第503章 非對稱性對抗競技遊戲
「非對稱性對抗競技遊戲?」
陳海提到的這個專業名詞,令潘圖眼前一亮。
這個好啊!
既契合原作背景設定,同時還兼顧對抗性和趣味性,別說那幫小朋友了,即使是成年人,也會產生興趣。
最關鍵的是。
一提到非對稱性對抗競技遊戲,潘圖立馬就想到了,曾經在地球大火的《第五人格》與《貓和老鼠》等遊戲。
陳海的思路很正確!
如果說,真有什麼題材適合改編《狗熊嶺》這種單元劇動畫IP,那必須是非對稱性對抗競技遊戲。
畢竟在前世,已經有《貓和老鼠》成功過了。
類似這種角色固定,一集一個小故事的單元劇IP,改編此類型的遊戲,簡直不要太契合。
「可以!」
潘圖給予肯定道:「就按你說的,搞一款雙陣營非對稱性對抗競技遊戲。」
雙陣營,分為正反派。
正派陣營,自然是以熊大熊二、松鼠蹦蹦、吉吉國王等角色為主的森林保護者。
反派陣營,則是以光頭強、李老闆和肥波為主的森林破壞者。
不同陣營,不同角色,擁有不同的專屬技能和特殊能力。
一局遊戲,勝負的判定取決於雙方陣營的任務完成進度。
比如說反派陣營,想要獲勝那就需要在森林動物們的干擾下,砍伐一定數量的樹木。
而正派陣營,獲勝條件則是阻止反派砍樹,拖到回合時間結束即可獲勝。
「1V2對抗嗎?」
「不不不,1V4!」
潘圖解釋道:「伐木者,也就是光頭強,擁有極強的主動權和戰鬥力,可以秒殺擊敗森林動物。」
「出於平衡性考量,森林動物的數量必須要足夠多,才能實現公平對抗,而不是一邊倒。」
「那規則也得改一改。」
陳海思索道:「伐木者,獲勝條件相較於森林保護者,過於簡單容易了。」
「單純的拖時間,恐怕不利於森林守護者。」
「那這樣……」
潘圖想了想,根據自己玩過的幾款同類遊戲,給出答案道:「砍樹可以加一個進度條,並不是一下就能砍倒。」
「在這個砍樹過程中,森林動物們可以破壞伐木工具,延緩伐木進度。」
「比如說,正常一棵樹只需60秒即可砍伐完畢,但是油鋸受損,伐木者被打暈,會拖延到兩分鐘甚至更久。」
「沒問題!」
陳海接著說道:「那遊戲的玩法,應該就是雙方鬥智鬥勇,你追我逃這種模式了。」
「對!」
潘圖用筆在紙上寫寫畫畫,簡單勾勒出了「狗熊嶺」的大致地形地貌。
隨後,他又說道:「地圖布局和裝置很重要,地圖設計不好,可能會導致勝負一邊倒。」
這種玩法,太考驗設計了。
從角色設計,到機制設計,再到地圖設計……
任何一環出了疏漏,都會導致這款遊戲的勝負一邊倒,從而影響玩家體驗,遊戲變得無趣乏味。
但反過來想。
如果做好了這些部分,確保每一個環節的設計都很優秀,那這就是一款具有「爆火」潛質的神遊。
「還真是!」
「聽你們說了半天,我都忍不住想玩了。」
田浩峰微笑道:「非對稱性對抗競技遊戲,聽起來就很有意思。」
而且還挺新鮮!
雖然這個題材並非首創,行業內早有類似的遊戲誕生發布。
但是那款遊戲不算很火。
因為玩法設計不夠平衡,導致對抗性不足,勝負幾乎是一邊倒,所以那款遊戲發布沒多久就涼了。
這也就意味著。
在非對稱性對抗競技遊戲這個賽道上,目前還沒有特別成功的案例,也沒有極具影響力的熱門大作。
如果《狗熊嶺》真的能做好平衡設計,藉助原作動畫的超高知名度,成為該品類的No.1並不算困難。
「先別想那麼遠的事。」
「當務之急是儘快將這套框架補充完善,然後做出一版成品,給華特吃一顆定心丸。」
潘圖拍板定案,讓陳海和袁愛潮擠出足夠多時間,加入到即將成立的《狗熊嶺》項目組。
這是一款純原創遊戲!
沒有系統提供的資料,潘圖只能根據《第五人格》和《貓和老鼠》的遊玩體驗,從零開始研發。
所以他需要大量幫手。
好消息是,非對稱性對抗競技遊戲雖然很新鮮,也很冷門,但這類遊戲的開發製作難度並不高。
難點全在設計層面!
說白了,只要機制設計得足夠有趣,數值制定得恰到好處,開發難度就跟《模擬山羊》差不多。
而且,《狗熊嶺》是一款根據熱門動漫IP改編的遊戲。
有原作,也就意味著……
遊戲裡的角色形象,甚至是地圖場景,這些都有原作動畫可供參考,不需要重新構思。
壞消息是!
潘圖從未製作過這類「你追我逃」的對抗競技遊戲,這是生涯第一次。
所以在設計遊戲玩法機制和角色能力的時候,他有些茫然,不知從何下手。
……
正當潘圖召集陳海等人,商量新遊戲的具體機制玩法時,一則消息從臨安傳來。
雲歌網絡,獲得了企鵝的500萬元投資!
沒錯!
之前從風暴工作室離職的那30多名員工,所聯合創辦的遊戲公司,獲得了來自企鵝的天使輪投資。
這一消息,讓潘圖忍不住皺起了眉頭。
企鵝什麼意思?
眼看吃不下風暴工作室,所以轉移目標,選擇扶持雲歌網絡嗎?
這件事很耐人尋味!
企鵝垂涎風暴工作室許久,但幾次提出入股都被潘圖給拒絕了。
沒想到……
在潘圖這裡屢屢碰壁的企鵝,轉頭就投資了由「風暴叛忍」組成的雲歌網絡。
要說這背後,企鵝沒有什麼算計和企圖,單純看好雲歌網絡,潘圖絕對不相信。
雲歌網絡有什麼價值?
根據新聞介紹,企鵝本輪投資只獲得了雲歌網絡約25%的股份,估值高達2000萬。
一家剛註冊不久,沒有任何成果,規模也小得可憐的初創公司,憑什麼能估值兩千萬?
估值兩百萬都多了!
排除企鵝是個冤大頭的假設,那就只有一種可能:雲歌網絡有什麼特殊的價值,足以讓企鵝產生興趣……
陳海提到的這個專業名詞,令潘圖眼前一亮。
這個好啊!
既契合原作背景設定,同時還兼顧對抗性和趣味性,別說那幫小朋友了,即使是成年人,也會產生興趣。
最關鍵的是。
一提到非對稱性對抗競技遊戲,潘圖立馬就想到了,曾經在地球大火的《第五人格》與《貓和老鼠》等遊戲。
陳海的思路很正確!
如果說,真有什麼題材適合改編《狗熊嶺》這種單元劇動畫IP,那必須是非對稱性對抗競技遊戲。
畢竟在前世,已經有《貓和老鼠》成功過了。
類似這種角色固定,一集一個小故事的單元劇IP,改編此類型的遊戲,簡直不要太契合。
「可以!」
潘圖給予肯定道:「就按你說的,搞一款雙陣營非對稱性對抗競技遊戲。」
雙陣營,分為正反派。
正派陣營,自然是以熊大熊二、松鼠蹦蹦、吉吉國王等角色為主的森林保護者。
反派陣營,則是以光頭強、李老闆和肥波為主的森林破壞者。
不同陣營,不同角色,擁有不同的專屬技能和特殊能力。
一局遊戲,勝負的判定取決於雙方陣營的任務完成進度。
比如說反派陣營,想要獲勝那就需要在森林動物們的干擾下,砍伐一定數量的樹木。
而正派陣營,獲勝條件則是阻止反派砍樹,拖到回合時間結束即可獲勝。
「1V2對抗嗎?」
「不不不,1V4!」
潘圖解釋道:「伐木者,也就是光頭強,擁有極強的主動權和戰鬥力,可以秒殺擊敗森林動物。」
「出於平衡性考量,森林動物的數量必須要足夠多,才能實現公平對抗,而不是一邊倒。」
「那規則也得改一改。」
陳海思索道:「伐木者,獲勝條件相較於森林保護者,過於簡單容易了。」
「單純的拖時間,恐怕不利於森林守護者。」
「那這樣……」
潘圖想了想,根據自己玩過的幾款同類遊戲,給出答案道:「砍樹可以加一個進度條,並不是一下就能砍倒。」
「在這個砍樹過程中,森林動物們可以破壞伐木工具,延緩伐木進度。」
「比如說,正常一棵樹只需60秒即可砍伐完畢,但是油鋸受損,伐木者被打暈,會拖延到兩分鐘甚至更久。」
「沒問題!」
陳海接著說道:「那遊戲的玩法,應該就是雙方鬥智鬥勇,你追我逃這種模式了。」
「對!」
潘圖用筆在紙上寫寫畫畫,簡單勾勒出了「狗熊嶺」的大致地形地貌。
隨後,他又說道:「地圖布局和裝置很重要,地圖設計不好,可能會導致勝負一邊倒。」
這種玩法,太考驗設計了。
從角色設計,到機制設計,再到地圖設計……
任何一環出了疏漏,都會導致這款遊戲的勝負一邊倒,從而影響玩家體驗,遊戲變得無趣乏味。
但反過來想。
如果做好了這些部分,確保每一個環節的設計都很優秀,那這就是一款具有「爆火」潛質的神遊。
「還真是!」
「聽你們說了半天,我都忍不住想玩了。」
田浩峰微笑道:「非對稱性對抗競技遊戲,聽起來就很有意思。」
而且還挺新鮮!
雖然這個題材並非首創,行業內早有類似的遊戲誕生發布。
但是那款遊戲不算很火。
因為玩法設計不夠平衡,導致對抗性不足,勝負幾乎是一邊倒,所以那款遊戲發布沒多久就涼了。
這也就意味著。
在非對稱性對抗競技遊戲這個賽道上,目前還沒有特別成功的案例,也沒有極具影響力的熱門大作。
如果《狗熊嶺》真的能做好平衡設計,藉助原作動畫的超高知名度,成為該品類的No.1並不算困難。
「先別想那麼遠的事。」
「當務之急是儘快將這套框架補充完善,然後做出一版成品,給華特吃一顆定心丸。」
潘圖拍板定案,讓陳海和袁愛潮擠出足夠多時間,加入到即將成立的《狗熊嶺》項目組。
這是一款純原創遊戲!
沒有系統提供的資料,潘圖只能根據《第五人格》和《貓和老鼠》的遊玩體驗,從零開始研發。
所以他需要大量幫手。
好消息是,非對稱性對抗競技遊戲雖然很新鮮,也很冷門,但這類遊戲的開發製作難度並不高。
難點全在設計層面!
說白了,只要機制設計得足夠有趣,數值制定得恰到好處,開發難度就跟《模擬山羊》差不多。
而且,《狗熊嶺》是一款根據熱門動漫IP改編的遊戲。
有原作,也就意味著……
遊戲裡的角色形象,甚至是地圖場景,這些都有原作動畫可供參考,不需要重新構思。
壞消息是!
潘圖從未製作過這類「你追我逃」的對抗競技遊戲,這是生涯第一次。
所以在設計遊戲玩法機制和角色能力的時候,他有些茫然,不知從何下手。
……
正當潘圖召集陳海等人,商量新遊戲的具體機制玩法時,一則消息從臨安傳來。
雲歌網絡,獲得了企鵝的500萬元投資!
沒錯!
之前從風暴工作室離職的那30多名員工,所聯合創辦的遊戲公司,獲得了來自企鵝的天使輪投資。
這一消息,讓潘圖忍不住皺起了眉頭。
企鵝什麼意思?
眼看吃不下風暴工作室,所以轉移目標,選擇扶持雲歌網絡嗎?
這件事很耐人尋味!
企鵝垂涎風暴工作室許久,但幾次提出入股都被潘圖給拒絕了。
沒想到……
在潘圖這裡屢屢碰壁的企鵝,轉頭就投資了由「風暴叛忍」組成的雲歌網絡。
要說這背後,企鵝沒有什麼算計和企圖,單純看好雲歌網絡,潘圖絕對不相信。
雲歌網絡有什麼價值?
根據新聞介紹,企鵝本輪投資只獲得了雲歌網絡約25%的股份,估值高達2000萬。
一家剛註冊不久,沒有任何成果,規模也小得可憐的初創公司,憑什麼能估值兩千萬?
估值兩百萬都多了!
排除企鵝是個冤大頭的假設,那就只有一種可能:雲歌網絡有什麼特殊的價值,足以讓企鵝產生興趣……