第41章 潘瑟的推測

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  剛走到【豹女】萊博忒的面前,就被她猛地一巴掌拍在克勞斯肩上,大大咧咧的樣子:

  「真厲害啊,克勞斯!我總覺得我打不過那傢伙。」

  從魔力感官上來說,萊博忒總覺得瓦派爾·布拉德不好對付,讓她來對抗的話,很難贏,甚至總感覺贏不了。

  直覺上她有這樣的感覺。

  克勞斯倒是有些詫異她會這麼說,畢竟據他所知,萊博忒應該沒和布拉德對戰過才對。

  不過,對於她的感覺,克勞斯倒是覺得不一定,要看對方能不能召出那些個高出自身基盤能級的2級棋子,那種終場大怪,很難處理。

  能召出來,不用說,萊博忒會輸。

  但不能召出大怪的話,就不一定了。

  萊博忒的基盤附帶的「治療」效果,對於布拉德的吸血鬼棋子可能沒用,反而有可能被對方利用。

  但,「淨化」是有效的。

  無論是對敵,還是清除己方的負面debuff。

  以目前布拉德拿出的棋子,只要稍微注意點,這個階段四六開吧,萊博忒還是有四成贏的機會的。

  不過,布拉德應該還有棋子沒用出來。

  所以說,萊博忒的感覺應該沒錯。

  ……

  而這個時候,潘瑟的神色則是若有所思的同時,還略有疑惑。

  【吸血鬼】瓦派爾·布拉德的棋組,似乎不如他想像那般強力?

  如果說【豹女】萊博忒因為性格等方面的原因,其野性直覺,更傾向於對敵人血量上的感知的話,那麼,【豹男】潘瑟,對於氣機、對於魔力能級本身的強弱會更敏感一些。

  在他的感知中,瓦派爾·布拉德的、作為與棋子一個整體的基盤,散發出的魔力氣息,幾乎接近2能級。

  甚至,他隱約能夠感覺到,對方的基盤之中,有一些區域莫名脆弱和沉寂。

  就像是因為承載棋子失敗,差點破碎過的感覺。

  似乎,瓦派爾·布拉德擁有某種自己也無法承載的強大棋子。

  說起這個,他對於克勞斯的魔力強度變化,更是有些驚訝。

  最初,第一天見到時,對方的魔力氣息強度和其他人沒多少區別。

  而第三天,在他按照大姐苔歌的吩咐,把材料轉交給克勞斯的時候,就感覺到了對方的魔力有所增強,只不過,還是1能級,他當時也沒有去記,所以沒有察覺到多大變化。

  但在後續,尤其是昨天與他在決鬥場之前遇到時,就發現了他的魔力氣息再度增強。

  而今天,他的魔力氣息似乎又有增強,似乎……

  又成功製成了新的棋子?

  潘瑟·弗勒斯都不免在心中沉思,是不是存在一些對製作棋子成功率有加成的特殊基盤?

  不過,比起這些……

  這個時候,讓他印象更深刻的,是在剛才的戰鬥中,與【吸血鬼爵士】戰鬥時,那群黑色的烏鴉,似乎有一隻在戰鬥中忽然發生了分裂,從一隻變成兩隻,那種整體相連的氣息,也陡然增強。

  「是某種特殊觸發機制的強化效果嗎?發生戰鬥而獲得強化?」

  【豹男】潘瑟,回憶著大姐苔歌曾經和他說過的,關於某個【食屍鬼】棋手,使用過的類似棋子,又聯想了一下克勞斯可能的基盤效果:

  「也許是在攻擊不死系棋子、或者更寬鬆的,與不死系棋子發生戰鬥後,會發生增強,獲得強化?」

  「真是強力的魔咒效果。」潘瑟不由得感慨出聲。

  結合當天克勞斯·布拉克和自己妹妹戰鬥時的狀況,他相當敏銳地意識到了一點——

  這群烏鴉一樣的魔像,在那個時候,也像現在一樣,在克勞斯的基盤區域,在霧氣中呆了很長的時間。

  是某種能夠持續獲得強化、持續成長的棋子!

  會讓它長時間呆在霧氣里,而不是第一時間就發動攻擊,這點就足以佐證他的想法。

  想到這裡,潘瑟看向克勞斯的眼神,多少帶上了些許難以置信。

  這是1能級的棋子能夠擁有的效果?

  材料就是他和妹妹送到對方手裡的,材料的性質他也從大姐那裡了解過。


  能夠把那種棋子製作出來,而且是短短的一天,想必是有著遠超尋常的魔力控制天賦。

  如果要給棋子劃分品質的話,那麼這種持續成長的棋子,在他的了解中,絕對是最上級的層次。

  一般的材料,需要精準控制基盤剔除那些雜亂、不相容、有衝突的部分,還要精準地完成契合自己基盤的塑造……

  「真是強力的魔咒效果。」潘瑟的再次感慨,多少帶上了一些算得上是敬佩的意味。

  克勞斯不知道潘瑟的野性直覺傾向哪個方面,竟然能夠感知其他人和棋子的魔力能級強弱,又敏銳到能夠察覺出那麼多的信息。

  對於潘瑟的感慨,他還以為對方聊的還是布拉德。

  不過就算知道對方已經大概猜出了自己【食咒群鴉】的效果,他也不在意,畢竟,他早就想過依靠不讓人知道效果,打信息差的戰術,只適合初見殺。

  棋牌類遊戲玩家玩的,都是陽謀。

  基本上都是「我知道你知道我有什麼牌,也肯定知道效果,但你猜猜我這個時候會不會用它,用這個效果」。

  寄希望於別人不知道自己的棋子效果,每一場戰鬥都打成初見殺,那是基本不可能的事情。

  就像遊戲王玩家,都得靠自己去記卡牌效果,去記生效判斷。

  年齡越長的卡牌遊戲,入門門檻越高的原因之一,就是就是牌庫逐漸增大,需要記的東西也越多。

  這或許是克勞斯作為棋牌遊戲玩家的慣性思維,他根本沒往那個方向去想,只以為還在討論布拉德,聽到潘瑟的話,不由得點點頭:

  「雀實,雖然布拉德人品不咋地,但基盤和棋子的魔咒效果都挺不錯,尤其是『吸血鬼』系列棋子,都自帶血量不降到零不會被破壞的效果。」

  「初期可能還感覺不太出來,但是往後,能級提升後,血量和防禦提上去,就會感覺到難纏了。」

  克勞斯回憶著玩家們對於【吸血鬼】布拉德這人的棋組的評價:

  「用簡略的描述,就是,這人的棋子,全都自帶效果破壞抗性,只能被削血破壞,常規來說,就是只能被戰鬥破壞。」

  但是,這【吸血鬼】布拉德的棋組,又是他喵的血量升降機,那血條就跟假的一樣上上下下不停。

  當然,克勞斯的【無頭騎士基盤】自帶的低防斬殺效果,不是常規的【效果破壞】,看描述就知道,而是帶有【無視抗性】效果的。

  無論是什麼種類的抵抗效果都沒用。

  打的就是抗性怪。

  在很多遊戲裡,都有這種套娃式的對抗。

  比如,用FGO玩家的話說,就是【貫通】效果打不了【無敵】,但又有【無敵貫通】可以打【無敵】,然後又來一個可以防禦【無敵貫通】的對肅正效果。

  軍備競賽了屬於是。

  據克勞斯玩到內測結束時的經歷,魔像棋里還沒有套娃式軍備競賽到FGO那種程度。

  【無視抗性】是可以擊穿【抗性】的。

  所以,和【無頭騎士】棋組戰鬥,防禦基本是沒有用的,必須得對攻,看誰先殺掉誰。

  在【無頭騎士】棋組的面前,一旦有龜縮防守的想法,那麼基本奠定敗勢了。

  就是要打,就是要攻擊,而且還是不顧一切地發動攻擊,儘可能快地幹掉克勞斯本人。

  這是克勞斯對自己【無頭騎士】棋組的對抗要求的總結。

  小少爺選擇突襲是沒錯的,但是突襲也得分誰來突襲啊。

  從某種意義上說,【無頭騎士】的棋組,也算得上是斧王高攻對砍的一種類型吧。

  高攻對砍是斧王。

  被迫高攻對抗也算斧王,大概。

  當然,也不能說防禦完全沒有用,只要防禦比【無頭騎士】強,那這個【無視抗性】就無法觸發效果生效。

  血量極高的血牛站在【無頭騎士】面前,屁用沒有,但是防禦極高的鐵板站在【無頭騎士】面前,就算只有1點血,那也是大爹。

  城牆是這樣的。

  不過,比起遊戲裡,現實化之後,【無頭騎士】不好說是增強了還是削弱了。

  遊戲裡,【無頭騎士】的戰鬥,雙方互相攻擊,只需要比【攻擊】減【攻擊】,或者一方防守,那就只算【攻擊】減【防禦】的差值大小就夠了。


  但是,現實化之後,會出現一些即時的成分因素在內。

  他喵的,前一下先【防禦】,後一下秒接【攻擊】。

  這導致【防禦】數值的權重提高了。

  如果有防禦高的棋子,甚至能輕易做到白瓢傷害。

  克勞斯不好說這對他的【無頭騎士】棋組是利好還是削弱。

  因為,這雖然會導致防禦高的棋子增加,但是呢……

  他看了眼自己的【黑鴉基盤】。

  他另一座基盤的基礎效果是削減防禦來著,至少,對他【黑鴉基盤】來說,是利好。

  比起單純的數值身板權重……

  另一個方面,雖然原本許多戰棋遊戲都有【閃避】要素的存在,但那實質上也是規定的數值,而在現實化,即時化之後,主觀的影響會更大。

  就像寶可夢遊戲,從回合制變成即時戰鬥後,遊戲裡必定命中的攻擊依然會落空,這時候,別說是【攻擊】減【攻擊】,還是【攻擊】減【防禦】了,直接不進行數值計算。

  剛才和【吸血鬼】布拉德的【無謀的吸血鬼】戰鬥的時候,他就愈發感覺到這方面的狀況。

  但這還真不好說是對克勞斯的利好還是有壞處。

  畢竟,別人能閃,他就不能閃嗎?他的技巧,他命中就無法提高嗎?

  就算一時無法提高,不能通過其他因素進行一些彌補嗎?

  就像他的基盤自帶霧氣,能夠阻礙視線,讓敵人無法確定他是否召喚了棋子。

  他花費大概8秒、9秒才能召喚第一枚棋子,比起【吸血鬼】布拉德的5秒6秒的召喚明顯要慢。

  如果不是布拉德不管不顧直接沖臉,一般來說,敵人面對霧氣,肯定會謹慎一些的。

  克勞斯摸了摸下巴。

  一邊思索著,他一邊儘快地恢復著魔力,準備再次找機會挑戰幾個新生,再刷兩個詞條。

  就在克勞斯這麼打算著的時候,他聽到了,來自助教的聲音:

  「5號區域,蒂爾·豪斯……」

  他與豹子兄妹的視線,不由得投向了【馬鹿】少女。

  也正是這個時候,她的對手,也被那位女助教【沉默】學姐宣布出來:

  「5號區域,赫洛·赫勒遜!」

  霎時,一眾視線匯聚了過去。

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