第570章 會飛的地刺,沒見過吧?
回到江城後,潘圖還沒來得及歇口氣,便被戴志誠給纏上了。
「這麼快就做完了?」
「小菜一碟!」
戴志誠挑眉道:「這麼簡單的小遊戲,要是拖太久,那豈不是顯得我很廢物?」
他可是天才製作人!
如果是大型遊戲,折騰很久也就算了,可《貓里奧》這種主打創意腦洞的小遊戲,花不了太多時間。
畢竟這款遊戲的難點不在於寫代碼繪原畫跑程序,而在於設計各種「奇葩抽象」的陷阱關卡。
關卡設計大於一切!
只要想好每一關、每一個陷阱如何設計,遊戲的開發難度約等於零。
別說戴志誠本身技術實力過硬了,就算是換一個剛畢業的蠢萌大學生,拿到完整企劃也能把這款遊戲做出來。
從春節前到現在。
過去的這一個多月,將近兩個月時間裡,戴志誠更多是花時間去構思設計關卡陷阱。
至於真正的遊戲開發,也就是敲代碼跑程序這部分……
不好意思!
短短五天他就弄好了!
中途甚至還解決了大部分遊戲Bug和代碼優化問題,不修Bug的話,估計兩天時間就能搞定。
是的,就這麼簡單!
《貓里奧》本質是一款上個世紀的「老古董」遊戲,只不過玩法機制進行了一番微創新。
最難的是創意部分!
只要搞定了關卡和陷阱設計,剩下的程序代碼說難聽點,直接Ctrl+c和Ctrl+v也行。
不過,遊戲是做出來了。
可對於《貓里奧》這款遊戲的完成品質,是否符合企劃預期,戴志誠心裡還是沒底。
所以他強烈要求潘圖來充當遊戲的第一位玩家,體驗這款遊戲並給出建議。
「我覺得……」
潘圖本想拒絕。
畢竟《貓里奧》這遊戲,企劃案都是他寫的初稿,他還玩過地球原版,比戴志誠更懂這款遊戲。
如此折磨人,讓玩家心態爆炸,紅溫破防的遊戲,他才不想試玩呢!
可戴志誠期待懇求的眼神,又讓他於心不忍。
「行吧!」
潘圖嘆了口氣,決定給戴志誠一個面子,體驗試玩一下風暴版的肉鴿《貓里奧》。
這個面子必須給!
畢竟戴志誠是公司重點培養的遊戲製作人,同時《貓里奧》這款遊戲,也是他率先提出的點子。
自家公司的新遊戲,還是他提出的創意,結果他不敢玩?
那也太傷戴志誠的心了。
於是潘圖鼓足勇氣,在辦公室的電腦上,安裝啟動了測試專用版的《貓里奧》。
這是一款單機遊戲!
因此遊戲UI界面,沒有那麼多花里胡哨的雜余設計,只有簡單的「開始」、「繼續」和「設置」按鈕。
沒有聯機……
也沒有登錄起名捏臉環節,只有開始遊戲和繼續遊戲,甚至連難度選項都沒有。
在戴志誠的注視下,潘圖裝作很淡定,點擊開始遊戲。
畫面先是一黑,隨後突然變亮,出現了經典的橫版闖關界面,一隻可愛貓貓頭白色小人站在屏幕的左下角。
右前方是各種方塊堆疊形成的道路平台,中間還有各種陷阱地刺。
「我記得有肉鴿元素?」
「對!」
戴志誠解釋道:「按照您的指示,我給這遊戲植入了肉鴿元素,所有關卡和陷阱都是隨機出現的。」
「那這一關是什麼陷阱?」
潘圖指著屏幕上,空空蕩蕩仿佛只需要跳兩下就能通過的關卡場景,詢問道:「我該怎麼通過這一關?」
「這我不能說!」戴志誠搖了搖頭,「為了保證遊玩體驗,你得自行探索試錯。」
潘圖:「……」
就非得折磨他唄?
算了,來都來了,臨陣脫逃不是潘圖的風格,他最起碼也要把第一關闖過。
鍵位布局都挺合理的。
簡單熟悉了一番跳躍移動操作後,潘圖試探性往前走了兩步。
欸,沒問題?
地面方塊很穩定,沒有突然塌陷,一切都是那麼的正常。
潘圖膽子大了起來。
前面有一排地刺,大概占了兩個像素方塊的面積,不需要二段跳,只要跳一下就能過去。
於是他控制貓貓頭小人,來到地刺陷阱前,輕按空格鍵與方向鍵。
小人原地跳起,眼看就要跳過這處地刺陷阱,結果一頭撞上了頭頂兩格的「隱形毒蘑菇」。
【你死了!】
遊戲重置,貓貓頭小人又回到了初始位置。
潘圖先是沉默,隨後深吸一口氣,重新來到地刺陷阱前。
這次他選擇了二段跳,直奔高處而去。
果然!
在可見的地刺陷阱上方,還有一排「隱形」不可見的平台方塊。
當角色踩中這處隱形平台後,平台才會顯形。
「就這?」
還好事先做足了心理準備,潘圖對於這個設計倒也不覺得意外。
折磨流是這樣的!
你以為安全的地方,往往隱藏著危險,你以為危險的地方,往往很安全。
「接下來就……臥槽!」
剛想沿著這處浮空平台繼續前進的潘圖,突然就看到了此生難忘的一幕。
原本在這處浮空平台下方的地刺陷阱,突然起飛,直直穿過浮空平台,精準命中貓貓頭小人。
尼瑪,地刺陷阱會飛?
重新復活後,潘圖整個人都被氣笑了。
他知道這類遊戲都很逆天,充斥著各種意想不到的陷阱,可這個「原地起飛」的地刺陷阱還是太抽象了。
這誰能想得到啊?
「所以這裡要假跳一下,觸發隱形平台,然後立馬往回跳躲過起飛的地刺?」
潘圖已經找到了感覺。
好歹他也玩過此類遊戲,對於這些「抽象」陷阱的應對方式略知一二。
先假跳讓隱形平台與毒蘑菇顯形,再迅速回撤避免被尖刺偷襲……
一切都按照計劃執行。
隨著排雷完畢,眼看潘圖就要奔向下一個陷阱區域時,誰也沒有想到,沒有被觸碰的毒蘑菇居然原地爆炸了!
是的,原地爆炸了!
浮空平台的毒蘑菇,顯形後沒有被觸碰,卻隔空炸死了通過下方的貓貓頭小人。
潘圖:「……」
不愧是陰間遊戲,躲了第一關第二關,居然還有第三關!
不看攻略,關卡陷阱全部肉鴿隨機的情況下,真的有人能一命通關嗎?
這不是GG,是寶藏書籍《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》的安利:。
「這麼快就做完了?」
「小菜一碟!」
戴志誠挑眉道:「這麼簡單的小遊戲,要是拖太久,那豈不是顯得我很廢物?」
他可是天才製作人!
如果是大型遊戲,折騰很久也就算了,可《貓里奧》這種主打創意腦洞的小遊戲,花不了太多時間。
畢竟這款遊戲的難點不在於寫代碼繪原畫跑程序,而在於設計各種「奇葩抽象」的陷阱關卡。
關卡設計大於一切!
只要想好每一關、每一個陷阱如何設計,遊戲的開發難度約等於零。
別說戴志誠本身技術實力過硬了,就算是換一個剛畢業的蠢萌大學生,拿到完整企劃也能把這款遊戲做出來。
從春節前到現在。
過去的這一個多月,將近兩個月時間裡,戴志誠更多是花時間去構思設計關卡陷阱。
至於真正的遊戲開發,也就是敲代碼跑程序這部分……
不好意思!
短短五天他就弄好了!
中途甚至還解決了大部分遊戲Bug和代碼優化問題,不修Bug的話,估計兩天時間就能搞定。
是的,就這麼簡單!
《貓里奧》本質是一款上個世紀的「老古董」遊戲,只不過玩法機制進行了一番微創新。
最難的是創意部分!
只要搞定了關卡和陷阱設計,剩下的程序代碼說難聽點,直接Ctrl+c和Ctrl+v也行。
不過,遊戲是做出來了。
可對於《貓里奧》這款遊戲的完成品質,是否符合企劃預期,戴志誠心裡還是沒底。
所以他強烈要求潘圖來充當遊戲的第一位玩家,體驗這款遊戲並給出建議。
「我覺得……」
潘圖本想拒絕。
畢竟《貓里奧》這遊戲,企劃案都是他寫的初稿,他還玩過地球原版,比戴志誠更懂這款遊戲。
如此折磨人,讓玩家心態爆炸,紅溫破防的遊戲,他才不想試玩呢!
可戴志誠期待懇求的眼神,又讓他於心不忍。
「行吧!」
潘圖嘆了口氣,決定給戴志誠一個面子,體驗試玩一下風暴版的肉鴿《貓里奧》。
這個面子必須給!
畢竟戴志誠是公司重點培養的遊戲製作人,同時《貓里奧》這款遊戲,也是他率先提出的點子。
自家公司的新遊戲,還是他提出的創意,結果他不敢玩?
那也太傷戴志誠的心了。
於是潘圖鼓足勇氣,在辦公室的電腦上,安裝啟動了測試專用版的《貓里奧》。
這是一款單機遊戲!
因此遊戲UI界面,沒有那麼多花里胡哨的雜余設計,只有簡單的「開始」、「繼續」和「設置」按鈕。
沒有聯機……
也沒有登錄起名捏臉環節,只有開始遊戲和繼續遊戲,甚至連難度選項都沒有。
在戴志誠的注視下,潘圖裝作很淡定,點擊開始遊戲。
畫面先是一黑,隨後突然變亮,出現了經典的橫版闖關界面,一隻可愛貓貓頭白色小人站在屏幕的左下角。
右前方是各種方塊堆疊形成的道路平台,中間還有各種陷阱地刺。
「我記得有肉鴿元素?」
「對!」
戴志誠解釋道:「按照您的指示,我給這遊戲植入了肉鴿元素,所有關卡和陷阱都是隨機出現的。」
「那這一關是什麼陷阱?」
潘圖指著屏幕上,空空蕩蕩仿佛只需要跳兩下就能通過的關卡場景,詢問道:「我該怎麼通過這一關?」
「這我不能說!」戴志誠搖了搖頭,「為了保證遊玩體驗,你得自行探索試錯。」
潘圖:「……」
就非得折磨他唄?
算了,來都來了,臨陣脫逃不是潘圖的風格,他最起碼也要把第一關闖過。
鍵位布局都挺合理的。
簡單熟悉了一番跳躍移動操作後,潘圖試探性往前走了兩步。
欸,沒問題?
地面方塊很穩定,沒有突然塌陷,一切都是那麼的正常。
潘圖膽子大了起來。
前面有一排地刺,大概占了兩個像素方塊的面積,不需要二段跳,只要跳一下就能過去。
於是他控制貓貓頭小人,來到地刺陷阱前,輕按空格鍵與方向鍵。
小人原地跳起,眼看就要跳過這處地刺陷阱,結果一頭撞上了頭頂兩格的「隱形毒蘑菇」。
【你死了!】
遊戲重置,貓貓頭小人又回到了初始位置。
潘圖先是沉默,隨後深吸一口氣,重新來到地刺陷阱前。
這次他選擇了二段跳,直奔高處而去。
果然!
在可見的地刺陷阱上方,還有一排「隱形」不可見的平台方塊。
當角色踩中這處隱形平台後,平台才會顯形。
「就這?」
還好事先做足了心理準備,潘圖對於這個設計倒也不覺得意外。
折磨流是這樣的!
你以為安全的地方,往往隱藏著危險,你以為危險的地方,往往很安全。
「接下來就……臥槽!」
剛想沿著這處浮空平台繼續前進的潘圖,突然就看到了此生難忘的一幕。
原本在這處浮空平台下方的地刺陷阱,突然起飛,直直穿過浮空平台,精準命中貓貓頭小人。
尼瑪,地刺陷阱會飛?
重新復活後,潘圖整個人都被氣笑了。
他知道這類遊戲都很逆天,充斥著各種意想不到的陷阱,可這個「原地起飛」的地刺陷阱還是太抽象了。
這誰能想得到啊?
「所以這裡要假跳一下,觸發隱形平台,然後立馬往回跳躲過起飛的地刺?」
潘圖已經找到了感覺。
好歹他也玩過此類遊戲,對於這些「抽象」陷阱的應對方式略知一二。
先假跳讓隱形平台與毒蘑菇顯形,再迅速回撤避免被尖刺偷襲……
一切都按照計劃執行。
隨著排雷完畢,眼看潘圖就要奔向下一個陷阱區域時,誰也沒有想到,沒有被觸碰的毒蘑菇居然原地爆炸了!
是的,原地爆炸了!
浮空平台的毒蘑菇,顯形後沒有被觸碰,卻隔空炸死了通過下方的貓貓頭小人。
潘圖:「……」
不愧是陰間遊戲,躲了第一關第二關,居然還有第三關!
不看攻略,關卡陷阱全部肉鴿隨機的情況下,真的有人能一命通關嗎?
這不是GG,是寶藏書籍《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》的安利:。