第64章 狂戰士史萊姆(求收藏求追讀)

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  經過多次的建築要素拆解。

  林佑發現要素大致分為兩種。

  一種是代表種族特性的「綠皮獸人」和「狼」要素,這些要素會反應出該種族本身具有的外貌、習性、能力。

  種族特性要素在建築里的要素占比中,通常在一半以上。

  另一種就是「能力要素」,比如史萊姆戰士堡的要素就是史萊姆、戰士、刀、盾。

  這些要素裡面,史萊姆是種族要素,其他三種皆是能力要素。

  而在要素占比中,所有能力要素共分剩下的一半。

  林佑曾經就嘗試過將一種能力要素的占比增加到60%,超過種族要素,而結果就是……兵種崩潰了。

  用這種建築招募出兵種後,兵種自身的存在會逐漸消失,只留下「能力要素」的象徵物,算是裝備,但效果不咋樣,次數多了也可能造成領民忠誠值降低。

  言歸正傳。

  建築獸人狂戰士的要素有種族特性要素「綠皮獸人」,能力要素「戰士」和「狂暴」。

  其中綠皮獸人要素占比依舊在50%以上,能力要素里,戰士要素反而是最少的。

  林佑猜測是特性要素「綠皮獸人」中,本身就包含有「戰士」能力,這一點從莫戈爾被稱為天生的戰士可以作證。

  現在想來,綠皮獸人要素在擁有戰士能力的同時,應該還有「斧」能力,和壓制狂暴要素的能力。

  而在狂戰士帳篷的融合中,他直接將所有綠皮獸人要素剔除出去,只留下史萊姆、戰士、狂暴要素。

  這才導致出現的史萊姆兵種沒有掌握武器,和沒有壓制狂暴的能力,最終成為無理智的粘液怪物。

  解決方法也很簡單,一是減少狂暴要素的占比,加入戰士和某種武器要素。

  第二種方法是減少狂暴要素和戰士要素的占比,加入綠皮獸人要素,發揮其種族特性與能力。

  林佑更傾向於使用綠皮獸人要素,這樣可以最大限度保留狂暴要素,並讓史萊姆掌握使用武器的能力。

  而有狂暴要素在,史萊姆的技能里也不會出現「綠皮獸人形態」,那需要兩種種族要素達到平衡才可能出現。

  有了想法後,林佑立即將一座一階綠皮獸人帳篷變成光團形態,直接使用精神力將綠皮獸人要素拽出來。

  精神屬性增強後,融合要素早就不需要如剛開始般費力。

  在一階建築里,他的精神力足以壓制所有異種族要素,讓它們乖乖聽話,魔力消耗的大頭反倒是是第一步的光團變化。

  當然,如果是融合二階建築,那情況就又反過來了,到時就是第三步的融合要素消耗最大了。

  修改狂戰士帳篷需要同時注意四種要素的反應,不過這難不倒林佑,他早就習以為常了。

  ……

  新出現的狂戰士帳篷建築沒有太大變化,依舊是血色粘液構成。

  兵種能力有沒有變化還需要招募出來才能知道。

  林佑對著狂戰士帳篷投入3單位二階肉食,並讓一隻史萊姆進入建築中進化。

  片刻後,一隻蔚藍色拿著斧子,和騎兵史萊姆沒有太大區別的史萊姆跳出來,仔細分別之下,可以發現狂戰士史萊姆的蔚藍大眼中,有時會出現隱晦的紅光。

  【狂戰士史萊姆】

  【種族:魔物-史萊姆】

  【饑飽度:50】

  【忠誠值:70】

  【單位:兵種】

  【等階:一階】

  【生命值:250/250】

  【魔力值:10/10】

  【力量:21】

  【體質:25】

  【敏捷:6】

  【智力:1】

  【固定狀態:活化粘液、戰爭狂熱】

  【技能:凝膠斧、戰士本能

  狂暴:消耗10點魔力值,進入狂暴狀態,+5點力量,+3點敏捷,持續10分鐘,冷卻一天】

  【介紹:這隻小傢伙的情緒有點激動……你最好不要調戲它】


  「狂暴增幅少了一點,影響不大。」

  「戰士本能比強酸史萊姆的戰士素養弱了些,不能固定觸發,但是可以幫助狂戰士史萊姆分清敵我。」

  林佑關掉面板,喊來五隻狼群史萊姆圍著狂戰士史萊姆,並讓狂戰士史萊姆原地使用狂暴技能。

  而隨著狂戰士史萊姆使用狂暴技能,它的蔚藍大眼頓時被紅光占據,身體也出現一些血色紋路。

  「噗吼!」

  暴怒的叫聲響起。

  狂戰士史萊姆的眼神被暴虐取代,兇殘的看著面前的同胞們。

  狼群史萊姆立即轉變成狼形態,如果面前的這個同胞喪失了理智,它們會第一時間替這個不幸的傢伙擺脫痛苦。

  所幸,自狼群史萊姆展露狼形態後,狂戰士史萊姆就安靜了許多,到了技能的最後一分鐘,更是能在狂暴狀態下和同胞溝通。

  而技能結束後它就暈過去了,沒有出現變成粘液怪物的情況,想來只要以後多加練習就能掌控狂暴技能了。

  讓狼群史萊姆們將它帶下去後。

  林佑轉頭開始融合強酸池和粘液土地。

  剛才的融合併沒有消耗太大魔力。

  在同階中,按照熟練程度和複雜程度,異種族建築融合的消耗,通常要比純粹的史萊姆建築融合高個幾倍,也更難控制。

  強酸池率先變成綠色光團,消耗了5點魔力。

  粘液土地的光團是渾濁的,因為是二階建築,所以魔力消耗要比強酸池多一些,消耗了50點魔力。

  強酸池的要素是史萊姆、生產、強酸。

  粘液土地要素是史萊姆、種植、生產、粘液。

  生產建築的要素占比和兵種建築又不同了,史萊姆要素只占據小小的一部分,保證建築種族歸屬,大頭是代表功能的能力要素。

  生產建築的融合也比兵種建築簡單很多,把粘液土地中的「粘液要素」換成「強酸要素」,讓它換個東西生產就行了。

  這次建築融合總消耗是200點魔力,過程十分輕鬆。

  【強酸土地】

  【二階生產建築】

  【建築耐久:100/100】

  【效果:種植1單位食物,72h後生產1單位強酸粘液】

  【占地:0/10】

  綠油油的大片粘液癱在地上。

  效果讓人驚喜。

  雖然需要三天才能生產1單位強酸粘液,但卻只需要1單位食物!

  每座強酸土地每三天能生產10單位強酸粘液,只要強酸土地的數量上去,築酸史萊姆就能下崗,變成單純的建築工了。

  林佑指令一隻史萊姆過去種植食物。

章節目錄