第603章 一個月必涼?
第603章 一個月必涼?
潘圖沒那麼喪心病狂,也不可能跑去做什麼「豬妖砍樹」小程序騙氪踩頭遊戲。
但老張勾勒出的未來藍圖,真的很讓人心動。
買量公司確實可以投。
畢竟像這種能扼住友商咽喉的渠道,自己哪怕不用,也不能丟失話語權。
拉高買量價格這一招,噁心不到豬廠鵝廠這種大廠,但噁心小廠絕對好使。
最重要的是。
這玩意放在二游領域,絕對是殺手鐧一樣的存在。
眾所周知,二游都很需要「持續曝光」,也是公認的買量大戶,僅次於小程序頁游。
在地球世界,米鷹庫等二游廠商全都是買量大戶,每年都得花費數億資金用於推廣買量。
在《源數網絡》的引領下,這個世界的二次元遊戲已經起飛,大夥也都嘗到了超額買量的甜頭。
這個時候,為了保持《源數網絡》「開放二游創世神」的領先地位,入股買量公司悄悄抬高買量單價絕對是明智之舉。
立於不敗之地了。
買量價格升高,友商想大規模買量就必須多花錢,問題是多花的這筆錢,大概率會進入潘圖的腰包。
不買量,競爭不過《源數網絡》,潘圖還是能賺錢!
無論友商怎麼選,最後都是潘圖贏,區別只在於小贏大贏。
「果然是家有一老,如有一寶啊!」潘圖感慨道。
此時此刻,他終於明白為什麼老張說他不是一名合格的企業管理者,勸他去報一個總裁培訓班進修學習了。
確實不合格啊!
要不是老張點明提醒,他可能這輩子都想不到這一層,戰略眼光也沒這麼長遠。
這不是他一個人的問題。
倒不如說,這是整個遊戲行業的普遍現象,公司話事人不夠專業,不擅長經營管理和資本運作,全都是野蠻發展。
「是這樣的————」
「遊戲行業很多企業管理者都是個體戶思維,腦子裡只想著將遊戲做好,然後再去贏得市場!」
老張對此很無奈。
國產遊戲行業在他看來,除了寥寥幾家大廠外,剩下的全是一幫草台班子。
整個行業都是這樣,全憑一股蠻勁在運轉,還是老一套的「產品至上」舊觀念。
不是說產品至上錯了。
做出好產品,然後贏得市場認可這條路,肯定是沒問題的。
只是在此基礎上,遊戲行業缺乏對資本運作和市場規律的認知理解,遊戲製作人只能做遊戲,不能做一名「產品經理」。
一名能將「稻草賣出黃金價」的優秀產品經理,在遊戲行業絕對是稀罕物,萬里挑一的存在。
風暴網絡產品過硬,旗下遊戲素質優異口碑卓越。
但潘圖這名遊戲製作人,不具備產品經理的思維,稻草就只能賣出稻草價,賣不出黃金價。
「你說得對。」
潘圖自己也感覺到了。
某些遊戲,比如《天際》理應創造出更優異的成績,卻沒能做到。
這不是遊戲本身的問題。
如果換一位產品經理,比如讓老張來負責推廣運作,結果可能完全不一樣!
想到這裡,潘圖當即決定,風暴版《黑神話悟空》的推廣營銷,全部移交給老張負責。
他作為遊戲製作人,不插手這部分事宜,只負責遊戲開發。
「沒問題!」
剛上任風暴CE0,正愁沒地方施展才華搞業績的老張,欣然接受了這項挑戰。
加盟風暴網絡出任CEO,不少人都在觀望他的表現。
黑猴就是一個很好的契機,可以藉此向全公司展現個人能力,證明他這個CE0不是走後門的關係戶。
來到六月份。
風暴社區關於《逃離基里夫》的話題討論並未平息,反而隨著新的線索公布,愈演愈烈。
上一個線索,官方公布了《逃離基里夫》的物品背包道具欄。
熟悉的布局和槍械,讓玩家們誤以為這是一款跟《APEX英雄》類似的大逃殺FPS競技遊戲。
六一兒童節當天。
SG平台官方帳號,再次發布了新的《逃離基里夫》遊戲線索。
這次不是圖片,而是一段30秒的短視頻!
「砰!」
視頻的開頭是一處城市邊緣廢墟地帶,玩家開槍擊殺了位於圍牆外的一名敵人。
然後該玩家來到敵人屍體旁,對著敵人的背包開始搜刮物資。
雖然,這段視頻很短。
但視頻包含的信息卻極為豐富,既有FPS遊戲經典的「對槍」環節,也有地圖場景展示。
然後是最最經典的「舔包」流程,看到這一幕,大夥別提多眼熟了。
對嘍,就是這個!
FPS遊戲,有超大的背包道具欄,擊殺敵人後還能搜刮舔包,這不就是《APEX英雄》
開創的大逃殺玩法嘛?
區別只在於,APEX是超能力科幻美漫風,而《逃離基里夫》是寫實風。
不管怎麼說。
通過這段視頻,大夥之前的猜測全都得到了應驗,這就是一款毋庸置疑的大逃殺FPS
遊戲。
弄明白遊戲類型和玩法機制後,玩家們紛紛爭論起了《逃離基里夫》能不能幹翻APEX?
喜歡這種寫實畫風的玩家,很看好《逃離基里夫》,相信它能幹翻APEX。
不喜歡這種畫風,認為角色移動太緩慢,更喜歡APEX機動靈活、爽快戰鬥的玩家,認為這遊戲火不起來。
雙方各執一詞。
圍繞這兩款「大逃殺」遊戲誰更好玩,APEX是否會被淘汰取代,展開了無比激烈的討論。
從社區投票結果來看,目前是「看衰派」占據了上風。
畢竟APEX玩家基數大,而且有「進化護盾」的存在,打擊感很爽很解壓過癮,支持者眾多。
根據官方公布的這段視頻可知,《逃離基里夫》對槍不夠爽,設定機制偏硬核,所以不被玩家看好也很正常。
甚至還有人發出暴論,篤定《逃離基里夫》這款遊戲發布一個月必涼!
別問為什麼————
同樣是FPS大逃殺遊戲,就這水平怎麼跟APEX競爭啊?
基里夫有的內容,APEX也有,而APEX的玩法機制,基里夫卻做不到。
別的不說。
APEX能讓玩家飛天遁地,還能用無人機透視敵人位置,基里夫能做到嗎?
更別提進化護盾了!
啥也沒有,憑什麼吸引玩家去玩啊?
潘圖沒那麼喪心病狂,也不可能跑去做什麼「豬妖砍樹」小程序騙氪踩頭遊戲。
但老張勾勒出的未來藍圖,真的很讓人心動。
買量公司確實可以投。
畢竟像這種能扼住友商咽喉的渠道,自己哪怕不用,也不能丟失話語權。
拉高買量價格這一招,噁心不到豬廠鵝廠這種大廠,但噁心小廠絕對好使。
最重要的是。
這玩意放在二游領域,絕對是殺手鐧一樣的存在。
眾所周知,二游都很需要「持續曝光」,也是公認的買量大戶,僅次於小程序頁游。
在地球世界,米鷹庫等二游廠商全都是買量大戶,每年都得花費數億資金用於推廣買量。
在《源數網絡》的引領下,這個世界的二次元遊戲已經起飛,大夥也都嘗到了超額買量的甜頭。
這個時候,為了保持《源數網絡》「開放二游創世神」的領先地位,入股買量公司悄悄抬高買量單價絕對是明智之舉。
立於不敗之地了。
買量價格升高,友商想大規模買量就必須多花錢,問題是多花的這筆錢,大概率會進入潘圖的腰包。
不買量,競爭不過《源數網絡》,潘圖還是能賺錢!
無論友商怎麼選,最後都是潘圖贏,區別只在於小贏大贏。
「果然是家有一老,如有一寶啊!」潘圖感慨道。
此時此刻,他終於明白為什麼老張說他不是一名合格的企業管理者,勸他去報一個總裁培訓班進修學習了。
確實不合格啊!
要不是老張點明提醒,他可能這輩子都想不到這一層,戰略眼光也沒這麼長遠。
這不是他一個人的問題。
倒不如說,這是整個遊戲行業的普遍現象,公司話事人不夠專業,不擅長經營管理和資本運作,全都是野蠻發展。
「是這樣的————」
「遊戲行業很多企業管理者都是個體戶思維,腦子裡只想著將遊戲做好,然後再去贏得市場!」
老張對此很無奈。
國產遊戲行業在他看來,除了寥寥幾家大廠外,剩下的全是一幫草台班子。
整個行業都是這樣,全憑一股蠻勁在運轉,還是老一套的「產品至上」舊觀念。
不是說產品至上錯了。
做出好產品,然後贏得市場認可這條路,肯定是沒問題的。
只是在此基礎上,遊戲行業缺乏對資本運作和市場規律的認知理解,遊戲製作人只能做遊戲,不能做一名「產品經理」。
一名能將「稻草賣出黃金價」的優秀產品經理,在遊戲行業絕對是稀罕物,萬里挑一的存在。
風暴網絡產品過硬,旗下遊戲素質優異口碑卓越。
但潘圖這名遊戲製作人,不具備產品經理的思維,稻草就只能賣出稻草價,賣不出黃金價。
「你說得對。」
潘圖自己也感覺到了。
某些遊戲,比如《天際》理應創造出更優異的成績,卻沒能做到。
這不是遊戲本身的問題。
如果換一位產品經理,比如讓老張來負責推廣運作,結果可能完全不一樣!
想到這裡,潘圖當即決定,風暴版《黑神話悟空》的推廣營銷,全部移交給老張負責。
他作為遊戲製作人,不插手這部分事宜,只負責遊戲開發。
「沒問題!」
剛上任風暴CE0,正愁沒地方施展才華搞業績的老張,欣然接受了這項挑戰。
加盟風暴網絡出任CEO,不少人都在觀望他的表現。
黑猴就是一個很好的契機,可以藉此向全公司展現個人能力,證明他這個CE0不是走後門的關係戶。
來到六月份。
風暴社區關於《逃離基里夫》的話題討論並未平息,反而隨著新的線索公布,愈演愈烈。
上一個線索,官方公布了《逃離基里夫》的物品背包道具欄。
熟悉的布局和槍械,讓玩家們誤以為這是一款跟《APEX英雄》類似的大逃殺FPS競技遊戲。
六一兒童節當天。
SG平台官方帳號,再次發布了新的《逃離基里夫》遊戲線索。
這次不是圖片,而是一段30秒的短視頻!
「砰!」
視頻的開頭是一處城市邊緣廢墟地帶,玩家開槍擊殺了位於圍牆外的一名敵人。
然後該玩家來到敵人屍體旁,對著敵人的背包開始搜刮物資。
雖然,這段視頻很短。
但視頻包含的信息卻極為豐富,既有FPS遊戲經典的「對槍」環節,也有地圖場景展示。
然後是最最經典的「舔包」流程,看到這一幕,大夥別提多眼熟了。
對嘍,就是這個!
FPS遊戲,有超大的背包道具欄,擊殺敵人後還能搜刮舔包,這不就是《APEX英雄》
開創的大逃殺玩法嘛?
區別只在於,APEX是超能力科幻美漫風,而《逃離基里夫》是寫實風。
不管怎麼說。
通過這段視頻,大夥之前的猜測全都得到了應驗,這就是一款毋庸置疑的大逃殺FPS
遊戲。
弄明白遊戲類型和玩法機制後,玩家們紛紛爭論起了《逃離基里夫》能不能幹翻APEX?
喜歡這種寫實畫風的玩家,很看好《逃離基里夫》,相信它能幹翻APEX。
不喜歡這種畫風,認為角色移動太緩慢,更喜歡APEX機動靈活、爽快戰鬥的玩家,認為這遊戲火不起來。
雙方各執一詞。
圍繞這兩款「大逃殺」遊戲誰更好玩,APEX是否會被淘汰取代,展開了無比激烈的討論。
從社區投票結果來看,目前是「看衰派」占據了上風。
畢竟APEX玩家基數大,而且有「進化護盾」的存在,打擊感很爽很解壓過癮,支持者眾多。
根據官方公布的這段視頻可知,《逃離基里夫》對槍不夠爽,設定機制偏硬核,所以不被玩家看好也很正常。
甚至還有人發出暴論,篤定《逃離基里夫》這款遊戲發布一個月必涼!
別問為什麼————
同樣是FPS大逃殺遊戲,就這水平怎麼跟APEX競爭啊?
基里夫有的內容,APEX也有,而APEX的玩法機制,基里夫卻做不到。
別的不說。
APEX能讓玩家飛天遁地,還能用無人機透視敵人位置,基里夫能做到嗎?
更別提進化護盾了!
啥也沒有,憑什麼吸引玩家去玩啊?