第156章 AMD YES!
第156章 AMD YES!
三輪測試全部結束,老狼坐回鏡頭前,臉上早已沒有了最初的質疑,反倒是滿臉的唏噓。
「遊戲實測,大家是親眼所見,我知道,肯定還有兄弟覺得不夠過癮,想知道這玩意兒到底對顯卡本身的狀態有多大影響。」
他一邊說著,一邊熟練地調出了幾款常用的性能監測與跑分軟體,「那咱們就再整點常規的跑分。」
「首先是3DMarkTimeSpy,設置都是4K解析度,雖然已經是常客了,但是還是要和新來的朋友們解釋一下,TimeSpyEtreme主要是測試顯卡的DirectX12性能,特別是在4K高壓力下的圖形渲染能力,比較接近現代3A大作的API環境,而PortRoyaI則是專門針對實時光線追蹤性能的基準測試,能很好地反映光追單元的效率。」
關閉AetosRuntime,運行測試。成績與他以往記錄基本一致。
開啟AetosRuntime,再次運行。
「嚯!」老狼看著最終分數,眉毛一挑,「TimeSpyEtreme的圖形分數提升了16%,PortRoyaI光追分數更是提升了22%,牛皮!
大家可能不知道這代表了什麼,簡單來說就是這個新的驅動,通過軟體,強行拔高了這張卡的性能上限,舉個例子就是,你可以用5060體驗到5060ti甚至是5070的性能,所以我才說這東西是真的誇張,相比之下,DLSS好像也沒那麼牛皮了。」
跑完3DMark,他又同時打開了GPU—Z和HWiNF064。
「GPU—Z能夠準確顯示你的顯卡型號、規格等核心信息,防止被騙;同時還能在遊戲時實時監控顯卡的核心頻率、溫度、負載等關鍵數據,HWiNF064能看顯卡的熱點溫度(最熱點的溫度)和精確功耗,還能監控CPU、
主板等幾乎所有硬體的狀態。」
「好,工具介紹完了,咱們直接看實戰效果!」老狼再次運行《賽博飛升20
77》,將兩個監控軟體的窗口始終置於屏幕一角進行對比。
「大家注意看,這是傳統驅動下的狀態。」他指向監控數據,GPU—Z顯示的核心頻率曲線劇烈抖動,在高負載和低負載間頻繁跳動;
而HWiNF064顯示GPU熱點溫度很快攀升並穩定在95°C左右,整板功耗接近400
瓦。
隨後他切換到開啟了AetosRuntime的配置,遊戲畫面重新加載,監控數據也隨之變化。
只見GPU—Z上的頻率曲線變得異常平緩,幾乎成了一條直線,穩穩地運行在最高boost頻率附近。
GPU熱點溫度降了!雖然沒變多少。
為了進一步驗證,他進行了十分鐘的AIDA64單烤GPU測試,結果同樣令人信服:開啟AetosRuntime後,顯卡在持續極限負載下,核心與熱點溫度均比傳統驅動下低了4—5°C。
視頻放到這裡,彈幕已經是滿屏的「AMDYS!」
「ok,兄弟們,從各方面的性能表現來看,這個新的驅動確實牛逼,我的建議是,如果你的顯卡適配新的驅動,那就趕緊更新!」
「好了,這期實測到此結束,感謝各位收看。我是老狼,我們下期再見!」
因為視頻標題——AetosRuntime讓我的680OXT原地飛升!蘇媽,牛逼!
比較吸引人,再加上這次AMD的動靜確實不小,導致僅僅視頻發布一小時之後,評論區的評論數量激增。
「省流:1.僅支持RX6000/7000系列;
2.幀數暴漲且穩如老狗;
3.光追性能提升超20%;
4.畫質有增強,延遲無影響;
5.溫度功耗不增反降。
結論:6000系及以上用戶無腦更新,AMDYES!5000系及以下的兄弟——.節哀。」
「6800XT用戶狂喜!實測跟狼哥說的一模一樣!《2077》光追從PPT變流暢,溫度和噪音還更低了!這波驅動更新,讓我們6000系老用戶直接站起來了!」
「兄弟,6800XT現在二手什麼價?感覺要漲價了!」
「別問,問就是傳家寶!這驅動讓卡重獲新生!」
「看著手裡的4060Ti,突然感覺手裡的卡不香了————」
「我的7900GRE直接起飛!蘇媽,這聲媽我先喊為敬!」
「我5700XT不配嗎?!蘇媽,看看我們5000系的孩子們啊!我們也要戰未來!」
「兄弟別哭,抱抱。希望AMD後續能下放吧。」
「作為N卡用戶,第一次這麼羨慕6000系以上的A卡用戶————DLSS雖然好,但是耐不住人家開掛啊!」
新驅動的性能除了影響到了廣大的用戶,還影響到了整個硬體圈,而且引起了不小的震動。
首先做出反應的就是嗅覺最靈敏的二手市場和顯卡商家。
幾乎是在大量實測視頻發布的同一時間,各大二手交易平台上,所有支持AetosRuntime的AMD顯卡,尤其是性價比極高的RX6000系列,價格應聲而漲。
倒是明明是幾年前的老產品,價格直接漲飛,但即使是這樣,也擁有極大的性價比。
原本因礦潮褪去而價格萎靡的RX6800/6900XT,一夜之間價格回調了10%—15%,成色好的甚至一卡難求,而原本定位主流的RX6600XT、6700XT更是成為了搶手貨,價格堅挺。
而RX5000系及更早A卡以及同價位N卡,價格都有降低的趨勢,A卡還好,因為發布會的時候蘇媽承諾過,會下放驅動,但是N卡就不太好了,價格斷崖式下跌,畢竟這個價位的顯卡,也沒啥生產力,基本都是拿來打遊戲的。
一時間,N卡居然變的性價比起來,簡直離譜。
還有就是一些DIY整機商,一些屯了不少A卡的商家,也是趁著這次的熱度,狠狠割了一筆。
資本市場的反應同樣直接,在驅動發布後的首個交易日,AMD(AMD.US)股價開盤即迎來一波顯著上漲,顯示出市場對AMD此次技術突破的強烈信心,而與此同時,英偉達(NVDA.US)的股價則承受了一定壓力,出現了小幅下跌。
面對AMD這突如其來一招,英偉達保持了非同尋常的沉默,既沒有發布新的驅動應對,也沒有預告下一代技術,這種沉默,在媒體看來,更坐實了AetosRuntime帶來的巨大壓力,分析師普遍認為,英偉達正在緊急評估並醞釀應對方案,只不過短時間內,肯定不會有什麼回應的。
AMD發布會沒過多久,英偉達又又又開了一場內部會議。
會議室的屏幕內還定格著AMD發布會的畫面,蘇媽身後是那組令人刺眼的性能對比圖。
老黃臉色鐵青,本以為GTC能讓他扳回一城,沒想到這麼快就被打臉了,雖然沒有影響到他們的主營業務,但這也已經足夠引起重視了。
「短短几天,我們的股價波動了超過5%,主流消費級市場的輿論幾乎一邊倒,GTC大會精心準備的技術演進,在別人一個驅動更新」面前,顯得這麼沒用!」
他深吸一口氣,儘量克制自己的情緒,看向技術部的負責人:「Atos
Runtime分析的怎麼樣了?
Jensen,團隊進行了逆向分析和大量測試,AetosRuntime的核心,並非簡單的優化,它是一個深度嵌入圖形管線的實時編譯器與調度器」,傳統驅動,包括我們的,是將遊戲引擎的高級指令翻譯成GPU能理解的微指令,然後執行,而AetosRuntime,在這個翻譯過程中,加入了一個強大的AI理解層」,它不僅能翻譯,還能實時分析這些指令流所描述的三維場景意圖」,基於這種理解,它能夠動態地、智能地重組渲染指令序列,消除GPU內部不同計算單元之間的等待和衝突,實現近乎完美的負載均衡和優先級調度,這就是他們幀率暴增且異常穩定的根本原因。
他們的畫質增強,也是這個AI協理在渲染過程中,實時對材質過濾、抗鋸齒等操作進行優化「」
光是解釋起來,大家就能聽的出來技術人員口中的無奈。
老黃眯了眯眼睛看著他:「所以這種技術我們能用上嗎?」
負責人面露難色:「Jensen,想要用上這種技術,我們必須使用Aetos,這幾乎意味著重寫我們的整個驅動架構,工程量極大,而且兼容性風險難以估量,短期內,我們無法推出對等的技術,甚至幾年內都做不到。」
老黃敲了敲桌面:「既然純技術路徑短期走不通,那麼,是時候考慮一些非技術性」的手段了,我們不能坐視AMD憑藉這一個驅動,就輕易動搖我們辛苦建立的品牌優勢。」
能管理這麼大一家企業,而且還是在如此自由的城市,肯定不可能只靠這種技術比拼的手段,什麼輿論戰、價格戰、甚至是一些上不得台面的招數,他都再熟悉不過了,一般情況下他肯定不會這樣做,畢竟要給大眾樹立一個良好的企業形象,但是現在這種特殊時期,還是需要一些特殊手段的。
「市場部,立刻聯繫所有與我們深度合作的科技媒體、KOL和評測機構,向他們提供一些我們專業視角下的評價,重點強調AetosRuntime這種深度修改渲染管線的激進做法,必然伴隨著巨大的兼容性風險和系統穩定性隱患,鼓勵他們去放大那些更新驅動後出現遊戲崩潰、黑屏、閃退,或者特定老遊戲、冷門遊戲畫面異常的案例,我們要把性能雖好,但bug不少」這個印象,牢牢釘在AetosRuntime身上。
立刻組織我們的專利律師團隊,全面梳理我們的圖形技術專利庫,給我找出任何可能與AetosRuntime這種實時編譯」、場景語義理解」、動態指令重組」等技術環節哪怕只有一絲關聯的專利,不需要一定能贏,但我們要發起專利訴訟,或者至少發出嚴厲的律師函,目的不是立刻打贏官司,而是要給他們製造一些麻煩,拖延AMD技術推廣的步伐,打擊合作夥伴的信心,讓他們在擴張時心存顧忌,另外加強與我們最重要的遊戲開發商,尤其是那些擁有頂級競技遊戲和3A大作的廠商的溝通,可以探討更深入的技術合作與市場支持,但前提是,他們需要承諾對NVIDIA
技術棧進行優先優化,甚至在一定時期內保持技術排他性」,最後,好好查一下Aetos聯盟,這樣一個初創聯盟實力肯定不強,如果可以,給他們也製造一點麻煩!」
會後,英偉達的動作也是非常之快,當天晚上,水軍就下場了。
幾乎在一夜之間,國內各大科技論壇、貼吧和視頻平台的風向開始出現微妙變化。
一批與英偉達關係密切的頭部KOL和評測機構,相繼發布了視頻或文章。標題諸如:
《冷靜看待AetosRuntime:性能飛躍背後的隱憂》
《是技術革命還是不穩定因素?深入探討AMD新驅動的兼容性風險》
《別只盯著幀數!談談AetosRuntime可能對遊戲畫質風格的改變》
基本都是一個調調,一方面承認性能提升確實顯著,另一方面則大量引用「據匿名開發者透露」、「部分用戶反饋」等說法,強調這種底層干預可能導致與特定遊戲引擎、老舊遊戲乃至某些專業軟體的兼容性問題,評論區迅速湧現出大量「現身說法」的帳號,描述著自己更新驅動後遭遇的「黑屏」、「閃退」和「貼圖錯誤」。
雖然對於大部分臭打遊戲的來說,這種輿論根本沒啥效果,因為他們都在打遊戲,但是對於一些假裝自己是資深遊戲玩家的雲玩家」們來說,倒是成了抨擊AMD驅動的重要助力。
各種評論開始層出不窮。
「你看,我就說沒那麼簡單吧?這種底層驅動大改,肯定一堆bug!」
「幸虧沒急著更新,等等黨永遠不虧。還是N卡省心,插上就用。」
「網上好多說閃退的,看來AMD驅動祖傳的毛病還是沒改啊。」
類似的言論開始在貼吧、知乎等平台的討論中蔓延,對於那些不親自深入測試,主要依靠網絡信息做購買決策的雲玩家來說,這種「性能雖好,但問題多多」的論調極具迷惑性,比如最經典的,AMD掉驅動問題,雖然網上傳的多,但是實際遇到的人有多少呢?不過都是人傳人罷了,但正是這樣的人傳人」讓英偉達期望效果,在特定圈層內初步達成。
但是很奇怪的一點就是,雖然輿論滿天飛,但是AMD的銷量沒有多大影響,足以見得,大多數真正掏錢的用戶,還是不會相信這種鬼話的。
三輪測試全部結束,老狼坐回鏡頭前,臉上早已沒有了最初的質疑,反倒是滿臉的唏噓。
「遊戲實測,大家是親眼所見,我知道,肯定還有兄弟覺得不夠過癮,想知道這玩意兒到底對顯卡本身的狀態有多大影響。」
他一邊說著,一邊熟練地調出了幾款常用的性能監測與跑分軟體,「那咱們就再整點常規的跑分。」
「首先是3DMarkTimeSpy,設置都是4K解析度,雖然已經是常客了,但是還是要和新來的朋友們解釋一下,TimeSpyEtreme主要是測試顯卡的DirectX12性能,特別是在4K高壓力下的圖形渲染能力,比較接近現代3A大作的API環境,而PortRoyaI則是專門針對實時光線追蹤性能的基準測試,能很好地反映光追單元的效率。」
關閉AetosRuntime,運行測試。成績與他以往記錄基本一致。
開啟AetosRuntime,再次運行。
「嚯!」老狼看著最終分數,眉毛一挑,「TimeSpyEtreme的圖形分數提升了16%,PortRoyaI光追分數更是提升了22%,牛皮!
大家可能不知道這代表了什麼,簡單來說就是這個新的驅動,通過軟體,強行拔高了這張卡的性能上限,舉個例子就是,你可以用5060體驗到5060ti甚至是5070的性能,所以我才說這東西是真的誇張,相比之下,DLSS好像也沒那麼牛皮了。」
跑完3DMark,他又同時打開了GPU—Z和HWiNF064。
「GPU—Z能夠準確顯示你的顯卡型號、規格等核心信息,防止被騙;同時還能在遊戲時實時監控顯卡的核心頻率、溫度、負載等關鍵數據,HWiNF064能看顯卡的熱點溫度(最熱點的溫度)和精確功耗,還能監控CPU、
主板等幾乎所有硬體的狀態。」
「好,工具介紹完了,咱們直接看實戰效果!」老狼再次運行《賽博飛升20
77》,將兩個監控軟體的窗口始終置於屏幕一角進行對比。
「大家注意看,這是傳統驅動下的狀態。」他指向監控數據,GPU—Z顯示的核心頻率曲線劇烈抖動,在高負載和低負載間頻繁跳動;
而HWiNF064顯示GPU熱點溫度很快攀升並穩定在95°C左右,整板功耗接近400
瓦。
隨後他切換到開啟了AetosRuntime的配置,遊戲畫面重新加載,監控數據也隨之變化。
只見GPU—Z上的頻率曲線變得異常平緩,幾乎成了一條直線,穩穩地運行在最高boost頻率附近。
GPU熱點溫度降了!雖然沒變多少。
為了進一步驗證,他進行了十分鐘的AIDA64單烤GPU測試,結果同樣令人信服:開啟AetosRuntime後,顯卡在持續極限負載下,核心與熱點溫度均比傳統驅動下低了4—5°C。
視頻放到這裡,彈幕已經是滿屏的「AMDYS!」
「ok,兄弟們,從各方面的性能表現來看,這個新的驅動確實牛逼,我的建議是,如果你的顯卡適配新的驅動,那就趕緊更新!」
「好了,這期實測到此結束,感謝各位收看。我是老狼,我們下期再見!」
因為視頻標題——AetosRuntime讓我的680OXT原地飛升!蘇媽,牛逼!
比較吸引人,再加上這次AMD的動靜確實不小,導致僅僅視頻發布一小時之後,評論區的評論數量激增。
「省流:1.僅支持RX6000/7000系列;
2.幀數暴漲且穩如老狗;
3.光追性能提升超20%;
4.畫質有增強,延遲無影響;
5.溫度功耗不增反降。
結論:6000系及以上用戶無腦更新,AMDYES!5000系及以下的兄弟——.節哀。」
「6800XT用戶狂喜!實測跟狼哥說的一模一樣!《2077》光追從PPT變流暢,溫度和噪音還更低了!這波驅動更新,讓我們6000系老用戶直接站起來了!」
「兄弟,6800XT現在二手什麼價?感覺要漲價了!」
「別問,問就是傳家寶!這驅動讓卡重獲新生!」
「看著手裡的4060Ti,突然感覺手裡的卡不香了————」
「我的7900GRE直接起飛!蘇媽,這聲媽我先喊為敬!」
「我5700XT不配嗎?!蘇媽,看看我們5000系的孩子們啊!我們也要戰未來!」
「兄弟別哭,抱抱。希望AMD後續能下放吧。」
「作為N卡用戶,第一次這麼羨慕6000系以上的A卡用戶————DLSS雖然好,但是耐不住人家開掛啊!」
新驅動的性能除了影響到了廣大的用戶,還影響到了整個硬體圈,而且引起了不小的震動。
首先做出反應的就是嗅覺最靈敏的二手市場和顯卡商家。
幾乎是在大量實測視頻發布的同一時間,各大二手交易平台上,所有支持AetosRuntime的AMD顯卡,尤其是性價比極高的RX6000系列,價格應聲而漲。
倒是明明是幾年前的老產品,價格直接漲飛,但即使是這樣,也擁有極大的性價比。
原本因礦潮褪去而價格萎靡的RX6800/6900XT,一夜之間價格回調了10%—15%,成色好的甚至一卡難求,而原本定位主流的RX6600XT、6700XT更是成為了搶手貨,價格堅挺。
而RX5000系及更早A卡以及同價位N卡,價格都有降低的趨勢,A卡還好,因為發布會的時候蘇媽承諾過,會下放驅動,但是N卡就不太好了,價格斷崖式下跌,畢竟這個價位的顯卡,也沒啥生產力,基本都是拿來打遊戲的。
一時間,N卡居然變的性價比起來,簡直離譜。
還有就是一些DIY整機商,一些屯了不少A卡的商家,也是趁著這次的熱度,狠狠割了一筆。
資本市場的反應同樣直接,在驅動發布後的首個交易日,AMD(AMD.US)股價開盤即迎來一波顯著上漲,顯示出市場對AMD此次技術突破的強烈信心,而與此同時,英偉達(NVDA.US)的股價則承受了一定壓力,出現了小幅下跌。
面對AMD這突如其來一招,英偉達保持了非同尋常的沉默,既沒有發布新的驅動應對,也沒有預告下一代技術,這種沉默,在媒體看來,更坐實了AetosRuntime帶來的巨大壓力,分析師普遍認為,英偉達正在緊急評估並醞釀應對方案,只不過短時間內,肯定不會有什麼回應的。
AMD發布會沒過多久,英偉達又又又開了一場內部會議。
會議室的屏幕內還定格著AMD發布會的畫面,蘇媽身後是那組令人刺眼的性能對比圖。
老黃臉色鐵青,本以為GTC能讓他扳回一城,沒想到這麼快就被打臉了,雖然沒有影響到他們的主營業務,但這也已經足夠引起重視了。
「短短几天,我們的股價波動了超過5%,主流消費級市場的輿論幾乎一邊倒,GTC大會精心準備的技術演進,在別人一個驅動更新」面前,顯得這麼沒用!」
他深吸一口氣,儘量克制自己的情緒,看向技術部的負責人:「Atos
Runtime分析的怎麼樣了?
Jensen,團隊進行了逆向分析和大量測試,AetosRuntime的核心,並非簡單的優化,它是一個深度嵌入圖形管線的實時編譯器與調度器」,傳統驅動,包括我們的,是將遊戲引擎的高級指令翻譯成GPU能理解的微指令,然後執行,而AetosRuntime,在這個翻譯過程中,加入了一個強大的AI理解層」,它不僅能翻譯,還能實時分析這些指令流所描述的三維場景意圖」,基於這種理解,它能夠動態地、智能地重組渲染指令序列,消除GPU內部不同計算單元之間的等待和衝突,實現近乎完美的負載均衡和優先級調度,這就是他們幀率暴增且異常穩定的根本原因。
他們的畫質增強,也是這個AI協理在渲染過程中,實時對材質過濾、抗鋸齒等操作進行優化「」
光是解釋起來,大家就能聽的出來技術人員口中的無奈。
老黃眯了眯眼睛看著他:「所以這種技術我們能用上嗎?」
負責人面露難色:「Jensen,想要用上這種技術,我們必須使用Aetos,這幾乎意味著重寫我們的整個驅動架構,工程量極大,而且兼容性風險難以估量,短期內,我們無法推出對等的技術,甚至幾年內都做不到。」
老黃敲了敲桌面:「既然純技術路徑短期走不通,那麼,是時候考慮一些非技術性」的手段了,我們不能坐視AMD憑藉這一個驅動,就輕易動搖我們辛苦建立的品牌優勢。」
能管理這麼大一家企業,而且還是在如此自由的城市,肯定不可能只靠這種技術比拼的手段,什麼輿論戰、價格戰、甚至是一些上不得台面的招數,他都再熟悉不過了,一般情況下他肯定不會這樣做,畢竟要給大眾樹立一個良好的企業形象,但是現在這種特殊時期,還是需要一些特殊手段的。
「市場部,立刻聯繫所有與我們深度合作的科技媒體、KOL和評測機構,向他們提供一些我們專業視角下的評價,重點強調AetosRuntime這種深度修改渲染管線的激進做法,必然伴隨著巨大的兼容性風險和系統穩定性隱患,鼓勵他們去放大那些更新驅動後出現遊戲崩潰、黑屏、閃退,或者特定老遊戲、冷門遊戲畫面異常的案例,我們要把性能雖好,但bug不少」這個印象,牢牢釘在AetosRuntime身上。
立刻組織我們的專利律師團隊,全面梳理我們的圖形技術專利庫,給我找出任何可能與AetosRuntime這種實時編譯」、場景語義理解」、動態指令重組」等技術環節哪怕只有一絲關聯的專利,不需要一定能贏,但我們要發起專利訴訟,或者至少發出嚴厲的律師函,目的不是立刻打贏官司,而是要給他們製造一些麻煩,拖延AMD技術推廣的步伐,打擊合作夥伴的信心,讓他們在擴張時心存顧忌,另外加強與我們最重要的遊戲開發商,尤其是那些擁有頂級競技遊戲和3A大作的廠商的溝通,可以探討更深入的技術合作與市場支持,但前提是,他們需要承諾對NVIDIA
技術棧進行優先優化,甚至在一定時期內保持技術排他性」,最後,好好查一下Aetos聯盟,這樣一個初創聯盟實力肯定不強,如果可以,給他們也製造一點麻煩!」
會後,英偉達的動作也是非常之快,當天晚上,水軍就下場了。
幾乎在一夜之間,國內各大科技論壇、貼吧和視頻平台的風向開始出現微妙變化。
一批與英偉達關係密切的頭部KOL和評測機構,相繼發布了視頻或文章。標題諸如:
《冷靜看待AetosRuntime:性能飛躍背後的隱憂》
《是技術革命還是不穩定因素?深入探討AMD新驅動的兼容性風險》
《別只盯著幀數!談談AetosRuntime可能對遊戲畫質風格的改變》
基本都是一個調調,一方面承認性能提升確實顯著,另一方面則大量引用「據匿名開發者透露」、「部分用戶反饋」等說法,強調這種底層干預可能導致與特定遊戲引擎、老舊遊戲乃至某些專業軟體的兼容性問題,評論區迅速湧現出大量「現身說法」的帳號,描述著自己更新驅動後遭遇的「黑屏」、「閃退」和「貼圖錯誤」。
雖然對於大部分臭打遊戲的來說,這種輿論根本沒啥效果,因為他們都在打遊戲,但是對於一些假裝自己是資深遊戲玩家的雲玩家」們來說,倒是成了抨擊AMD驅動的重要助力。
各種評論開始層出不窮。
「你看,我就說沒那麼簡單吧?這種底層驅動大改,肯定一堆bug!」
「幸虧沒急著更新,等等黨永遠不虧。還是N卡省心,插上就用。」
「網上好多說閃退的,看來AMD驅動祖傳的毛病還是沒改啊。」
類似的言論開始在貼吧、知乎等平台的討論中蔓延,對於那些不親自深入測試,主要依靠網絡信息做購買決策的雲玩家來說,這種「性能雖好,但問題多多」的論調極具迷惑性,比如最經典的,AMD掉驅動問題,雖然網上傳的多,但是實際遇到的人有多少呢?不過都是人傳人罷了,但正是這樣的人傳人」讓英偉達期望效果,在特定圈層內初步達成。
但是很奇怪的一點就是,雖然輿論滿天飛,但是AMD的銷量沒有多大影響,足以見得,大多數真正掏錢的用戶,還是不會相信這種鬼話的。