第74章 傳送登島,懸賞都市拉開帷幕
超神一號系統的整套培訓方案既已規劃妥當,後續只需留給系統足夠時間消化訓練內容、逐步成長。
小林的重心也隨之轉向下一個目標——開啟前往貪婪之島的行程。
他先將此前為保障安全設置的防護驅動模組收回,並逐一取消具現化。
隨後他將模組配套的兩塊1號念能電池回收暗位面。
打開房門後,小林直接找來管家薩巴茲席,告知對方自己計劃今天進入貪婪之島,拜託薩巴茲席安排專人,對自己留在莊園的各類設備進行定期維護,確保期間不會出現故障。
等薩巴茲席點頭應下、確認好維護安排後,小林就背起野外充電設備前往駐地的地下房間,那裡是專門用來存放進入貪婪之島的遊戲機。
房間裡整齊擺放著幾排遊戲機,他目光掃過,很快找到顯示器中有著西索信息的那一台。
湊近一看,果然和巴特拉此前告知的一樣:這台遊戲機的卡槽里只插著西索的身份卡,其餘空位都空著。
確認無誤後,小林取出自己的身份卡,插進空卡槽中,又從口袋裡拿出玩家戒指,戴在手指上——這是進入貪婪之島的必要憑證,缺一不可。
他沒有立刻啟動傳送,而是耐心等待暗位面完成對這台遊戲機當前信息的採集。
信息收集完畢後,小林先是啟動解析錄,下達指令要求開啟分析,準備對即將發生的傳送過程進行實時解析。
之後他將意識投影暗位面,將儲存其中的1塊1號念能電池的具現狀態解除。
隨著電池瞬間消散,裡面存儲的1萬單位念能毫無保留地釋放出來,在暗位面形成一股能量波動。
小林立即命令超神一號系統全力接收這股狂暴的能量,並指示無需顧忌能量利用率問題。
同時讓系統將自身算力全部調動起來,進入超載模式,集中算力分析一會的傳送過程。
系統立即彈出提示:當前超載狀態預計可維持1分鐘,一旦超過時限,系統硬體將出現不可逆的損傷。
小林看了一眼提示,見 1分鐘的窗口期完全能覆蓋傳送過程,沒有絲毫猶豫,下一瞬便對著遊戲機施展「發」。
隨即遊戲機的傳送程序啟動,小林只覺眼前驟然一花,視線被成片的流光包裹。
等他反應過來時,人已經身處一條半透明的傳送通道里,通道內壁不時有著流光掠過,他剛想凝神觀察通道的結構,視線里的流光就驟然褪去,雙腳已踏上一處堅實的平台。
低頭一看,只見平台泛著白光,有黑色紋路勾繪其上,四周牆壁好似光屏鑄就整體泛著耀眼白光看不清內里的材質,一側有一處大門,也是泛著白光,其上黑色圖案好似一個二維碼。
小林並未急著離開,而是率先解除了超神一號系統的超載運行狀態。執行後系統提示:「超載模式已關閉,未檢測到臨時損傷」。
隨後開始仔細審閱系統與解析錄對此次傳送過程的記錄與分析。
系統日誌清晰地記錄了傳送過程中檢測到的顯著念力波動及空間轉移帶來的物理影響。
這些數據直觀地反映了穿越發生時能量環境的宏觀變化,相當於將他自身的感官知覺進行了有效的延伸和放大,但未能提供更深入的作用機理信息。
掃描結果同時確認,小林身體未出現細胞級損傷,通道內也無紊亂能量殘留。
解析錄提供的分析則更為深入,觸及了此次傳送念能力的本質層面。
它解析出了此次傳送的目標坐標,評估了包裹玩家的保護性能量場的強度,並測算出構築該通道所耗費的龐大念氣能級。
基於這些深層參數,解析錄推測,維持並運作「貪婪之島」入口的這項念能力,其性質很可能關聯到具現化系(用於實質化遊戲空間與通道)、操作系(精確定位與管理玩家傳送),或特質系(實現某種獨特規則),也有可能是這些系別能力組合協同的結果。
此時超神一號系統提示暗位面已完成了對此處傳送平台信息模型的收錄。
小林見狀,便動身來到平台出口的大門處,觸發了啟動機制。
通過大門後,他抵達了玩家登錄平台。
此處的環境基調與傳送平台類似,但牆壁與地面上布滿了密集的、類似二維碼的奇異圖標。
解析錄分析指出,這些圖標實為「神字」。
結合此平台作為玩家登錄點的功能,解析錄進一步推測,這些神字除具備基礎的信息記錄與傳輸功能外,很可能構成了整個遊戲系統的信息樞紐之一。
考慮到此處的重要性以及有開發人員常駐,平台極可能部署了防護乃至強制驅離傳送等功能。
此外,解析錄檢測到牆壁散發出的白色反光中存在穩定的念力流動,推測其為支撐平台運行的供能系統的外在表現。
小林瀏覽著解析錄的分析結果,心中明了此地是遊戲運行的關鍵節點,對於他升級自身系統具有極高的參考價值。
因此,在等待接待NPC艾蓮娜完成遊戲基本操作介紹後,小林開始有針對性地提出一系列問題。
他首先問:「玩家從外界帶來的物品,能否在遊戲中進行卡片化處理?」
艾蓮娜明確回答:「不能。只有遊戲內生成的物品與道具,才具備卡片化的條件。」
這個答案讓小林的思緒快速轉動。他默默記下這條規則,並開始分析其背後的邏輯。
既然原著里小傑他們能把貪婪之島里隨便一塊石頭卡片化,而外界物品卻不行,這說明「貪婪之島」的卡片化系統必然存在一套精準的識別機制。
外來物品與島內物品之間,很可能存在某種無形的認證或標記差異,系統正是依據此來判定物品的歸屬與可操作性。
這樣就能避免玩家把外來物品(比如說錢)變成遊戲裡的資源,打破規則平衡。
接著他又問:「遊戲裡的城鎮是否有可以充電的地方?」
艾蓮娜笑著回答:「有的。每個城鎮都設有供玩家休息的旅館,在旅館內可以為需要充電的設備補充能量。」這個回答讓小林鬆了口氣,野外充電設備沒白定製。
隨後,小林再問:「能否使用現實中的貨幣充值遊戲幣?」
艾蓮娜搖搖頭:「不能。本遊戲沒有現實貨幣充值功能,所有遊戲幣都需要玩家在遊戲內通過完成任務、擊敗怪物或交易等方式獲取。」
在一連串深入問答後,超神一號系統提示已將暗位面此登錄點的環境信息模型,包括NPC艾蓮娜的個人信息模型,完整收錄完畢。
而此時,艾蓮娜對於小林的一些問題,開始頻繁以「無法告知」作為回應。
小林意識到能獲取的公開信息已達極限,便不再繼續詢問,他向艾蓮娜示意後,就動身從開啟的通道離開登錄點,正式踏入貪婪之島的世界。
小林來到登錄點外的草坪上站定。
草坪的草色鮮綠,帶著剛被露水浸潤過的濕潤感,邊緣與登錄點淺灰色的石質外牆銜接得整齊,顯然是經過專人維護的區域。
他沒有急著向遠處探索,而是先將意識沉入暗位面,調取並仔細審視剛剛收錄的登錄點完整數據模型,模型細節清晰到能看清建築每一處神字符號的紋路。
模型清晰地顯示出,這處設施除了他剛剛使用過的登錄區域外,在另一側還有一個結構高度相似的功能區。
小林立刻意識到,那應該就是玩家離開遊戲時使用的「登出點」。
由此推斷,負責該區域運作的NPC,應當就是伊妲。
數據模型還詳細標註了若干生活區域,包括日常休息的臥室和提供娛樂功能的房間。
整個設施的構成一目了然。
看來這裡就是艾蓮娜與伊妲兩位管理者的常駐之地。
審視著完整的結構圖,小林心中瞭然。
作為連接遊戲與現實世界的核心樞紐,如此重要的節點,必然有強大的念能力者在此長期守護,以確保絕對的安全與穩定。
小林隨即指示解析錄對建築模型中遍布的「神字」進行結構分析,通過比對重複出現的序列特徵,嘗試劃分出不同的功能區。
隨後,他將意識從暗位面收回,開始仔細感知周圍的環境。
他敏銳地察覺到,有兩個方向隱約投來了窺視的目光。
略作思索,他低聲念出「BOOK」。
一本厚重、頗具質感的集卡冊應聲出現在他手中。他將其打開,逐頁翻看。
前面部分是編號000至099的指定卡片口袋,後面則跟著45個自由卡片口袋。
這不僅是存放卡片的容器,更是連接玩家與遊戲系統的「操作平台」,堪比現實里的「遊戲手柄」。
卡片的激活、道具的使用,甚至部分遊戲規則的調取,都要通過它完成。
而且是一個完全由高深念能力具現化而成的「操作平台」。
小林耐心等待暗位面完成對集卡冊的信息模型的收集。
信息採集完畢,他再次念出口令「BOOK」,集卡冊便化作光點消散,被收回玩家戒指中。
之後小林選擇其中一個方向前行。
路程近半時,一個光團由遠及近正朝著自己飛來,光團飛行時帶著明顯的念力波動,在他不遠處落地,光暈散去後顯出一名玩家身影。
對方見小林並未提前召喚集卡冊,立刻將他判定為可欺的新手,臉上剛浮現出算計的神色,還未來得及開口,卻發現目標驟然消失。
未等這名玩家反應過來,一股沉重的力道已精準擊中他的後頸。
他雙眼一黑,當場昏死過去。
出手的正是小林。對於這種專挑新人下手的菜鳥,他無意多費唇舌。
迅速制伏對方後,小林開始檢查其集卡冊的自由口袋。
一番查看印證了他的猜測,此人收集的咒語卡品質普遍低下,沒有太大價值。他只選取了一張「再來」和一張「通訊」加入自己的集卡冊。
至於剩下的咒語卡,小林並未浪費。他將其逐一用在這名昏迷的玩家身上,在暗位面中留下相應的使用過程存檔。
處理完畢,小林不再停留,繼續向選定的方向前進,只留下那名昏迷不醒的玩家倒在原地。
之後的行程再無波瀾,他又走了一段時間,前方的地平線上終於浮現出成片的建築輪廓——【懸賞都市】安多尼拔已然在目。
步入城市,小林沿著街道逛了一圈,目光掃過沿途的每一處細節,很快對這座城市有了大致的了解。
城市的建築多是以磚石砌成的二至三層小樓,外牆色彩各異,但有一個統一的顯著特徵:幾乎所有建築的牆面上都安裝著金屬材質的懸賞板,上面貼滿了各色的懸賞委託。
這便是遍布安多尼拔全城的核心——懸賞告示系統,也是這座城市得名的原因。
玩家通過接下並完成板上發布的特定要求,來獲取遊戲內貨幣或各種道具卡片。
這無疑是玩家,尤其是新手階段,積累初始資源的重要途徑。
經過觀察,小林將懸賞任務歸納為幾個主要類型。
其一為戰鬥類,內容包括擊敗指定的怪物或清除遊戲中作惡的人形NPC。
其二為採集收集類,要求搜集特定的草藥或道具。
其三為護送類,需要護送物資或NPC抵達指定地點。
這些任務的報酬通常是數額不多的遊戲幣或較為普通的道具,難度和獎勵都明顯是針對入門級玩家設定的,帶有濃厚的新手引導性質。
小林清楚,若想在此地獲得真正珍貴的指定卡片,最直接有效的途徑是參加每月舉辦的月例大賽。這正是安多尼拔作為懸賞都市的另一大特色。
城市中央坐落著一片寬闊的場地,那便是月例大賽的專用賽場。
據他所知,原著中的小傑和奇犽就曾在此獲勝,並分別獲得了「真實之劍」與「聖騎士的項鍊」這兩張指定卡片。
在對懸賞都市安多尼拔有了大致印象後,小林開始尋找原著中出現過的貓人餐館。
他心裡早有盤算:既要白嫖一頓像樣的大餐,又要順手賺點啟動資金。
畢竟這兩天的「閉關修煉」,日常消耗全靠營養液維持,嘴裡早沒了滋味,此刻格外想滿足口腹之慾。
而且餐館的限時挑戰能免費得卡片,對剛進遊戲的他來說,正是獲取初始資金的好機會。
推開餐館木門,風鈴發出清脆的響聲。
店內裝修簡潔,其中布置幾張木質餐桌,小林掃視一圈沒看到其他的食客,櫃檯後站著一位留著灰色鬍鬚、耳尖帶貓耳特徵的老闆——這正是貓人NPC。
小林徑直走到櫃檯前,開門見山對老闆說:「我要參加店裡的限時挑戰。」
老闆聞言,琥珀色的眼睛亮了亮,熟練地轉身走向後廚,很快端來一大盤熱氣騰騰的麵食。
向小林說明規則:若能在三十分鐘內吃完,不僅餐費全免,還將附贈一張本店的特色卡片「加魯加打」。
小林點頭同意,老闆立刻按下計時器,紅色的數字開始從 30分鐘倒計時。
他沒有急著動筷,先給超神一號系統授權:「調控消化系統,加速腸胃蠕動與營養吸收。」同時自己將念氣向胃、腸等消化器官匯聚,強化器官負荷能力。
念能力本就可用於強化身體機能,再加上系統的精準調控,完全能應對短時間內大量進食的壓力。
做好準備後,小林拿起筷子夾起麵條。
入口的瞬間,濃郁的醬汁在舌尖化開,肉香混合著香草的清新,口感筋道不粘牙,是一道美食,這倒真成了享受美食的過程。
他吃得不快卻很穩,每一口都充分咀嚼,既不浪費時間,又能感受食物的風味。
不到5分鐘,滿滿一大盤面就見了底。
老闆見小林吃完了,先是說了句:「真是甘拜下風。」之後拿出一張卡片說:「來,這是本店商品加魯加打。」
「老闆,沒吃飽,我要再來一次挑戰。」小林接過卡片收好,抬頭對老闆說道。
老闆沒有遲疑,很快端上一份新的麵食,並重複了一遍完全相同的規則說明。
顯然這是非智能NPC的典型設定:邏輯死板,只會按照預設程序回應,哪怕同一人重複挑戰,也不會改變台詞或規則。
他在意識中清晰下達指令:「進食過程全權託管。保持正常人類的咀嚼節奏,避免一切可能引人懷疑的異常舉動。」
隨後便將意識沉入暗位面,調出自己的個人信息模型。
同時,他讓系統調出實時監測界面,上面清晰顯示著各項生理數據的動態監測曲線,包括腸胃蠕動頻率、胃液分泌水平與營養吸收速率等。所有數據均在系統的精確調控下平穩運行。
與此同時,小林也調出外界環境的實時投影,觀察著「自己」在系統操控下的進食動作。
他很快發現,系統的動作如同機器般精準且高度重複。
他立即發出調整指令,要求系統加入更自然的微表情和肢體小動作,並間歇性地向店主提出一兩個關於遊戲玩法的普通問題。
在他的實時指導下,系統操控身體的表現逐漸變得生動自然。
小林意識到,系統仍需更多此類練習來完善其操作能力。
在系統的有效管理下,身體高效地完成了十份麵食的進食。
系統數據顯示,消化系統遠未達到負荷上限。
但小林此時通過環境投影注意到,有別的玩家正朝餐館走來。
為避免不必要的關注,他決定就此停止挑戰,將意識回歸主體。
離開貓人餐廳後,小林首先前往附近的兌換所,將贏得的「加魯加打」卡片兌換為30萬戒尼的遊戲幣。
隨後,他在城中找到一家旅店。
那是一棟三層的磚石結構建築。一層的接待廳內,身著灰色制服的NPC工作人員核驗了他的玩家身份,為他辦理入住,安排了一間位於二層的單人客房,費用為每晚5萬戒尼。
房間雖簡潔,但設施齊全。
小林在牆邊找到了標準的電源接口,這解決了他為野外訓練設備充電的問題。
他放下背包,打開設備防護層,取出其中的專用充電裝置,接上電源後,開始了每日固定的身體訓練與電流充能。
訓練結束後,他為避免設備遺失,仔細將設備收回防護層並重新背好,隨後離開旅店,開始對安多尼拔進行系統性的探索。
他沿著城市街道逐一走訪,每遇到一位NPC便會主動上前交談。
表面上看是在收集遊戲情報,實際上,他是在等待暗位面完成範圍內的人物、建築等信息模型的收錄。
根據他的測算,安多尼拔這座懸賞都市整體呈圓形,直徑約三公里。
而小林當前展開的暗位面空間半徑為200米。
整個下午,小林徒步走遍了城內大小街道。
暗位面的數據統計顯示,此行共收錄了約150名NPC及50名玩家的人物模型。
探索過程中,他曾數次與一些資歷較深的玩家擦身而過。
但或許是由於城內氛圍相對謹慎,亦或是因為他作為新面孔,被判斷為身上尚無值得搶奪的卡片,雙方並未爆發衝突。
小林心中推測,這些老玩家可能打著放長線釣大魚的主意,打算等他積累一定卡片,尤其是在月例大賽中獲得稀有卡片後再動手搶奪。
這種策略與原著中小傑和奇犽初來時的遭遇如出一轍。
傍晚時分,小林再次來到貓人餐廳進行挑戰。這次他將目標提升至二十份麵食。
這是他經過計算後得出的當前最優解,能在能量攝入與消耗間達到最佳效率。
若繼續增加份數,為保護消化器官而額外消耗的「氣」將超過從食物中獲取的能量,得不償失。
與此前不同的是,他不再刻意避開其他玩家的視線。
這一轉變明確顯示小林調整了先前的行動策略。
完成挑戰後,他徑直返回旅館房間,如常進行冥想,並與超神一號系統完成每日的固定問答環節。
小林的重心也隨之轉向下一個目標——開啟前往貪婪之島的行程。
他先將此前為保障安全設置的防護驅動模組收回,並逐一取消具現化。
隨後他將模組配套的兩塊1號念能電池回收暗位面。
打開房門後,小林直接找來管家薩巴茲席,告知對方自己計劃今天進入貪婪之島,拜託薩巴茲席安排專人,對自己留在莊園的各類設備進行定期維護,確保期間不會出現故障。
等薩巴茲席點頭應下、確認好維護安排後,小林就背起野外充電設備前往駐地的地下房間,那裡是專門用來存放進入貪婪之島的遊戲機。
房間裡整齊擺放著幾排遊戲機,他目光掃過,很快找到顯示器中有著西索信息的那一台。
湊近一看,果然和巴特拉此前告知的一樣:這台遊戲機的卡槽里只插著西索的身份卡,其餘空位都空著。
確認無誤後,小林取出自己的身份卡,插進空卡槽中,又從口袋裡拿出玩家戒指,戴在手指上——這是進入貪婪之島的必要憑證,缺一不可。
他沒有立刻啟動傳送,而是耐心等待暗位面完成對這台遊戲機當前信息的採集。
信息收集完畢後,小林先是啟動解析錄,下達指令要求開啟分析,準備對即將發生的傳送過程進行實時解析。
之後他將意識投影暗位面,將儲存其中的1塊1號念能電池的具現狀態解除。
隨著電池瞬間消散,裡面存儲的1萬單位念能毫無保留地釋放出來,在暗位面形成一股能量波動。
小林立即命令超神一號系統全力接收這股狂暴的能量,並指示無需顧忌能量利用率問題。
同時讓系統將自身算力全部調動起來,進入超載模式,集中算力分析一會的傳送過程。
系統立即彈出提示:當前超載狀態預計可維持1分鐘,一旦超過時限,系統硬體將出現不可逆的損傷。
小林看了一眼提示,見 1分鐘的窗口期完全能覆蓋傳送過程,沒有絲毫猶豫,下一瞬便對著遊戲機施展「發」。
隨即遊戲機的傳送程序啟動,小林只覺眼前驟然一花,視線被成片的流光包裹。
等他反應過來時,人已經身處一條半透明的傳送通道里,通道內壁不時有著流光掠過,他剛想凝神觀察通道的結構,視線里的流光就驟然褪去,雙腳已踏上一處堅實的平台。
低頭一看,只見平台泛著白光,有黑色紋路勾繪其上,四周牆壁好似光屏鑄就整體泛著耀眼白光看不清內里的材質,一側有一處大門,也是泛著白光,其上黑色圖案好似一個二維碼。
小林並未急著離開,而是率先解除了超神一號系統的超載運行狀態。執行後系統提示:「超載模式已關閉,未檢測到臨時損傷」。
隨後開始仔細審閱系統與解析錄對此次傳送過程的記錄與分析。
系統日誌清晰地記錄了傳送過程中檢測到的顯著念力波動及空間轉移帶來的物理影響。
這些數據直觀地反映了穿越發生時能量環境的宏觀變化,相當於將他自身的感官知覺進行了有效的延伸和放大,但未能提供更深入的作用機理信息。
掃描結果同時確認,小林身體未出現細胞級損傷,通道內也無紊亂能量殘留。
解析錄提供的分析則更為深入,觸及了此次傳送念能力的本質層面。
它解析出了此次傳送的目標坐標,評估了包裹玩家的保護性能量場的強度,並測算出構築該通道所耗費的龐大念氣能級。
基於這些深層參數,解析錄推測,維持並運作「貪婪之島」入口的這項念能力,其性質很可能關聯到具現化系(用於實質化遊戲空間與通道)、操作系(精確定位與管理玩家傳送),或特質系(實現某種獨特規則),也有可能是這些系別能力組合協同的結果。
此時超神一號系統提示暗位面已完成了對此處傳送平台信息模型的收錄。
小林見狀,便動身來到平台出口的大門處,觸發了啟動機制。
通過大門後,他抵達了玩家登錄平台。
此處的環境基調與傳送平台類似,但牆壁與地面上布滿了密集的、類似二維碼的奇異圖標。
解析錄分析指出,這些圖標實為「神字」。
結合此平台作為玩家登錄點的功能,解析錄進一步推測,這些神字除具備基礎的信息記錄與傳輸功能外,很可能構成了整個遊戲系統的信息樞紐之一。
考慮到此處的重要性以及有開發人員常駐,平台極可能部署了防護乃至強制驅離傳送等功能。
此外,解析錄檢測到牆壁散發出的白色反光中存在穩定的念力流動,推測其為支撐平台運行的供能系統的外在表現。
小林瀏覽著解析錄的分析結果,心中明了此地是遊戲運行的關鍵節點,對於他升級自身系統具有極高的參考價值。
因此,在等待接待NPC艾蓮娜完成遊戲基本操作介紹後,小林開始有針對性地提出一系列問題。
他首先問:「玩家從外界帶來的物品,能否在遊戲中進行卡片化處理?」
艾蓮娜明確回答:「不能。只有遊戲內生成的物品與道具,才具備卡片化的條件。」
這個答案讓小林的思緒快速轉動。他默默記下這條規則,並開始分析其背後的邏輯。
既然原著里小傑他們能把貪婪之島里隨便一塊石頭卡片化,而外界物品卻不行,這說明「貪婪之島」的卡片化系統必然存在一套精準的識別機制。
外來物品與島內物品之間,很可能存在某種無形的認證或標記差異,系統正是依據此來判定物品的歸屬與可操作性。
這樣就能避免玩家把外來物品(比如說錢)變成遊戲裡的資源,打破規則平衡。
接著他又問:「遊戲裡的城鎮是否有可以充電的地方?」
艾蓮娜笑著回答:「有的。每個城鎮都設有供玩家休息的旅館,在旅館內可以為需要充電的設備補充能量。」這個回答讓小林鬆了口氣,野外充電設備沒白定製。
隨後,小林再問:「能否使用現實中的貨幣充值遊戲幣?」
艾蓮娜搖搖頭:「不能。本遊戲沒有現實貨幣充值功能,所有遊戲幣都需要玩家在遊戲內通過完成任務、擊敗怪物或交易等方式獲取。」
在一連串深入問答後,超神一號系統提示已將暗位面此登錄點的環境信息模型,包括NPC艾蓮娜的個人信息模型,完整收錄完畢。
而此時,艾蓮娜對於小林的一些問題,開始頻繁以「無法告知」作為回應。
小林意識到能獲取的公開信息已達極限,便不再繼續詢問,他向艾蓮娜示意後,就動身從開啟的通道離開登錄點,正式踏入貪婪之島的世界。
小林來到登錄點外的草坪上站定。
草坪的草色鮮綠,帶著剛被露水浸潤過的濕潤感,邊緣與登錄點淺灰色的石質外牆銜接得整齊,顯然是經過專人維護的區域。
他沒有急著向遠處探索,而是先將意識沉入暗位面,調取並仔細審視剛剛收錄的登錄點完整數據模型,模型細節清晰到能看清建築每一處神字符號的紋路。
模型清晰地顯示出,這處設施除了他剛剛使用過的登錄區域外,在另一側還有一個結構高度相似的功能區。
小林立刻意識到,那應該就是玩家離開遊戲時使用的「登出點」。
由此推斷,負責該區域運作的NPC,應當就是伊妲。
數據模型還詳細標註了若干生活區域,包括日常休息的臥室和提供娛樂功能的房間。
整個設施的構成一目了然。
看來這裡就是艾蓮娜與伊妲兩位管理者的常駐之地。
審視著完整的結構圖,小林心中瞭然。
作為連接遊戲與現實世界的核心樞紐,如此重要的節點,必然有強大的念能力者在此長期守護,以確保絕對的安全與穩定。
小林隨即指示解析錄對建築模型中遍布的「神字」進行結構分析,通過比對重複出現的序列特徵,嘗試劃分出不同的功能區。
隨後,他將意識從暗位面收回,開始仔細感知周圍的環境。
他敏銳地察覺到,有兩個方向隱約投來了窺視的目光。
略作思索,他低聲念出「BOOK」。
一本厚重、頗具質感的集卡冊應聲出現在他手中。他將其打開,逐頁翻看。
前面部分是編號000至099的指定卡片口袋,後面則跟著45個自由卡片口袋。
這不僅是存放卡片的容器,更是連接玩家與遊戲系統的「操作平台」,堪比現實里的「遊戲手柄」。
卡片的激活、道具的使用,甚至部分遊戲規則的調取,都要通過它完成。
而且是一個完全由高深念能力具現化而成的「操作平台」。
小林耐心等待暗位面完成對集卡冊的信息模型的收集。
信息採集完畢,他再次念出口令「BOOK」,集卡冊便化作光點消散,被收回玩家戒指中。
之後小林選擇其中一個方向前行。
路程近半時,一個光團由遠及近正朝著自己飛來,光團飛行時帶著明顯的念力波動,在他不遠處落地,光暈散去後顯出一名玩家身影。
對方見小林並未提前召喚集卡冊,立刻將他判定為可欺的新手,臉上剛浮現出算計的神色,還未來得及開口,卻發現目標驟然消失。
未等這名玩家反應過來,一股沉重的力道已精準擊中他的後頸。
他雙眼一黑,當場昏死過去。
出手的正是小林。對於這種專挑新人下手的菜鳥,他無意多費唇舌。
迅速制伏對方後,小林開始檢查其集卡冊的自由口袋。
一番查看印證了他的猜測,此人收集的咒語卡品質普遍低下,沒有太大價值。他只選取了一張「再來」和一張「通訊」加入自己的集卡冊。
至於剩下的咒語卡,小林並未浪費。他將其逐一用在這名昏迷的玩家身上,在暗位面中留下相應的使用過程存檔。
處理完畢,小林不再停留,繼續向選定的方向前進,只留下那名昏迷不醒的玩家倒在原地。
之後的行程再無波瀾,他又走了一段時間,前方的地平線上終於浮現出成片的建築輪廓——【懸賞都市】安多尼拔已然在目。
步入城市,小林沿著街道逛了一圈,目光掃過沿途的每一處細節,很快對這座城市有了大致的了解。
城市的建築多是以磚石砌成的二至三層小樓,外牆色彩各異,但有一個統一的顯著特徵:幾乎所有建築的牆面上都安裝著金屬材質的懸賞板,上面貼滿了各色的懸賞委託。
這便是遍布安多尼拔全城的核心——懸賞告示系統,也是這座城市得名的原因。
玩家通過接下並完成板上發布的特定要求,來獲取遊戲內貨幣或各種道具卡片。
這無疑是玩家,尤其是新手階段,積累初始資源的重要途徑。
經過觀察,小林將懸賞任務歸納為幾個主要類型。
其一為戰鬥類,內容包括擊敗指定的怪物或清除遊戲中作惡的人形NPC。
其二為採集收集類,要求搜集特定的草藥或道具。
其三為護送類,需要護送物資或NPC抵達指定地點。
這些任務的報酬通常是數額不多的遊戲幣或較為普通的道具,難度和獎勵都明顯是針對入門級玩家設定的,帶有濃厚的新手引導性質。
小林清楚,若想在此地獲得真正珍貴的指定卡片,最直接有效的途徑是參加每月舉辦的月例大賽。這正是安多尼拔作為懸賞都市的另一大特色。
城市中央坐落著一片寬闊的場地,那便是月例大賽的專用賽場。
據他所知,原著中的小傑和奇犽就曾在此獲勝,並分別獲得了「真實之劍」與「聖騎士的項鍊」這兩張指定卡片。
在對懸賞都市安多尼拔有了大致印象後,小林開始尋找原著中出現過的貓人餐館。
他心裡早有盤算:既要白嫖一頓像樣的大餐,又要順手賺點啟動資金。
畢竟這兩天的「閉關修煉」,日常消耗全靠營養液維持,嘴裡早沒了滋味,此刻格外想滿足口腹之慾。
而且餐館的限時挑戰能免費得卡片,對剛進遊戲的他來說,正是獲取初始資金的好機會。
推開餐館木門,風鈴發出清脆的響聲。
店內裝修簡潔,其中布置幾張木質餐桌,小林掃視一圈沒看到其他的食客,櫃檯後站著一位留著灰色鬍鬚、耳尖帶貓耳特徵的老闆——這正是貓人NPC。
小林徑直走到櫃檯前,開門見山對老闆說:「我要參加店裡的限時挑戰。」
老闆聞言,琥珀色的眼睛亮了亮,熟練地轉身走向後廚,很快端來一大盤熱氣騰騰的麵食。
向小林說明規則:若能在三十分鐘內吃完,不僅餐費全免,還將附贈一張本店的特色卡片「加魯加打」。
小林點頭同意,老闆立刻按下計時器,紅色的數字開始從 30分鐘倒計時。
他沒有急著動筷,先給超神一號系統授權:「調控消化系統,加速腸胃蠕動與營養吸收。」同時自己將念氣向胃、腸等消化器官匯聚,強化器官負荷能力。
念能力本就可用於強化身體機能,再加上系統的精準調控,完全能應對短時間內大量進食的壓力。
做好準備後,小林拿起筷子夾起麵條。
入口的瞬間,濃郁的醬汁在舌尖化開,肉香混合著香草的清新,口感筋道不粘牙,是一道美食,這倒真成了享受美食的過程。
他吃得不快卻很穩,每一口都充分咀嚼,既不浪費時間,又能感受食物的風味。
不到5分鐘,滿滿一大盤面就見了底。
老闆見小林吃完了,先是說了句:「真是甘拜下風。」之後拿出一張卡片說:「來,這是本店商品加魯加打。」
「老闆,沒吃飽,我要再來一次挑戰。」小林接過卡片收好,抬頭對老闆說道。
老闆沒有遲疑,很快端上一份新的麵食,並重複了一遍完全相同的規則說明。
顯然這是非智能NPC的典型設定:邏輯死板,只會按照預設程序回應,哪怕同一人重複挑戰,也不會改變台詞或規則。
他在意識中清晰下達指令:「進食過程全權託管。保持正常人類的咀嚼節奏,避免一切可能引人懷疑的異常舉動。」
隨後便將意識沉入暗位面,調出自己的個人信息模型。
同時,他讓系統調出實時監測界面,上面清晰顯示著各項生理數據的動態監測曲線,包括腸胃蠕動頻率、胃液分泌水平與營養吸收速率等。所有數據均在系統的精確調控下平穩運行。
與此同時,小林也調出外界環境的實時投影,觀察著「自己」在系統操控下的進食動作。
他很快發現,系統的動作如同機器般精準且高度重複。
他立即發出調整指令,要求系統加入更自然的微表情和肢體小動作,並間歇性地向店主提出一兩個關於遊戲玩法的普通問題。
在他的實時指導下,系統操控身體的表現逐漸變得生動自然。
小林意識到,系統仍需更多此類練習來完善其操作能力。
在系統的有效管理下,身體高效地完成了十份麵食的進食。
系統數據顯示,消化系統遠未達到負荷上限。
但小林此時通過環境投影注意到,有別的玩家正朝餐館走來。
為避免不必要的關注,他決定就此停止挑戰,將意識回歸主體。
離開貓人餐廳後,小林首先前往附近的兌換所,將贏得的「加魯加打」卡片兌換為30萬戒尼的遊戲幣。
隨後,他在城中找到一家旅店。
那是一棟三層的磚石結構建築。一層的接待廳內,身著灰色制服的NPC工作人員核驗了他的玩家身份,為他辦理入住,安排了一間位於二層的單人客房,費用為每晚5萬戒尼。
房間雖簡潔,但設施齊全。
小林在牆邊找到了標準的電源接口,這解決了他為野外訓練設備充電的問題。
他放下背包,打開設備防護層,取出其中的專用充電裝置,接上電源後,開始了每日固定的身體訓練與電流充能。
訓練結束後,他為避免設備遺失,仔細將設備收回防護層並重新背好,隨後離開旅店,開始對安多尼拔進行系統性的探索。
他沿著城市街道逐一走訪,每遇到一位NPC便會主動上前交談。
表面上看是在收集遊戲情報,實際上,他是在等待暗位面完成範圍內的人物、建築等信息模型的收錄。
根據他的測算,安多尼拔這座懸賞都市整體呈圓形,直徑約三公里。
而小林當前展開的暗位面空間半徑為200米。
整個下午,小林徒步走遍了城內大小街道。
暗位面的數據統計顯示,此行共收錄了約150名NPC及50名玩家的人物模型。
探索過程中,他曾數次與一些資歷較深的玩家擦身而過。
但或許是由於城內氛圍相對謹慎,亦或是因為他作為新面孔,被判斷為身上尚無值得搶奪的卡片,雙方並未爆發衝突。
小林心中推測,這些老玩家可能打著放長線釣大魚的主意,打算等他積累一定卡片,尤其是在月例大賽中獲得稀有卡片後再動手搶奪。
這種策略與原著中小傑和奇犽初來時的遭遇如出一轍。
傍晚時分,小林再次來到貓人餐廳進行挑戰。這次他將目標提升至二十份麵食。
這是他經過計算後得出的當前最優解,能在能量攝入與消耗間達到最佳效率。
若繼續增加份數,為保護消化器官而額外消耗的「氣」將超過從食物中獲取的能量,得不償失。
與此前不同的是,他不再刻意避開其他玩家的視線。
這一轉變明確顯示小林調整了先前的行動策略。
完成挑戰後,他徑直返回旅館房間,如常進行冥想,並與超神一號系統完成每日的固定問答環節。