第573章 罵名也算名
如果時光能倒流,鄭偉只想把錢退還給風暴網絡,拒絕這份商單邀約。
區區五萬塊而已……
以他的粉絲體量,掙五萬就像吃飯喝水一樣簡單。
完全沒必要為了這五萬塊錢,承受足足兩小時的精神折磨。
過去的兩小時,絕對是他直播生涯里最難忘的兩小時,也是最煎熬,血壓心率最高的兩小時。
設計師真該死啊!
到底是什麼樣的扭曲心理,才會讓他開發出《貓里奧》這種遊戲?
鄭偉花了兩個小時,打到了遊戲的第三關。
期間,根據彈幕觀眾的記錄,他一共砸了4次鍵盤,捶了17次桌,深呼吸27次,罵了54次遊戲製作人……
至於在遊戲裡,各種稀奇古怪的死亡方式,那就更多了。
數都數不過來,保守估算他在這兩小時裡,最少死亡了100多次。
觀眾們笑得很開心。
鄭偉破防後的紅溫怒吼,已經被大夥截圖做成了表情包四處傳播。
直播間貴賓人數也在不知不覺間突破了五萬,創造了新的巔峰。
兩個小時的商單任務完成後,鄭偉迫不及待退出遊戲,只想趕緊結束折磨,玩其他遊戲舒緩一下心情。
可很快他就發現。
當他退出《貓里奧》,開始玩別的遊戲後,直播間貴賓人數和熱度人氣,幾乎瞬間就下跌了一半。
彈幕數量也變少了!
察覺到這一點後,鄭偉驚訝不已,沒想到《貓里奧》這款遊戲,直播效果竟然這麼好?
他玩的時候備受折磨,屢次破防紅溫,可觀眾卻看得很開心……
所以問題來了!
究竟是玩別的遊戲,讓自己免受折磨呢,還是繼續玩《貓里奧》維持直播熱度人氣?
完全沒有猶豫,鄭偉很快就做出了選擇。
繼續玩《貓里奧》吧!
雖然商單已經結束,這遊戲玩著也很折磨,可他是主播,作為主播必須要以「直播數據」為主。
為了掙錢,為了讓觀眾看得開心,受點苦受點折磨問題不大。
……
江城,風暴網絡。
《貓里奧》上架發售後,戴志誠一口氣給數百名遊戲主播發了商單。
條件基本都一樣!
直播玩兩小時,根據其粉絲數量和直播熱度,可以獲得不同金額的合作推廣報酬。
比如鄭偉這種體量的主播,播兩小時是五萬塊錢。
體量更大的是十萬塊,體量小於鄭偉則是兩萬塊……
光是這些直播商單,戴志誠就砸了一千多萬,花完了《貓里奧》全部的宣發預算。
至於效果……
只能說,潘圖的判斷還是太正確太權威了!
《貓里奧》一千多萬的直播商單砸下去,收穫的反響堪比幾千萬的平台買量GG。
短短一天時間。
《貓里奧》在風暴平台的累計銷量就達到了驚人的200萬份。
按照遊戲標準版國區售價18元計算,總銷售額突破了3600萬元,已經抹平了宣發支出。
最重要的是!
隨著各路遊戲主播的「破防紅溫」切片開始傳播,《貓里奧》的影響力還在持續擴散。
國外不好說,但在國內,絕大多數遊戲玩家都聽說了這款遊戲。
不出意外的話。
隨著遊戲熱度持續攀升,未來一周乃至未來一個月內,遊戲的銷量還將持續暴漲。
「恭喜你,出名了!」
潘圖將戴志誠叫到辦公室,調侃道:「這一波,起碼半個遊戲圈都記住了你的名字。」
「罵名也算出名?」
戴志誠很無奈。
潘圖說他出名了,這話不假,隨著《貓里奧》熱度攀升,他作為遊戲製作人確實是一炮而紅。
可全是罵名啊……
各個遊戲直播間,只要玩過《貓里奧》的遊戲主播,全都在罵他。
普通玩家就更別提了。
在風暴遊戲平台《貓里奧》的評論區里,戴志誠已經族譜升天,雙親難保了。
壞消息是,戴志誠名聲掃地,被玩家們冠以「心理扭曲」的變態之名,罵聲一片。
好消息是……
玩家們恩怨分明,只罵遊戲開發者也就是戴志誠一個人,對於《貓里奧》這款遊戲,該給好評還是會給好評。
所以就出現了奇葩一幕。
《貓里奧》首發好評率高達95%以上,妥妥的好評如潮!
但作為這款遊戲的製作人,戴志誠卻被無數玩家罵得抬不起頭,淪為網際網路過街老鼠。
「沒事,挨罵是正常的!」
潘圖笑著安慰道:「一名優秀的遊戲製作人,總是伴隨著各種爭議聲和罵聲。」
「被人罵是好事啊,起碼玩家都記住了你……」
戴志誠還是太嫩了。
這點罵聲就接受不了,要是換成潘圖,只會覺得這幫人罵人像撒嬌,一點攻擊性都沒有。
「還真是!」
聯想到潘圖在玩家社區的糟糕風評,戴志誠瞬間就釋懷了。
比起潘圖所遭受的言語攻擊,他這個確實不值一提,攻擊性就跟撓痒痒差不多。
更何況,玩家也沒罵錯!
假如他是一名普通玩家,被《貓里奧》這麼折磨噁心,肯定也會問候製作人族譜。
「雖然遊戲熱度和銷量很不錯,但你也別高興太早……」
潘圖潑了盆冷水道:「你應該知道《模擬山羊》這款遊戲吧?」
「在我看來,《貓里奧》跟《模擬山羊》性質差不多,火是真的火,但火得快涼得也快!」
《貓里奧》不可能成為一款長線遊戲,因為太容易玩膩,太容易被人模仿了。
嘗個鮮還行!
像這種創意腦洞遊戲,剛發布的時候很新奇,過一陣子就變得索然無味了。
所以他讓戴志誠做好準備,趁現在《貓里奧》熱度不錯,儘可能多賣出幾份。
不然等熱度下滑,大夥都過了最初的新鮮勁,銷量就會停滯不動了。
「我明白!」
戴志誠點了點頭,顯然他也清楚這個道理,知道該怎麼做。
《貓里奧》作為他獨立開發的首款遊戲,也是他的出道之作,銷量肯定是越高越好。
他的目標是600萬份!
只要達成這個目標,《貓里奧》就算大獲成功,可以在獨立遊戲圈橫著走了。
區區五萬塊而已……
以他的粉絲體量,掙五萬就像吃飯喝水一樣簡單。
完全沒必要為了這五萬塊錢,承受足足兩小時的精神折磨。
過去的兩小時,絕對是他直播生涯里最難忘的兩小時,也是最煎熬,血壓心率最高的兩小時。
設計師真該死啊!
到底是什麼樣的扭曲心理,才會讓他開發出《貓里奧》這種遊戲?
鄭偉花了兩個小時,打到了遊戲的第三關。
期間,根據彈幕觀眾的記錄,他一共砸了4次鍵盤,捶了17次桌,深呼吸27次,罵了54次遊戲製作人……
至於在遊戲裡,各種稀奇古怪的死亡方式,那就更多了。
數都數不過來,保守估算他在這兩小時裡,最少死亡了100多次。
觀眾們笑得很開心。
鄭偉破防後的紅溫怒吼,已經被大夥截圖做成了表情包四處傳播。
直播間貴賓人數也在不知不覺間突破了五萬,創造了新的巔峰。
兩個小時的商單任務完成後,鄭偉迫不及待退出遊戲,只想趕緊結束折磨,玩其他遊戲舒緩一下心情。
可很快他就發現。
當他退出《貓里奧》,開始玩別的遊戲後,直播間貴賓人數和熱度人氣,幾乎瞬間就下跌了一半。
彈幕數量也變少了!
察覺到這一點後,鄭偉驚訝不已,沒想到《貓里奧》這款遊戲,直播效果竟然這麼好?
他玩的時候備受折磨,屢次破防紅溫,可觀眾卻看得很開心……
所以問題來了!
究竟是玩別的遊戲,讓自己免受折磨呢,還是繼續玩《貓里奧》維持直播熱度人氣?
完全沒有猶豫,鄭偉很快就做出了選擇。
繼續玩《貓里奧》吧!
雖然商單已經結束,這遊戲玩著也很折磨,可他是主播,作為主播必須要以「直播數據」為主。
為了掙錢,為了讓觀眾看得開心,受點苦受點折磨問題不大。
……
江城,風暴網絡。
《貓里奧》上架發售後,戴志誠一口氣給數百名遊戲主播發了商單。
條件基本都一樣!
直播玩兩小時,根據其粉絲數量和直播熱度,可以獲得不同金額的合作推廣報酬。
比如鄭偉這種體量的主播,播兩小時是五萬塊錢。
體量更大的是十萬塊,體量小於鄭偉則是兩萬塊……
光是這些直播商單,戴志誠就砸了一千多萬,花完了《貓里奧》全部的宣發預算。
至於效果……
只能說,潘圖的判斷還是太正確太權威了!
《貓里奧》一千多萬的直播商單砸下去,收穫的反響堪比幾千萬的平台買量GG。
短短一天時間。
《貓里奧》在風暴平台的累計銷量就達到了驚人的200萬份。
按照遊戲標準版國區售價18元計算,總銷售額突破了3600萬元,已經抹平了宣發支出。
最重要的是!
隨著各路遊戲主播的「破防紅溫」切片開始傳播,《貓里奧》的影響力還在持續擴散。
國外不好說,但在國內,絕大多數遊戲玩家都聽說了這款遊戲。
不出意外的話。
隨著遊戲熱度持續攀升,未來一周乃至未來一個月內,遊戲的銷量還將持續暴漲。
「恭喜你,出名了!」
潘圖將戴志誠叫到辦公室,調侃道:「這一波,起碼半個遊戲圈都記住了你的名字。」
「罵名也算出名?」
戴志誠很無奈。
潘圖說他出名了,這話不假,隨著《貓里奧》熱度攀升,他作為遊戲製作人確實是一炮而紅。
可全是罵名啊……
各個遊戲直播間,只要玩過《貓里奧》的遊戲主播,全都在罵他。
普通玩家就更別提了。
在風暴遊戲平台《貓里奧》的評論區里,戴志誠已經族譜升天,雙親難保了。
壞消息是,戴志誠名聲掃地,被玩家們冠以「心理扭曲」的變態之名,罵聲一片。
好消息是……
玩家們恩怨分明,只罵遊戲開發者也就是戴志誠一個人,對於《貓里奧》這款遊戲,該給好評還是會給好評。
所以就出現了奇葩一幕。
《貓里奧》首發好評率高達95%以上,妥妥的好評如潮!
但作為這款遊戲的製作人,戴志誠卻被無數玩家罵得抬不起頭,淪為網際網路過街老鼠。
「沒事,挨罵是正常的!」
潘圖笑著安慰道:「一名優秀的遊戲製作人,總是伴隨著各種爭議聲和罵聲。」
「被人罵是好事啊,起碼玩家都記住了你……」
戴志誠還是太嫩了。
這點罵聲就接受不了,要是換成潘圖,只會覺得這幫人罵人像撒嬌,一點攻擊性都沒有。
「還真是!」
聯想到潘圖在玩家社區的糟糕風評,戴志誠瞬間就釋懷了。
比起潘圖所遭受的言語攻擊,他這個確實不值一提,攻擊性就跟撓痒痒差不多。
更何況,玩家也沒罵錯!
假如他是一名普通玩家,被《貓里奧》這麼折磨噁心,肯定也會問候製作人族譜。
「雖然遊戲熱度和銷量很不錯,但你也別高興太早……」
潘圖潑了盆冷水道:「你應該知道《模擬山羊》這款遊戲吧?」
「在我看來,《貓里奧》跟《模擬山羊》性質差不多,火是真的火,但火得快涼得也快!」
《貓里奧》不可能成為一款長線遊戲,因為太容易玩膩,太容易被人模仿了。
嘗個鮮還行!
像這種創意腦洞遊戲,剛發布的時候很新奇,過一陣子就變得索然無味了。
所以他讓戴志誠做好準備,趁現在《貓里奧》熱度不錯,儘可能多賣出幾份。
不然等熱度下滑,大夥都過了最初的新鮮勁,銷量就會停滯不動了。
「我明白!」
戴志誠點了點頭,顯然他也清楚這個道理,知道該怎麼做。
《貓里奧》作為他獨立開發的首款遊戲,也是他的出道之作,銷量肯定是越高越好。
他的目標是600萬份!
只要達成這個目標,《貓里奧》就算大獲成功,可以在獨立遊戲圈橫著走了。