第83章 冬天到了,又到了收穫的季節
時間匆匆,兩月悄然而過。
事實證明,《幸使》這個遊戲畢竟還是沒有真的搞抽象,除了雲歌大劇院那次意外,往後的日子裡平安喜樂,很符合一款單機遊戲前期發育應該有的樣子。
和古娜開誠布公之後,莫塵也算擁有半個劇情優勢了。如無意外,遊戲的前期確實應該是很和平的,嗯,如無意外的話。
之所以是半個,是因為莫塵目前只知道主線的梗概。他畢竟沒辦法直接把古娜腦子裡的劇情信息打包下載下來,古娜明顯也不是那種能單憑一張嘴複述一本大部頭每一個字的人,所以關於細節和支線,除非遇到事情主動去問,否則他還是不知道。
莫塵由衷地希望切茜婭的事情不要有後續,讓劇情回到正軌,多給點發育時間吧。
兩個月過去,此前娜希媞婭提出的做客邀約仍未實現,因為這個邀約當初說是讓古娜來邀請的,而古娜雖然家離學院不算很遠,但她在上學期間除非家裡來人通知,否則完全不打算回家。就是來了通知一般也不會在家裡呆多久,所以這個所謂的邀約就被她拖到學期結束後的長假了。
那麼這麼長的和平時間過去,最大,最激動人心的事情是什麼呢?!
噹噹噹噹~那當然是【日程系統】的結算,還有平時上課的收穫。
第一個月,【魔法課+351exp】。
第二個月,【武藝課+407exp】。
至於兩個月來【非日程安排】的收穫,也頗為可觀。當前課程等級情況如下:
博識lv17;武藝lv24;魔法lv31;禮儀lv11;藝術lv19。
屬性加成總和(含上次結算):
LP+80;HP+80;SP+115;MP+50;力+3;魔+10;耐+3;速+2;運+3;心相自由屬性點6(未使用)。
而莫塵的當前屬性為:LP/HP:630,SP:370,MP:305,力54,魔39,耐32,速54,運33。
這兩個月的收益換算成等級是14級的提升,算是第一個月的結算的5級就是19級。
在課程等級提高之後,莫塵確實能夠明顯地感覺到靠自學獲取課程經驗值的速度慢了下來。之前他推斷地沒錯,這個東西是存在早期優勢的,越往後等級的提升會越困難。
當然這也意味著,越往後,【日程系統】每個月的結算的那幾百點經驗值的含金量都會越高。而且不知道後期會不會出現能提高日程系統結算收益的其他機制。
莫塵目前的課程等級,他已經差不多把自己漏掉的進度都補上了——即正常的皇家魔法學院學子十六歲以下四個學年以及一年級開學約莫一個月的課程進度。
根據他的觀察,一年級的學生各科平均水平差不多在lv15左右,擅長科目能有個lv20+的水平,優秀者在lv25以上。
順帶一提,貴族出生的學員的平均水平......或者說起步基礎普遍比平民招生的學員要高。上面提到的lv15平均水平,其實以全部學生為樣本實際分布比想像中更加分散——也就是說存在一部分差的很差,優的很優的情況。
當然這只是一年級,平民招生的學生起步不好剛開始比不上有家學傳承的貴族很正常。就是不知道隨著時間推移能有多少人後來居上。
值得一提的是,在這兩個月里莫塵並沒有單純地悶頭提升課程等級,在【武藝技能樹】和【魔法技能樹】里也解鎖了幾個他覺得用得上的技能。
其中武技的部分是:
【系列武技:破竹斬(lv9)→裂帛斬(lv16)→斷金斬(lv24)】:消耗24/36/48HP或8/12/16MP,衝鋒/破甲/破械特效的招式。
用來琢磨武技的一些附加效果是怎麼實現的。
【系列武技:雷光斬(lv9)→雷鳴斬(lv21)】:24/54HP或8/18MP,屬性、順劈、濺射類群攻。
用來參考如何將魔法的屬性附著在物理攻擊里並塑造出不同的效果。
【系列武技:風行步(lv5)&雷行步(lv5)→雷風行步(lv15)】:基礎消耗4/4/12MP,持續30秒,維持消耗1/1/3每12秒,帶有魔法輔助的步法,三種步法對應輕身、爆發、恆常爆發。
用來學習在受到元素富集環境的干擾下該怎麼保持自身機動力甚至藉助環境將其轉化為優勢的方法。
【系列武技:劍舞(lv12)&槍雨(lv12)→劍槍亂舞(lv18)】:38/38/108HP或10/10/27MP,1~8/1~16hit,高頻的小傷害廣域攻擊,按照技能介紹效果是隨機hit數隨機分配到範圍內所有目標。
用來挑戰自己對高hit數攻擊的掌控能力,以及在使用浮動巨大的高hit武技時同時面對複數敵人的控制力。
是的,莫塵在試圖操控名義上【效果隨機】的技能效果。並打算如果取得成效的話,就把三頭六臂也打開看看能不能把這個技能同時放三次,並且依然做到控制技能效果。
在能力方面,莫塵其實還是挺全面的,需要補全的主要是禁心相之後缺失的部分,以及像身法步法這類的技巧性知識。至於其他技能,其實研究用的意義大於實際使用的意義。
上面的技能數量不少,當中有一部分是用日程系統的課程經驗值直接學會的,為此他武藝課的課程等級提升速度稍慢了一些。而使用這種方法學會的技能,相較莫塵自己學會的技能,在表現上更偏向心相的技能——即,莫塵只是懂得怎麼用而已,有種照貓畫虎然後就用出來了的感覺,內里的技巧一概不懂。
說實話這樣的實際效果體現讓莫塵有些失望,所謂的【用課程經驗值學技能】真的就只是【最淺程度的學會】,感覺有點虧。
不過在時間緊張的時候,用這個方式來節省時間也可以算是不那麼虧的用法。畢竟學會之後再回過頭去專精,也是比從零開始學更省事的——對於【某技能本來就沒什麼深度】的情況下這一點尤其適用。
要知道莫塵現在什麼都在學,可不是所有時間都能拿來投注到武藝上的。
【魔法】這一科的重要性自不必多說。【博識】和【藝術】可以有效提升莫塵的SP上限,對他來說這等於是變相提高魔力量。並且精神屬性現在和新派魔法轉碼掛鉤,也是很重要的課程。
至於【禮儀】......莫塵暫時還不知道【運】屬性究竟有什麼用。而且【禮儀】為什麼會提升【運】啊?這兩者之間是怎麼聯繫起來的?
這真是他對【日程系統】最搞不懂的部分了。也是因為搞不懂,所以他對禮儀課的熱情實在是提不起來。
當前莫塵禮儀課的成績有點危險,希望不會發展到不合格的程度。
或許應該稍微多勻一點時間給禮儀課?......再過段時間吧,這段時間其他課程都比較緊要。
莫塵還是提不起熱情。
事實證明,《幸使》這個遊戲畢竟還是沒有真的搞抽象,除了雲歌大劇院那次意外,往後的日子裡平安喜樂,很符合一款單機遊戲前期發育應該有的樣子。
和古娜開誠布公之後,莫塵也算擁有半個劇情優勢了。如無意外,遊戲的前期確實應該是很和平的,嗯,如無意外的話。
之所以是半個,是因為莫塵目前只知道主線的梗概。他畢竟沒辦法直接把古娜腦子裡的劇情信息打包下載下來,古娜明顯也不是那種能單憑一張嘴複述一本大部頭每一個字的人,所以關於細節和支線,除非遇到事情主動去問,否則他還是不知道。
莫塵由衷地希望切茜婭的事情不要有後續,讓劇情回到正軌,多給點發育時間吧。
兩個月過去,此前娜希媞婭提出的做客邀約仍未實現,因為這個邀約當初說是讓古娜來邀請的,而古娜雖然家離學院不算很遠,但她在上學期間除非家裡來人通知,否則完全不打算回家。就是來了通知一般也不會在家裡呆多久,所以這個所謂的邀約就被她拖到學期結束後的長假了。
那麼這麼長的和平時間過去,最大,最激動人心的事情是什麼呢?!
噹噹噹噹~那當然是【日程系統】的結算,還有平時上課的收穫。
第一個月,【魔法課+351exp】。
第二個月,【武藝課+407exp】。
至於兩個月來【非日程安排】的收穫,也頗為可觀。當前課程等級情況如下:
博識lv17;武藝lv24;魔法lv31;禮儀lv11;藝術lv19。
屬性加成總和(含上次結算):
LP+80;HP+80;SP+115;MP+50;力+3;魔+10;耐+3;速+2;運+3;心相自由屬性點6(未使用)。
而莫塵的當前屬性為:LP/HP:630,SP:370,MP:305,力54,魔39,耐32,速54,運33。
這兩個月的收益換算成等級是14級的提升,算是第一個月的結算的5級就是19級。
在課程等級提高之後,莫塵確實能夠明顯地感覺到靠自學獲取課程經驗值的速度慢了下來。之前他推斷地沒錯,這個東西是存在早期優勢的,越往後等級的提升會越困難。
當然這也意味著,越往後,【日程系統】每個月的結算的那幾百點經驗值的含金量都會越高。而且不知道後期會不會出現能提高日程系統結算收益的其他機制。
莫塵目前的課程等級,他已經差不多把自己漏掉的進度都補上了——即正常的皇家魔法學院學子十六歲以下四個學年以及一年級開學約莫一個月的課程進度。
根據他的觀察,一年級的學生各科平均水平差不多在lv15左右,擅長科目能有個lv20+的水平,優秀者在lv25以上。
順帶一提,貴族出生的學員的平均水平......或者說起步基礎普遍比平民招生的學員要高。上面提到的lv15平均水平,其實以全部學生為樣本實際分布比想像中更加分散——也就是說存在一部分差的很差,優的很優的情況。
當然這只是一年級,平民招生的學生起步不好剛開始比不上有家學傳承的貴族很正常。就是不知道隨著時間推移能有多少人後來居上。
值得一提的是,在這兩個月里莫塵並沒有單純地悶頭提升課程等級,在【武藝技能樹】和【魔法技能樹】里也解鎖了幾個他覺得用得上的技能。
其中武技的部分是:
【系列武技:破竹斬(lv9)→裂帛斬(lv16)→斷金斬(lv24)】:消耗24/36/48HP或8/12/16MP,衝鋒/破甲/破械特效的招式。
用來琢磨武技的一些附加效果是怎麼實現的。
【系列武技:雷光斬(lv9)→雷鳴斬(lv21)】:24/54HP或8/18MP,屬性、順劈、濺射類群攻。
用來參考如何將魔法的屬性附著在物理攻擊里並塑造出不同的效果。
【系列武技:風行步(lv5)&雷行步(lv5)→雷風行步(lv15)】:基礎消耗4/4/12MP,持續30秒,維持消耗1/1/3每12秒,帶有魔法輔助的步法,三種步法對應輕身、爆發、恆常爆發。
用來學習在受到元素富集環境的干擾下該怎麼保持自身機動力甚至藉助環境將其轉化為優勢的方法。
【系列武技:劍舞(lv12)&槍雨(lv12)→劍槍亂舞(lv18)】:38/38/108HP或10/10/27MP,1~8/1~16hit,高頻的小傷害廣域攻擊,按照技能介紹效果是隨機hit數隨機分配到範圍內所有目標。
用來挑戰自己對高hit數攻擊的掌控能力,以及在使用浮動巨大的高hit武技時同時面對複數敵人的控制力。
是的,莫塵在試圖操控名義上【效果隨機】的技能效果。並打算如果取得成效的話,就把三頭六臂也打開看看能不能把這個技能同時放三次,並且依然做到控制技能效果。
在能力方面,莫塵其實還是挺全面的,需要補全的主要是禁心相之後缺失的部分,以及像身法步法這類的技巧性知識。至於其他技能,其實研究用的意義大於實際使用的意義。
上面的技能數量不少,當中有一部分是用日程系統的課程經驗值直接學會的,為此他武藝課的課程等級提升速度稍慢了一些。而使用這種方法學會的技能,相較莫塵自己學會的技能,在表現上更偏向心相的技能——即,莫塵只是懂得怎麼用而已,有種照貓畫虎然後就用出來了的感覺,內里的技巧一概不懂。
說實話這樣的實際效果體現讓莫塵有些失望,所謂的【用課程經驗值學技能】真的就只是【最淺程度的學會】,感覺有點虧。
不過在時間緊張的時候,用這個方式來節省時間也可以算是不那麼虧的用法。畢竟學會之後再回過頭去專精,也是比從零開始學更省事的——對於【某技能本來就沒什麼深度】的情況下這一點尤其適用。
要知道莫塵現在什麼都在學,可不是所有時間都能拿來投注到武藝上的。
【魔法】這一科的重要性自不必多說。【博識】和【藝術】可以有效提升莫塵的SP上限,對他來說這等於是變相提高魔力量。並且精神屬性現在和新派魔法轉碼掛鉤,也是很重要的課程。
至於【禮儀】......莫塵暫時還不知道【運】屬性究竟有什麼用。而且【禮儀】為什麼會提升【運】啊?這兩者之間是怎麼聯繫起來的?
這真是他對【日程系統】最搞不懂的部分了。也是因為搞不懂,所以他對禮儀課的熱情實在是提不起來。
當前莫塵禮儀課的成績有點危險,希望不會發展到不合格的程度。
或許應該稍微多勻一點時間給禮儀課?......再過段時間吧,這段時間其他課程都比較緊要。
莫塵還是提不起熱情。