第88章 古老疫瓶
作為測試,季明先為短板體質投入一點屬性。
24.4的數值立刻跳到26.4,超過25.5的力量。
再加一點,26.4變為28.4。
季明暫壓下內心的激動。
隨後,注意力放在45.5的敏捷,以及45.4的精神屬性上。
給精神加一點屬性,45.4提高到47.4。
接著再給敏捷加一點屬性,45.5變到47.5。
「真是這樣!」
「能力中描述的「較低」,是和最高屬性進行比較。」
季明笑出了聲。
「一點屬性當兩點用,這哪是什麼依強補弱。」
「分明是左腳踩右腳,螺旋起飛!」
季明嚴重懷疑,明天的更新內容里,這情況必定「榜上有名」。
「惡性bug,鐵被修復。」
通過鍛鍊適應屬性的想法此刻也被拋至腦後。
區區缺乏適應,在雙倍屬性面前不值一提!
「機會不容錯過,先加點再說!」
季明迅速將剩餘的81點屬性按16、25、15、25的數量加在力敏體精上。
通過「依強補弱」,他的屬性變成:
【力量57.5/敏捷97.5/體質58.4/精神97.4】
和加點前相比,翻了一倍還多!
關閉面板,季明只覺得世界突然變慢。
同時,他明顯感覺到:
屬性值越接近100,提升幅度越小。
「以前還體會不到軟上限,現在倒是很清楚。」
「實際提升,絕對沒有翻倍那麼誇張。」
季明集中精神,盯著窗外白鴿振翅。
翎毛上的細節一清二楚,就像紀錄片裡的高速攝像機一樣。
眼前的畫面,甚至出現了「加幀數」的效果,讓季明感到有些暈眩。
「未經適應導致的。」
季明連忙讓自己的精神渙散一點,這才舒服許多。
「不光是精神,身體也跟長久保持同一動作一樣,不發力還好,一發力就僵硬無比。」
活動了下肩膀,舒緩這種滯澀感,季明選擇進入遊戲。
要適應身體,他有個好去處:
血肉庭院。
注視者和主教已死,血肉之神也跑了,那裡想來不會太過危險。
「去看看懸賞任務,說不定有情報。」
季明來到告示牌前。
與此同時,早就在此等候的墨綠瞳烏鴉落在面前。
它的喙里叼一根短繩,繩下繫著小瓶。
是經康斯坦丁改造的古老毒瓶。
從鳥嘴裡接過毒瓶,黑鴉嘎了一聲,轉身飛走。
【古老疫瓶】
【老舊的、盛放著液態瘟疫滋養源的小瓶,只有投身瘟疫者,方能知曉它的作用】
【您可以向瓶中加入各種液體以增強瘟疫。】
【水:增加阻停呼吸的「溺斃」效果】
【酒精:增加阻停行動的「麻痹」效果】
【腐蝕液:增加「腐蝕」效果】
【理智滴液:增加「恢復理智」效果】
【血肉合劑:增加「恢復身體狀態」效果】
……
【瘟疫操控者的血液:增加「控制封禁」效果】
【瘟疫之神的血液:為您的瘟疫附加神話之力】
看到古老疫瓶的最後兩行,季明心跳加速。
首先是之前想像中的「低配版神話之力」。
由於當時自己並未體驗過神話之力的真實效果,所以觀念還停留在血肉之神的封技能效果上。
現在來看,稱「封技能」為低配效果,屬實有點看不起神話之力了。
不過,康斯坦丁的改造確實給力。
要知道,以前的古老毒瓶,根本就是雞肋,只能對玩家生效。
現在和自身瘟疫關聯過後,完全沒有這個煩惱。
而且,「控制封禁」和單純的「封禁」並不相同。
假如這個效果生效,季明可以掌控哪些技能被封禁,以及封禁的程度。
有了這種精細化操作的空間,之前毒瓶的短板也被一併補齊。
然後,便是這件傳說道具的最後一行效果。
取得瘟疫之神的血液,獲得神話之力。
雖然僅限為瘟疫附加,但季明覺得足夠了。
單是神話之力的自動判定,就足以讓瘟疫效果無視屬性抵抗,沾之即廢。
更別提,具體使用中,神話之力的強大可塑性。
季明相當滿意。
之前,還對康斯坦丁有所懷疑。
這麼一個老頭,能採取何種方式奪取神力?
現在看來,搞出這種效果,老頭的實力肯定夠猛。
「怪不得在貴族議會中,黑面具會直接拋出橄欖枝,說要提供資助。」
季明微微點頭。
而且如此針對瘟疫之神,估計康斯坦丁平日裡沒少想著叛變,陣營這一塊也有保障。
「既然瓶子都來了,不提升一下瘟疫簡直說不過去!」
將【古老疫瓶】收入相位網袋,季明調出【掌控瘟疫】的子技能面板。
如今不缺欲望點數,正好強化一下瘟疫的各個方面。
配合每天的進化效果,掌控的瘟疫又能達到新層次。
季明取出疫病之書。
首當其衝的自然是無名瘟疫。
這次進化的效果和上次相同,需要在【錯亂】和【麻痹】中二選一。
季明選擇【錯亂】。
「無名瘟疫進化的方向得換,有點重複了。」
獲得【古老疫瓶】之後,不用再選「更多瘟疫效果」來擴展廣度。
直接和癲狂災瘟一樣,強化效果就完事了。
一番強化後:
【無名瘟疫】
【傳播範圍:指定單體→指定最多10名個體(1000點數)】
【傳播途徑:氣體、液體、直接接觸、昆蟲媒介、情緒(敵視/攻擊)(50+50+1000點數)】
【生效速度:慢→較慢→適中→較快(3000點數)】
【瘟疫效果:身體屬性降低、近視、虛弱、減速、錯亂】
【進化方向:強化瘟疫效果(每24小時進化一次)】
花費5250點數,無名瘟疫整體上升了一個檔次。
至於為什麼不繼續提升速度和途徑。
前者是因為,要把傳播速度從「較快」提升至「快」,耗費的資源不再是欲望點數,而是欲望結晶。
後者則是因為,五個途徑數目已達當前身份的上限。
想要突破這個上限,欲望結晶都沒用,必須提升身份。
或者,用神話之力。
相比較而言,自然是提升身份更為簡單。
搞定無名瘟疫,打開癲狂災瘟的面板。
瘟疫效果欄中,【吸取少量理智值】進化成【吸取適中理智值】。
由於得知上限的存在,季明打消了為其增加傳播途徑的想法。
情緒傳播需要1000點數,而其它新的傳播途徑只用50。
對於癲狂災瘟這種核心殺器,有好選擇肯定不會選壞的充數。
等身份提升之後,說不定有更不可思議的傳播途徑。
在此之前,沒必要浪費欄位。
比起花點數,卡上限花不出去點數,才是最難受的。
24.4的數值立刻跳到26.4,超過25.5的力量。
再加一點,26.4變為28.4。
季明暫壓下內心的激動。
隨後,注意力放在45.5的敏捷,以及45.4的精神屬性上。
給精神加一點屬性,45.4提高到47.4。
接著再給敏捷加一點屬性,45.5變到47.5。
「真是這樣!」
「能力中描述的「較低」,是和最高屬性進行比較。」
季明笑出了聲。
「一點屬性當兩點用,這哪是什麼依強補弱。」
「分明是左腳踩右腳,螺旋起飛!」
季明嚴重懷疑,明天的更新內容里,這情況必定「榜上有名」。
「惡性bug,鐵被修復。」
通過鍛鍊適應屬性的想法此刻也被拋至腦後。
區區缺乏適應,在雙倍屬性面前不值一提!
「機會不容錯過,先加點再說!」
季明迅速將剩餘的81點屬性按16、25、15、25的數量加在力敏體精上。
通過「依強補弱」,他的屬性變成:
【力量57.5/敏捷97.5/體質58.4/精神97.4】
和加點前相比,翻了一倍還多!
關閉面板,季明只覺得世界突然變慢。
同時,他明顯感覺到:
屬性值越接近100,提升幅度越小。
「以前還體會不到軟上限,現在倒是很清楚。」
「實際提升,絕對沒有翻倍那麼誇張。」
季明集中精神,盯著窗外白鴿振翅。
翎毛上的細節一清二楚,就像紀錄片裡的高速攝像機一樣。
眼前的畫面,甚至出現了「加幀數」的效果,讓季明感到有些暈眩。
「未經適應導致的。」
季明連忙讓自己的精神渙散一點,這才舒服許多。
「不光是精神,身體也跟長久保持同一動作一樣,不發力還好,一發力就僵硬無比。」
活動了下肩膀,舒緩這種滯澀感,季明選擇進入遊戲。
要適應身體,他有個好去處:
血肉庭院。
注視者和主教已死,血肉之神也跑了,那裡想來不會太過危險。
「去看看懸賞任務,說不定有情報。」
季明來到告示牌前。
與此同時,早就在此等候的墨綠瞳烏鴉落在面前。
它的喙里叼一根短繩,繩下繫著小瓶。
是經康斯坦丁改造的古老毒瓶。
從鳥嘴裡接過毒瓶,黑鴉嘎了一聲,轉身飛走。
【古老疫瓶】
【老舊的、盛放著液態瘟疫滋養源的小瓶,只有投身瘟疫者,方能知曉它的作用】
【您可以向瓶中加入各種液體以增強瘟疫。】
【水:增加阻停呼吸的「溺斃」效果】
【酒精:增加阻停行動的「麻痹」效果】
【腐蝕液:增加「腐蝕」效果】
【理智滴液:增加「恢復理智」效果】
【血肉合劑:增加「恢復身體狀態」效果】
……
【瘟疫操控者的血液:增加「控制封禁」效果】
【瘟疫之神的血液:為您的瘟疫附加神話之力】
看到古老疫瓶的最後兩行,季明心跳加速。
首先是之前想像中的「低配版神話之力」。
由於當時自己並未體驗過神話之力的真實效果,所以觀念還停留在血肉之神的封技能效果上。
現在來看,稱「封技能」為低配效果,屬實有點看不起神話之力了。
不過,康斯坦丁的改造確實給力。
要知道,以前的古老毒瓶,根本就是雞肋,只能對玩家生效。
現在和自身瘟疫關聯過後,完全沒有這個煩惱。
而且,「控制封禁」和單純的「封禁」並不相同。
假如這個效果生效,季明可以掌控哪些技能被封禁,以及封禁的程度。
有了這種精細化操作的空間,之前毒瓶的短板也被一併補齊。
然後,便是這件傳說道具的最後一行效果。
取得瘟疫之神的血液,獲得神話之力。
雖然僅限為瘟疫附加,但季明覺得足夠了。
單是神話之力的自動判定,就足以讓瘟疫效果無視屬性抵抗,沾之即廢。
更別提,具體使用中,神話之力的強大可塑性。
季明相當滿意。
之前,還對康斯坦丁有所懷疑。
這麼一個老頭,能採取何種方式奪取神力?
現在看來,搞出這種效果,老頭的實力肯定夠猛。
「怪不得在貴族議會中,黑面具會直接拋出橄欖枝,說要提供資助。」
季明微微點頭。
而且如此針對瘟疫之神,估計康斯坦丁平日裡沒少想著叛變,陣營這一塊也有保障。
「既然瓶子都來了,不提升一下瘟疫簡直說不過去!」
將【古老疫瓶】收入相位網袋,季明調出【掌控瘟疫】的子技能面板。
如今不缺欲望點數,正好強化一下瘟疫的各個方面。
配合每天的進化效果,掌控的瘟疫又能達到新層次。
季明取出疫病之書。
首當其衝的自然是無名瘟疫。
這次進化的效果和上次相同,需要在【錯亂】和【麻痹】中二選一。
季明選擇【錯亂】。
「無名瘟疫進化的方向得換,有點重複了。」
獲得【古老疫瓶】之後,不用再選「更多瘟疫效果」來擴展廣度。
直接和癲狂災瘟一樣,強化效果就完事了。
一番強化後:
【無名瘟疫】
【傳播範圍:指定單體→指定最多10名個體(1000點數)】
【傳播途徑:氣體、液體、直接接觸、昆蟲媒介、情緒(敵視/攻擊)(50+50+1000點數)】
【生效速度:慢→較慢→適中→較快(3000點數)】
【瘟疫效果:身體屬性降低、近視、虛弱、減速、錯亂】
【進化方向:強化瘟疫效果(每24小時進化一次)】
花費5250點數,無名瘟疫整體上升了一個檔次。
至於為什麼不繼續提升速度和途徑。
前者是因為,要把傳播速度從「較快」提升至「快」,耗費的資源不再是欲望點數,而是欲望結晶。
後者則是因為,五個途徑數目已達當前身份的上限。
想要突破這個上限,欲望結晶都沒用,必須提升身份。
或者,用神話之力。
相比較而言,自然是提升身份更為簡單。
搞定無名瘟疫,打開癲狂災瘟的面板。
瘟疫效果欄中,【吸取少量理智值】進化成【吸取適中理智值】。
由於得知上限的存在,季明打消了為其增加傳播途徑的想法。
情緒傳播需要1000點數,而其它新的傳播途徑只用50。
對於癲狂災瘟這種核心殺器,有好選擇肯定不會選壞的充數。
等身份提升之後,說不定有更不可思議的傳播途徑。
在此之前,沒必要浪費欄位。
比起花點數,卡上限花不出去點數,才是最難受的。