第571章 主播遊戲
不出意外。
潘圖被折磨壞了,玩了大半個小時,才勉強通過第一關。
這不能怪他操作太臭。
主要是這些陷阱的設計與機制,實在是太陰間噁心了。
為什麼原本固定的浮空平台,會突然左右移動,甚至像電風扇一樣旋轉起來?
為什麼好端端的,天上突然掉落一顆「巨型蘋果」?
為什麼地刺陷阱會起飛,甚至還能倒車,追著玩家殺?
為什麼毒蘑菇除了會爆炸,居然還會發射雷射?
設計師已經不是人類了!
別人怎麼想潘圖不知道,反正他自己玩了一個關卡,屬實被噁心壞了,多次氣得紅溫拍桌。
「有一說一!」
「成品很不錯,效果遠超我的預期……」
恢復冷靜理智後,潘圖客觀評價道:「讓人玩著血壓飆升,忍不住想罵人,設計層面絕對很優秀。」
「不過缺點也同樣很明顯,那就是太過弱保軟了!」
所謂弱保軟,其實是遊戲圈的一種黑話術語,全稱為「弱智保姆軟體」。
這個詞的含義,指的是太過迎合輕度玩家,將玩法設計得極為低幼,嚴重缺乏深度。
「難度不是很高嗎?」
戴志誠很疑惑。
風暴版《貓里奧》都這麼折磨噁心人了,過關難度這麼高了,哪來的弱保軟?
「死亡懲罰!」
潘圖點出關鍵道:「遊戲本身的難度確實還行,陷阱設計也足夠折磨,但死亡懲罰太輕了。」
約等於沒有懲罰!
在風暴版《貓里奧》這款遊戲裡,玩家沒有復活次數限制,為了過關可以試錯無數遍。
這個設計沒什麼問題。
畢竟有復活次數限制的話,大多數玩家恐怕都玩下去,拼盡全力也過不了關。
潘圖並不是要求戴志誠,給這遊戲增加復活次數限制。
沒必要!
他想的是,玩家既然能無限復活了,那死亡懲罰就該嚴厲一點。
尤其是「復活點」設計!
在每個關卡里,玩家死亡後會復活在附近的一處陷阱旁,也就是剛剛挑戰失敗的位置。
這一點,潘圖認為不合理。
試錯成本太低了!
一個陷阱過不去,反正死了就能原地復活,嘗試無數次總能通過。
「復活機制必須要改!」
潘圖強調道:「復活點只能設置在每個關卡的初始點,一旦失敗這一關就得重新開始。」
「哪怕你已經靠近了終點,這一關的進度已經來到了99%,只要死了,還是要從頭再來。」
「額……」
戴志誠猶豫道:「這樣設計的話,會不會太殘忍了?」
《貓里奧》的每一個關卡,流程都不算短,即使是全程無傷一命過關,也需要至少一兩分鐘。
這麼長的關卡流程,中途沒有任何復活點,死了就得重頭再來。
結合這遊戲故意噁心玩家,抽象離譜的陷阱設計,不敢想像,這玩起來得多折磨?
不會有人玩了幾十小時,甚至上百小時,還卡在第一關吧?
「折磨就對了!」
潘圖不以為然道:「本身就能無限復活,還不施加限制的話,豈不是肯花時間就能通關?」
別的都能接受。
可磨遊戲時長,靠著無限復活躺著通關,這一點潘圖不能接受。
他要讓玩家知道。
風暴版《貓里奧》通關沒那麼容易,即使有無限復活,也得找准訣竅,不能靠復活蠻幹。
「那行,我改一改!」
戴志誠記下了這項建議,隨後又問道:「還有別的缺點嗎?」
「暫時沒有!」
潘圖搖了搖頭。
他在遊玩的半小時裡,除了復活點設計外,並沒有發現其他問題,也沒有遇到遊戲Bug。
這已經是一款很成熟,很穩定的遊戲了。
只要改一下復活點,完全可以上架各遊戲平台正式開售!
非要說的話……
潘圖想了想,扭頭對戴志誠問道:「你打算給這遊戲定價多少錢?有沒有後續DLC計劃?」
「因為是小遊戲,所以我打算走薄利多銷路線,定價18塊交個朋友!」
戴志誠解釋道:「這個價格不算貴,大部分玩家都能接受,也符合遊戲內容體量規格。」
「至於DLC的話,可能會搞一個吧,內容就是新增幾個特別關卡,或者是替換角色外觀皮膚……」
定價18塊錢?
這個價格確實不貴,潘圖也覺得很合理。
DLC有最好,沒有也沒關係,畢竟這類遊戲,通常也不需要DLC,光是本體就夠玩了。
「宣發這一塊,我有一個特別的建議!」
潘圖沉吟道:「不要去什麼遊戲社區、社交平台和視頻網站打GG,意義不大。」
「那應該怎麼做?」
戴志誠聽懵了。
不打GG,誰會知道《貓里奧》這款遊戲啊?總不能全靠玩家自發宣傳吧?
不打GG,誰會知道《貓里奧》這款遊戲啊?總不能全靠玩家自發宣傳吧?
「你誤會了。」
「我不是不讓你打GG,而是打GG的方式要改一改。」
潘圖解釋道:「宣發預算儘可能花在商單合作上,多請幾位大主播,讓他們在直播時遊玩這款遊戲。」
「請主播推廣?」
戴志誠起初不太能理解,為什麼潘總要重點提及這個事。
直到他想起,《貓里奧》是一款以折磨玩家為主的變態難度闖關遊戲,玩家很容易破防紅溫……
對上了,對上了!
《貓里奧》這種折磨特性,用於直播絕對有不錯的節目效果,觀眾也喜歡看主播破防紅溫。
遊戲越折磨越變態,主播玩得越破防越紅溫,觀眾就會笑得越開心。
「沒錯!」
見他想通了其中的訣竅,潘圖欣慰道:「所以《貓里奧》不投買量GG,只發商單給各平台遊戲主播與UP主,讓他們幫忙帶貨。」
商單合作,不僅比單純的買量GG更管用,最重要的是還特別省錢!
如果他沒記錯的話。
地球原版的《貓里奧》,之所以能迅速爆火甚至影響力出圈,同樣也是因為一眾遊戲主播的「破防」反應。
許多玩家,正是刷到了相關主播UP主遊玩《貓里奧》時的誇張反應和搞笑切片,才對這款遊戲產生了興趣。
這種遊戲,在行業內通常被稱為「主播遊戲」!
類似的例子還有大名鼎鼎的「掘地求升」,也就是《和班尼特福迪一起攻克難關》。
潘圖被折磨壞了,玩了大半個小時,才勉強通過第一關。
這不能怪他操作太臭。
主要是這些陷阱的設計與機制,實在是太陰間噁心了。
為什麼原本固定的浮空平台,會突然左右移動,甚至像電風扇一樣旋轉起來?
為什麼好端端的,天上突然掉落一顆「巨型蘋果」?
為什麼地刺陷阱會起飛,甚至還能倒車,追著玩家殺?
為什麼毒蘑菇除了會爆炸,居然還會發射雷射?
設計師已經不是人類了!
別人怎麼想潘圖不知道,反正他自己玩了一個關卡,屬實被噁心壞了,多次氣得紅溫拍桌。
「有一說一!」
「成品很不錯,效果遠超我的預期……」
恢復冷靜理智後,潘圖客觀評價道:「讓人玩著血壓飆升,忍不住想罵人,設計層面絕對很優秀。」
「不過缺點也同樣很明顯,那就是太過弱保軟了!」
所謂弱保軟,其實是遊戲圈的一種黑話術語,全稱為「弱智保姆軟體」。
這個詞的含義,指的是太過迎合輕度玩家,將玩法設計得極為低幼,嚴重缺乏深度。
「難度不是很高嗎?」
戴志誠很疑惑。
風暴版《貓里奧》都這麼折磨噁心人了,過關難度這麼高了,哪來的弱保軟?
「死亡懲罰!」
潘圖點出關鍵道:「遊戲本身的難度確實還行,陷阱設計也足夠折磨,但死亡懲罰太輕了。」
約等於沒有懲罰!
在風暴版《貓里奧》這款遊戲裡,玩家沒有復活次數限制,為了過關可以試錯無數遍。
這個設計沒什麼問題。
畢竟有復活次數限制的話,大多數玩家恐怕都玩下去,拼盡全力也過不了關。
潘圖並不是要求戴志誠,給這遊戲增加復活次數限制。
沒必要!
他想的是,玩家既然能無限復活了,那死亡懲罰就該嚴厲一點。
尤其是「復活點」設計!
在每個關卡里,玩家死亡後會復活在附近的一處陷阱旁,也就是剛剛挑戰失敗的位置。
這一點,潘圖認為不合理。
試錯成本太低了!
一個陷阱過不去,反正死了就能原地復活,嘗試無數次總能通過。
「復活機制必須要改!」
潘圖強調道:「復活點只能設置在每個關卡的初始點,一旦失敗這一關就得重新開始。」
「哪怕你已經靠近了終點,這一關的進度已經來到了99%,只要死了,還是要從頭再來。」
「額……」
戴志誠猶豫道:「這樣設計的話,會不會太殘忍了?」
《貓里奧》的每一個關卡,流程都不算短,即使是全程無傷一命過關,也需要至少一兩分鐘。
這麼長的關卡流程,中途沒有任何復活點,死了就得重頭再來。
結合這遊戲故意噁心玩家,抽象離譜的陷阱設計,不敢想像,這玩起來得多折磨?
不會有人玩了幾十小時,甚至上百小時,還卡在第一關吧?
「折磨就對了!」
潘圖不以為然道:「本身就能無限復活,還不施加限制的話,豈不是肯花時間就能通關?」
別的都能接受。
可磨遊戲時長,靠著無限復活躺著通關,這一點潘圖不能接受。
他要讓玩家知道。
風暴版《貓里奧》通關沒那麼容易,即使有無限復活,也得找准訣竅,不能靠復活蠻幹。
「那行,我改一改!」
戴志誠記下了這項建議,隨後又問道:「還有別的缺點嗎?」
「暫時沒有!」
潘圖搖了搖頭。
他在遊玩的半小時裡,除了復活點設計外,並沒有發現其他問題,也沒有遇到遊戲Bug。
這已經是一款很成熟,很穩定的遊戲了。
只要改一下復活點,完全可以上架各遊戲平台正式開售!
非要說的話……
潘圖想了想,扭頭對戴志誠問道:「你打算給這遊戲定價多少錢?有沒有後續DLC計劃?」
「因為是小遊戲,所以我打算走薄利多銷路線,定價18塊交個朋友!」
戴志誠解釋道:「這個價格不算貴,大部分玩家都能接受,也符合遊戲內容體量規格。」
「至於DLC的話,可能會搞一個吧,內容就是新增幾個特別關卡,或者是替換角色外觀皮膚……」
定價18塊錢?
這個價格確實不貴,潘圖也覺得很合理。
DLC有最好,沒有也沒關係,畢竟這類遊戲,通常也不需要DLC,光是本體就夠玩了。
「宣發這一塊,我有一個特別的建議!」
潘圖沉吟道:「不要去什麼遊戲社區、社交平台和視頻網站打GG,意義不大。」
「那應該怎麼做?」
戴志誠聽懵了。
不打GG,誰會知道《貓里奧》這款遊戲啊?總不能全靠玩家自發宣傳吧?
不打GG,誰會知道《貓里奧》這款遊戲啊?總不能全靠玩家自發宣傳吧?
「你誤會了。」
「我不是不讓你打GG,而是打GG的方式要改一改。」
潘圖解釋道:「宣發預算儘可能花在商單合作上,多請幾位大主播,讓他們在直播時遊玩這款遊戲。」
「請主播推廣?」
戴志誠起初不太能理解,為什麼潘總要重點提及這個事。
直到他想起,《貓里奧》是一款以折磨玩家為主的變態難度闖關遊戲,玩家很容易破防紅溫……
對上了,對上了!
《貓里奧》這種折磨特性,用於直播絕對有不錯的節目效果,觀眾也喜歡看主播破防紅溫。
遊戲越折磨越變態,主播玩得越破防越紅溫,觀眾就會笑得越開心。
「沒錯!」
見他想通了其中的訣竅,潘圖欣慰道:「所以《貓里奧》不投買量GG,只發商單給各平台遊戲主播與UP主,讓他們幫忙帶貨。」
商單合作,不僅比單純的買量GG更管用,最重要的是還特別省錢!
如果他沒記錯的話。
地球原版的《貓里奧》,之所以能迅速爆火甚至影響力出圈,同樣也是因為一眾遊戲主播的「破防」反應。
許多玩家,正是刷到了相關主播UP主遊玩《貓里奧》時的誇張反應和搞笑切片,才對這款遊戲產生了興趣。
這種遊戲,在行業內通常被稱為「主播遊戲」!
類似的例子還有大名鼎鼎的「掘地求升」,也就是《和班尼特福迪一起攻克難關》。