第42章 意想不到的基盤效果
這個名字被喊出來,立刻收穫了許多視線。
原本分散在各個區域,在圍觀自己的小團體好友戰鬥的一眾新生,都紛紛投以視線。
甚至有幾個已經戰鬥退場,跑到一邊休息恢復魔力的新生,也動了腳步。
克勞斯同樣看了赫洛·赫勒遜一眼。
此時,因為朋友俠弗羅迪提前趕回卡牌院上課,此時的赫洛·赫勒遜,正有些不自在地被簇擁在某個小團體中。
被叫到名字的他,仿佛得救般連忙走出了小團體人群的環繞,去往5號棋盤區域。
而【馬鹿】少女,蒂爾·豪斯,倒是沒有什麼心理負擔,嚼著不知什麼食物,就走向了赫洛·赫勒遜的對面。
……
說實話,克勞斯對於「赫洛·赫勒遜」這人還是挺關注的,畢竟是遊戲裡屬於玩家控制的角色,非要說的話,他克勞斯曾經也是「赫洛·赫勒遜」。
當然,無論是內測還是公測,他創建角色的時候,沒有使用「赫洛·赫勒遜」這個默認名字。
可惜使用這個名字的,也不是克勞斯熟悉的、能夠互相吹水聊天的群友老哥。
而是一個地地道道的本土人物,一個在父母對抗惡龍而死之後,從小聽著父母的各種事跡長大,將來按照劇情軌跡,會因為「龍之災」而挺身而出,對抗惡龍的未來大英雄。
「說起來,他用的第一枚棋子,是什麼來著?」
在遊戲裡,玩家們都能通過對戰獲取詞條,通過詞條作為抽卡憑證,在各種卡包卡池裡抽卡,所以能獲得各種各樣的棋子、卡牌。
至於基盤,玩家們的初始默認基盤,都是【英雄】。
只不過,創建角色的時候,有重骰骰子,隨機基盤的機會。
不想玩默認場地的,就可以通過骰子隨機。
克勞斯當然是那個骰了隨機的玩家群體中的一員,公測前後都骰了。
至於那些骰了骰子之後,又骰出【英雄】的玩家老哥,克勞斯當時在論壇和吹水群里笑得多開心,現在就有多疑惑。
如果自己當時創建的角色也再次骰出【英雄】,那麼現在他……
算了。
這個想法只是在克勞斯腦海閃過一瞬,他就沒有再繼續理會。
都已經穿了,還能咋的,回去再穿越一次?
他認真觀察起雙方這時展開的基盤。
【馬鹿】少女釋放魔力,形成的基盤,是典型的叢林地形。
只不過,相較於【豹女】萊博忒的密林來說,她的基盤風景,有森林、有草地、甚至還有河畔景色。
看上去像是果林的各種樹木,仔細看上去能發現,都生長著果子。
嗯,看上去就像是能長很多好吃果樹的地形。
而「赫洛·赫勒遜」的話……
一片廢墟般的戰場的一角,充滿了各種物品、地形、建築被摧毀的痕跡。
不過,比起基盤,克勞斯的注意力放在正被對方召喚出來,逐漸凝實的棋子。
眾所周知,遊戲王里,英雄卡組的原型,是各種特攝作品。
而特攝作品嘛,非要找一些標誌性的共同點,打怪獸、敵我同源、鎧甲……
敵我同源這一點嘛,在神話領域,也是常見要素。
譬如某屠龍勇士,屠了龍,沐浴了龍血,獲得了堪比龍的力量什麼的。
至於鎧甲,那更不用說了,騎士院能找到一溜穿鎧甲的。
總體來說《霍霍沃茲決鬥學院》里的英雄棋組和英雄卡組的話,至少從外形上看,也可以算是符合特攝風格,各種穿著鎧甲的人形戰士。
「這我記得的話,很多默認基盤的玩家老哥,最基礎的棋子,就蠻噁心人的。」
畢竟,是「斧王對砍」流的經典棋子。
效果特喵的是和這枚棋子戰鬥的對象,魔咒效果無效化。
主打一個「不是斧王,也特喵地給我變成凡骨,變成斧王跟我對抗。」
在克勞斯虛著眼注視下,略顯激動的「赫洛·赫勒遜」,在自己如戰場廢墟一般的基盤風景中,完全喚出了自己的第一枚棋子。
和克勞斯印象中幾乎一致的魔像棋,那是一名穿著滿是傷痕的鎧甲的中年男性,看起來滄桑又疲憊。
而當其顯現在戰場廢墟般的基盤風景之中時,一股氣息在身上浮現,似乎讓其獲得了強化類的效果。
「我記得名字是【歷經百戰的英雄】來著?是真的賴皮啊,攻擊別人時,別人身上的魔咒效果無效,但你自己卻特麼的能給自己強化。」
克勞斯腹誹的同時,不由得給【馬鹿】少女在心中默哀。
【魔像】教授和【精靈】教授,在開學這段時期,教導的、特殊召喚棋子的方向,就是【援軍】,也就是己方棋子被攻擊或破壞時,特殊召喚其他棋子上場。
在他看來,如果【馬鹿】少女的棋子是這類效果,又或者是其他可以在戰鬥中生效的,在面對【歷經百戰的英雄】時,都會變成斧王。
但斧王對抗,自己沒加成,敵人有加成,那只能遭殃了。
而此時此刻,站在赫洛·赫勒遜對面的【馬鹿】少女,河畔林地的基盤風景中,一隻身材壯碩的大型鹿類魔像,顯現出身姿。
在現出身姿的那一刻,身形碩大的雄鹿,便發出了一聲悠長的鹿鳴。
然而,下一刻,讓克勞斯、豹子兄妹,甚至對面因為第一次對戰而有些興奮的赫洛·赫勒遜都有些呆滯的事情發生了。
那隻雄鹿來到一棵明顯是果樹的樹木旁,用角一頂。
一顆看上去就很美味的果實掉落了下來,向著前方滾落而出,仿佛香氣般的魔力,也隨著果實落地,而快速逸散開來。
然後……
對面那看上去滄桑間帶點頹廢的中年英雄,喉頭一動,似乎在咽口水的動作,隨即,令人意想不到的是……
他直接向著【馬鹿】蒂爾的基盤走了過去。
這一刻,克勞斯能夠聽到赫洛有些不知所措的聲音,他似乎把魔像棋當成真人一般,喊了一句:
「誒,等一下,別過去,你等一下……」
也正是這個時候,克勞斯聽到了身邊潘瑟略帶疑惑的聲音:
「那個人形棋子,好像……好像變成了豪斯她的棋子了?」
這點,克勞斯也看出來了。
他虛著眼,看著那中年男人外貌的棋子,在嗅著「香氣」一路走到了蒂爾基盤區域的過程中,身上的氣息一直在變化,而在撿起果實的那一刻,魔力氣息徹底被屬於【馬鹿】少女的氣息浸透。
屬於赫洛的魔力氣息,消失了。
然後,下一刻,眾人便看見,這滄桑的中年戰士,轉過身去,手持的長劍也隨之轉向,對準了一臉呆滯的舊主赫洛。
「……」是牛!有牛啊!
克勞斯完全沒想到,自家小團體裡,最陰間的不是身邊這個讓他感覺像是刺客的男人,而是某個吃貨一樣的呆頭少女。
類似的表情,也在不知何時出現在幾人附近的【沉默】學姐的臉上。
同樣走到附近的【歌劇】歐普爾,儘管臉上依然是那副一切盡在把握中的神情,但看那也同樣有些繃不住的嘴角,顯然,也有些破功了。
眾人的神色變化,並沒有影響到場上的【馬鹿】蒂爾,因為赫洛·赫勒遜用掉了常規召喚手段,而她在等了兩秒,確認對方沒有其他棋子被召喚出來後,就下達了指令。
大型鹿魔像和【歷經百戰的英雄】,頓時向著赫洛發起了衝鋒,一路衝到赫洛的眼前,大角和長劍發起了直接攻擊。
直到角鬥勇士石像的紅色魔力防護亮起之後,下意識做出防禦躲閃動作的赫洛睜開眼睛,神色呆滯中帶著難以置信的複雜神情。
戰鬥,結束了。
這時,【馬鹿】蒂爾·豪斯,才慢悠悠地掏出校袍口袋裡還沒吃完的零嘴,一邊啃著,一邊回到豹子兄妹和克勞斯的身邊。
在三人、不、五人沉默的注視下,她疑惑地抬頭,又似乎想到了什麼,再次掏了掏口袋,拿出了自己的零食:
「要吃嗎?」
看著她手裡裝著零食的小罐子,眾人陷入了長久的思考,某位歷經百戰的英雄被當場牛走的畫面歷歷在目:
「……不用了。」x5
吃了這個,會不會被精神控制什麼的啊?
其中的幾人,心中不由得冒出類似的想法。
ps:有書友說傷害計算太複雜了,我想想也是,就簡化了一下,減去了一種要計算傷害的情況。
熱補丁說明如下:
以後,【血量】傷害只計算【攻擊】-【防禦】。
【防禦】屬性,就是純純的身體防禦。
只有攻擊落到身上之後,才進入計算流程,計算【敵方攻擊】-【己方防禦】,根據差值計算血量傷害。
以後就只有這兩種情況:
情況1,一方進行攻擊,攻擊落到另一方身上,那就是:
【己方攻擊】減去【敵方防禦】=【敵方血量傷害】。
無論落到身上的攻擊是一部分還是全部,都計算【攻擊】-【防禦】。
情況2,比如近戰用劍格擋,遠程對波,雙方互相攻擊,攻擊沒落到身上。
如果能讓攻擊不落到身上,那就不進入傷害計算流程。
原本分散在各個區域,在圍觀自己的小團體好友戰鬥的一眾新生,都紛紛投以視線。
甚至有幾個已經戰鬥退場,跑到一邊休息恢復魔力的新生,也動了腳步。
克勞斯同樣看了赫洛·赫勒遜一眼。
此時,因為朋友俠弗羅迪提前趕回卡牌院上課,此時的赫洛·赫勒遜,正有些不自在地被簇擁在某個小團體中。
被叫到名字的他,仿佛得救般連忙走出了小團體人群的環繞,去往5號棋盤區域。
而【馬鹿】少女,蒂爾·豪斯,倒是沒有什麼心理負擔,嚼著不知什麼食物,就走向了赫洛·赫勒遜的對面。
……
說實話,克勞斯對於「赫洛·赫勒遜」這人還是挺關注的,畢竟是遊戲裡屬於玩家控制的角色,非要說的話,他克勞斯曾經也是「赫洛·赫勒遜」。
當然,無論是內測還是公測,他創建角色的時候,沒有使用「赫洛·赫勒遜」這個默認名字。
可惜使用這個名字的,也不是克勞斯熟悉的、能夠互相吹水聊天的群友老哥。
而是一個地地道道的本土人物,一個在父母對抗惡龍而死之後,從小聽著父母的各種事跡長大,將來按照劇情軌跡,會因為「龍之災」而挺身而出,對抗惡龍的未來大英雄。
「說起來,他用的第一枚棋子,是什麼來著?」
在遊戲裡,玩家們都能通過對戰獲取詞條,通過詞條作為抽卡憑證,在各種卡包卡池裡抽卡,所以能獲得各種各樣的棋子、卡牌。
至於基盤,玩家們的初始默認基盤,都是【英雄】。
只不過,創建角色的時候,有重骰骰子,隨機基盤的機會。
不想玩默認場地的,就可以通過骰子隨機。
克勞斯當然是那個骰了隨機的玩家群體中的一員,公測前後都骰了。
至於那些骰了骰子之後,又骰出【英雄】的玩家老哥,克勞斯當時在論壇和吹水群里笑得多開心,現在就有多疑惑。
如果自己當時創建的角色也再次骰出【英雄】,那麼現在他……
算了。
這個想法只是在克勞斯腦海閃過一瞬,他就沒有再繼續理會。
都已經穿了,還能咋的,回去再穿越一次?
他認真觀察起雙方這時展開的基盤。
【馬鹿】少女釋放魔力,形成的基盤,是典型的叢林地形。
只不過,相較於【豹女】萊博忒的密林來說,她的基盤風景,有森林、有草地、甚至還有河畔景色。
看上去像是果林的各種樹木,仔細看上去能發現,都生長著果子。
嗯,看上去就像是能長很多好吃果樹的地形。
而「赫洛·赫勒遜」的話……
一片廢墟般的戰場的一角,充滿了各種物品、地形、建築被摧毀的痕跡。
不過,比起基盤,克勞斯的注意力放在正被對方召喚出來,逐漸凝實的棋子。
眾所周知,遊戲王里,英雄卡組的原型,是各種特攝作品。
而特攝作品嘛,非要找一些標誌性的共同點,打怪獸、敵我同源、鎧甲……
敵我同源這一點嘛,在神話領域,也是常見要素。
譬如某屠龍勇士,屠了龍,沐浴了龍血,獲得了堪比龍的力量什麼的。
至於鎧甲,那更不用說了,騎士院能找到一溜穿鎧甲的。
總體來說《霍霍沃茲決鬥學院》里的英雄棋組和英雄卡組的話,至少從外形上看,也可以算是符合特攝風格,各種穿著鎧甲的人形戰士。
「這我記得的話,很多默認基盤的玩家老哥,最基礎的棋子,就蠻噁心人的。」
畢竟,是「斧王對砍」流的經典棋子。
效果特喵的是和這枚棋子戰鬥的對象,魔咒效果無效化。
主打一個「不是斧王,也特喵地給我變成凡骨,變成斧王跟我對抗。」
在克勞斯虛著眼注視下,略顯激動的「赫洛·赫勒遜」,在自己如戰場廢墟一般的基盤風景中,完全喚出了自己的第一枚棋子。
和克勞斯印象中幾乎一致的魔像棋,那是一名穿著滿是傷痕的鎧甲的中年男性,看起來滄桑又疲憊。
而當其顯現在戰場廢墟般的基盤風景之中時,一股氣息在身上浮現,似乎讓其獲得了強化類的效果。
「我記得名字是【歷經百戰的英雄】來著?是真的賴皮啊,攻擊別人時,別人身上的魔咒效果無效,但你自己卻特麼的能給自己強化。」
克勞斯腹誹的同時,不由得給【馬鹿】少女在心中默哀。
【魔像】教授和【精靈】教授,在開學這段時期,教導的、特殊召喚棋子的方向,就是【援軍】,也就是己方棋子被攻擊或破壞時,特殊召喚其他棋子上場。
在他看來,如果【馬鹿】少女的棋子是這類效果,又或者是其他可以在戰鬥中生效的,在面對【歷經百戰的英雄】時,都會變成斧王。
但斧王對抗,自己沒加成,敵人有加成,那只能遭殃了。
而此時此刻,站在赫洛·赫勒遜對面的【馬鹿】少女,河畔林地的基盤風景中,一隻身材壯碩的大型鹿類魔像,顯現出身姿。
在現出身姿的那一刻,身形碩大的雄鹿,便發出了一聲悠長的鹿鳴。
然而,下一刻,讓克勞斯、豹子兄妹,甚至對面因為第一次對戰而有些興奮的赫洛·赫勒遜都有些呆滯的事情發生了。
那隻雄鹿來到一棵明顯是果樹的樹木旁,用角一頂。
一顆看上去就很美味的果實掉落了下來,向著前方滾落而出,仿佛香氣般的魔力,也隨著果實落地,而快速逸散開來。
然後……
對面那看上去滄桑間帶點頹廢的中年英雄,喉頭一動,似乎在咽口水的動作,隨即,令人意想不到的是……
他直接向著【馬鹿】蒂爾的基盤走了過去。
這一刻,克勞斯能夠聽到赫洛有些不知所措的聲音,他似乎把魔像棋當成真人一般,喊了一句:
「誒,等一下,別過去,你等一下……」
也正是這個時候,克勞斯聽到了身邊潘瑟略帶疑惑的聲音:
「那個人形棋子,好像……好像變成了豪斯她的棋子了?」
這點,克勞斯也看出來了。
他虛著眼,看著那中年男人外貌的棋子,在嗅著「香氣」一路走到了蒂爾基盤區域的過程中,身上的氣息一直在變化,而在撿起果實的那一刻,魔力氣息徹底被屬於【馬鹿】少女的氣息浸透。
屬於赫洛的魔力氣息,消失了。
然後,下一刻,眾人便看見,這滄桑的中年戰士,轉過身去,手持的長劍也隨之轉向,對準了一臉呆滯的舊主赫洛。
「……」是牛!有牛啊!
克勞斯完全沒想到,自家小團體裡,最陰間的不是身邊這個讓他感覺像是刺客的男人,而是某個吃貨一樣的呆頭少女。
類似的表情,也在不知何時出現在幾人附近的【沉默】學姐的臉上。
同樣走到附近的【歌劇】歐普爾,儘管臉上依然是那副一切盡在把握中的神情,但看那也同樣有些繃不住的嘴角,顯然,也有些破功了。
眾人的神色變化,並沒有影響到場上的【馬鹿】蒂爾,因為赫洛·赫勒遜用掉了常規召喚手段,而她在等了兩秒,確認對方沒有其他棋子被召喚出來後,就下達了指令。
大型鹿魔像和【歷經百戰的英雄】,頓時向著赫洛發起了衝鋒,一路衝到赫洛的眼前,大角和長劍發起了直接攻擊。
直到角鬥勇士石像的紅色魔力防護亮起之後,下意識做出防禦躲閃動作的赫洛睜開眼睛,神色呆滯中帶著難以置信的複雜神情。
戰鬥,結束了。
這時,【馬鹿】蒂爾·豪斯,才慢悠悠地掏出校袍口袋裡還沒吃完的零嘴,一邊啃著,一邊回到豹子兄妹和克勞斯的身邊。
在三人、不、五人沉默的注視下,她疑惑地抬頭,又似乎想到了什麼,再次掏了掏口袋,拿出了自己的零食:
「要吃嗎?」
看著她手裡裝著零食的小罐子,眾人陷入了長久的思考,某位歷經百戰的英雄被當場牛走的畫面歷歷在目:
「……不用了。」x5
吃了這個,會不會被精神控制什麼的啊?
其中的幾人,心中不由得冒出類似的想法。
ps:有書友說傷害計算太複雜了,我想想也是,就簡化了一下,減去了一種要計算傷害的情況。
熱補丁說明如下:
以後,【血量】傷害只計算【攻擊】-【防禦】。
【防禦】屬性,就是純純的身體防禦。
只有攻擊落到身上之後,才進入計算流程,計算【敵方攻擊】-【己方防禦】,根據差值計算血量傷害。
以後就只有這兩種情況:
情況1,一方進行攻擊,攻擊落到另一方身上,那就是:
【己方攻擊】減去【敵方防禦】=【敵方血量傷害】。
無論落到身上的攻擊是一部分還是全部,都計算【攻擊】-【防禦】。
情況2,比如近戰用劍格擋,遠程對波,雙方互相攻擊,攻擊沒落到身上。
如果能讓攻擊不落到身上,那就不進入傷害計算流程。