第75章 圓與威懾,播種與報復

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  第二天一早,小林在旅館房間內照例完成了日常訓練與電流充能。

  訓練結束後,他沒有立刻離開旅館,而是留在房間裡——這裡環境安靜,能避免外界干擾,正好用來調整此前開發的「模擬暗位面種子」技能。

  經過昨天的系統性探索,小林已經將安多尼拔的150多名NPC挨個接觸了一遍,暗位面收錄的人物模型數據足夠支撐深度分析。

  通過對這些模型的深入分析,他確認所有這些NPC均屬念能力具現化的產物。

  依據其行為複雜性與交互能力,可明確劃分為三個層級:

  最低層級為無智能型。此類多為念獸形態的怪物,無法進行任何交流,僅依循設定的戰鬥本能行動,本質上和設定好程序的戰鬥單元無異。

  中間層級為低智能型。城內大多數功能性NPC,如貓人餐廳老闆、旅店服務員等皆屬此列。它們是維持城市基礎功能運轉的節點,行為模式固定,反應刻板,更無法應對程序外的複雜問題。

  最高層級為高智能型。這類NPC言行自然不生硬,回答問題時邏輯通順,甚至能根據玩家的提問角度調整回應方式,若不刻意試探,根本看不出是念能力具現的產物。

  它們通常負責觸發高難度劇情任務,能根據不同條件觸發多樣化的互動,既能解答基礎操作問題,也能在玩家詢問深層規則時,靈活判斷是否告知,是系統中最複雜的存在。

  而貪婪之島中這套成熟的NPC體系,正是小林所需要的。

  它分工明確、運行可靠、能夠復現且高度自主,且經過時間的考驗。

  他清楚地認識到,若要依靠「超神學院」所代表的路線體系在諸天世界中探索,必須擁有一支高度可靠且能自我維持的後勤團隊作為支撐。

  然而,作為一名諸天穿越者,他難以通過常規方式組建起穩定的團隊。

  即便能夠遇到志同道合的夥伴,也依然存在立場轉變、信任破裂乃至背叛的風險。

  相比之下,貪婪之島的NPC由念能力具現而成,性質穩定,能夠自給自足,且不易受外界因素干擾,無疑是構建理想後勤體系的最佳參考模板。

  他的初步目標,是徹底解析並掌握從基礎到高級的全套具現化NPC的生成邏輯與運作機制。

  但小林不可能長期滯留於安多尼拔,守著這些NPC進行細緻研究。

  他仍需繼續探索貪婪之島的其他區域,並在未來離開此處,踏上新的旅程。

  一味停留在此地,不僅效率低下,也會耽誤他自身能力的提升。

  正是基於這一考量,他決定優化「模擬暗位面種子」這一技能。

  該技能的核心功能,是在目標NPC體內生成一個獨立的專屬的個人暗位面空間。

  此空間將持續記錄該NPC的全部信息,包括其智能邏輯架構、行為模式數據、功能屬性設定等核心數據。

  此後,即便小林離開當前區域,NPC的個人暗位面仍會持續運行記錄所有信息。

  當他再次返回時,只需重新連接該暗位面,即可調取自種子植入以來所積累的全部記錄,從而獲得一個持續更新、永不中斷的實時信息庫。

  該技能最初被設計為溶於治療藥劑中。

  服用者通過自身念氣的滋養,逐步澆灌藥劑內的種子,最終生成一個獨屬於其個人的模擬暗位面。

  由於種子的本源由小林直接提供,他藉此掌握了所有衍生暗位面的核心權限,相當於擁有一道「後門」,能夠無聲息地侵入這些暗位面並完成信息拷貝。

  自暗位面能力開發之初,小林便將「隱匿性」作為最高優先級的研發方向。

  他對種子施加了嚴格限制,使其形成的暗位面僅具備最基礎的信息收集功能。

  此功能本質上是依託並強化了念能力本身固有的「記錄信息」這一特性,而非額外添加獨立功能。

  這種極簡設計使得種子在成長過程中能幾乎完全融入服用者的念氣中,基本避免了被探測發現的可能。

  此外,小林最初的技能目標群體,是那些通過藥劑輔助覺醒的念能力者。

  此類覺醒者的念氣從根源上與種子存在天然聯繫,更易於滋養種子成長。

  而已穩固覺醒的念能力者,其念氣系統自成一體、排外性強,種子難以在其中成活,除非通過頻繁使用藥劑來建立深度連接。


  目前由於藥劑產量限制,這種可能性已被大大降低。

  然而,貪婪之島的NPC是由念能力具現化而成的產物,這與真正的念能力者存在本質區別。

  具現化繫念能力者創造的實體,需持續消耗念氣才能維持形態。

  因此首要區別在於,NPC無法像念能力者那樣通過自主產生念氣,其存在本身反而需要持續消耗外部輸入的念氣。

  這些念氣的源頭,應當是一套覆蓋全島的能量供給系統,為所有具現化NPC、場景及遊戲機制提供穩定念氣支撐,否則NPC會因能量耗盡而消散。

  其次,NPC作為具現化造物,存在被主動取消、被打散或隨遊戲規則重置而消失的特性。

  正是這些差異,讓「模擬暗位面種子」植入NPC面臨三個必須解決的技術難題。

  一是念氣來源。種子的運作能量無法依賴NPC自身產生,必須為其重新定義穩定的能量來源。同時,需確保種子在依附期間不會被NPC當作外來能量吸收或消耗掉。

  二是種子需要隱匿調整。NPC的念結構由遊戲系統預設,呈固定模式運行,不像活人體內的念氣會隨情緒、動作產生自然波動。

  在這種單一且穩定的念環境裡植入種子,就像在精密儀器的核心部件中摻入雜質,極易被系統檢測到異常。

  因此,種子吸收念氣的頻率、數量及模式需進行極其精密的調整,以完全融入NPC的日常念氣波動,不留下任何異常痕跡。

  三是種子的存續機制:當NPC因各種原因消失時,失去依附載體的種子需有可靠的應對機制。

  首要目標是確保其存在不被追溯發現,其次是在脫離宿主後,能獨立維持一段時間的存續,以便小林後續回收數據,避免前期投入白費。

  小林經過反覆推敲與模擬測試,最終擬定出一套現階段可行的解決方案。

  他首先利用自身念氣所具有的空間屬性,將種子的體積壓縮到極限尺度。

  同時在種子外側固化一層緻密的空間屬性念氣,構成保護外殼。

  該外殼設定了明確的能量閾值,唯有強度超越此閾值的念力波動,才能穿透外殼並觸及內部種子,為其激活與成長提供初始能量。

  在NPC日常運行時,其體內的念氣僅夠維持基礎功能,波動幅度通常低於外殼閾值。

  此時外殼主要起兩個作用:一是隱藏種子的念力特徵,避免被發現;

  二是隔絕NPC的能量消耗系統,防止種子被當作「補充能量」分解吸收。

  而當外部有大量念氣輸入NPC時(例如系統定期為NPC補充念氣),產生的強烈波動便可能衝破外殼。

  由於種子體積已被壓縮到極致,外殼破裂所帶來的衝擊亦會導致部分種子損毀,因此單個種子激活的成功率並非百分之百。

  任何一個種子若能承受住該衝擊並存活下來,即代表它已成功匹配該念氣波動模式,隨即被激活並進入快速成長階段。

  鑑於種子體積極小,其初始成長速度極快,並能迅速融入當前念氣環境中。

  此時的種子,已可視為一個初步形成的微小暗位面。

  一旦轉化為暗位面形態,其內部預設的運行規則便會啟動:

  能量來源直接鎖定為激活它的特定念氣波動(即NPC補充的念氣),其吸收頻率與能量攝取量等參數,均按事先設定的規則自動執行。

  同時,暗位面形態的穩定性遠高於種子形態,即便NPC出現短暫的能量波動異常或直接消失,也不易崩潰,存續時間也顯著延長。

  考慮到單個種子激活成功率低,且單個暗位面成長緩慢(依賴NPC每次的念氣補充,成長周期長),小林又做了方案優化:對每個目標NPC一次性投放上百個微型種子。

  這樣一來,即便大部分種子損毀,仍能有10-20個存活,在單個NPC體內生成多個微小暗位面。

  這些暗位面將隨時間的推移逐漸成長,當它們在NPC體內擴張至相遇時,便能相互融合形成規模更大的暗位面,從而有效加速整體發展進程。

  在投放方式上,他決定通過直接的肢體接觸或用「隱」包裹種子,在與NPC對話時悄悄送入其體內。

  此舉旨在將種子附帶的微弱念氣波動,完美掩蓋在日常接觸產生的正常念力交互之下。


  小林推測,貪婪之島遊戲作為高度規則化的念能力產物,必然存在一套完善的監控系統,尤其會重點監測NPC的念氣異常(避免玩家惡意破壞遊戲機制)。

  因此,他放棄了使用「圓」進行大範圍掃描後直接投放的高效但顯眼的方式。

  特別是在缺乏合理解釋的情況下,這種大規模探查行為極易觸發警報引起關注。

  他決定沿用昨日的方法,挑選一系列功能各異的NPC進行有目的的接觸。

  此舉在表面上是為了進一步試探和收集NPC的情報,製造一種合乎邏輯的行為假象,其真實目的則是實地測試微型暗位面種子的實際效果。

  於是,小林規劃了一條合理的行動路線。

  他順著旅店、貓人餐廳、兌換所這一路線,對沿途的合適的NPC對象進行依次接觸,在看似尋常的交流中,悄然完成了種子的播撒。

  整個過程雖順利,但他敏銳地察覺到周圍環境的異樣——與老玩家擦肩而過的頻率顯著增加,暗處投來的窺視目光也愈發密集。

  這種異常在入夜後尤為明顯。

  當他在貓人餐廳吃完第二十份免費麵食,並將新獲得的「加魯加打」套餐券在兌換所換成遊戲幣後,沿著燈光昏暗的街道返回旅店。

  剛拐過一個街角,他就聽見身後傳來若有若無的腳步聲——步伐刻意放輕,卻因地面碎石摩擦仍漏出痕跡。

  小林不動聲色,特意挑選了一條通往旅店的偏僻路徑。

  這條路兩側多是關閉的商鋪,行人漸少,連路燈都隔得更遠。

  身後的腳步聲果然越來越清晰,距離也在悄然拉近。

  走到一處無人小巷口時,身後兩人終於不再隱藏,直接停在小林身後5米處,其中一人粗聲喊道:「喂,前面那個新手,站住!」

  小林緩緩轉身,只見兩人已經召喚出集卡冊,眼神里滿是貪婪。

  沒等小林開口,兩人已各自抽出一張咒語卡,「使用『扒手』!攻擊小林!」。

  (註:扒手卡可從目標玩家自由口袋中隨機奪取一張卡片,使用距離為近距離。)

  咒語生效瞬間,小林既未閃避也未召喚自己的集卡冊。

  兩人手中多了兩張卡片,一看竟是「倒回」(能飛到指定的地方。使用距離為遠距離)與「通訊」(能與一名玩家通過書本對話。使用距離為遠距離),都是不值錢的普通咒語卡。

  「媽的,就這破卡?」右邊那人罵了一句,兩人再次使用「扒手」。

  這次只奪走了一張存有265萬戒尼的遊戲幣卡——這是小林目前的全部積蓄。

  兩人見小林始終站在原地,只是平靜地看著他們,左邊那人怪笑著走近兩步:

  「你果然是個新手,連反抗都不會?只知道攢錢不知道換咒語卡,這不就是個行走的儲錢罐嗎?」

  右邊那人附和道:「還是個飯桶!白天親眼見你吃了二十份面,要不是這飯量,我們還盯不上你。」

  他頓了頓,又假惺惺地說:「給你個忠告,下回有錢趕緊花,買幾張『防禦』卡,不然下次遇到的人,可沒我們這麼好心了。」

  「行了大哥,別跟他浪費時間了!」左邊那人收起卡片,催促道,「現在城裡不知道有多少人注意到這小子了,我們下手早才搶到,再不走就該有人來了。」

  右邊那人點頭同意:「趕緊走!」

  兩人剛要轉身,卻見小林周身突然泛起細密的電光。

  兩人臉色驟變,意識到不對勁,慌忙去翻集卡冊想用咒語卡離開,可指尖剛碰到卡片,就覺掌心一陣刺痛。

  低頭一看,掌心竟出現一個焦黑孔洞。沒等他們反應過來,臉頰又傳來重重一擊。

  小林已經閃身來到近前,控制著力道與念氣的拳頭落下,雖不傷筋骨卻疼痛鑽心。

  兩人慘叫著倒地,想爬起來卻被小林又補了兩拳,最終只能蜷縮在地動彈不得。

  小林確認兩人已徹底失去反抗能力後,便脅迫他們交出了集卡冊中所有的咒語卡。

  在小林冷冽的審視下,那兩名玩家不敢有任何小動作,只得老老實實地配合。

  小林首先取回了自己被搶走的卡片,隨後又從中搜颳了所有用於移動和傳送的咒語卡,納入自己的收藏。


  他看向癱倒在地的兩個菜鳥玩家,語氣平靜卻帶著不容置疑的威懾:

  「我確實低估了你們這些老玩家的下限,連這點遊戲幣都看得上。不過,看在那幾句『忠告』的份上,這次饒你們一命。若是下次再犯到我手裡,我會免費送你們『離開』這個遊戲。」

  話音未落,小林身形一閃,已從巷子中消失。

  遠處隱約傳來幾聲短促的慘叫,隨即很快歸於沉寂,想來是其他埋伏的玩家也被他順手解決了。

  當小林回到旅館房間時,他的集卡冊自由口袋已被各種咒語卡填裝了近半。

  回顧方才輕鬆制伏的十幾名玩家,他清楚地意識到,這場風波遠未結束。

  同時他也明白,自己能如此順利,很大程度上是因為遭遇的都是些只會欺負新手的「菜鳥」。

  這些對手在他絕對的實力差距面前,連使用咒語卡逃跑的機會都沒有。

  然而,貪婪之島中必然存在著真正精通念能力、熟練掌握「四大行」的實力玩家。

  面對那樣的對手,小林深知情況將截然不同。

  他們很可能會在受襲的瞬間就找到機會使用咒語卡脫身,然後潛伏在暗處,伺機報復。

  念能力的多樣性和詭譎特性,賦予了戰鬥極大的不可預測性。

  而小林孤身一人,這本身就是最大的戰術弱點——一般人是無法同時應對來自多個方向、不同能力的協同攻擊。

  於是第二天,小林徹底改變了行動策略。

  在旅店房間完成日常的念力訓練與電流充能後,他一反往常的低調,在走出房門的瞬間,便於周身五米範圍內張開了「圓」。

  不僅如此,對於所有踏入「圓」範圍內的玩家,他都刻意釋放出一絲清晰而冰冷的殺意。

  這並非必死的殺機,而是一種極具壓迫感的警告——膽敢靠近者,後果自負。

  兩名前一天曾見過小林的玩家,剛進入「圓」的範圍便被這股殺意逼得後退兩步,眼中充滿警惕,不敢再上前半步。

  這既是對昨日尾隨搶劫行為的明確回應,也是向所有潛在覬覦者劃下的一道紅線:此人不可輕易招惹。

  這也是他全新行動模式的核心部分——不再隱藏實力,而是主動展現實力劃定安全區。

  與此同時,他的行動模式也轉變為沿街掃蕩。

  他不再刻意避開玩家聚集的懸賞板或商鋪,而是沿著安多尼拔的主街與小巷勻速行進。

  每當遇到三五成群討論任務的玩家,他便維持著「圓」的狀態徑直穿過。

  那由念氣波動與凜然殺意所形成的無形屏障,使得沿途玩家紛紛下意識側身避讓,甚至連與他對視都不敢超過兩秒。

  曾有一名玩家試圖假裝路過、就近觀察,腳步剛踏入「圓」的邊緣,便被小林一道冰冷的目光逼退,立刻轉身離去。

  表面上,這種「沿街掃蕩」是一種赤裸裸的武力展示。

  其目的在于震懾城中所有對他抱有企圖的玩家,宣示自己並非軟弱可欺的新手,從而樹立起不容侵犯的威嚴,杜絕尾隨與搶劫等麻煩再次發生。

  而在暗地裡,這套高調的行事策略為他提供了絕佳掩護。

  他得以名正言順地持續維持「圓」的展開,並藉此機會,悄然完成對範圍內所有NPC的微型暗位面種子播撒。

  此外,此舉也暗含著小林對貪婪之島運行規則的深層試探。

  他根據對原著的記憶推測,遊戲管理者對於玩家間的爭鬥可能持放任態度。

  這一判斷源於明確的情節依據:炸彈魔甘舒曾一次性殺害五十餘名玩家,卻並未引來任何管理員的干預。

  小林正是想通過這次主動的武力示威,實地驗證貪婪之島是否真的奉行「弱肉強食」這條底層法則。

  從這一天的玩家反應來看,小林確認當前停留在懸賞都市安多尼拔的玩家多數屬於菜鳥級別,幾乎無人將「纏、絕、煉、發」四大行修煉至大成。

  這一狀況可能源於小林以單人玩家身份進入遊戲的時間點,與絕茲絕拉大規模招募團隊玩家的時間錯開了近半個月。

  同時,由於距離下一次月例大賽尚有一段時日,有實力的玩家群體尚未在此新手村區域長時間停留。

  小林的威懾行為雖然成功震懾了城中絕大多數玩家,但從個別玩家的戒備姿態和迅速的組織反應來看,他們背後很可能存在團隊支持。

  小林的持續存在和高壓姿態已經開始對遊戲內的生態產生實質性影響。

  如果這種狀態再持續兩到三天,很可能會迫使許多實力較弱的玩家(「團隊小號」)為了避險而選擇暫時離開安多尼拔。

  這種行為將直接衝擊一些玩家團隊在安多尼拔建立的穩定資金鍊(例如通過懸賞任務獲取遊戲幣)。

  如果放任小林長期劃界立威,懸賞都市很可能逐漸演變為他的勢力範圍,進而吸引弱小玩家投靠,形成一股不可忽視的遊戲內勢力集團。

  這種勢力的崛起會嚴重干擾其他玩家團隊的通關效率和他們獲取稀有卡片的計劃。

  因此,從邏輯上推斷,必然會有實力足夠的玩家或團隊出面干預,試圖「教訓」小林以恢復原有的勢力平衡或消除競爭威脅。

  而這類高手或團隊的到來,正是小林高調行動所期待的結果。

  若西索當初能預見到,這種「製造混亂、劃立地盤」的方式竟能如此高效地吸引遊戲中高手主動現身,他或許不會那麼早離開貪婪之島。

  但對小林而言,這一切只是計劃的第一步。他不需要建立勢力,也不需要長期統治。

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