,又是發行公司,還擁有自己的電影院線」。

  「他們自己研發遊戲,通過自家的躍動平台發行遊戲,而且因為和PayPal有合作,還能跳過其他渠道商,玩家直接在躍動遊戲平台上就能買遊戲、充點卡」。

  「這樣一來,原本要分給發行和渠道的6成利潤,全揣進了躍動遊戲公司自己的口袋裡,所以才會有如此高的利率」

  說到這兒,他話鋒一轉「但咱們不能只看躍動遊戲公司一家,大部分遊戲公司都是只做研發、或者只做發行、或者只做渠道,也就是說,他們只能拿到那3成或4成的利潤,相當於收入要砍掉三分之二」。

  「同樣的,一款遊戲失敗了,躍動遊戲公司承擔的風險也越高」。

  節自上的這場辯論,不僅把遊戲行業的知識普及給了觀眾,還讓躍動遊戲公司的話題度直接拉滿。

  媒體、報社、電視台的記者們更是像聞到了血腥味的鯊魚,扛著攝像機、拿著錄音筆,一窩蜂地湧進了聖何塞。

  讓這座平時安安靜靜的矽谷中心城市,一下子迎來了難得的熱鬧。

  但在遙遠的金融中心華爾街,一場針對躍動遊戲公司和恩斯特的陰謀,卻像曼哈頓清晨的薄霧一樣,正在悄悄醞釀。

章節目錄