第30章 沒有效果的凡骨棋
克勞斯相當謹慎地刻畫著圓陣,同時確認自己的魔力和精神。
儘管魔力的消耗在一個小時之前,甚至在晚餐時分就已經恢復完全了,但他還是休息到了現在,確認精神狀態完滿才準備進行製作。
定向製作,實質上也是在修復法的基礎上,以基盤本身為核心,加入些許定向措施罷了。
而只用魔力來製作,卻又是退了一步,更加依賴基盤本身,隨機性又提高了一些。
一增一減。
從所有條件來看,這第一次實驗,就是控制了這幾個變量:
1、不加入魔咒對棋子進行製作,使棋子本身的魔咒效果完全由基盤生成。
2、只用魔力,不使用材料,當然這個變量不能說完全控制了,因為泥塑模具本身也算是材料。
3、也就是泥塑模具對外觀、細節方面的影響,是否會形成後續影響。
確認自己能控制的變量後,克勞斯將泥塑模具放到了圓陣的中心,然後,他便將自己的基盤外放。
伴隨著魔力的涌動,漆黑如夜班的黑暗基盤將圓陣緩緩包裹、吞沒的時候,他也以基盤為管道,立刻將魔力注入了泥塑之中。
正常的製作流程,是要等自己的基盤將材料解離、同化,以捕獲材料的特殊性質,然後再塑造成棋子。
這個時候,材料本身就是一種模具,能讓基盤捕獲到作為來源的魔物的部分性質。
但要用純粹的魔力來製作,就需要避免材料被基盤捕獲,所以要提前結束「捕獲」的階段,直接以填充到泥塑之中魔力作為材料開始塑形。
在感覺魔力的注入足夠之後,克勞斯將倉庫里的一枚【鴉】的欄位詞條拖出,剎那間,棋子便開始形成。
「消耗不算很大……」
克勞斯能夠感覺到,如果說在有原材料的基礎上,把兩個不同詞條一同加入製作,難度是5的話,那麼現在,製作的難度只有2甚至是1。
而在魔力的消耗上,也因為不需要用魔力去輔助基盤分解和捕獲材料中本身蘊含的魔咒效果,也少了很多。
所以,最終,整體上以一種克勞斯感覺異常輕鬆的狀況,完成了製作,甚至在精神上,他也沒有多少消耗。
他回憶了一下教科書和魔像教授教導的知識點——
因為塑造棋子的時候,需要棋手全神貫注去操控和塑造棋子的細節,祛除與自己基盤性質不適配、衝突的部分,所以消耗很大。
但,克勞斯能像是套模板一樣,直接通過拖入欄位詞條,完成這個建模過程。
所以他在製作棋子時的精神消耗,也遠比其他人少。
只不過嘛……
克勞斯將新製作出的棋子收回,再度喚出,確認在魔力感官上沒有出現異常後,點開玩家界面,查看棋子的詳情:
「果然,是沒有效果的凡骨。」
【名稱:黑鴉】
【類型:戰棋】
【能級:1】
【種族:鳥獸系】
【屬性:暗】
【強度:攻1,防1,血1】
【魔咒:無】
這點,其實克勞斯本來在製作前,就大抵預料到了。
製作棋子的各種教程上,無一例外,都在以各種方式說明材料該怎麼利用,也側面說明了,棋子本身蘊含的魔咒,是通過捕獲材料獲得的,沒有材料,就沒有魔咒效果。
但是……
「理論上,魔力也應該算是一種材料吧,不是應該蘊含著個人的特質什麼的嗎?」
克勞斯其實多少還是有那麼一點點期待的。
嘛,雖然現在這個結果也是預料之中的一種。
克勞斯稍微平復了一下心情,就將手裡這枚棋子收回了基盤。
雖然是個沒有效果的凡骨,但能用就行,【腐敗的無首騎士】以及【黑鴉基盤】本身的效果,他都需要擁有足夠多的【鴉】棋子。
隨後,他又休息了大概一個小時,確認魔力和精神都恢復之後,他再度開始嘗試製作。
因為經過足夠充分甚至過溢的休息,他並沒有出現在【腐敗的無首騎士】製作時的狀況。
只使用魔力和作為填充不捕獲的泥塑模具,【無頭騎士】欄位詞條的棋子也順利製作完成。
展開無頭騎士基盤後,製作出來的,同樣也是一個沒有效果的凡骨,看上去,帶了點泥土的紅棕色質感,仿佛就是由泥土塑造而成。
名稱,就叫【無頭騎士像】。
但,問題就在這裡。
【名稱:無頭騎士像】
【類型:戰棋】
【能級:1】
【種族:岩石系】
【屬性:地】
【強度:攻1,防1,血1】
【魔咒:無】
不是不死系,而是岩石系。
他今天在和【豹女】萊博忒對戰後,特意翻書確認過,岩石系,是一種非常普遍的種族類型。
因為魔像棋、魔像牌的原型,最初的製作技術,就是用來製作石質的魔像的。
所以,理論上,任何棋子都有可能是岩石系。
這也解答了克勞斯的一個疑問。
「不死系的實質,就是詛咒,有詛咒效果,就是不死系,沒有詛咒效果,就不是不死系。」
對於「不死」,克勞斯並沒有特別的執著,甚至,對於這個效果,有著豐富對戰經驗的他,會偶爾覺得它很礙事。
因為,棋子本身所具備的魔咒效果當然是有限的,越多越容易出現衝突,導致製作棋子失敗。
並且,如果自己的每一個棋子,都固定被一個不死效果占據了一個魔咒欄位,那麼,也會導致自己想要達成某種效果,需要的棋子總數更多。
比如說,在一次戰鬥中,克勞斯他需要在一個回合內,連續達成召喚無頭騎士和給自己增加傷害,以圖儘快解決敵人。
但是,因為無頭騎士棋子被固定占據了一個魔咒效果欄位,他可能需要兩個甚至三個棋子才能達成目的,但如果有一個無頭騎士,同時具備這兩種魔咒效果的話,就可以壓縮他需要召喚的棋子數量。
對於棋牌玩家來說,雖然不是完全的基礎常識,但稍微經歷多一些對戰,就明白了。
而現在,克勞斯製作棋子的結果,讓他解答了疑惑,並且,他本來在計劃中,因為不死的固定魔咒效果被迫需要進行的一些計劃,也可以進行合適的更改。
隨後,他再度休息了一陣,開始準備第三類的棋子製作嘗試。
接近一個小時之後,克勞斯將第三枚泥塑模具放在了圓陣的中心,再度展開基盤。
兩個【鴉】欄位詞條的棋子,也製作成功。
而點開玩家界面的他,看到了意料之中的結果:
【名稱:群鴉】
【類型:戰棋】
【能級:1】
【種族:鳥獸系】
【屬性:風】
【強度:攻1,防1,血2】
【魔咒:無】
在製作【腐敗的無首騎士】時,他就發現,兩個欄位詞條一起加入製作中時,如果兩個詞條欄位不夠「契合」,那麼,大概一個會成為【主體】,也就是名稱一欄中,對棋子的描述,另一個,則高概率會成為魔咒效果。
就像【腐敗的無首騎士】,主體是【無頭騎士】,魔咒效果則是召喚【鴉】棋子。
如果足夠契合,就會像現在這樣,兩個欄位詞條,都參與到【主體】的塑造中,作為對前一個欄位的強化。
而最後帶來的結果就是,像這個【群鴉】一樣的凡骨。
「所以說,為了儘量匹配我的兩個基盤,我需要儘量選擇兩個不同的欄位詞條進行製作?」
克勞斯看著【群鴉】的信息界面後,繼續在休息之後,進行嘗試製作。
兩個【無頭騎士】欄位的製作結果,也不出他所料。
只不過,和【群鴉】是不同的風格。
從戰棋上看,【群鴉】是三隻烏鴉站在同一個棋子基座上,比起【食咒群鴉】還要多一隻,但這大概是因為欄位詞條有一部分消耗在了對材料的改造上。
但純粹使用魔力製作的情況,兩個【鴉】欄位,就是一個用來強化另一個。
強化的方向是血量。
而無頭騎士這邊則不一樣,它強化的,竟然是……
防禦?
「就是名字有點槽點。」
【名稱:無頭大騎士像】
【類型:戰棋】
【能級:1】
【種族:岩石系】
【屬性:地】
【強度:攻1,防2,血1】
【魔咒:無】
從棋子的外觀上來看,這枚棋子看上去岩石和泥土的感覺更強了,看上去更像是一座石質的雕像,只不過有種隨時會活化過來戰鬥的感覺。
「為什麼用不死系的材料製作後,往往會變成0防禦呢?」
克勞斯不禁思考起來:
「因為不死系的詛咒嗎?」
「也不一定,有可能是泥塑導致的結果,就算我儘量快速地避免基盤捕獲材料,但不管怎樣,還是會多少捕獲一點泥土作為要素的,也許是這個原因,才導致這兩個做出來的無頭騎士不僅變成地屬性,還是岩石系。」
但,根據四枚棋子之間的差異,克勞斯也能夠大致確定欄位詞條在製作過程中,可能會表現出的狀況了。
「那麼,接下來就是最重要的測試了。」
克勞斯看向最後的兩個泥塑。
那是兩個不同模樣的泥塑。
【鴉】和【無頭騎士】的特徵如果同時出現,會是什麼樣的?
類似鳥人一樣的無頭類人生物?
還是像鷹騎兵樣式的無頭鴉騎兵?
這也是他嘗試顛倒順序實驗的目的之一。
儘管魔力的消耗在一個小時之前,甚至在晚餐時分就已經恢復完全了,但他還是休息到了現在,確認精神狀態完滿才準備進行製作。
定向製作,實質上也是在修復法的基礎上,以基盤本身為核心,加入些許定向措施罷了。
而只用魔力來製作,卻又是退了一步,更加依賴基盤本身,隨機性又提高了一些。
一增一減。
從所有條件來看,這第一次實驗,就是控制了這幾個變量:
1、不加入魔咒對棋子進行製作,使棋子本身的魔咒效果完全由基盤生成。
2、只用魔力,不使用材料,當然這個變量不能說完全控制了,因為泥塑模具本身也算是材料。
3、也就是泥塑模具對外觀、細節方面的影響,是否會形成後續影響。
確認自己能控制的變量後,克勞斯將泥塑模具放到了圓陣的中心,然後,他便將自己的基盤外放。
伴隨著魔力的涌動,漆黑如夜班的黑暗基盤將圓陣緩緩包裹、吞沒的時候,他也以基盤為管道,立刻將魔力注入了泥塑之中。
正常的製作流程,是要等自己的基盤將材料解離、同化,以捕獲材料的特殊性質,然後再塑造成棋子。
這個時候,材料本身就是一種模具,能讓基盤捕獲到作為來源的魔物的部分性質。
但要用純粹的魔力來製作,就需要避免材料被基盤捕獲,所以要提前結束「捕獲」的階段,直接以填充到泥塑之中魔力作為材料開始塑形。
在感覺魔力的注入足夠之後,克勞斯將倉庫里的一枚【鴉】的欄位詞條拖出,剎那間,棋子便開始形成。
「消耗不算很大……」
克勞斯能夠感覺到,如果說在有原材料的基礎上,把兩個不同詞條一同加入製作,難度是5的話,那麼現在,製作的難度只有2甚至是1。
而在魔力的消耗上,也因為不需要用魔力去輔助基盤分解和捕獲材料中本身蘊含的魔咒效果,也少了很多。
所以,最終,整體上以一種克勞斯感覺異常輕鬆的狀況,完成了製作,甚至在精神上,他也沒有多少消耗。
他回憶了一下教科書和魔像教授教導的知識點——
因為塑造棋子的時候,需要棋手全神貫注去操控和塑造棋子的細節,祛除與自己基盤性質不適配、衝突的部分,所以消耗很大。
但,克勞斯能像是套模板一樣,直接通過拖入欄位詞條,完成這個建模過程。
所以他在製作棋子時的精神消耗,也遠比其他人少。
只不過嘛……
克勞斯將新製作出的棋子收回,再度喚出,確認在魔力感官上沒有出現異常後,點開玩家界面,查看棋子的詳情:
「果然,是沒有效果的凡骨。」
【名稱:黑鴉】
【類型:戰棋】
【能級:1】
【種族:鳥獸系】
【屬性:暗】
【強度:攻1,防1,血1】
【魔咒:無】
這點,其實克勞斯本來在製作前,就大抵預料到了。
製作棋子的各種教程上,無一例外,都在以各種方式說明材料該怎麼利用,也側面說明了,棋子本身蘊含的魔咒,是通過捕獲材料獲得的,沒有材料,就沒有魔咒效果。
但是……
「理論上,魔力也應該算是一種材料吧,不是應該蘊含著個人的特質什麼的嗎?」
克勞斯其實多少還是有那麼一點點期待的。
嘛,雖然現在這個結果也是預料之中的一種。
克勞斯稍微平復了一下心情,就將手裡這枚棋子收回了基盤。
雖然是個沒有效果的凡骨,但能用就行,【腐敗的無首騎士】以及【黑鴉基盤】本身的效果,他都需要擁有足夠多的【鴉】棋子。
隨後,他又休息了大概一個小時,確認魔力和精神都恢復之後,他再度開始嘗試製作。
因為經過足夠充分甚至過溢的休息,他並沒有出現在【腐敗的無首騎士】製作時的狀況。
只使用魔力和作為填充不捕獲的泥塑模具,【無頭騎士】欄位詞條的棋子也順利製作完成。
展開無頭騎士基盤後,製作出來的,同樣也是一個沒有效果的凡骨,看上去,帶了點泥土的紅棕色質感,仿佛就是由泥土塑造而成。
名稱,就叫【無頭騎士像】。
但,問題就在這裡。
【名稱:無頭騎士像】
【類型:戰棋】
【能級:1】
【種族:岩石系】
【屬性:地】
【強度:攻1,防1,血1】
【魔咒:無】
不是不死系,而是岩石系。
他今天在和【豹女】萊博忒對戰後,特意翻書確認過,岩石系,是一種非常普遍的種族類型。
因為魔像棋、魔像牌的原型,最初的製作技術,就是用來製作石質的魔像的。
所以,理論上,任何棋子都有可能是岩石系。
這也解答了克勞斯的一個疑問。
「不死系的實質,就是詛咒,有詛咒效果,就是不死系,沒有詛咒效果,就不是不死系。」
對於「不死」,克勞斯並沒有特別的執著,甚至,對於這個效果,有著豐富對戰經驗的他,會偶爾覺得它很礙事。
因為,棋子本身所具備的魔咒效果當然是有限的,越多越容易出現衝突,導致製作棋子失敗。
並且,如果自己的每一個棋子,都固定被一個不死效果占據了一個魔咒欄位,那麼,也會導致自己想要達成某種效果,需要的棋子總數更多。
比如說,在一次戰鬥中,克勞斯他需要在一個回合內,連續達成召喚無頭騎士和給自己增加傷害,以圖儘快解決敵人。
但是,因為無頭騎士棋子被固定占據了一個魔咒效果欄位,他可能需要兩個甚至三個棋子才能達成目的,但如果有一個無頭騎士,同時具備這兩種魔咒效果的話,就可以壓縮他需要召喚的棋子數量。
對於棋牌玩家來說,雖然不是完全的基礎常識,但稍微經歷多一些對戰,就明白了。
而現在,克勞斯製作棋子的結果,讓他解答了疑惑,並且,他本來在計劃中,因為不死的固定魔咒效果被迫需要進行的一些計劃,也可以進行合適的更改。
隨後,他再度休息了一陣,開始準備第三類的棋子製作嘗試。
接近一個小時之後,克勞斯將第三枚泥塑模具放在了圓陣的中心,再度展開基盤。
兩個【鴉】欄位詞條的棋子,也製作成功。
而點開玩家界面的他,看到了意料之中的結果:
【名稱:群鴉】
【類型:戰棋】
【能級:1】
【種族:鳥獸系】
【屬性:風】
【強度:攻1,防1,血2】
【魔咒:無】
在製作【腐敗的無首騎士】時,他就發現,兩個欄位詞條一起加入製作中時,如果兩個詞條欄位不夠「契合」,那麼,大概一個會成為【主體】,也就是名稱一欄中,對棋子的描述,另一個,則高概率會成為魔咒效果。
就像【腐敗的無首騎士】,主體是【無頭騎士】,魔咒效果則是召喚【鴉】棋子。
如果足夠契合,就會像現在這樣,兩個欄位詞條,都參與到【主體】的塑造中,作為對前一個欄位的強化。
而最後帶來的結果就是,像這個【群鴉】一樣的凡骨。
「所以說,為了儘量匹配我的兩個基盤,我需要儘量選擇兩個不同的欄位詞條進行製作?」
克勞斯看著【群鴉】的信息界面後,繼續在休息之後,進行嘗試製作。
兩個【無頭騎士】欄位的製作結果,也不出他所料。
只不過,和【群鴉】是不同的風格。
從戰棋上看,【群鴉】是三隻烏鴉站在同一個棋子基座上,比起【食咒群鴉】還要多一隻,但這大概是因為欄位詞條有一部分消耗在了對材料的改造上。
但純粹使用魔力製作的情況,兩個【鴉】欄位,就是一個用來強化另一個。
強化的方向是血量。
而無頭騎士這邊則不一樣,它強化的,竟然是……
防禦?
「就是名字有點槽點。」
【名稱:無頭大騎士像】
【類型:戰棋】
【能級:1】
【種族:岩石系】
【屬性:地】
【強度:攻1,防2,血1】
【魔咒:無】
從棋子的外觀上來看,這枚棋子看上去岩石和泥土的感覺更強了,看上去更像是一座石質的雕像,只不過有種隨時會活化過來戰鬥的感覺。
「為什麼用不死系的材料製作後,往往會變成0防禦呢?」
克勞斯不禁思考起來:
「因為不死系的詛咒嗎?」
「也不一定,有可能是泥塑導致的結果,就算我儘量快速地避免基盤捕獲材料,但不管怎樣,還是會多少捕獲一點泥土作為要素的,也許是這個原因,才導致這兩個做出來的無頭騎士不僅變成地屬性,還是岩石系。」
但,根據四枚棋子之間的差異,克勞斯也能夠大致確定欄位詞條在製作過程中,可能會表現出的狀況了。
「那麼,接下來就是最重要的測試了。」
克勞斯看向最後的兩個泥塑。
那是兩個不同模樣的泥塑。
【鴉】和【無頭騎士】的特徵如果同時出現,會是什麼樣的?
類似鳥人一樣的無頭類人生物?
還是像鷹騎兵樣式的無頭鴉騎兵?
這也是他嘗試顛倒順序實驗的目的之一。