第4章 目標遠大,很好,該苟且了
所謂的異世界,意味著什麼呢?
未知的冒險、迥異的文明與技術、令人嚮往的奇妙力量、從未見過的風土人情、因不同世界觀劇烈碰撞而誕生的機遇......
當莫塵正式孤身一人面對一個異世界時,他第一時間感受到的是舉目無親、沒有後路的無力感。
他只是一個大學剛畢業沒多久的青年,雖說在大學生涯期間相對地獨立過一段時間,但也從未像現在這樣沒有任何倚靠、沒有任何退路地面對過【獨立】這一事項。
過去他從未注意到這一點,只是按部就班地生活。但即使他求學生涯並不理想,即使未來找不到工作,即使人生並不順遂,他也有一個可以灰溜溜地回去的地方,有個無論怎麼經歷失敗,也可以提供容身之處的家。
但現在那個地方回不去了。
從此就要一個人面對陌生的世界了嗎?
莫塵恍惚地感覺到一種磅礴的孤獨感,以及不由自主地對全然未知的未來心生一抹惶恐。
不過,無論如何地孤獨與惶恐,無論前方要面對什麼,還是必須行動起來。害怕地停在原地是不能改變任何事情的。
......
......
「蘭陵王!」
隨著一聲呼喊,一個身披銀白甲冑,面帶鬼面的人形自莫塵的身後出現,飄浮著踏前持劍凌厲一斬,將面前的史萊姆劈成兩半。
【獲得4經驗值,心相蘭陵王等級提升,習得技能【魔性之貌】。】
「力量、耐力、魔力分別加了一點,還有一個自由屬性點......雖然說了是遊戲......結果真這麼遊戲?」莫塵看了一眼被擊殺的史萊姆,也沒掉落什麼戰利品。
和菲兒她們分開之後,莫塵查看了一下周圍環境,自己應該是身處一個森林之中,雜草灌木叢生,分不清方向也找不到出路。
這樣的處境讓莫塵心裡不由升起一抹不妙的感覺——雖然先前口口聲聲說什麼『急著變強』、『改善現狀』、『對抗仇敵』,可回過頭來真的開始實踐,開始以此為目的開始行動之後,就像從高大空的雲端落到了地上,眼前最要緊的困難根本不是什麼變強,而是怎麼在這個鬼地方生存。
《神眷》遊戲雖說是遊戲,但經過莫塵的初步探索,這個遊戲並不是完全以電子遊戲的形式作用在他身上的。
說得更準確點,除了能打怪獲得經驗值提升等級和屬性、自帶一個物品欄、視界內能看到UI和人物面板外,其他方面都同真實情況沒有明顯變化。
也就是說,諸如「數據化的身體固化狀態」、「不會飢餓也無需排泄」、「刷新人物模型無需清潔」等等便利的情況都是不存在的。
要他在森林裡生存,就真的是把一個普通青年扔到森林裡生存。
唯一的區別大概就是目前的莫塵相較普通人戰鬥力稍微強那麼一點——煉獄劇場中被捲入超凡的經歷與刺激,加上菲兒轉讓給莫塵的帳號里有一些殘留的經驗值讓他提升了等級,此時的莫塵除了和妹妹一樣也覺醒了自己的超凡能力之外,屬性值也提高了許多。
可戰鬥力解決不了所有事。
在原始森林裡趨吉避凶,解決食宿,辨別方向,尋找出路之類的叢林生存技能,莫塵可是半點不會!
對此最高程度的理解就是以前閒得無聊的時候看過幾個荒野求生視頻,而你要說從這些視頻里學到了什麼,也就記得些半瓶水的殘缺知識點,不說恰好夠用,只能說錯漏百出了。
太棒了,甚至不知道晚上睡哪兒,不知道下一頓吃什麼,肉眼可見的好日子即將到來。
莫塵現在最怕的就是水土不服開始生病,或是吃到什麼不乾淨的東西導致上吐下瀉甚至瘀疾。真要出這種狀況那可太痛苦了。
也不知道等級提升所帶來的屬性增長能不能增強身體的免疫力,希望不會淪落到前腳意氣風發說要變強,後腳舉步維艱被疾病毆打的地步。
不過單看數值,目前莫塵的屬性值看著還挺高的。在並不遮擋視線的視覺UI里,具體如下:
——————
玩家:莫塵
等級:45級
屬性:
LP:540/540;MP:250/250
HP:540/540;SP:250/250
力量29;魔力29;耐力28;速度29;運氣29
自由屬性點:44
——————
心相-蘭陵王,等級2級
心相屬性:
力量3;魔力3;耐力3;速度3;運氣3
心相特性:【勘破的一著】:【實際效果:擅於勘破敵人的攻擊】【系統內效果:反擊類技能發動概率提升】
技能:
斬擊:12HP或3MP,讓蘭陵王進行一次凌厲的斬擊。
風旋:4SP或4MP,釋放用於絞割敵人的風魔法。
魔性之貌(2級習得):4SP或4MP,讓蘭陵王摘下鬼面,擁有【魅惑】效果的特技。(實際效果受雙方意志強度影響)
——————
心相-哪吒,等級45級
心相屬性:
力量39;魔力38;耐力34;速度44;運氣41
心相特性:【三頭六臂之神通】:【實際效果:能夠一心多用而且絲毫不亂】【系統內效果:釋放多hit數技能時效果固定為最高hit數】
技能:
斬妖:84HP或21MP,以斬妖劍、砍妖刀、降妖杵、縛妖索、繡球、火輪六般兵器進行一次6~12hit的攻擊,對非人生物有克制效果。
攝邪凶威:4SP或4MP,進行一次強烈的威懾,賦予【恐懼】效果。(實際效果受雙方意志強度影響)
雷法:
驚蟄:消耗12
震雷:消耗40
霹靂:消耗26
轟天:消耗81(系列技能,效果略)
炎術:
流火、燎離、三昧、劫滅(消耗同上,效果略)
——————
之前蒂菲因說過,莫塵現在也已經不是普通人了。或許是在之前的煉獄之中受到生死之間的刺激,他緊隨著妹妹之後覺醒了屬於自己的能力——也就是心相。
莫塵的心相有兩個,一個叫蘭陵王,一個叫哪吒。
之前擊殺史萊姆的時候從他身體裡冒出來的那個人形體就是【蘭陵王】。可以簡單理解為類似化身一類的東西。
需要強調的是,雖然心相的名字叫蘭陵王和哪吒,但實際上和歷史中的那個蘭陵王以及神話傳說中的哪吒並沒有直接的聯繫。嚴格來說,【心相】應該被定義為【理想型的自我】。
就好比某個人把愛因斯坦作為偶像然後立志成為【像愛因斯坦一樣的物理學家】一樣,作為那個人心中偶像的愛因斯坦並不是真實的愛因斯坦,甚至其形象和真實的愛因斯坦相比天差地別也不是不可能。
但不可否認這個偶像確實是基於愛因斯坦的歷史形象而存在的——其溯源絕對而不可忽視,但其形貌和內在同本尊可能基本沒關聯。
至於45級的等級,是因為菲兒帳號里的殘留經驗值直接提升到這個等級的。
打個比方就好比菲兒當前等級的經驗條已經積攢了45%,然後把帳號轉讓給了莫塵。帳號的轉移並沒有將菲兒的等級屬性技能物品之類的東西一併轉移給莫塵,但因為不夠升級而積攢下來經驗值則一起跟著帳號被莫塵繼承了。
當然,這足夠莫塵一口氣升到45級的大量經驗,實際上在菲兒原本的經驗條里究竟占比多少,莫塵並不清楚。
但是他查看遊戲的信息記錄稍微計算了一下從1級升到45級的經驗值總和,差不多是934764。對比擊殺一隻史萊姆獲得的4點經驗值,可以說令人望而生畏。
這也從側面讓莫塵稍微領略到了一件事——菲兒說不定是一個很強的玩家。而看起來像是菲兒監護人一樣的蒂菲因恐怕更強。
至於說為什麼哪吒是45級而蘭陵王只有2級,這是因為他本尊和心相雖然可以同步獲得經驗值,但心相和心相之間的經驗獲取卻是不同步的——簡單地說就是想給心相練級的話就得分開練。
而繼承來的45級經驗是如何分配,根據【零號指引模塊】攜帶的引導AI解明,這是根據他當時心中的渴望分配的——蘭陵王和哪吒作為心相的發展方向各有側重。
而當時莫塵心裡迫切地渴望對抗厄難的力量,所以當時心相以哪吒為主,蘭陵王為隱,於是經驗同步的時候就同步到了更擅長戰鬥的哪吒身上。
另外,其中HP(體力值)和SP(精神值)還有心相欄的一堆都是因為心相而出現的屬性,正常的玩家點開屬性欄是沒有這堆東西的,只需要查看自身屬性以及LP(生命值)和MP(魔力值)就夠了。
分得挺細,但有些複雜。這幾項屬性之間有何異同還需要莫塵後續各自實驗探索。
當然對莫塵來說,能多看見一些屬性多了解一點自身情況總比看不見要好,雖說信息量大了點,適應適應也就沒事了。(注①)
資源管理也得考慮到,無論是LP、HP還是SP、MP,莫塵尚不清楚這些資源的恢復方式和恢復效率。
但體力消耗過多會勞累,精神消耗過多會疲憊,這點常識還是該考慮的。
真實情況下這些資源的消耗,應該不能像電子遊戲裡那樣,只要沒歸零就隨便糟隨便浪。
最後,關於最直接的戰鬥。心相毫無疑問是讓莫塵擁有戰鬥底氣的根本,但前面也說了要注意資源管理,只讓心相衝在前面不是長久之法。
莫塵的本人最多只有一些學生鬥毆的經驗,讓他徒手和魔物進行戰鬥和狩獵有些為難人,所以如果有機會,也要試著留心找找有沒有什麼能充當武器的東西。
「零號引導......這個名字有點難念,以後我直接叫你阿零可以嗎?」莫塵訊問指引AI的問題逐漸變多,感覺每次用『零號引導AI』來稱呼挺麻煩的,便打著商量問道。
「可以。」腦海中的聲音言簡意賅。看來這個超凡遊戲的智能引導還是很能變通的。
「那麼阿零,問個事兒。」莫塵向智能引導問出了一個非常重要的問題。
「玩家的生命值如果歸零會怎麼樣?」
未知的冒險、迥異的文明與技術、令人嚮往的奇妙力量、從未見過的風土人情、因不同世界觀劇烈碰撞而誕生的機遇......
當莫塵正式孤身一人面對一個異世界時,他第一時間感受到的是舉目無親、沒有後路的無力感。
他只是一個大學剛畢業沒多久的青年,雖說在大學生涯期間相對地獨立過一段時間,但也從未像現在這樣沒有任何倚靠、沒有任何退路地面對過【獨立】這一事項。
過去他從未注意到這一點,只是按部就班地生活。但即使他求學生涯並不理想,即使未來找不到工作,即使人生並不順遂,他也有一個可以灰溜溜地回去的地方,有個無論怎麼經歷失敗,也可以提供容身之處的家。
但現在那個地方回不去了。
從此就要一個人面對陌生的世界了嗎?
莫塵恍惚地感覺到一種磅礴的孤獨感,以及不由自主地對全然未知的未來心生一抹惶恐。
不過,無論如何地孤獨與惶恐,無論前方要面對什麼,還是必須行動起來。害怕地停在原地是不能改變任何事情的。
......
......
「蘭陵王!」
隨著一聲呼喊,一個身披銀白甲冑,面帶鬼面的人形自莫塵的身後出現,飄浮著踏前持劍凌厲一斬,將面前的史萊姆劈成兩半。
【獲得4經驗值,心相蘭陵王等級提升,習得技能【魔性之貌】。】
「力量、耐力、魔力分別加了一點,還有一個自由屬性點......雖然說了是遊戲......結果真這麼遊戲?」莫塵看了一眼被擊殺的史萊姆,也沒掉落什麼戰利品。
和菲兒她們分開之後,莫塵查看了一下周圍環境,自己應該是身處一個森林之中,雜草灌木叢生,分不清方向也找不到出路。
這樣的處境讓莫塵心裡不由升起一抹不妙的感覺——雖然先前口口聲聲說什麼『急著變強』、『改善現狀』、『對抗仇敵』,可回過頭來真的開始實踐,開始以此為目的開始行動之後,就像從高大空的雲端落到了地上,眼前最要緊的困難根本不是什麼變強,而是怎麼在這個鬼地方生存。
《神眷》遊戲雖說是遊戲,但經過莫塵的初步探索,這個遊戲並不是完全以電子遊戲的形式作用在他身上的。
說得更準確點,除了能打怪獲得經驗值提升等級和屬性、自帶一個物品欄、視界內能看到UI和人物面板外,其他方面都同真實情況沒有明顯變化。
也就是說,諸如「數據化的身體固化狀態」、「不會飢餓也無需排泄」、「刷新人物模型無需清潔」等等便利的情況都是不存在的。
要他在森林裡生存,就真的是把一個普通青年扔到森林裡生存。
唯一的區別大概就是目前的莫塵相較普通人戰鬥力稍微強那麼一點——煉獄劇場中被捲入超凡的經歷與刺激,加上菲兒轉讓給莫塵的帳號里有一些殘留的經驗值讓他提升了等級,此時的莫塵除了和妹妹一樣也覺醒了自己的超凡能力之外,屬性值也提高了許多。
可戰鬥力解決不了所有事。
在原始森林裡趨吉避凶,解決食宿,辨別方向,尋找出路之類的叢林生存技能,莫塵可是半點不會!
對此最高程度的理解就是以前閒得無聊的時候看過幾個荒野求生視頻,而你要說從這些視頻里學到了什麼,也就記得些半瓶水的殘缺知識點,不說恰好夠用,只能說錯漏百出了。
太棒了,甚至不知道晚上睡哪兒,不知道下一頓吃什麼,肉眼可見的好日子即將到來。
莫塵現在最怕的就是水土不服開始生病,或是吃到什麼不乾淨的東西導致上吐下瀉甚至瘀疾。真要出這種狀況那可太痛苦了。
也不知道等級提升所帶來的屬性增長能不能增強身體的免疫力,希望不會淪落到前腳意氣風發說要變強,後腳舉步維艱被疾病毆打的地步。
不過單看數值,目前莫塵的屬性值看著還挺高的。在並不遮擋視線的視覺UI里,具體如下:
——————
玩家:莫塵
等級:45級
屬性:
LP:540/540;MP:250/250
HP:540/540;SP:250/250
力量29;魔力29;耐力28;速度29;運氣29
自由屬性點:44
——————
心相-蘭陵王,等級2級
心相屬性:
力量3;魔力3;耐力3;速度3;運氣3
心相特性:【勘破的一著】:【實際效果:擅於勘破敵人的攻擊】【系統內效果:反擊類技能發動概率提升】
技能:
斬擊:12HP或3MP,讓蘭陵王進行一次凌厲的斬擊。
風旋:4SP或4MP,釋放用於絞割敵人的風魔法。
魔性之貌(2級習得):4SP或4MP,讓蘭陵王摘下鬼面,擁有【魅惑】效果的特技。(實際效果受雙方意志強度影響)
——————
心相-哪吒,等級45級
心相屬性:
力量39;魔力38;耐力34;速度44;運氣41
心相特性:【三頭六臂之神通】:【實際效果:能夠一心多用而且絲毫不亂】【系統內效果:釋放多hit數技能時效果固定為最高hit數】
技能:
斬妖:84HP或21MP,以斬妖劍、砍妖刀、降妖杵、縛妖索、繡球、火輪六般兵器進行一次6~12hit的攻擊,對非人生物有克制效果。
攝邪凶威:4SP或4MP,進行一次強烈的威懾,賦予【恐懼】效果。(實際效果受雙方意志強度影響)
雷法:
驚蟄:消耗12
震雷:消耗40
霹靂:消耗26
轟天:消耗81(系列技能,效果略)
炎術:
流火、燎離、三昧、劫滅(消耗同上,效果略)
——————
之前蒂菲因說過,莫塵現在也已經不是普通人了。或許是在之前的煉獄之中受到生死之間的刺激,他緊隨著妹妹之後覺醒了屬於自己的能力——也就是心相。
莫塵的心相有兩個,一個叫蘭陵王,一個叫哪吒。
之前擊殺史萊姆的時候從他身體裡冒出來的那個人形體就是【蘭陵王】。可以簡單理解為類似化身一類的東西。
需要強調的是,雖然心相的名字叫蘭陵王和哪吒,但實際上和歷史中的那個蘭陵王以及神話傳說中的哪吒並沒有直接的聯繫。嚴格來說,【心相】應該被定義為【理想型的自我】。
就好比某個人把愛因斯坦作為偶像然後立志成為【像愛因斯坦一樣的物理學家】一樣,作為那個人心中偶像的愛因斯坦並不是真實的愛因斯坦,甚至其形象和真實的愛因斯坦相比天差地別也不是不可能。
但不可否認這個偶像確實是基於愛因斯坦的歷史形象而存在的——其溯源絕對而不可忽視,但其形貌和內在同本尊可能基本沒關聯。
至於45級的等級,是因為菲兒帳號里的殘留經驗值直接提升到這個等級的。
打個比方就好比菲兒當前等級的經驗條已經積攢了45%,然後把帳號轉讓給了莫塵。帳號的轉移並沒有將菲兒的等級屬性技能物品之類的東西一併轉移給莫塵,但因為不夠升級而積攢下來經驗值則一起跟著帳號被莫塵繼承了。
當然,這足夠莫塵一口氣升到45級的大量經驗,實際上在菲兒原本的經驗條里究竟占比多少,莫塵並不清楚。
但是他查看遊戲的信息記錄稍微計算了一下從1級升到45級的經驗值總和,差不多是934764。對比擊殺一隻史萊姆獲得的4點經驗值,可以說令人望而生畏。
這也從側面讓莫塵稍微領略到了一件事——菲兒說不定是一個很強的玩家。而看起來像是菲兒監護人一樣的蒂菲因恐怕更強。
至於說為什麼哪吒是45級而蘭陵王只有2級,這是因為他本尊和心相雖然可以同步獲得經驗值,但心相和心相之間的經驗獲取卻是不同步的——簡單地說就是想給心相練級的話就得分開練。
而繼承來的45級經驗是如何分配,根據【零號指引模塊】攜帶的引導AI解明,這是根據他當時心中的渴望分配的——蘭陵王和哪吒作為心相的發展方向各有側重。
而當時莫塵心裡迫切地渴望對抗厄難的力量,所以當時心相以哪吒為主,蘭陵王為隱,於是經驗同步的時候就同步到了更擅長戰鬥的哪吒身上。
另外,其中HP(體力值)和SP(精神值)還有心相欄的一堆都是因為心相而出現的屬性,正常的玩家點開屬性欄是沒有這堆東西的,只需要查看自身屬性以及LP(生命值)和MP(魔力值)就夠了。
分得挺細,但有些複雜。這幾項屬性之間有何異同還需要莫塵後續各自實驗探索。
當然對莫塵來說,能多看見一些屬性多了解一點自身情況總比看不見要好,雖說信息量大了點,適應適應也就沒事了。(注①)
資源管理也得考慮到,無論是LP、HP還是SP、MP,莫塵尚不清楚這些資源的恢復方式和恢復效率。
但體力消耗過多會勞累,精神消耗過多會疲憊,這點常識還是該考慮的。
真實情況下這些資源的消耗,應該不能像電子遊戲裡那樣,只要沒歸零就隨便糟隨便浪。
最後,關於最直接的戰鬥。心相毫無疑問是讓莫塵擁有戰鬥底氣的根本,但前面也說了要注意資源管理,只讓心相衝在前面不是長久之法。
莫塵的本人最多只有一些學生鬥毆的經驗,讓他徒手和魔物進行戰鬥和狩獵有些為難人,所以如果有機會,也要試著留心找找有沒有什麼能充當武器的東西。
「零號引導......這個名字有點難念,以後我直接叫你阿零可以嗎?」莫塵訊問指引AI的問題逐漸變多,感覺每次用『零號引導AI』來稱呼挺麻煩的,便打著商量問道。
「可以。」腦海中的聲音言簡意賅。看來這個超凡遊戲的智能引導還是很能變通的。
「那麼阿零,問個事兒。」莫塵向智能引導問出了一個非常重要的問題。
「玩家的生命值如果歸零會怎麼樣?」