第14章 豬突猛進

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  姑且將眼前的這幾個東西稱為雙足飛龍、魔豬和大史萊姆。

  在此之前,莫塵遇到的最強的生物就是那隻食人魔。

  眼前這三隻相較食人魔明顯在強度上躍升了好幾個等級,而且一來就是三隻,仇恨還鎖得很死,明顯散發著強烈的不對勁。

  就像是觸發了什麼懲罰機制。

  所以真的是他想的那個原因嗎?因為他觸碰到了天空的邊界,還砍了幾刀。

  如果這場遭遇是因為某種懲罰機制,那麼究竟是什麼在驅使著這三隻魔物呢?

  這個問題的答案大概一時半會兒是得不到解答了,莫塵當前沒有多少精力用來思考,眼前的三隻魔物虎視眈眈,得先想辦法對敵。

  面對這三隻魔物,莫塵腦子裡冒出來的第一個想法是——要不要把自由屬性點用掉。

  這三隻魔物對莫塵來說難度躍升太多,如果這是一道考題,那麼明顯超綱。

  過去與尋常野獸以及弱小魔物戰鬥積累下來的經驗恐怕能適用的不多,接下來要面對的攻擊多數處於未知領域,這對一個不通戰鬥的普通人來說有些風險有些大了。

  不過即便許多東西都是未知,仍有兩個情報可以用作經驗——其一,這幫東西全都擋不住【攝邪凶威】,這個技能做不到把它們嚇死,也做不到讓它們潰逃,但仍然能對它們造成十分明顯的控制干擾效果。

  換言之這三隻魔物雖然看起來在這個森林裡的生態位很高,但強度換算成等級應該仍及不上哪吒。亦或是精神屬性(SP)比莫塵低太多。

  其二,經常打群架的朋友都知道,面對群戰時最好的措施就是不要群戰,如果做不到,那就必須想辦法減少自己在同一時間內需要面對的敵人。

  而要做到這一點,就莫塵知道的範圍內有兩個行之有效的方法。一個是快速集火逐個擊殺或擊倒敵人造成敵方減員,減少己方戰鬥壓力。

  至於另一個,是一種聲名赫赫令人聞風喪膽的恐怖戰術,叫做【馬拉松】。

  原理很簡單,當你試圖拉開和敵人之間的距離,而敵人對你進行追逐時,因為敵方的每個個體通常都不可能完全一樣,如此一來敵人自身之間的速度也會有快慢之分。

  在這快與慢的差異下進行追逐,就可以製造出【先面對跑得快的敵人,再面對跑得慢的敵人】的局勢。如果是一對三的局面,就可以通過逃跑和追逐演變為先一對一,再一對一,然後一對一。

  馬拉松還有一個好處,那就是如果你既不想一對三也不想三次一對一,那就直接逃跑。避戰又何嘗不是一種生存藝術呢?

  當然,使用這個戰術的先決條件,是你的機動性要高過對手全體,或者至少要和敵方最快的那個能保持持平。

  一念及此,莫塵看向雙足飛龍。

  剛才一剎交鋒,這東西的速度並不比他快多少,也就是突然襲擊加上意外尾刺還得加上蘭陵王屬性比較低才讓造成了之前反應不及的受傷。

  但這玩意兒會飛,如果要和這東西打拉鋸,那可能需要往樹木密集的方向跑,通過地形來限制其飛行能力。

  可這樣一來......莫塵又瞥了一眼終於回正身子的魔豬。之前這隻魔豬是從地下發起衝鋒,對這只能在地底橫衝直撞的畜牲來說,恐怕地形限制收效甚微。不過根據剛才的車禍現場來看,它的轉向能力好像不怎麼樣。

  至於邊上那隻緩慢蠕動的大史萊姆......看上去機動性著實不高,從種族特性來考慮或許會有彈射起步的爆發力,但看那個身體質感好像也實在說不上什麼【彈性】。

  缺陷如此嚴重的東西在莫塵眼裡是不配成為高生態位掠食者的,所以它大概率會有其他彌補缺陷的手段......可能是彌補移速慢的方式,也有可能是遠程攻擊。

  到此為止是【如何規避受傷】的考慮,那麼在此之後,要怎麼造成傷害呢?要如何......殺死它們呢?

  思忖間,三隻魔物被恐懼震懾的狀態似乎開始逐漸緩解,但它們仍然沒有攻上來的意思......是因為莫塵身邊那散發出恐怖氣息的哪吒令它們害怕?還是說,雖然它們的主要仇恨集中在莫塵身上,但彼此之間並不屬於【友方】呢?

  不知正確與否,莫塵第一次面對如此複雜的局面;不知如何應對,莫塵第一次面對如此危險的合圍。

  但也不知為何,隨著逐漸將現場的信息納入心中,莫塵的心裡莫名地升起了一種愉快。這種愉快與懼死的悚然混雜在一起,構成一抹無意識間不知何時出現的奇異笑容。


  他好像......開始有些理解這種事有意思的地方了。

  雖然心中的想法仍然得不到印證,自身的安全難以獲得踏實的確保,但對未知的恐懼被漸漸撫平,想做的事情變得愈發清晰。

  加點。

  力:29→51

  速:29→51

  攝邪凶威!

  跑!

  重新扔下一個震懾技,莫塵也不看這次技能起到什麼效果便如一支離弦的箭向遠處掠去。釋放攝邪凶威的哪吒則留在原地為莫塵提供共享視覺。

  雖然驚惶且意外,但似乎無由來的仇恨更能壓過其他情緒。一時間飛龍升空,魔豬踏地,史萊姆直接縮回水中沒了身影。緊接著就看見魔豬朝著哪吒的方向發起衝鋒。

  魔豬的衝撞轉眼便來到近前,然而哪吒不躲不避,就這麼消失在空氣中,讓魔豬撲了個空。

  這是莫塵在極限距離之前主動收回了心相。

  而撞到空處的魔豬並未減速,也許這個畜牲連自己的攻擊並未起效都不知道,它只是一味地橫衝直撞。在穿過哪吒消散的位置之後,一個起跳,如同鑽進泥坑一般扎進地下,奇異的力量在周身涌動,它去勢不減地繞出一道弧線,自地下沖向遠處的莫塵。

  通過共享視覺,莫塵看見了大史萊姆消失的過程,這東西追擊的方式是回到水中,恐怕和它的捕食方式有關。莫塵原本是逆著河流走的,現在往反方向,是順流而行,不知道在這種情況下這東西的追擊速度能快上多少,說不定此刻的水面上已經不安全了。

  所以現在無論是在天上、地上、水上,都可能隨時受到攻擊。這不知怎麼冒出來的三隻魔物,看上去各打各的,居然還能打出配合?

  哪吒消失後,蘭陵王出現在莫塵身邊,與莫塵背對,代他查看三隻魔物的情況和距離。

  短暫的幾眼掃過,大史萊姆融入水裡不知所蹤,雙足飛龍飛得很高緊追不捨但受到環境制約不便降低高度——在天上它追得上,降到樹冠高度以下它可就不一定追得上了,我們仍未知道一般出沒在山嶺間的雙足飛龍為什麼會想不開往林子裡鑽。

  魔豬反而是追得最緊速度最快的那個。

  更新情報之後,莫塵與蘭陵王立刻各自向左右變向。

  左邊是樹叢,右邊是水面。

  蘭陵王以能夠直接越過水麵的跳躍力向著對岸飛躍,身形來到中途,就看見一團膠水一樣的東西帶著幾根觸手狀肢體從水面暴起。然後和之前的魔豬一樣撲了個空——蘭陵王的行動也是莫塵為了驗證猜想而做的,果然水面已經不安全了。

  另一邊,莫塵變向不過幾秒,地下行進的魔豬就有了變向不及的減速趨勢,地面的震動感漸強,和之前第一次鑽出時的現象一樣。

  於是又一次,魔豬從大地中鑽出,撞斷了了一條直線的樹木,不過這次它沒有翻倒,而是艱難但穩妥地成功減速。

  然而沒等減速的魔豬轉向尋找莫塵的位置,一把降妖杵和一條金色的繩索趁著它行動不便時穿梭而來,尖銳的杵尾刺入後腿關節處,魔豬痛嚎,隨即金色繩索趁機套到魔豬嘴裡,在哪吒的御物能力下將其向後勒住。

  而莫塵也在這個時候跳到了魔豬背上,一手抓住縛妖索兩端,代替哪吒的御物親手勒住這頭巨大的魔物。

  電光石火不過眨眼,莫塵竟然直接騎到了這隻畜牲背上。

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