第5章 實測翻車,還是留給玩家體驗吧!

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  《血色金三角:倖存者》這款遊戲既然是以前世為藍本。

  陳家俊在設計之初,在遊戲背景上便力求還原,最大限度地復刻前世世界。

  不過前世的世界過於宏大複雜,想將其完整塞進一款遊戲,其工程量不亞於手搓火箭。

  因此,當前遊戲內的許多設定,都還只停留在概念上。

  例如遊戲中的世界地圖,目前只開放了緬國一隅。

  至於米國、島國等其他地圖,雖然已寫入背景設定,卻並沒有製作。

  玩家能從背景資料和劇情中得知信息和線索,

  但那些地名目前僅僅只是一個坐標。

  玩家可以知道它們的存在,卻找不到路徑前往。

  至於後續是否要將這些地圖逐一實現,陳家俊也在權衡。

  完整復刻一個世界的文化信息,所需的算力與伺服器資源,是一個他目前無法承受的天文數字。

  以他現在的能力,還遠遠撐不起這份野心。

  「呼呼呼……」

  耳邊傳來呼嘯的風聲。

  劇烈的顛簸感將陳家俊從昏沉中拽了出來。

  陳家俊睜開眼,腦袋像是被灌了鉛,沉重且刺痛。

  車窗外,是一望無際的荒草地。

  車子正行駛在一條坑坑窪窪的土路上,每一次震動都讓陳家俊的胃裡翻江倒海。

  這是哪?

  眼瞳中一行行文字開始浮現。

  【你受邀來泰蘭德參加電音節。】

  【昨晚在一家地標酒吧,一個本地人操著半生不熟的英語,一個勁地誇你帥得像個明星,身材很棒。】

  【聽著別人的讚美,你心情很好,於是跟他碰了一杯。】

  【第二杯酒剛喝完,便感覺腦袋暈乎乎的。】

  【你對自己的酒量很清楚,才兩杯雞尾酒,不可能喝醉。】

  【察覺到不太對勁,你當機立斷,起身告辭。】

  【那傢伙卻異常熱情,非要送你,半推半就間,把你塞進了一輛車子的后座。】

  【你不知道是網約車還是什麼……】

  【最後的畫面,是他關上車門時那張熱情的笑臉。】

  碎片般的文字信息消失。

  陳家俊環顧四周。

  車裡坐著幾個陌生的面孔,一個個皮膚黝黑,神情冷漠。

  司機從後視鏡里瞥了他一眼,那眼神,像是在打量一件剛剛到手的貨物。

  「嘶——」

  「有時候太過真實未必是件好事。」

  虛擬頭盔將那種宿醉感全部模擬了出來。

  那痛覺的話是不是也差不多?

  想到這兒,

  陳家俊忍不住打了個寒顫。

  回頭得把一些不良狀態的真實度調整一下。

  不然遊戲早晚出事。

  陳家俊摸了下口袋,手機和護照都還在。

  根據目前已知的信息推斷,此時應該是在去某個電詐園區的路上。

  一旦到地方,他將徹底失去自由。

  現在擺在他面前的選擇有兩個。

  第一個選擇,老老實實坐在車上,配合這群人把自己賣到園區。

  另一個選擇,搏一搏,跳車跑路。

  陳家俊只是猶豫了一瞬,便有了選擇。

  他要跳車!

  如果換做現實,他肯定不會選擇跳車。

  首先不知道這裡是什麼地方,人生地不熟。

  其次手機沒信號,意味著無法及時求援。

  不可能盲目跳車。

  但很可惜,這裡畢竟不是現實。

  而是他開發的遊戲世界。

  陳家俊瞥了一眼車斗里的其他人,趁著押送人員分神,他手一撐,直接翻身跳了下去。

  身體在地面滾了數圈,好在都是一些擦傷,迅速爬了起來。


  幾乎同時,

  輪胎摩擦地面的刺耳聲音響起。

  「不要跑!給老子站住!」

  「Stop! Don't run!」

  含混不清的怒吼傳來。

  陳家俊頭也不回地扎進路邊野地。

  「當老子傻叉啊!」

  「你讓停我就停啊?」

  他在心裡罵了一句,腳下卻不敢慢下來。

  砰!

  身後傳來一聲槍響。

  子彈打在不遠處的地上,濺起一撮泥土。

  陳家俊愣了一下,但沒回頭,回過神後選擇繼續狂奔。

  槍法這麼爛,顯然是群業餘選手,沒怎麼練過。

  他還有逃生的機會。

  而停下來,一旦被抓住,還不知道對方會怎麼折磨自己。

  砰!砰砰!

  又有幾發子彈擦著他的腳邊飛過。

  亂槍之中,一發子彈命中。

  砰!

  小腿傳來一陣劇痛,陳家俊整個人失去平衡,重重地摔在地上。

  三個男人怒氣沖沖地追了上來,嘴裡嘰里呱啦飆著髒話,對著陳家俊就是一頓拳打腳踢。

  劇痛傳來,

  陳家俊毫不猶豫地動用玩家權限。

  畫面立即陷入黑暗。

  陳家俊心臟砰砰直跳,顯然還沒緩過來。

  「我特麼……」

  他喘著粗氣:

  「有時候真想給自己開個作弊碼。」

  「唉,算了算了,不能再玩了,還是折磨玩家吧。」

  此時,眼前出現一行行藍色文字。

  【遊戲失敗!】

  【親愛的玩家,本次生存挑戰已終止。】

  【現實世界中,每一次輕信都可能通往無法回頭的深淵。】

  【世界並非遊戲,生命沒有重來。】

  【願你的旅途始終清醒、安全、自由。】

  最後的失敗結語,是陳家俊專門設計的。

  每當玩家死亡,系統會根據玩家操控角色的經歷,生成提示語。

  也算是為反詐防詐做出一些貢獻。

  遊戲結束,陳家俊沒有重新開一把的打算。

  再開一把,那不純純找虐?

  經過這次體驗,陳家俊發現了不少能夠改進的地方。

  次日一早,陳家俊從虛擬頭盔中退出。

  立即操作電腦,給遊戲模型不斷錄入新的指令。

  他推翻了最初將《血色金三角:倖存者》做成可以容納所有人,開放型大世界的構想。

  這個構想可以等到未來合適時機,推出一個全新遊戲模式。

  但就目前階段來說並不適用。

  一旦玩家數量增多,就緬國巴掌大的地方,園區絕對不夠用。

  就意味著必須拓展遊戲地圖,升級伺服器。

  都需要投入大量資金。

  與其燒錢,不如另闢蹊徑。

  每個伺服器人數固定,上限一千。

  讓這一千名玩家,在緬國不同的園區里掙扎求生。

  解決伺服器人數問題,下一個要解決的是死亡機制。

  玩家的人身安全是首要原則,虛擬頭盔必須時刻監測玩家的生命體徵,一旦出現異常波動,立刻強制中斷遊戲。

  另外就是,遊戲內的痛覺可以自由調節。

  上限是200%,下限是5%。

  為了讓玩家對「生命」抱有最基本的敬畏,也是為了節省光子算力。

  玩家每次死亡,都會強制進入一小時的冷靜期。

  期間無法登錄遊戲。

  但可以查看反詐防詐宣傳手冊。

  至於遊戲核心玩法,陳家俊不打算做任何改動。

  遊戲沒有任務,

  如果非要有一個主線的話,就是從電詐園區里逃出去。

  為了達成這個目標,

  玩家可以利用一切能利用的事物,包括槍械彈藥。

  前提是,他們得有本事弄到手才行。

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