第65章 搭設據點的規劃(求收藏求追讀)

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  「噗?(我嗎?)」

  史萊姆看了一眼遠處那片綠油油,不斷發出滋滋聲響的強酸土地,身體微微一僵,隨後緩緩轉身,目光投向那位偉大的王。

  「難道現在就是我為領地獻身的時候了嗎?」

  史萊姆不禁在心中想道。

  早在清晨時分,它傾聽了大英雄噗咿的偉大功績之後,便在內心深處暗暗下定決心,要將自己的生命毫無保留地奉獻給領地。

  為此,哪怕是每天被抽取兩次粘液,它也在所不惜!

  然而,它萬萬沒想到,為領地獻身的機會竟然會以如此意想不到的時機,突然出現在了自己眼前。

  它自然是不會感到害怕的,因為從出生的那一刻起,它的生命就已經屬於那位偉大的王了。

  只是,這突如其來的使命,與自己心中所設想的情景完全不同。

  史萊姆原本以為,自己應該會成為一名強酸史萊姆。

  在保護領地的激烈戰鬥中,使用完最後一次強酸噴濺後,在精疲力竭的狀態下被敵人無情殺死。

  又或者,它可能會成為狼群史萊姆,在噗嗷大將軍的英勇帶領下,倒在為領地獲取食物的黎明前。

  再不然,它或許會成為分解史萊姆,默默守護著同胞,確保它們不受傷害……築酸史萊姆也不錯,騎兵史萊姆也很威風,狂戰士史萊姆也……

  林佑:「……」

  他只是習慣性地將指令下發給普通的史萊姆。

  但下一秒便立刻反應過來,強酸土地對於普通史萊姆來說,是致命的威脅,會直接導致它們死亡。

  就在他想要撤回指令時,卻意外地發現了這隻史萊姆的「獨角戲」。

  在領地內,所有史萊姆的精神波動都無法逃脫林佑的感知。

  這隻史萊姆此刻那既悲壯又不甘的複雜情感,自然也被他清晰地捕捉到了。

  領地內的史萊姆能夠擁有如此複雜的情感,倒也算是一件好事,至少說明它們的智慧程度確實有了顯著的提升。

  但是……這智慧是不是點歪了?!

  林佑沒有再繼續等待下去,他直接將這隻史萊姆調走,也不去理會它那震驚而又不解的眼神。

  隨即,他召喚來強酸史萊姆,命令它前往強酸土地放置食物。

  不過,那隻史萊姆之前的舉動倒也不是一點用處都沒有。

  林佑現在有了一個好點子。

  眾所周知。

  真正的領地只有那座由領地核心變化的「史萊姆池」,這個與領主性命緊密綁定的存在。

  因此,領地並沒有實質性的範圍限制,可以說,領主能夠將建築放置到的地方,哪裡就是領地的延伸。

  然而,每晚的獸潮都會對這些建築發起猛烈的攻擊,這使得領主們不得不將建築集中在領地核心附近,以免造成不必要的損失。

  而且,由於獸潮的威脅,領主們的活動範圍也受到了極大的限制,能夠探索的區域僅限於領地一天路程內的範圍。

  而在【生物刷新間隔上升】的這個時候,只需要在領地內留下一些兵種進行防守,就不用擔心獸潮過於強大,將領地核心摧毀。

  部分領主也藉此機會擴大了活動範圍,能夠花費更多的時間去探索領地外的廣闊世界,從而獲得更多的收益。

  一些擁有高忠誠值英雄單位的領主,甚至已經能夠在領地遠處建立起城池,成為他們勢力範圍的延伸和重要的戰略樞紐。

  身為二階領地中的最強者,三階之下第一人。

  林佑自然具備有這個實力。

  但莫戈爾到現在忠誠值都才69點,實在是難以讓史萊姆放心啊。

  不過,不依靠莫戈爾也並非不可行,喚醒強酸史萊姆和築酸史萊姆同樣可以達到目的。

  但這種方法,可以說是非常……不值得!

  建造城池的本質是為了擴大活動範圍,探索外界,獵殺怪物,增加領地收益,

  而用大量的食物去維持一個前途未卜、不知是否有收益的城池運轉,顯然是本末倒置的做法。

  更不用說,現在正處於【生物刷新間隔上升】的特殊時期,每晚獸潮帶來的收益日漸減少,通過獵殺怪物獲取收益的途徑也受到了極大的壓制。


  可即便如此,林佑也不會放棄探索除森林高地外的世界。

  領地感應中,除了後方岩壁上的兩個三階領地,以及更北邊的領地。

  其他方向可是一片虛無,是一片等待他去探索的富饒之地!

  他融合出騎兵史萊姆,就是為了藉助它們強大的戰鬥力和迅捷的移動速度,讓它們在外界遊獵,為領地帶來收益。

  由血石史萊姆進化而成的騎兵史萊姆,不僅擁有更高的智力屬性,還能更好地容納他的精神力。

  屆時,林佑只需將部分精神力寄托在一隻騎兵史萊姆身上,讓那些經驗豐富的獸人們帶隊探索外界,自己則只需指引大方向即可。

  這樣一來,他就不必一心三用,既指揮狼群史萊姆探索外界,又控制斥候史萊姆觀察魔靈與母樹的領地了,還要融合建築。

  林佑現在只是一隻小小的LV20史萊姆,精力有限,實在難以應對如此繁雜的任務。

  而現在,有了強酸土地這個特殊的建築,他就能嘗試搭建據點,以替代城池的功能了。

  領地需要大量的土地來放置種植類建築,這些建築不可能全部集中在領地內,否則會極大增加史萊姆們的防守壓力,因此需要另外尋找大片空地來搭建。

  而像強酸土地這種本身就帶有攻擊力的種植類建築,本身就可以視為一種兵種戰力,變相減少兵種數量。

  怪物想要對建築造成傷害就得先攻擊,攻擊了就被強酸土地腐蝕、掉血、死掉。

  而像強酸土地這種由純粹粘液構成的建築,還能吃到「活化粘液」的效果,持續恢復建築耐久,不必過於擔心被怪物摧毀。

  利用強酸土地構建據點的外圍保護圈,在其內部放置種植類建築,再部署一小隊狂戰士史萊姆以防萬一,確保強酸土地的安全。

  為了防止鳥類怪物的侵襲,以及應對狂戰士史萊姆無法解決的強敵,再從領地內調派兩輛爆裂投石車和一輛強酸凝膠戰車。

  以領地為中心,向外圍輻射,形成一個個據點,持續為領地提供種植收益,同時也為在外遊獵的騎兵史萊姆提供必要的補給點。

  密集的建築群還能有效分擔每個小據點所面臨的獸潮壓力,以更低的消耗,獲取更多的收益。

  這樣的模式,顯然比單純搭建一個城池要有用得多。

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