第6章 反套路反詐?你這是在鋼絲上跳舞!
陳家俊將前世那些詐騙團伙的狠辣歹毒,一比一完美復刻進了遊戲,甚至猶有過之。
電詐園區的安防標準都按照最高級執行。
另外,他還將電詐園區與當地軍閥達成了合作關係。
軍匪一體。
在這種固若金湯的模式下,
別說搞槍,
就算玩家真拿到槍械,也根本逃不出去。
當然,凡事並非絕對。
武力做不到,還可以依靠計謀。
如果同一批進入園區的玩家能夠達成共識,齊心協力,制定出一份合理的「越獄」計劃,或許能上演一出電詐園區版的《肖申克的救贖》。
畢竟,玩家們擁有獨一無二的金手指——無限重開。
他們可以失敗無數次。
至於需要死多少次才能逃出園區,那就不得而知了。
肯定會有人覺得,遊戲難度設置得如此變態,萬一把玩家都虐跑了怎麼辦?
陳家俊對遊戲設計背後的心理學機制,頗有研究。
《血色金三角:倖存者》的難度的確很高,玩家在死亡後肯定會罵罵咧咧。
怎麼樣才能讓玩家欲罷不能,而不是被挫折勸退?
其實就是挖掘深層需求,創造一種「受虐但上癮」的遊戲體驗。
每次玩家失敗時,持續提供恰到好處的正反饋和期待感。
比如死亡後,玩家再次面對同樣危機時,腦子裡已經有了應對方案。
那些被玩家費盡心機藏起來的物資道具,並不會因為角色死亡而清空。
這意味著,
每一次失敗都不是終點,努力也沒有白費,都在為最後逃離園區積累經驗。
陳家俊正在調試遊戲機制,突然間手機響了。
拿起來一看,是沈盈瑩打來的,他倒沒什麼意外,這通電話比預想中要晚一些。
陳家俊喝了口水,這才接通電話。
「喂,頭盔我收到了。」
陳家俊還沒開口,沈盈瑩便開口向他打聽完全沉浸式遊戲到底什麼意思,以及虛擬頭盔究竟怎麼回事兒?
說實話,陳家俊也不知道該怎麼回答這些問題。
總不能把系統的事講給她聽吧?
最後陳家俊只能以涉及商業機密給糊弄過去。
解釋越多,破綻越多。
實在想知道的話就自己猜去好了。
長腦子不就是用來腦補的嘛?
能夠聽到電話那頭沈盈瑩呼氣的聲音,顯然是在平復心緒。
既然關於頭盔的事問不出來,那就了解一下遊戲好了。
「馬上就能進入遊戲,有沒有遊戲說明或者攻略之類的資料?」
「呃……暫時沒有。」
陳家俊沒考慮這麼多,不過沈盈瑩的話倒是提醒了他。
遊戲正式上線的時候必須把論壇功能開發出來,方便玩家們發帖交流。
「一問三不知,你認真的?」
沈盈瑩哼了一聲。
自己好歹也是工作室股東,遊戲也有她的一份。
你這態度,合適嗎?
「老闆,時間緊,任務重,小黃家裡有事,幹活的就我一人,哪還有時間寫攻略啊。」
「要不您再投點錢?」
「三千萬不嫌多,一千萬不嫌少。」
其實陳家俊自己也知道,遊戲做的有點草率了。
但條件有限,能做成這樣已經非常艱難。
「你想的美!」
提到錢,沈盈瑩輕咳兩聲,立即轉移話題:
「簡單給我講一下你做的這款遊戲,你是怎麼想的,如何構思設計的,這總沒問題吧?」
陳家俊略一沉吟,徐徐道:
「這就不得不提我們開發的第一部遊戲《毛騙》。」
「這款遊戲需要玩家扮演一個騙子團伙,他們遊走在城市,尋找獵物,制定計劃,精心布局,誘敵深入,最後把貪婪好色和為富不仁者收入網中。」
「這種劇情遊戲,今年已經冒出好幾個出彩的了。」
「《毛騙》在其中當然不算差,否則企鵝也不會全抄。」
「這款遊戲在大賽上奪得名次不難,但想拿下冠軍,希望渺茫。」
「原因就是設定簡單,太容易審美疲勞。」
「玩家玩一段時間,甚至遊戲還沒通關就膩了。」
「之後,我仔細研究了反詐競賽的宗旨。」
「我認為,最好的反詐防詐是讓玩家親身體驗詐騙的殘忍。」
「於是我從這個方向下手,開發出一款能夠多人聯機在線的生存逃亡遊戲。」
「遊戲世界觀龐大,敘事完整,玩家的行為能夠影響每一個角色的命運,影響每一段劇情的發展。」
「《血色金三角:倖存者》由此誕生。」
陳家俊鄭重地說完,電話那頭先是沉默,隨即爆發出毫不掩飾的嘲笑聲。
「不是哥們兒!」
「你知道去年有多少家公司製作生存逃亡遊戲嗎?」
「上百家!最後殺出來的只有企鵝!」
「你腦子裡到底在想什麼?這種紅海市場,你還往裡鑽?」
「呼……咱們先不談市場,我問你,這屆比賽的主題是什麼?」
陳家俊被問得有點發懵:「反詐防詐啊。」
「呵,你還知道是反詐防詐啊?」
沈盈瑩的聲音陡然拔高:
「那你有沒有想過,為什麼市面上反詐遊戲的主角都是騙子?」
不等陳家俊開口,她自問自答道:
「因為騙子才好展開劇情。」
「還有就是他們的結局,註定會被逮捕,這不就弘揚正能量了?」
「你呢?說是生存逃亡,但根據你的描述,玩家前期是不是會給詐騙犯當幫凶?」
「公然在反詐競賽中宣傳詐騙?」
「你這是在鋼絲上跳舞!」
「想屎別拉上我!」
沈盈瑩對著電話一通瘋狂輸出。
簡直無法理解,這傢伙怎麼敢的?
不會是因為《毛騙》被抄,乾脆破罐子破摔,直接擺爛了吧?
這麼幹確實能博眼球,甚至引來不少流量。
說不準還會爆火。
但引來的全是黑流啊!
搞不好會被全行業抵制封殺,還會被送進去踩縫紉機。
怎麼敢的!?
「啊?」
陳家俊覺得有些莫名其妙。
好好做個遊戲,怎麼就是找死了?
想著自己可能沒有解釋清楚,便開口道:
「首先,我要聲明,不是宣揚詐騙,只是讓玩家『體驗』詐騙的殘酷,了解詐騙,從而提高警覺。」
「另外,這款遊戲是架空世界,原創世界觀,所以並沒有觸犯九洲遊戲法。」
聞言,沈盈瑩的眉頭不自覺地皺了起來。
這不是就是在鑽九洲法律的空子嗎?
不過按照陳家俊的詭辯,這也確實達到了反詐防詐的目的。
「行了行了。」
「內測快開始了,多說無益,你自己進遊戲感受一下。」
「到時候你要還覺得不行,我再調整。」
陳家俊懶得再跟沈盈瑩掰扯下去,他手頭還有許多工作要忙。
想知道這款遊戲是不是主張反詐,進去體驗一遭就全都明白了。
電詐園區的安防標準都按照最高級執行。
另外,他還將電詐園區與當地軍閥達成了合作關係。
軍匪一體。
在這種固若金湯的模式下,
別說搞槍,
就算玩家真拿到槍械,也根本逃不出去。
當然,凡事並非絕對。
武力做不到,還可以依靠計謀。
如果同一批進入園區的玩家能夠達成共識,齊心協力,制定出一份合理的「越獄」計劃,或許能上演一出電詐園區版的《肖申克的救贖》。
畢竟,玩家們擁有獨一無二的金手指——無限重開。
他們可以失敗無數次。
至於需要死多少次才能逃出園區,那就不得而知了。
肯定會有人覺得,遊戲難度設置得如此變態,萬一把玩家都虐跑了怎麼辦?
陳家俊對遊戲設計背後的心理學機制,頗有研究。
《血色金三角:倖存者》的難度的確很高,玩家在死亡後肯定會罵罵咧咧。
怎麼樣才能讓玩家欲罷不能,而不是被挫折勸退?
其實就是挖掘深層需求,創造一種「受虐但上癮」的遊戲體驗。
每次玩家失敗時,持續提供恰到好處的正反饋和期待感。
比如死亡後,玩家再次面對同樣危機時,腦子裡已經有了應對方案。
那些被玩家費盡心機藏起來的物資道具,並不會因為角色死亡而清空。
這意味著,
每一次失敗都不是終點,努力也沒有白費,都在為最後逃離園區積累經驗。
陳家俊正在調試遊戲機制,突然間手機響了。
拿起來一看,是沈盈瑩打來的,他倒沒什麼意外,這通電話比預想中要晚一些。
陳家俊喝了口水,這才接通電話。
「喂,頭盔我收到了。」
陳家俊還沒開口,沈盈瑩便開口向他打聽完全沉浸式遊戲到底什麼意思,以及虛擬頭盔究竟怎麼回事兒?
說實話,陳家俊也不知道該怎麼回答這些問題。
總不能把系統的事講給她聽吧?
最後陳家俊只能以涉及商業機密給糊弄過去。
解釋越多,破綻越多。
實在想知道的話就自己猜去好了。
長腦子不就是用來腦補的嘛?
能夠聽到電話那頭沈盈瑩呼氣的聲音,顯然是在平復心緒。
既然關於頭盔的事問不出來,那就了解一下遊戲好了。
「馬上就能進入遊戲,有沒有遊戲說明或者攻略之類的資料?」
「呃……暫時沒有。」
陳家俊沒考慮這麼多,不過沈盈瑩的話倒是提醒了他。
遊戲正式上線的時候必須把論壇功能開發出來,方便玩家們發帖交流。
「一問三不知,你認真的?」
沈盈瑩哼了一聲。
自己好歹也是工作室股東,遊戲也有她的一份。
你這態度,合適嗎?
「老闆,時間緊,任務重,小黃家裡有事,幹活的就我一人,哪還有時間寫攻略啊。」
「要不您再投點錢?」
「三千萬不嫌多,一千萬不嫌少。」
其實陳家俊自己也知道,遊戲做的有點草率了。
但條件有限,能做成這樣已經非常艱難。
「你想的美!」
提到錢,沈盈瑩輕咳兩聲,立即轉移話題:
「簡單給我講一下你做的這款遊戲,你是怎麼想的,如何構思設計的,這總沒問題吧?」
陳家俊略一沉吟,徐徐道:
「這就不得不提我們開發的第一部遊戲《毛騙》。」
「這款遊戲需要玩家扮演一個騙子團伙,他們遊走在城市,尋找獵物,制定計劃,精心布局,誘敵深入,最後把貪婪好色和為富不仁者收入網中。」
「這種劇情遊戲,今年已經冒出好幾個出彩的了。」
「《毛騙》在其中當然不算差,否則企鵝也不會全抄。」
「這款遊戲在大賽上奪得名次不難,但想拿下冠軍,希望渺茫。」
「原因就是設定簡單,太容易審美疲勞。」
「玩家玩一段時間,甚至遊戲還沒通關就膩了。」
「之後,我仔細研究了反詐競賽的宗旨。」
「我認為,最好的反詐防詐是讓玩家親身體驗詐騙的殘忍。」
「於是我從這個方向下手,開發出一款能夠多人聯機在線的生存逃亡遊戲。」
「遊戲世界觀龐大,敘事完整,玩家的行為能夠影響每一個角色的命運,影響每一段劇情的發展。」
「《血色金三角:倖存者》由此誕生。」
陳家俊鄭重地說完,電話那頭先是沉默,隨即爆發出毫不掩飾的嘲笑聲。
「不是哥們兒!」
「你知道去年有多少家公司製作生存逃亡遊戲嗎?」
「上百家!最後殺出來的只有企鵝!」
「你腦子裡到底在想什麼?這種紅海市場,你還往裡鑽?」
「呼……咱們先不談市場,我問你,這屆比賽的主題是什麼?」
陳家俊被問得有點發懵:「反詐防詐啊。」
「呵,你還知道是反詐防詐啊?」
沈盈瑩的聲音陡然拔高:
「那你有沒有想過,為什麼市面上反詐遊戲的主角都是騙子?」
不等陳家俊開口,她自問自答道:
「因為騙子才好展開劇情。」
「還有就是他們的結局,註定會被逮捕,這不就弘揚正能量了?」
「你呢?說是生存逃亡,但根據你的描述,玩家前期是不是會給詐騙犯當幫凶?」
「公然在反詐競賽中宣傳詐騙?」
「你這是在鋼絲上跳舞!」
「想屎別拉上我!」
沈盈瑩對著電話一通瘋狂輸出。
簡直無法理解,這傢伙怎麼敢的?
不會是因為《毛騙》被抄,乾脆破罐子破摔,直接擺爛了吧?
這麼幹確實能博眼球,甚至引來不少流量。
說不準還會爆火。
但引來的全是黑流啊!
搞不好會被全行業抵制封殺,還會被送進去踩縫紉機。
怎麼敢的!?
「啊?」
陳家俊覺得有些莫名其妙。
好好做個遊戲,怎麼就是找死了?
想著自己可能沒有解釋清楚,便開口道:
「首先,我要聲明,不是宣揚詐騙,只是讓玩家『體驗』詐騙的殘酷,了解詐騙,從而提高警覺。」
「另外,這款遊戲是架空世界,原創世界觀,所以並沒有觸犯九洲遊戲法。」
聞言,沈盈瑩的眉頭不自覺地皺了起來。
這不是就是在鑽九洲法律的空子嗎?
不過按照陳家俊的詭辯,這也確實達到了反詐防詐的目的。
「行了行了。」
「內測快開始了,多說無益,你自己進遊戲感受一下。」
「到時候你要還覺得不行,我再調整。」
陳家俊懶得再跟沈盈瑩掰扯下去,他手頭還有許多工作要忙。
想知道這款遊戲是不是主張反詐,進去體驗一遭就全都明白了。