第574章 超高的遊玩門檻
潘圖猜的沒錯。
《貓里奧》確實是現象級的遊戲,隨著各路主播的破防紅溫,一夜間火爆全網。
短短三天,累計銷量就衝破了500萬份,震動整個業界!
但這顯然是曇花一現。
當時間來到一周後,遊戲的話題度和討論度瞬間就跌回原形,銷量增速也開始放緩。
此情此景,讓潘圖想起了《模擬山羊》這款老遊戲。
同樣是出道即巔峰,同樣是風靡一時的現象級遊戲,過程和結局幾乎一模一樣。
「已經很不錯了!」
抽空來找潘圖匯報工作的劉瑞,得知《貓里奧》的發售成績,笑著說道:「你不會覺得,這遊戲能破千萬銷量吧?」
扯淡!
但凡腦子正常一點都不會做這種夢,能賣出幾百萬份已經很成功了。
像《貓里奧》這種類型的遊戲,新鮮感一過,熱度暴跌是正常的,一直火一直有人玩才是怪事。
「你說的對!」
潘圖並沒有反駁這個觀點,以《貓里奧》的品質體量,邁入千萬銷量俱樂部並不現實。
他只是覺得可惜。
截止到目前為止,《貓里奧》這款遊戲的累計總銷量,已經來到了恐怖的780萬份。
距離千萬銷量,其實差不了太多!
如果熱度再維持一兩天,話題度和討論度再高一些,影響力更加破圈,可能真就成了。
靠時間慢慢磨?
如果是別的遊戲,例如《華國卡車模擬》、《桃花源物語》這種長線遊戲,靠時間積累確實可以突破。
但《貓里奧》不行!
銷量停滯在780萬左右,後續哪怕靠時間積累,各種打折促銷,也最多堆到800-900萬份。
已經不可能破千萬了。
這一點,從前輩《模擬山羊》的後續銷量走勢就能看明白。
《模擬山羊》首周售出500萬份,過了幾年後,銷量才堆到800多萬份,足以證明這類遊戲後續增長有多乏力。
同時期發布的華卡,現在都開始朝5000萬銷量發起衝擊了。
「還得是長線遊戲!」
潘圖感慨道:「靠短線遊戲掙快錢,終究不是一個好選擇。」
「廢話!」
劉瑞翻起白眼道:「在遊戲行業,誰不想做長線遊戲?問題是誰敢保證,自己的遊戲能火很多年?」
長線短線,不是由遊戲製作人決定的。
題材類型占了一小部分。
主要還是靠市場風向和玩家喜好,來決定一款遊戲是否能長盛不衰,是否能細水長流。
首先要火起來!
如果一款遊戲不溫不火,那就算是長線遊戲,掙的錢也不一定有某些短線遊戲多。
「那《半衰期》呢?」
談及這個話題,潘圖突然很好奇,劉瑞對《半衰期》這個項目的定位和期待是什麼?
這款還未完成,預計今年夏天隨歌達全新VR設備一同發布亮相的3A級VR遊戲,能否做到長盛不衰?
「不知道!」
劉瑞搖了搖頭。
這個問題,他從來沒有考慮過。
因為VR遊戲這塊市場,受技術和硬體設備限制,目前存在太多未知因素了。
唯一能確定的是。
作為全世界首款VR題材的3A大作,《半衰期》會很新奇震撼!
但這種感官衝擊,能否轉化為玩家的支持,能否造就一款載入遊戲史的封神遊戲,劉瑞自己也沒底。
這玩意太特別了。
特別到放眼全世界,找不到任何一款能與《半衰期》相似的遊戲,蠍子粑粑獨一份!
「我有時候都在想,等遊戲發布後,玩家們對於《半衰期》的評價會不會兩極分化?」
劉瑞苦惱道:「太吃硬體設備了,而且還強行捆綁歌達VR平台,為了玩這款遊戲必須花上萬塊錢!」
「上萬塊錢?」
潘圖驚了,怎麼會花這麼多錢?不是有一台歌達VR頭顯設備就能玩嗎?
「不行……」
劉瑞擺手解釋道:「光有VR頭顯還不夠,想要玩《半衰期》還得有特殊手柄、數據手套、位置追蹤器和空間音頻耳機等一整套輔助設備。」
上萬塊是最基礎的。
大膽一點,如果全配置齊全且追求視聽極致的話,花費數萬元也不是不可能。
「花得起這筆錢,能玩到完整版《半衰期》的玩家,可能會驚嘆不已,直呼神作!」
「但是財力充足的玩家能有多少人呢?」
劉瑞嘴角一抽道:「設備不齊,甚至連頭顯都沒有的玩家,玩不到《半衰期》就只能看別人發的視頻。」
「這就是問題所在!看別人玩《半衰期》跟自己玩,完全就是兩款不同的遊戲……」
必須要親自體驗!
看視頻看直播,看別人玩,永遠也體會不到《半衰期》真正的魅力和感官衝擊。
「那確實會兩極分化……」
潘圖想了想,如果真是劉瑞說的這樣,那《半衰期》的風評恐怕很難拯救。
畢竟體驗遊玩的門檻太高,與99%的遊戲玩家無緣。
很少會有人為了玩一款遊戲,專門去購置上萬塊錢的硬體設備。
這跟PC主機不一樣。
上萬塊甚至幾萬塊的PC主機買回來了,好歹還能玩一玩別的遊戲,不至於閒置吃灰。
可這套VR設備買回家,除了玩《半衰期》就沒別的用處了……
捨得花這筆錢的玩家,對遊戲肯定是好評居多,畢竟視聽感官體驗是真的震撼,3A級VR遊戲不是吹的。
但捨不得花這筆錢,只能上網刷視頻看別人玩的人,恐怕就得各種挑刺吐槽《半衰期》了。
關鍵是還沒法反駁!
你跟他說,這遊戲沒那麼簡單,不信的話自己買一套VR設備體驗一下就知道了。
聽到這話,大夥只會狂翻白眼,認為這不可能。
「乾脆這樣吧!」
潘圖想了想,很快就想到了一個解決辦法。
風暴網絡聯合歌達科技,在全球各個國家及地區的各大城市,巡迴舉辦一輪《半衰期》線下試玩。
耳聽為虛,眼見為實!
網上說再多,吹得再狠都是扯淡,包括視頻宣傳也不可信。
《半衰期》是否具有3A級品質,是不是劃時代VR神遊,親自來線<i class="icon icon-uniE087"></i><i class="icon icon-uniE086"></i>驗一番就知道了。
如果遊戲真的很頂。
這些試玩之後,大受震撼的玩家,一定會幫《半衰期》說好話!
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《貓里奧》確實是現象級的遊戲,隨著各路主播的破防紅溫,一夜間火爆全網。
短短三天,累計銷量就衝破了500萬份,震動整個業界!
但這顯然是曇花一現。
當時間來到一周後,遊戲的話題度和討論度瞬間就跌回原形,銷量增速也開始放緩。
此情此景,讓潘圖想起了《模擬山羊》這款老遊戲。
同樣是出道即巔峰,同樣是風靡一時的現象級遊戲,過程和結局幾乎一模一樣。
「已經很不錯了!」
抽空來找潘圖匯報工作的劉瑞,得知《貓里奧》的發售成績,笑著說道:「你不會覺得,這遊戲能破千萬銷量吧?」
扯淡!
但凡腦子正常一點都不會做這種夢,能賣出幾百萬份已經很成功了。
像《貓里奧》這種類型的遊戲,新鮮感一過,熱度暴跌是正常的,一直火一直有人玩才是怪事。
「你說的對!」
潘圖並沒有反駁這個觀點,以《貓里奧》的品質體量,邁入千萬銷量俱樂部並不現實。
他只是覺得可惜。
截止到目前為止,《貓里奧》這款遊戲的累計總銷量,已經來到了恐怖的780萬份。
距離千萬銷量,其實差不了太多!
如果熱度再維持一兩天,話題度和討論度再高一些,影響力更加破圈,可能真就成了。
靠時間慢慢磨?
如果是別的遊戲,例如《華國卡車模擬》、《桃花源物語》這種長線遊戲,靠時間積累確實可以突破。
但《貓里奧》不行!
銷量停滯在780萬左右,後續哪怕靠時間積累,各種打折促銷,也最多堆到800-900萬份。
已經不可能破千萬了。
這一點,從前輩《模擬山羊》的後續銷量走勢就能看明白。
《模擬山羊》首周售出500萬份,過了幾年後,銷量才堆到800多萬份,足以證明這類遊戲後續增長有多乏力。
同時期發布的華卡,現在都開始朝5000萬銷量發起衝擊了。
「還得是長線遊戲!」
潘圖感慨道:「靠短線遊戲掙快錢,終究不是一個好選擇。」
「廢話!」
劉瑞翻起白眼道:「在遊戲行業,誰不想做長線遊戲?問題是誰敢保證,自己的遊戲能火很多年?」
長線短線,不是由遊戲製作人決定的。
題材類型占了一小部分。
主要還是靠市場風向和玩家喜好,來決定一款遊戲是否能長盛不衰,是否能細水長流。
首先要火起來!
如果一款遊戲不溫不火,那就算是長線遊戲,掙的錢也不一定有某些短線遊戲多。
「那《半衰期》呢?」
談及這個話題,潘圖突然很好奇,劉瑞對《半衰期》這個項目的定位和期待是什麼?
這款還未完成,預計今年夏天隨歌達全新VR設備一同發布亮相的3A級VR遊戲,能否做到長盛不衰?
「不知道!」
劉瑞搖了搖頭。
這個問題,他從來沒有考慮過。
因為VR遊戲這塊市場,受技術和硬體設備限制,目前存在太多未知因素了。
唯一能確定的是。
作為全世界首款VR題材的3A大作,《半衰期》會很新奇震撼!
但這種感官衝擊,能否轉化為玩家的支持,能否造就一款載入遊戲史的封神遊戲,劉瑞自己也沒底。
這玩意太特別了。
特別到放眼全世界,找不到任何一款能與《半衰期》相似的遊戲,蠍子粑粑獨一份!
「我有時候都在想,等遊戲發布後,玩家們對於《半衰期》的評價會不會兩極分化?」
劉瑞苦惱道:「太吃硬體設備了,而且還強行捆綁歌達VR平台,為了玩這款遊戲必須花上萬塊錢!」
「上萬塊錢?」
潘圖驚了,怎麼會花這麼多錢?不是有一台歌達VR頭顯設備就能玩嗎?
「不行……」
劉瑞擺手解釋道:「光有VR頭顯還不夠,想要玩《半衰期》還得有特殊手柄、數據手套、位置追蹤器和空間音頻耳機等一整套輔助設備。」
上萬塊是最基礎的。
大膽一點,如果全配置齊全且追求視聽極致的話,花費數萬元也不是不可能。
「花得起這筆錢,能玩到完整版《半衰期》的玩家,可能會驚嘆不已,直呼神作!」
「但是財力充足的玩家能有多少人呢?」
劉瑞嘴角一抽道:「設備不齊,甚至連頭顯都沒有的玩家,玩不到《半衰期》就只能看別人發的視頻。」
「這就是問題所在!看別人玩《半衰期》跟自己玩,完全就是兩款不同的遊戲……」
必須要親自體驗!
看視頻看直播,看別人玩,永遠也體會不到《半衰期》真正的魅力和感官衝擊。
「那確實會兩極分化……」
潘圖想了想,如果真是劉瑞說的這樣,那《半衰期》的風評恐怕很難拯救。
畢竟體驗遊玩的門檻太高,與99%的遊戲玩家無緣。
很少會有人為了玩一款遊戲,專門去購置上萬塊錢的硬體設備。
這跟PC主機不一樣。
上萬塊甚至幾萬塊的PC主機買回來了,好歹還能玩一玩別的遊戲,不至於閒置吃灰。
可這套VR設備買回家,除了玩《半衰期》就沒別的用處了……
捨得花這筆錢的玩家,對遊戲肯定是好評居多,畢竟視聽感官體驗是真的震撼,3A級VR遊戲不是吹的。
但捨不得花這筆錢,只能上網刷視頻看別人玩的人,恐怕就得各種挑刺吐槽《半衰期》了。
關鍵是還沒法反駁!
你跟他說,這遊戲沒那麼簡單,不信的話自己買一套VR設備體驗一下就知道了。
聽到這話,大夥只會狂翻白眼,認為這不可能。
「乾脆這樣吧!」
潘圖想了想,很快就想到了一個解決辦法。
風暴網絡聯合歌達科技,在全球各個國家及地區的各大城市,巡迴舉辦一輪《半衰期》線下試玩。
耳聽為虛,眼見為實!
網上說再多,吹得再狠都是扯淡,包括視頻宣傳也不可信。
《半衰期》是否具有3A級品質,是不是劃時代VR神遊,親自來線<i class="icon icon-uniE087"></i><i class="icon icon-uniE086"></i>驗一番就知道了。
如果遊戲真的很頂。
這些試玩之後,大受震撼的玩家,一定會幫《半衰期》說好話!
正在閱讀:第574章 超高的遊玩門檻,最新章節盡在。