第578章 劈棍立棍戳棍

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  第578章 劈棍立棍戳棍

  一款3A大作的立項開發,從來都不是一件簡單的事。

  前期籌備就得撓破頭。

  幸好風暴網絡頗有家資,財力足以支撐起遊戲的開發製作,否則前期拉投資就能難倒潘圖。

  有錢只是第一步!

  光是有錢還做不出一款成熟的3A遊戲,必須有足夠的人手才行。

  甚至說難聽點。

  國產3A數量之所以稀少,很大程度就是因為人手不足。

  在國產遊戲圈子裡,能拉到投資且願意追夢的遊戲製作人不少,但他們都很難組建出一個完整的3A開發團隊。

  背靠大廠也很難。

  諸如企鵝豬廠等行業巨頭,員工人數不少,可他們想組建一個成熟的3A團隊也同樣費勁。

  風暴工作室還好,起碼通過《看門狗》、《極限競速:地平線》與《半衰期》等項目的鍛鍊,並不是很缺人。

  當《黑神話悟空》正式立項後,潘圖便組建起了420餘人的龐大開發團隊。

  這個人數並非固定。

  如果後續有需要的話,他還會繼續抽調人手,甚至花巨資僱傭第三方外包團隊協助。

  這個規模,已經比原版游科團隊多了好幾倍!

  許多人都不知道。

  在原版黑猴項目啟動初期,游科組建的開發團隊其實只有十幾人。

  後來發了第一版預告片,也就是震驚全網,播放量破千萬的實機視頻後,團隊人數才開始大規模擴充。

  不過話又說回來。

  原版黑猴的開發團隊,即使是人手最充足的時候,也不過一百多人。

  相比之下。

  潘圖搞風暴版黑猴項目,起步就是420人的超大規模團隊,絕對是游科想都不敢想的「暴發戶」行為。

  團隊組建後,先分組!

  潘圖是項目組第一負責人,同時也是遊戲的總製作人、總編劇,核心玩法與系統機制總策劃。

  在他之下是袁愛潮,擔任美術總監、美術組負責人。

  然後是陳海,動作戰鬥組負責人、怪物與頭領Boss策劃。

  戴志誠是技術總監,主導遊戲引擎與底層技術架構,引擎與技術優化組負責人。

  還有動畫製作組、特效組、音頻組、編劇組、模型組與動捕組等等。

  420人的龐大團隊,被拆分成了不同的小組,各司其職分工協作,由潘圖這位總負責人來統一規劃指揮。

  先開工是美術組。

  袁愛潮加入團隊後,很快就接到了一份特殊的任務,要求他帶領小組成員前往晉省,採集搜羅當地古建築美術資料。

  晉省那邊取景結束後。

  他還不能回來,必須趕赴哈布斯坦與尼勃爾等西域國家,進行實地取景,考察採集當地古代建築及自然景觀。

  「那我呢?」

  得知袁愛潮可以帶人出去公款旅遊,從晉省到西域各國一路吃喝玩樂,陳海格外羨慕。

  他很想知道,自己的前期任務是什麼?是不是也能公款旅遊?

  「你?」

  潘圖瞥了眼興致勃勃的陳海,想了想說道:「你就老老實實呆在江城,哪也別去。」

  「我會聘請專業的武術指導,你的任務就是在武術指導協助下,設計出至少三套棍法!」

  「三套棍法?」

  「對,三套是最低要求!」

  潘圖解釋道:「可以的話,多設計幾套也沒關係,這種動作不嫌多,總能用得上。」

  「如果沒有方向,我給你提示一下,可以先從基礎的劈棍式、立棍式和戳棍式入手——

  」

  劈棍立棍戳棍?

  陳海作為動作領域大神,為各類遊戲設計的打鬥動作極多,經驗極為豐富。

  潘圖這麼一點撥,他立馬就有了思路,感覺三套棍法應該也不難。

  畢竟可以借鑑現實!


  現實中的武術表演就包含了各種「棍法」招式,他完全可以融入一些現實棍法的招式,改成更華麗花哨的遊戲動作。

  劈、敲、磕、滾、彈、攔、剪、打、揭、捧、掛、壓、挑、帶、戳、撥————

  光是在腦海中過了一下,他就冒出了諸多想法。

  「行,我回頭試一試!」

  陳海若有所思道:「這些棍法設計出來,應該都是給主角用的吧?」

  「對,小猴子!」

  「那除了武術指導外,還得請一位專業的猴戲演員,扮猴經驗豐富的。

  猴戲很特別。

  不請猴戲指導的話,陳海設計的棍法動作,人形角色舞出來或許沒問題,換成猴子,那效果就不好說了。

  「沒問題!」

  潘圖點頭表示應允。

  這個問題,即使陳海不提出來,他也會優先考慮。

  畢竟《黑神話悟空》的主角是一隻猴子,不是傳統意義上的「人類」角色。

  這種動物擬人角色,不光是打鬥動作要符合特徵,平時走路、奔跑、攀爬、跳躍等動作也要考慮契合度。

  說得直白點。

  動物擬人角色,可以形似人類,但不能神似人類!

  還是要適當保留其對應的獸性神態特徵,比如猴子的「抓耳撓腮」等等。

  完全照著人類的神態動作去設計,那角色就廢了,看起來格外彆扭,還不如直接設定成純正人類呢。

  關於這一點,潘圖深有體會。

  曾經他所負責的二游項目,有一個限定女角色,設定上是一隻「狐狸精」但是化形成人類模樣。

  項目組老大,粗暴地理解為「給一個美少女角色貼上狐耳狐尾」就行了。

  結果角色一出,玩家立馬吐槽不已,認為這個角色一點都沒有「狐狸精」該有的樣子。

  只看神態動作,完全就是一個純情女大學生嘛!

  不知道的,還以為頭上的狐耳與身後的狐尾是什麼情趣裝飾品呢————

  狐狸精要有狐狸精的樣,猴子也要有猴子該有的神韻!

  不能貼一層毛,掛根尾巴就去冒充齊天大聖,說自己來自花果山。

  那會讓人看笑話的!

  除了主角天命猴,遊戲裡其他的妖怪擬人角色,也要照著這個思路去設計。

  比如虎先鋒、黃風大聖!

  如果現實中的老虎不好搞,那就弄只貓咪來做參考,反正都是貓科動物,大體上神似就行了。

  比較難辦的反而是各路神仙——————

  那種仙風道骨、超凡脫俗的氣質,想還原出本尊神韻還真挺難,稍微偏差一點就很怪。

章節目錄