第三章 遊戲介紹
墨余看著洛茗月瞬間僵硬的表情,終於忍不住「噗嗤」一聲笑了出來,肩膀微微聳動,顯然樂不可支。
「放心好了,」他好不容易止住笑,擦了擦眼角並不存在的淚花,「瞧把你嚇的。這個世界虛擬實境沉浸艙技術還沒到大規模普及的階段,所以新遊戲還是在電腦上玩的。受限於目前的設備性能,表現力有限,頂多就是些光影和音效營造的氛圍,Jump Scare基本沒有,主要還是那種細思極恐、後勁比較大的心理暗示罷了。」
他頓了頓,用帶著鼓勵的語氣補充道:「再說,你好歹也是個正兒八經的超凡者了,屍山血海都闖過,還怕這個?適應適應就好了,說不定玩多了還能鍛鍊下精神抗性呢。」
洛茗月聞言,稍稍鬆了口氣。確實,如果只是電腦屏幕上的畫面和聲音,那恐怖感確實會大打折扣。她對自己說:不就是遊戲嘛,再恐怖也是假的,還能比輪迴樂園的懲罰任務更嚇人?這麼一想,底氣又足了一點,至少表面上是這樣。
「來,先給你介紹一下我之前做的那三款遊戲,找找感覺。」墨余見安撫有效,便切換回工作室老闆的模式,熟練地操作電腦,調出三個風格迥異的遊戲圖標。
他指著第一個圖標,那是一個風格粗獷、背景是荒蕪星球和巨大未知骨骼的logo:「第一款,《星骸求生》,是款多人在線生存建造類遊戲。靈感來源嘛……」
墨余的語氣變得像是在描述一次郊遊:「我前陣子路過一個剛經歷文明隕落、生命絕跡不久的星球,覺得那片廢墟挺有蒼涼美的,就順手布下了一個大型的『聚靈術』。」
「聚靈術?」洛茗月捕捉到這個熟悉的詞,眼神微動。在她的認知里,小說里的聚靈術通常是修士用來匯聚天地靈氣輔助修煉的。
「對,算是改良版。」墨余點點頭,解釋道,「我這個術法,能汲取那片星球殘存的微弱能量和信息碎片。當有玩家在伺服器上創建角色時,聚靈術就會響應,自動汲取能量,在那個真實的星球上,為玩家『構造』出一個簡單的、符合當地物理規則的能量化身軀,然後隨機投放到星球的各個角落。」
洛茗月聽得有些發愣:「等等……師兄你的意思是,玩家在遊戲裡操控的角色,是真實存在於那個星球上的?是由法術構造的?」
「可以這麼理解。」墨餘一臉理所當然,「玩家通過電腦操作,本質上是遠程意念引導那個能量化身軀行動。他們在遊戲裡砍樹、挖礦、建造,都是真實發生在那個星球上的。怪物也是星球上殘存的或是受輻射異變的本土生物。玩家之間的互動、交易、甚至是PK,都是真實的。」
洛茗月頓時覺得這款平平無奇的生存遊戲變得無比硬核。這哪裡是遊戲?這根本就是一場異星殖民模擬!玩家們在一無所知的情況下,在一個真實的死寂星球上掙扎求生,而伺服器……不,是那個聚靈術,就是連接兩個世界的橋樑。這種製作遊戲的方式,簡直聞所未聞。
「那……玩家在遊戲裡『死亡』呢?」她忍不住追問。
「能量化身軀消散,聚靈術會記錄下玩家的『靈魂印記』(帳號數據),等待一段冷卻時間(角色復活時間)後,可以重新消耗能量構造一個新的身軀投放。當然,之前身軀攜帶的物品就遺落在原地了。」墨余解釋道,「怎麼樣,是不是很真實?」
洛茗月:「……」
接著,墨余指向第二個圖標,一個像素風格的、不斷向上延伸的塔樓:「第二款,《噬界之塔》,爬塔闖關類遊戲。這個的『伺服器』來源比較直接。」
他輕描淡寫地說:「我遇到了一隻試圖吞噬星辰、並與某個荒蕪行星核心融為一體的虛空怪物。把它解決掉之後,覺得它體內由吞噬物質構成的、層層疊疊的生態結構挺有意思,廢棄了可惜。就在它原本的核心位置——現在算是塔底吧,布下了一個聚靈術。」
「玩家『誕生』在塔底,也就是怪物的心臟殘骸處,然後一路向上挑戰,每一層塔樓都是怪物體內不同的器官或吞噬物形成的生態區。直到擊敗塔頂的守關者,就算通關。」墨余比劃著名,「怪物雖然死了,但它身體本能衍生的各種小怪物還在,正好物盡其用。」
洛茗月嘴角微抽。用虛空怪物的屍體做遊戲場景……這位八師兄的「取材」方式還真是別具一格。玩家們熱血沸騰地爬塔,殊不知自己是在一具龐大無比的屍體內探險。
「第三款,」墨余點開最後一個圖標,是一個不斷旋轉的、風格詭異的暗黑地牢入口,「《無盡迴廊》,經典Roguelike遊戲。我找到了一個自然形成的、會自發吸收周圍能量並不斷變化、生成各種元素怪物的地下迷宮。」
「我在迷宮入口處設下聚靈術作為玩家起點,然後在地牢深處的規則節點上,布設了一個自動隨機生成並投放低階法器、道具裝備的小術法。」墨余繼續介紹,「因為這個地牢是唯一的,沒法同時容納太多玩家,所以我乾脆用『鏡像術』把它複製了很多份,每個玩家進入的都是一個獨立的複製體迷宮,這樣就變成單機遊戲了。玩家每次死亡,對應的複製迷宮就會消散,下次進入是新的複製體,保證了肉鴿遊戲的隨機性。」
聽完墨余的介紹,洛茗月久久無言。她原本以為的遊戲製作,是寫代碼、建模型、設計玩法。而到了八師兄這裡,變成了尋找合適的「世界碎片」或「奇特生物」,布下法術作為連結點,稍加改造和規則限制,就直接打包成遊戲……這簡直是降維打擊般的「修仙式遊戲製作」!
她看著墨余那副「怎麼樣,很簡單吧」的表情,終於深刻理解了他所說的「拓影封存」和「歡愉之道」是什麼意思。對他而言,製作遊戲更像是一種創造和分享樂趣的藝術行為,技術層面反而成了最微不足道的一環。
「我……我先試試這幾款遊戲吧。」洛茗月深吸一口氣,決定親自體驗一下這種「硬核」遊戲。她坐在墨余為她準備的高配電腦前,打開了《星骸求生》的客戶端。
登錄界面很普通,創建角色時,她特意感應了一下,果然能察覺到一絲極其微弱、但位階極高的空間波動,仿佛她的意念真的通過某種渠道連結向了遙遠的未知之地。這種感覺非常奇妙。
進入遊戲後,撲面而來的荒涼感和生存壓力非常真實。當她操控角色砍倒第一棵樹,看到樹木轟然倒地、激起塵土時,甚至有種莫名的負罪感——畢竟,這棵樹在某個真實的世界裡是真的被砍了。
玩了幾個小時後,洛茗月不得不承認,儘管製作方式匪夷所思,但墨余做的這幾款遊戲,其品質和沉浸感都遠超她認知中的同類遊戲。那種底層規則的真實性,是任何代碼模擬都無法企及的。
同時,她也開始著手打理工作室的社交媒體帳號。她以「餘韻遊戲工作室新晉成員」的身份,發布了第一條動態,附上了自己試玩《星骸求生》初期艱難求生的剪輯視頻,並配上了略帶調侃和真實感受的文字。
讓她意外的是,工作室的粉絲活躍度很高,評論區很快就有了反響:
「哇!工作室終於招新人了嗎?妹子聲音挺好聽啊!」
「這生存實況很真實啊,一看就是老倖存者了。」
「新人知不知道《噬界之塔》隱藏BOSS怎麼觸發?求攻略!」
「期待新作!余大啥時候放新消息啊?」
洛茗月仔細地看著每一條評論,挑選一些進行回復。這種與真實世界的普通人互動、分享遊戲樂趣的感覺,對她來說很新奇,也讓她緊繃的神經漸漸放鬆下來。
墨余則在一旁開始起草招聘啟事,計劃招募一些美術、程序方面的專業人才,來處理遊戲本地化、界面優化等更「世俗」的工作,畢竟他不能一直用法術來解決所有問題。
一天的工作在平靜而充實中度過。下班後,墨余開車送洛茗月回別墅。
「感覺怎麼樣?」墨餘一邊開車一邊問。
「遊戲……很特別。」洛茗月斟酌著用詞,「運營帳號也很有意思,能看到玩家真實的反饋。」
「習慣就好。」墨余笑了笑,「明天繼續。等你這三款遊戲都熟悉了,新遊戲的測試包也該好了。」
聽到「新遊戲」,洛茗月的心跳又不自覺地漏了一拍。那個由「民俗噩夢」構成的中式恐怖遊戲,就像個等待揭曉的謎題,既讓她隱隱不安,又帶著一絲難以抑制的好奇。
回到安靜的別墅,洛茗月沒有立刻休息,而是盤膝坐在床上,意識沉入識海。她再次感受那八團師兄師姐贈送的法則本源,尤其是三師姐布朗尼的「數據洞見」和八師兄墨余的「樂趣真諦」。今天接觸的遊戲製作與運營,似乎讓她對這兩道本源有了更具體的感觸。
「或許……理解這些『遊戲』背後的真實規則,也是一種修行?」她心中萌生出這樣的念頭。這個休閒世界,似乎遠不止是「休息」那麼簡單。
「放心好了,」他好不容易止住笑,擦了擦眼角並不存在的淚花,「瞧把你嚇的。這個世界虛擬實境沉浸艙技術還沒到大規模普及的階段,所以新遊戲還是在電腦上玩的。受限於目前的設備性能,表現力有限,頂多就是些光影和音效營造的氛圍,Jump Scare基本沒有,主要還是那種細思極恐、後勁比較大的心理暗示罷了。」
他頓了頓,用帶著鼓勵的語氣補充道:「再說,你好歹也是個正兒八經的超凡者了,屍山血海都闖過,還怕這個?適應適應就好了,說不定玩多了還能鍛鍊下精神抗性呢。」
洛茗月聞言,稍稍鬆了口氣。確實,如果只是電腦屏幕上的畫面和聲音,那恐怖感確實會大打折扣。她對自己說:不就是遊戲嘛,再恐怖也是假的,還能比輪迴樂園的懲罰任務更嚇人?這麼一想,底氣又足了一點,至少表面上是這樣。
「來,先給你介紹一下我之前做的那三款遊戲,找找感覺。」墨余見安撫有效,便切換回工作室老闆的模式,熟練地操作電腦,調出三個風格迥異的遊戲圖標。
他指著第一個圖標,那是一個風格粗獷、背景是荒蕪星球和巨大未知骨骼的logo:「第一款,《星骸求生》,是款多人在線生存建造類遊戲。靈感來源嘛……」
墨余的語氣變得像是在描述一次郊遊:「我前陣子路過一個剛經歷文明隕落、生命絕跡不久的星球,覺得那片廢墟挺有蒼涼美的,就順手布下了一個大型的『聚靈術』。」
「聚靈術?」洛茗月捕捉到這個熟悉的詞,眼神微動。在她的認知里,小說里的聚靈術通常是修士用來匯聚天地靈氣輔助修煉的。
「對,算是改良版。」墨余點點頭,解釋道,「我這個術法,能汲取那片星球殘存的微弱能量和信息碎片。當有玩家在伺服器上創建角色時,聚靈術就會響應,自動汲取能量,在那個真實的星球上,為玩家『構造』出一個簡單的、符合當地物理規則的能量化身軀,然後隨機投放到星球的各個角落。」
洛茗月聽得有些發愣:「等等……師兄你的意思是,玩家在遊戲裡操控的角色,是真實存在於那個星球上的?是由法術構造的?」
「可以這麼理解。」墨餘一臉理所當然,「玩家通過電腦操作,本質上是遠程意念引導那個能量化身軀行動。他們在遊戲裡砍樹、挖礦、建造,都是真實發生在那個星球上的。怪物也是星球上殘存的或是受輻射異變的本土生物。玩家之間的互動、交易、甚至是PK,都是真實的。」
洛茗月頓時覺得這款平平無奇的生存遊戲變得無比硬核。這哪裡是遊戲?這根本就是一場異星殖民模擬!玩家們在一無所知的情況下,在一個真實的死寂星球上掙扎求生,而伺服器……不,是那個聚靈術,就是連接兩個世界的橋樑。這種製作遊戲的方式,簡直聞所未聞。
「那……玩家在遊戲裡『死亡』呢?」她忍不住追問。
「能量化身軀消散,聚靈術會記錄下玩家的『靈魂印記』(帳號數據),等待一段冷卻時間(角色復活時間)後,可以重新消耗能量構造一個新的身軀投放。當然,之前身軀攜帶的物品就遺落在原地了。」墨余解釋道,「怎麼樣,是不是很真實?」
洛茗月:「……」
接著,墨余指向第二個圖標,一個像素風格的、不斷向上延伸的塔樓:「第二款,《噬界之塔》,爬塔闖關類遊戲。這個的『伺服器』來源比較直接。」
他輕描淡寫地說:「我遇到了一隻試圖吞噬星辰、並與某個荒蕪行星核心融為一體的虛空怪物。把它解決掉之後,覺得它體內由吞噬物質構成的、層層疊疊的生態結構挺有意思,廢棄了可惜。就在它原本的核心位置——現在算是塔底吧,布下了一個聚靈術。」
「玩家『誕生』在塔底,也就是怪物的心臟殘骸處,然後一路向上挑戰,每一層塔樓都是怪物體內不同的器官或吞噬物形成的生態區。直到擊敗塔頂的守關者,就算通關。」墨余比劃著名,「怪物雖然死了,但它身體本能衍生的各種小怪物還在,正好物盡其用。」
洛茗月嘴角微抽。用虛空怪物的屍體做遊戲場景……這位八師兄的「取材」方式還真是別具一格。玩家們熱血沸騰地爬塔,殊不知自己是在一具龐大無比的屍體內探險。
「第三款,」墨余點開最後一個圖標,是一個不斷旋轉的、風格詭異的暗黑地牢入口,「《無盡迴廊》,經典Roguelike遊戲。我找到了一個自然形成的、會自發吸收周圍能量並不斷變化、生成各種元素怪物的地下迷宮。」
「我在迷宮入口處設下聚靈術作為玩家起點,然後在地牢深處的規則節點上,布設了一個自動隨機生成並投放低階法器、道具裝備的小術法。」墨余繼續介紹,「因為這個地牢是唯一的,沒法同時容納太多玩家,所以我乾脆用『鏡像術』把它複製了很多份,每個玩家進入的都是一個獨立的複製體迷宮,這樣就變成單機遊戲了。玩家每次死亡,對應的複製迷宮就會消散,下次進入是新的複製體,保證了肉鴿遊戲的隨機性。」
聽完墨余的介紹,洛茗月久久無言。她原本以為的遊戲製作,是寫代碼、建模型、設計玩法。而到了八師兄這裡,變成了尋找合適的「世界碎片」或「奇特生物」,布下法術作為連結點,稍加改造和規則限制,就直接打包成遊戲……這簡直是降維打擊般的「修仙式遊戲製作」!
她看著墨余那副「怎麼樣,很簡單吧」的表情,終於深刻理解了他所說的「拓影封存」和「歡愉之道」是什麼意思。對他而言,製作遊戲更像是一種創造和分享樂趣的藝術行為,技術層面反而成了最微不足道的一環。
「我……我先試試這幾款遊戲吧。」洛茗月深吸一口氣,決定親自體驗一下這種「硬核」遊戲。她坐在墨余為她準備的高配電腦前,打開了《星骸求生》的客戶端。
登錄界面很普通,創建角色時,她特意感應了一下,果然能察覺到一絲極其微弱、但位階極高的空間波動,仿佛她的意念真的通過某種渠道連結向了遙遠的未知之地。這種感覺非常奇妙。
進入遊戲後,撲面而來的荒涼感和生存壓力非常真實。當她操控角色砍倒第一棵樹,看到樹木轟然倒地、激起塵土時,甚至有種莫名的負罪感——畢竟,這棵樹在某個真實的世界裡是真的被砍了。
玩了幾個小時後,洛茗月不得不承認,儘管製作方式匪夷所思,但墨余做的這幾款遊戲,其品質和沉浸感都遠超她認知中的同類遊戲。那種底層規則的真實性,是任何代碼模擬都無法企及的。
同時,她也開始著手打理工作室的社交媒體帳號。她以「餘韻遊戲工作室新晉成員」的身份,發布了第一條動態,附上了自己試玩《星骸求生》初期艱難求生的剪輯視頻,並配上了略帶調侃和真實感受的文字。
讓她意外的是,工作室的粉絲活躍度很高,評論區很快就有了反響:
「哇!工作室終於招新人了嗎?妹子聲音挺好聽啊!」
「這生存實況很真實啊,一看就是老倖存者了。」
「新人知不知道《噬界之塔》隱藏BOSS怎麼觸發?求攻略!」
「期待新作!余大啥時候放新消息啊?」
洛茗月仔細地看著每一條評論,挑選一些進行回復。這種與真實世界的普通人互動、分享遊戲樂趣的感覺,對她來說很新奇,也讓她緊繃的神經漸漸放鬆下來。
墨余則在一旁開始起草招聘啟事,計劃招募一些美術、程序方面的專業人才,來處理遊戲本地化、界面優化等更「世俗」的工作,畢竟他不能一直用法術來解決所有問題。
一天的工作在平靜而充實中度過。下班後,墨余開車送洛茗月回別墅。
「感覺怎麼樣?」墨餘一邊開車一邊問。
「遊戲……很特別。」洛茗月斟酌著用詞,「運營帳號也很有意思,能看到玩家真實的反饋。」
「習慣就好。」墨余笑了笑,「明天繼續。等你這三款遊戲都熟悉了,新遊戲的測試包也該好了。」
聽到「新遊戲」,洛茗月的心跳又不自覺地漏了一拍。那個由「民俗噩夢」構成的中式恐怖遊戲,就像個等待揭曉的謎題,既讓她隱隱不安,又帶著一絲難以抑制的好奇。
回到安靜的別墅,洛茗月沒有立刻休息,而是盤膝坐在床上,意識沉入識海。她再次感受那八團師兄師姐贈送的法則本源,尤其是三師姐布朗尼的「數據洞見」和八師兄墨余的「樂趣真諦」。今天接觸的遊戲製作與運營,似乎讓她對這兩道本源有了更具體的感觸。
「或許……理解這些『遊戲』背後的真實規則,也是一種修行?」她心中萌生出這樣的念頭。這個休閒世界,似乎遠不止是「休息」那麼簡單。