第64章 狂戰士史萊姆(求收藏求追讀)
經過多次的建築要素拆解。
林佑發現要素大致分為兩種。
一種是代表種族特性的「綠皮獸人」和「狼」要素,這些要素會反應出該種族本身具有的外貌、習性、能力。
種族特性要素在建築里的要素占比中,通常在一半以上。
另一種就是「能力要素」,比如史萊姆戰士堡的要素就是史萊姆、戰士、刀、盾。
這些要素裡面,史萊姆是種族要素,其他三種皆是能力要素。
而在要素占比中,所有能力要素共分剩下的一半。
林佑曾經就嘗試過將一種能力要素的占比增加到60%,超過種族要素,而結果就是……兵種崩潰了。
用這種建築招募出兵種後,兵種自身的存在會逐漸消失,只留下「能力要素」的象徵物,算是裝備,但效果不咋樣,次數多了也可能造成領民忠誠值降低。
言歸正傳。
建築獸人狂戰士的要素有種族特性要素「綠皮獸人」,能力要素「戰士」和「狂暴」。
其中綠皮獸人要素占比依舊在50%以上,能力要素里,戰士要素反而是最少的。
林佑猜測是特性要素「綠皮獸人」中,本身就包含有「戰士」能力,這一點從莫戈爾被稱為天生的戰士可以作證。
現在想來,綠皮獸人要素在擁有戰士能力的同時,應該還有「斧」能力,和壓制狂暴要素的能力。
而在狂戰士帳篷的融合中,他直接將所有綠皮獸人要素剔除出去,只留下史萊姆、戰士、狂暴要素。
這才導致出現的史萊姆兵種沒有掌握武器,和沒有壓制狂暴的能力,最終成為無理智的粘液怪物。
解決方法也很簡單,一是減少狂暴要素的占比,加入戰士和某種武器要素。
第二種方法是減少狂暴要素和戰士要素的占比,加入綠皮獸人要素,發揮其種族特性與能力。
林佑更傾向於使用綠皮獸人要素,這樣可以最大限度保留狂暴要素,並讓史萊姆掌握使用武器的能力。
而有狂暴要素在,史萊姆的技能里也不會出現「綠皮獸人形態」,那需要兩種種族要素達到平衡才可能出現。
有了想法後,林佑立即將一座一階綠皮獸人帳篷變成光團形態,直接使用精神力將綠皮獸人要素拽出來。
精神屬性增強後,融合要素早就不需要如剛開始般費力。
在一階建築里,他的精神力足以壓制所有異種族要素,讓它們乖乖聽話,魔力消耗的大頭反倒是是第一步的光團變化。
當然,如果是融合二階建築,那情況就又反過來了,到時就是第三步的融合要素消耗最大了。
修改狂戰士帳篷需要同時注意四種要素的反應,不過這難不倒林佑,他早就習以為常了。
……
新出現的狂戰士帳篷建築沒有太大變化,依舊是血色粘液構成。
兵種能力有沒有變化還需要招募出來才能知道。
林佑對著狂戰士帳篷投入3單位二階肉食,並讓一隻史萊姆進入建築中進化。
片刻後,一隻蔚藍色拿著斧子,和騎兵史萊姆沒有太大區別的史萊姆跳出來,仔細分別之下,可以發現狂戰士史萊姆的蔚藍大眼中,有時會出現隱晦的紅光。
【狂戰士史萊姆】
【種族:魔物-史萊姆】
【饑飽度:50】
【忠誠值:70】
【單位:兵種】
【等階:一階】
【生命值:250/250】
【魔力值:10/10】
【力量:21】
【體質:25】
【敏捷:6】
【智力:1】
【固定狀態:活化粘液、戰爭狂熱】
【技能:凝膠斧、戰士本能
狂暴:消耗10點魔力值,進入狂暴狀態,+5點力量,+3點敏捷,持續10分鐘,冷卻一天】
【介紹:這隻小傢伙的情緒有點激動……你最好不要調戲它】
「狂暴增幅少了一點,影響不大。」
「戰士本能比強酸史萊姆的戰士素養弱了些,不能固定觸發,但是可以幫助狂戰士史萊姆分清敵我。」
林佑關掉面板,喊來五隻狼群史萊姆圍著狂戰士史萊姆,並讓狂戰士史萊姆原地使用狂暴技能。
而隨著狂戰士史萊姆使用狂暴技能,它的蔚藍大眼頓時被紅光占據,身體也出現一些血色紋路。
「噗吼!」
暴怒的叫聲響起。
狂戰士史萊姆的眼神被暴虐取代,兇殘的看著面前的同胞們。
狼群史萊姆立即轉變成狼形態,如果面前的這個同胞喪失了理智,它們會第一時間替這個不幸的傢伙擺脫痛苦。
所幸,自狼群史萊姆展露狼形態後,狂戰士史萊姆就安靜了許多,到了技能的最後一分鐘,更是能在狂暴狀態下和同胞溝通。
而技能結束後它就暈過去了,沒有出現變成粘液怪物的情況,想來只要以後多加練習就能掌控狂暴技能了。
讓狼群史萊姆們將它帶下去後。
林佑轉頭開始融合強酸池和粘液土地。
剛才的融合併沒有消耗太大魔力。
在同階中,按照熟練程度和複雜程度,異種族建築融合的消耗,通常要比純粹的史萊姆建築融合高個幾倍,也更難控制。
強酸池率先變成綠色光團,消耗了5點魔力。
粘液土地的光團是渾濁的,因為是二階建築,所以魔力消耗要比強酸池多一些,消耗了50點魔力。
強酸池的要素是史萊姆、生產、強酸。
粘液土地要素是史萊姆、種植、生產、粘液。
生產建築的要素占比和兵種建築又不同了,史萊姆要素只占據小小的一部分,保證建築種族歸屬,大頭是代表功能的能力要素。
生產建築的融合也比兵種建築簡單很多,把粘液土地中的「粘液要素」換成「強酸要素」,讓它換個東西生產就行了。
這次建築融合總消耗是200點魔力,過程十分輕鬆。
【強酸土地】
【二階生產建築】
【建築耐久:100/100】
【效果:種植1單位食物,72h後生產1單位強酸粘液】
【占地:0/10】
綠油油的大片粘液癱在地上。
效果讓人驚喜。
雖然需要三天才能生產1單位強酸粘液,但卻只需要1單位食物!
每座強酸土地每三天能生產10單位強酸粘液,只要強酸土地的數量上去,築酸史萊姆就能下崗,變成單純的建築工了。
林佑指令一隻史萊姆過去種植食物。
林佑發現要素大致分為兩種。
一種是代表種族特性的「綠皮獸人」和「狼」要素,這些要素會反應出該種族本身具有的外貌、習性、能力。
種族特性要素在建築里的要素占比中,通常在一半以上。
另一種就是「能力要素」,比如史萊姆戰士堡的要素就是史萊姆、戰士、刀、盾。
這些要素裡面,史萊姆是種族要素,其他三種皆是能力要素。
而在要素占比中,所有能力要素共分剩下的一半。
林佑曾經就嘗試過將一種能力要素的占比增加到60%,超過種族要素,而結果就是……兵種崩潰了。
用這種建築招募出兵種後,兵種自身的存在會逐漸消失,只留下「能力要素」的象徵物,算是裝備,但效果不咋樣,次數多了也可能造成領民忠誠值降低。
言歸正傳。
建築獸人狂戰士的要素有種族特性要素「綠皮獸人」,能力要素「戰士」和「狂暴」。
其中綠皮獸人要素占比依舊在50%以上,能力要素里,戰士要素反而是最少的。
林佑猜測是特性要素「綠皮獸人」中,本身就包含有「戰士」能力,這一點從莫戈爾被稱為天生的戰士可以作證。
現在想來,綠皮獸人要素在擁有戰士能力的同時,應該還有「斧」能力,和壓制狂暴要素的能力。
而在狂戰士帳篷的融合中,他直接將所有綠皮獸人要素剔除出去,只留下史萊姆、戰士、狂暴要素。
這才導致出現的史萊姆兵種沒有掌握武器,和沒有壓制狂暴的能力,最終成為無理智的粘液怪物。
解決方法也很簡單,一是減少狂暴要素的占比,加入戰士和某種武器要素。
第二種方法是減少狂暴要素和戰士要素的占比,加入綠皮獸人要素,發揮其種族特性與能力。
林佑更傾向於使用綠皮獸人要素,這樣可以最大限度保留狂暴要素,並讓史萊姆掌握使用武器的能力。
而有狂暴要素在,史萊姆的技能里也不會出現「綠皮獸人形態」,那需要兩種種族要素達到平衡才可能出現。
有了想法後,林佑立即將一座一階綠皮獸人帳篷變成光團形態,直接使用精神力將綠皮獸人要素拽出來。
精神屬性增強後,融合要素早就不需要如剛開始般費力。
在一階建築里,他的精神力足以壓制所有異種族要素,讓它們乖乖聽話,魔力消耗的大頭反倒是是第一步的光團變化。
當然,如果是融合二階建築,那情況就又反過來了,到時就是第三步的融合要素消耗最大了。
修改狂戰士帳篷需要同時注意四種要素的反應,不過這難不倒林佑,他早就習以為常了。
……
新出現的狂戰士帳篷建築沒有太大變化,依舊是血色粘液構成。
兵種能力有沒有變化還需要招募出來才能知道。
林佑對著狂戰士帳篷投入3單位二階肉食,並讓一隻史萊姆進入建築中進化。
片刻後,一隻蔚藍色拿著斧子,和騎兵史萊姆沒有太大區別的史萊姆跳出來,仔細分別之下,可以發現狂戰士史萊姆的蔚藍大眼中,有時會出現隱晦的紅光。
【狂戰士史萊姆】
【種族:魔物-史萊姆】
【饑飽度:50】
【忠誠值:70】
【單位:兵種】
【等階:一階】
【生命值:250/250】
【魔力值:10/10】
【力量:21】
【體質:25】
【敏捷:6】
【智力:1】
【固定狀態:活化粘液、戰爭狂熱】
【技能:凝膠斧、戰士本能
狂暴:消耗10點魔力值,進入狂暴狀態,+5點力量,+3點敏捷,持續10分鐘,冷卻一天】
【介紹:這隻小傢伙的情緒有點激動……你最好不要調戲它】
「狂暴增幅少了一點,影響不大。」
「戰士本能比強酸史萊姆的戰士素養弱了些,不能固定觸發,但是可以幫助狂戰士史萊姆分清敵我。」
林佑關掉面板,喊來五隻狼群史萊姆圍著狂戰士史萊姆,並讓狂戰士史萊姆原地使用狂暴技能。
而隨著狂戰士史萊姆使用狂暴技能,它的蔚藍大眼頓時被紅光占據,身體也出現一些血色紋路。
「噗吼!」
暴怒的叫聲響起。
狂戰士史萊姆的眼神被暴虐取代,兇殘的看著面前的同胞們。
狼群史萊姆立即轉變成狼形態,如果面前的這個同胞喪失了理智,它們會第一時間替這個不幸的傢伙擺脫痛苦。
所幸,自狼群史萊姆展露狼形態後,狂戰士史萊姆就安靜了許多,到了技能的最後一分鐘,更是能在狂暴狀態下和同胞溝通。
而技能結束後它就暈過去了,沒有出現變成粘液怪物的情況,想來只要以後多加練習就能掌控狂暴技能了。
讓狼群史萊姆們將它帶下去後。
林佑轉頭開始融合強酸池和粘液土地。
剛才的融合併沒有消耗太大魔力。
在同階中,按照熟練程度和複雜程度,異種族建築融合的消耗,通常要比純粹的史萊姆建築融合高個幾倍,也更難控制。
強酸池率先變成綠色光團,消耗了5點魔力。
粘液土地的光團是渾濁的,因為是二階建築,所以魔力消耗要比強酸池多一些,消耗了50點魔力。
強酸池的要素是史萊姆、生產、強酸。
粘液土地要素是史萊姆、種植、生產、粘液。
生產建築的要素占比和兵種建築又不同了,史萊姆要素只占據小小的一部分,保證建築種族歸屬,大頭是代表功能的能力要素。
生產建築的融合也比兵種建築簡單很多,把粘液土地中的「粘液要素」換成「強酸要素」,讓它換個東西生產就行了。
這次建築融合總消耗是200點魔力,過程十分輕鬆。
【強酸土地】
【二階生產建築】
【建築耐久:100/100】
【效果:種植1單位食物,72h後生產1單位強酸粘液】
【占地:0/10】
綠油油的大片粘液癱在地上。
效果讓人驚喜。
雖然需要三天才能生產1單位強酸粘液,但卻只需要1單位食物!
每座強酸土地每三天能生產10單位強酸粘液,只要強酸土地的數量上去,築酸史萊姆就能下崗,變成單純的建築工了。
林佑指令一隻史萊姆過去種植食物。