第84章 強與強之間,亦有差距
說完了武技的部分,還有魔法的部分。
相較武技,莫塵學習魔法的成本比較高,所以他對魔法的挑選會更加挑剔一些。除了應付考試需要學習的原生魔法外,可以被他納入【能用】範圍的魔法並不多,主要是一些護盾類魔法補補防禦手段,攻擊方面哪吒那邊的雷火術法其實已經挺齊全了,所以莫塵只從風魔法中挑了一個。
【風魔法·亂旋偏流風暴(lv30,精神屬性65)】:基礎消耗72MP,持續300秒,維持消耗20MP每90秒。基礎範圍半徑20米,理論無上限,增幅消耗:環境/動態。製造一個持續颳起亂旋暴風的風場,可視為風元素富集環境。
這是一個風力足以撼動200斤體重的強風領域,基本可以視作一個摧毀半徑20米範圍的颱風,用現代認知進行劃分應該是11級強度。正常人身在其中會難以移動且無法保持平衡,如果周圍的雜物硬物再豐富一點,那就是一場合格的風災。
魔力消耗量極大,未轉碼前的消耗莫塵更是幾乎用不起,本地的普通大電池也不會考慮去用——因為消耗大的同時風還會平等地連他們一起刮。
至於轉碼工作由我們的好朋友菲利普友情協助。
學習這個魔法的念頭來自莫塵當初在森林迷宮boss戰的記憶和不久前的身處潮汐領域中的經歷。前者讓他知道了體重被撼動時必須花費大量精力避免失去平衡;後者則是讓他感受到了直接改變環境從而影響行動方式有多麻煩。
正所謂被噁心了就加入,所以他也想給自己的敵人準備一個類似的套餐。
這個魔法的傷害和破壞力取決於釋放環境,浮動較大。但對莫塵來說傷害只是添頭,他要的是輕量級敵人在這個領域中失去正常的行動能力。
毫無疑問,希羅就是第一個體驗這個魔法的人,不得不說效果拔群。給喜歡堂堂正正交鋒,沒事就喜歡跳到天上的劍槍騎士上了一課。
看吶!西風騎士被風吹走了!
除非提前準備了反制措施,否則200斤以下在這個領域中是幾乎沒有反抗能力的,下盤再穩的人也不可能穩得住能把整個人捲起的風。哪怕體重增加到300斤也會難以保持平衡,必須分配一部分精力去維持平衡和抵擋風力。而且這個風場裡的風是亂的,所以還得時刻注意風向的變化。
不得不說,除了魔耗太高之外莫塵對這個魔法非常滿意。
說到魔耗,通過這個魔法莫塵發現一個規律——魔法能夠增耗的要素實在太多了。
威力、範圍、精細度、持續時間、集中或分散......諸多要素,但凡動了其中一個要素魔耗基本上就是一倍起步,如果動了好幾個那更是指數上升。
舉一個最直觀的例子——魔法的廣域化。顧名思義,就是增加魔法的作用範圍。說得更直白一點,就是讓對單變成對群。
之前提到過護盾魔法中弧面盾和球形盾的魔耗區別,其實這種變化在【廣域化】中算小的。
假設一個原生魔法凝聚了一個拳頭大小的水球,消耗15點MP;那麼招來一道足以淹沒8×6×3封閉空間的瀑布凝聚的水元素會是這個水球的多少倍呢?
一條街呢?一個區呢?一座城呢?
量級的增長是成千上萬倍的,哪怕在這個規模中魔法的效果並非災難本身,而是災難的引子,亦或撬動災難的槓桿,其消耗的能量又能少多少。以百分之一撬動?以千分之一撬動?
莫塵過去在觀看影視作品時,經常會有人將需要大量特效、富含想像力、視覺範圍廣的內容稱之為「大場面」,角色高光敵群激戰是大場面,劇烈爆炸炸毀樓層是大場面,高速高能席捲街區是大場面,千軍萬馬戰場列陣是大場面,摧城滅國的天災威能也是大場面。
這些大場面,在熒幕上是平等的視覺特效,平等的視覺刺激,只要好看,帶來的觀感其實都差不多。無需深思,看過樂過也就算了。
可實際中當他以這些場面為目標試圖擁有將其實現的能力時,才切身感受到「大場面」和「大場面」之間亦有差距。站在百尺竿頭,才明白什麼叫量級帶來的鴻溝。
以一人之力,該如何抵達那樣的境界呢?感覺現有的屬性變成十倍也不一定到得了。
不見盡頭,遙不可及。
......但還是得繼續求索。
對戰鬥力的追求有兩個方向,一個是「量級」,就是上面提到的那些;另一個就是「精度」,能夠操控的東西越是細緻,越是微小,當突破某個質變的關口,同樣能帶來飛躍性的提升。
比如之前提過的,關於【攻擊面大小】的劍槍理論。越銳利、越尖利的東西攻擊力越高,代價是本身會變得更脆弱。但原理就擺在這裡,鋒利上去了追求強度,強度上去了再回過頭來追求更加鋒利——水多加面面多加水,簡單樸實但有效。
追求無堅不摧的鋒利,追求對單的極致也是一條路。
莫塵用左手拈起一塊薄如紙張的鐵片,然後用右手五指張開輕輕從鐵片表面拂過。
眨眼間,莫塵手中的鐵片碎成了五塊,沒有被拈住的部分散落下來,掉到桌子上彼此碰撞發出聲響。
而如果有人在一旁仔細觀察的話,會發現剛才莫塵的手指根本就沒有實際碰到鐵片。
碰到鐵片的是風......或許現在說是風已經有點不恰當了,應該說是凝練、高速且銳利的氣流。
兩個月了,莫塵給自己安排的課題卓有成效。他已經可以控制風元素模擬銳利的切割實現攻擊效果了......當然,他暫時也只能做到這一件事,主要依靠的是技巧和熟練度,並不能如臂使指地讓風隨自己心意變化。
如果將剛才那個動作技能化的話,那麼數值應該是:MP消耗不足1點,精神屬性需求70以上。
很難,但這條路走得通!
「盧西恩~你又在切鐵片喏,有空浪費素材不如來幫我攪攪大鍋好不好?」古娜聽到這邊的動靜以新房45度的姿勢後仰著腦袋看過來,嘴裡故意用奇怪的腔調說著話。
「煩內~」莫塵頭也不回地接上了梗。「我自己煉成的鐵片怎麼浪費都是我的自由吧。」
「我才講你兩句你就說我煩!」
「那個......」這時,旁邊介入了第三個聲音,有點小心謹慎,但態度很認真。「帕西法爾同學,伊莎貝拉同學,還請兩位不要吵架。」
「......」
「......」
莫塵和古娜一起沉默了。
兩人都有點迷之卡頓,最終還是莫塵看向對方,輕聲解釋說:
「我們不是在吵架,薇薇安。」
相較武技,莫塵學習魔法的成本比較高,所以他對魔法的挑選會更加挑剔一些。除了應付考試需要學習的原生魔法外,可以被他納入【能用】範圍的魔法並不多,主要是一些護盾類魔法補補防禦手段,攻擊方面哪吒那邊的雷火術法其實已經挺齊全了,所以莫塵只從風魔法中挑了一個。
【風魔法·亂旋偏流風暴(lv30,精神屬性65)】:基礎消耗72MP,持續300秒,維持消耗20MP每90秒。基礎範圍半徑20米,理論無上限,增幅消耗:環境/動態。製造一個持續颳起亂旋暴風的風場,可視為風元素富集環境。
這是一個風力足以撼動200斤體重的強風領域,基本可以視作一個摧毀半徑20米範圍的颱風,用現代認知進行劃分應該是11級強度。正常人身在其中會難以移動且無法保持平衡,如果周圍的雜物硬物再豐富一點,那就是一場合格的風災。
魔力消耗量極大,未轉碼前的消耗莫塵更是幾乎用不起,本地的普通大電池也不會考慮去用——因為消耗大的同時風還會平等地連他們一起刮。
至於轉碼工作由我們的好朋友菲利普友情協助。
學習這個魔法的念頭來自莫塵當初在森林迷宮boss戰的記憶和不久前的身處潮汐領域中的經歷。前者讓他知道了體重被撼動時必須花費大量精力避免失去平衡;後者則是讓他感受到了直接改變環境從而影響行動方式有多麻煩。
正所謂被噁心了就加入,所以他也想給自己的敵人準備一個類似的套餐。
這個魔法的傷害和破壞力取決於釋放環境,浮動較大。但對莫塵來說傷害只是添頭,他要的是輕量級敵人在這個領域中失去正常的行動能力。
毫無疑問,希羅就是第一個體驗這個魔法的人,不得不說效果拔群。給喜歡堂堂正正交鋒,沒事就喜歡跳到天上的劍槍騎士上了一課。
看吶!西風騎士被風吹走了!
除非提前準備了反制措施,否則200斤以下在這個領域中是幾乎沒有反抗能力的,下盤再穩的人也不可能穩得住能把整個人捲起的風。哪怕體重增加到300斤也會難以保持平衡,必須分配一部分精力去維持平衡和抵擋風力。而且這個風場裡的風是亂的,所以還得時刻注意風向的變化。
不得不說,除了魔耗太高之外莫塵對這個魔法非常滿意。
說到魔耗,通過這個魔法莫塵發現一個規律——魔法能夠增耗的要素實在太多了。
威力、範圍、精細度、持續時間、集中或分散......諸多要素,但凡動了其中一個要素魔耗基本上就是一倍起步,如果動了好幾個那更是指數上升。
舉一個最直觀的例子——魔法的廣域化。顧名思義,就是增加魔法的作用範圍。說得更直白一點,就是讓對單變成對群。
之前提到過護盾魔法中弧面盾和球形盾的魔耗區別,其實這種變化在【廣域化】中算小的。
假設一個原生魔法凝聚了一個拳頭大小的水球,消耗15點MP;那麼招來一道足以淹沒8×6×3封閉空間的瀑布凝聚的水元素會是這個水球的多少倍呢?
一條街呢?一個區呢?一座城呢?
量級的增長是成千上萬倍的,哪怕在這個規模中魔法的效果並非災難本身,而是災難的引子,亦或撬動災難的槓桿,其消耗的能量又能少多少。以百分之一撬動?以千分之一撬動?
莫塵過去在觀看影視作品時,經常會有人將需要大量特效、富含想像力、視覺範圍廣的內容稱之為「大場面」,角色高光敵群激戰是大場面,劇烈爆炸炸毀樓層是大場面,高速高能席捲街區是大場面,千軍萬馬戰場列陣是大場面,摧城滅國的天災威能也是大場面。
這些大場面,在熒幕上是平等的視覺特效,平等的視覺刺激,只要好看,帶來的觀感其實都差不多。無需深思,看過樂過也就算了。
可實際中當他以這些場面為目標試圖擁有將其實現的能力時,才切身感受到「大場面」和「大場面」之間亦有差距。站在百尺竿頭,才明白什麼叫量級帶來的鴻溝。
以一人之力,該如何抵達那樣的境界呢?感覺現有的屬性變成十倍也不一定到得了。
不見盡頭,遙不可及。
......但還是得繼續求索。
對戰鬥力的追求有兩個方向,一個是「量級」,就是上面提到的那些;另一個就是「精度」,能夠操控的東西越是細緻,越是微小,當突破某個質變的關口,同樣能帶來飛躍性的提升。
比如之前提過的,關於【攻擊面大小】的劍槍理論。越銳利、越尖利的東西攻擊力越高,代價是本身會變得更脆弱。但原理就擺在這裡,鋒利上去了追求強度,強度上去了再回過頭來追求更加鋒利——水多加面面多加水,簡單樸實但有效。
追求無堅不摧的鋒利,追求對單的極致也是一條路。
莫塵用左手拈起一塊薄如紙張的鐵片,然後用右手五指張開輕輕從鐵片表面拂過。
眨眼間,莫塵手中的鐵片碎成了五塊,沒有被拈住的部分散落下來,掉到桌子上彼此碰撞發出聲響。
而如果有人在一旁仔細觀察的話,會發現剛才莫塵的手指根本就沒有實際碰到鐵片。
碰到鐵片的是風......或許現在說是風已經有點不恰當了,應該說是凝練、高速且銳利的氣流。
兩個月了,莫塵給自己安排的課題卓有成效。他已經可以控制風元素模擬銳利的切割實現攻擊效果了......當然,他暫時也只能做到這一件事,主要依靠的是技巧和熟練度,並不能如臂使指地讓風隨自己心意變化。
如果將剛才那個動作技能化的話,那麼數值應該是:MP消耗不足1點,精神屬性需求70以上。
很難,但這條路走得通!
「盧西恩~你又在切鐵片喏,有空浪費素材不如來幫我攪攪大鍋好不好?」古娜聽到這邊的動靜以新房45度的姿勢後仰著腦袋看過來,嘴裡故意用奇怪的腔調說著話。
「煩內~」莫塵頭也不回地接上了梗。「我自己煉成的鐵片怎麼浪費都是我的自由吧。」
「我才講你兩句你就說我煩!」
「那個......」這時,旁邊介入了第三個聲音,有點小心謹慎,但態度很認真。「帕西法爾同學,伊莎貝拉同學,還請兩位不要吵架。」
「......」
「......」
莫塵和古娜一起沉默了。
兩人都有點迷之卡頓,最終還是莫塵看向對方,輕聲解釋說:
「我們不是在吵架,薇薇安。」