第132章 看得見的運氣
第132章 看得見的運氣
」為礦洞內部增加一些怪物,並且各自都可以有自己獨特的戰利品掉落。」
林琅說著,指了指那個裝備欄。
「甚至於你也可以加入這樣的裝備體系,不過切忌做的太複雜,喧賓奪主。」
在星露谷中的戰鬥」部分的比重恰到好處,雖然也是核心玩法之一,但並沒有壓過別的內容一頭的感覺。
並且它跟採礦的玩法緊密結合,完全相輔相成,同時產出物又能用於其他各行各業。
可以說這也是星露谷,或者說是這類作品共有的一大特色,所有系統的緊密結合,沒有突兀的獨立感。
類比起來就像是泰拉瑞亞的草藥種植、釣魚、採礦等行為,都能夠服務於一個共同主旨。
不過不同於MC和泰拉瑞亞這種完全程序化生成的環境,星露谷在這方面顯得頗為保守。
相信資深的星露谷玩家都早已注意過,在礦洞裡總是會出現充滿既視感的地形,甚至明顯能夠看出來完全一致的情況。
這當然不是錯覺,興許是為了防止程序化生成出現不可避免的問題,也可能是為了在地圖中留存彩蛋。
總之埃里克在製作礦井的時候是採用的模板」的形式,而不是完全隨機。
這點在很多地方都有跡可循,例如礦車層這種辨識度奇高的小圖。
不過星露谷中的模板僅僅只是用來標識整個地圖的大致結構。
地面上的礦石、怪物等附屬物還是正兒八經隨機生成出來的。
也正是這一點才讓礦井難以變成一個能夠背板速通的情況,除非種子碼也完全相同。
而想要在礦井中前往下一層,就需要通過擊殺怪物或是採掘礦石。
星露谷的開發者埃里克對於這部分設計了一些很有意思的小機制,把玩家的心理拿捏的死死的。
儘管每個被破壞的石頭都有一定概率生成前往下一層的梯子,但這個概率並不是一個固定的值。
沒錯,當該礦層中所剩的岩石越少,它生成的概率便會隨之變高,直到生成了梯子為止。
也許炸礦流愛好者或者是拖拉機玩家早就注意過,當通過這種方法生成了一個梯子後,其他的岩石便不會再生成出新的梯子了。
這套機制確保了玩家在整個下礦過程中的平均體驗較為穩定。
既不會出現頻繁過早的找到梯子的情況,又可以保證玩家幾乎不會倒霉到直到最後才找到梯子。
林琅將這套機制敘述給了秦雪,雖然不知道她能消化吸收多少。
「林前輩————」
秦雪的眼神簡直就像是在看一個扒光了的獵物,仿佛能直接把林琅給生吃了O
林前輩跟她講的東西實在是太過完整,根本不像是靈機一動想出來的好點子O
難道他在之前玩到自己的作品的時候就在嘗試給她尋找改進建議了?
秦雪感覺自己整個身體都一下子酥了,兩眼都是崇拜的星星,顧不得什麼別的。
「我靠!」
林琅看到秦雪忽然彈起來沖自己飛撲而來,嚇了一哆嗦,當即便是一腳蹬出,把她踹回了沙發上。
「別犯病,總之這部分我只能給你一個大概的思路,具體怎麼實現還是要看你自己。」
伸手擦了擦虛汗,確保秦雪老老實實坐在那裡沒有異動之後,才繼續說道。
「除此之外,你也可以嘗試在遊戲裡添加一個運氣」的機制,讓它儘可能跟生產生活中跟概率相關的東西結合起來。」
運氣這種東西,向來是看不見摸不著的玄學概念,但是在遊戲中卻可以通過精確的數值操作來體現出這一點。
這也是星露谷中的一大亮眼機制,通過每日收看占下電視台,玩家可以獲悉當天的運氣到底如何。
而這運氣可並不只是給玩家聽一個吉利這麼簡單。
就以礦井中的梯子概率來說,運氣便會對此造成影響。
每個被摧毀的岩石都有2%的基礎概率生成一個梯子,而運氣會對這個基礎概率產生影響。
最低減少2%,最高則是足有2.5%。
這也是追求極限的玩家經常要挑好運天再去炸礦的主要原因。
同時漁獲出寶箱的概率、收穫作物時獲得額外作物的概率,以至於翻垃圾桶出貨的概率都會受其影響。
秦雪摸了摸衣服上的鞋印,若有所思地點點頭。
「我懂了,比如加一個黃曆?或是觀音簽之類的占卜的東西?」
「呃,沒毛病,跟你設定的世界觀契合就好,可以試試做成電視台。」
「電視台?」
「嗯,我注意到你已經設計出了裝修小屋的玩法,何不更進一步,為那些家具都加上作用呢?」
林琅想起來自己試玩的時候,驚訝的發現這部分她居然都已經早有設計。
儘管電視不能看,窗戶不能開,除了睡覺用的床以外都是純粹的裝飾品。
但這個思想是很好的。
單單這一個玩法,都足以衍生出多少優秀作品了。
「比如你可以讓電視真的能看呀,可以加入天氣預報的電視台,能夠得知第二天的天氣,這樣也可以讓玩家提前布局。」
秦雪止不住地點頭,興奮地不斷在自己手機上記錄著便簽,確保不遺漏任何內容。
「差不多就這些了,至於戰鬥的話可千萬不要做成回合制,怎麼實現實時戰鬥你可以自己想想,用碰撞檢測就可以輕鬆實現。」
林琅特地強調了一句,防止秦雪被喬尼他們展示的內容給誤導。
回合制在很多時候都有著不俗的表現,比起實時戰鬥那樣更考驗手法和反應,回合制的重心在於策略。
包括像火紋這種戰棋的玩法等都其實可以視作是回合制的延伸。
但放在星露谷里絕對不行,至少不能放在礦井裡。
遭遇戰的形式會嚴重打亂玩家的遊玩節奏,整個挖礦的體驗便會一落千丈。
「我明白了,我全明白了!」
秦雪深深地鞠了一躬,留好聯繫方式後便匆匆趕車離開了。
林琅並不著急一口氣把東西都告訴她,很多內容還是要由她自己想出來才有意義。
今天之後,秦雪的家裡掛起了一件帶著鞋印的白裙,不知是有什麼典故。
」為礦洞內部增加一些怪物,並且各自都可以有自己獨特的戰利品掉落。」
林琅說著,指了指那個裝備欄。
「甚至於你也可以加入這樣的裝備體系,不過切忌做的太複雜,喧賓奪主。」
在星露谷中的戰鬥」部分的比重恰到好處,雖然也是核心玩法之一,但並沒有壓過別的內容一頭的感覺。
並且它跟採礦的玩法緊密結合,完全相輔相成,同時產出物又能用於其他各行各業。
可以說這也是星露谷,或者說是這類作品共有的一大特色,所有系統的緊密結合,沒有突兀的獨立感。
類比起來就像是泰拉瑞亞的草藥種植、釣魚、採礦等行為,都能夠服務於一個共同主旨。
不過不同於MC和泰拉瑞亞這種完全程序化生成的環境,星露谷在這方面顯得頗為保守。
相信資深的星露谷玩家都早已注意過,在礦洞裡總是會出現充滿既視感的地形,甚至明顯能夠看出來完全一致的情況。
這當然不是錯覺,興許是為了防止程序化生成出現不可避免的問題,也可能是為了在地圖中留存彩蛋。
總之埃里克在製作礦井的時候是採用的模板」的形式,而不是完全隨機。
這點在很多地方都有跡可循,例如礦車層這種辨識度奇高的小圖。
不過星露谷中的模板僅僅只是用來標識整個地圖的大致結構。
地面上的礦石、怪物等附屬物還是正兒八經隨機生成出來的。
也正是這一點才讓礦井難以變成一個能夠背板速通的情況,除非種子碼也完全相同。
而想要在礦井中前往下一層,就需要通過擊殺怪物或是採掘礦石。
星露谷的開發者埃里克對於這部分設計了一些很有意思的小機制,把玩家的心理拿捏的死死的。
儘管每個被破壞的石頭都有一定概率生成前往下一層的梯子,但這個概率並不是一個固定的值。
沒錯,當該礦層中所剩的岩石越少,它生成的概率便會隨之變高,直到生成了梯子為止。
也許炸礦流愛好者或者是拖拉機玩家早就注意過,當通過這種方法生成了一個梯子後,其他的岩石便不會再生成出新的梯子了。
這套機制確保了玩家在整個下礦過程中的平均體驗較為穩定。
既不會出現頻繁過早的找到梯子的情況,又可以保證玩家幾乎不會倒霉到直到最後才找到梯子。
林琅將這套機制敘述給了秦雪,雖然不知道她能消化吸收多少。
「林前輩————」
秦雪的眼神簡直就像是在看一個扒光了的獵物,仿佛能直接把林琅給生吃了O
林前輩跟她講的東西實在是太過完整,根本不像是靈機一動想出來的好點子O
難道他在之前玩到自己的作品的時候就在嘗試給她尋找改進建議了?
秦雪感覺自己整個身體都一下子酥了,兩眼都是崇拜的星星,顧不得什麼別的。
「我靠!」
林琅看到秦雪忽然彈起來沖自己飛撲而來,嚇了一哆嗦,當即便是一腳蹬出,把她踹回了沙發上。
「別犯病,總之這部分我只能給你一個大概的思路,具體怎麼實現還是要看你自己。」
伸手擦了擦虛汗,確保秦雪老老實實坐在那裡沒有異動之後,才繼續說道。
「除此之外,你也可以嘗試在遊戲裡添加一個運氣」的機制,讓它儘可能跟生產生活中跟概率相關的東西結合起來。」
運氣這種東西,向來是看不見摸不著的玄學概念,但是在遊戲中卻可以通過精確的數值操作來體現出這一點。
這也是星露谷中的一大亮眼機制,通過每日收看占下電視台,玩家可以獲悉當天的運氣到底如何。
而這運氣可並不只是給玩家聽一個吉利這麼簡單。
就以礦井中的梯子概率來說,運氣便會對此造成影響。
每個被摧毀的岩石都有2%的基礎概率生成一個梯子,而運氣會對這個基礎概率產生影響。
最低減少2%,最高則是足有2.5%。
這也是追求極限的玩家經常要挑好運天再去炸礦的主要原因。
同時漁獲出寶箱的概率、收穫作物時獲得額外作物的概率,以至於翻垃圾桶出貨的概率都會受其影響。
秦雪摸了摸衣服上的鞋印,若有所思地點點頭。
「我懂了,比如加一個黃曆?或是觀音簽之類的占卜的東西?」
「呃,沒毛病,跟你設定的世界觀契合就好,可以試試做成電視台。」
「電視台?」
「嗯,我注意到你已經設計出了裝修小屋的玩法,何不更進一步,為那些家具都加上作用呢?」
林琅想起來自己試玩的時候,驚訝的發現這部分她居然都已經早有設計。
儘管電視不能看,窗戶不能開,除了睡覺用的床以外都是純粹的裝飾品。
但這個思想是很好的。
單單這一個玩法,都足以衍生出多少優秀作品了。
「比如你可以讓電視真的能看呀,可以加入天氣預報的電視台,能夠得知第二天的天氣,這樣也可以讓玩家提前布局。」
秦雪止不住地點頭,興奮地不斷在自己手機上記錄著便簽,確保不遺漏任何內容。
「差不多就這些了,至於戰鬥的話可千萬不要做成回合制,怎麼實現實時戰鬥你可以自己想想,用碰撞檢測就可以輕鬆實現。」
林琅特地強調了一句,防止秦雪被喬尼他們展示的內容給誤導。
回合制在很多時候都有著不俗的表現,比起實時戰鬥那樣更考驗手法和反應,回合制的重心在於策略。
包括像火紋這種戰棋的玩法等都其實可以視作是回合制的延伸。
但放在星露谷里絕對不行,至少不能放在礦井裡。
遭遇戰的形式會嚴重打亂玩家的遊玩節奏,整個挖礦的體驗便會一落千丈。
「我明白了,我全明白了!」
秦雪深深地鞠了一躬,留好聯繫方式後便匆匆趕車離開了。
林琅並不著急一口氣把東西都告訴她,很多內容還是要由她自己想出來才有意義。
今天之後,秦雪的家裡掛起了一件帶著鞋印的白裙,不知是有什麼典故。