第502章 《狗熊嶺》衍生遊戲

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  萬寶閣成立後,需要一個專業團隊負責運營,還得註冊一家獨立子公司。

  這方面,潘圖不擅長。

  所以他將這項工作移交給了底下員工,只負責制定戰略方向,並不插手運營決策。

  公司大了就是這樣!

  以前風暴網絡體量還小,基本上所有業務,潘圖都能擠出時間和精力管一管。

  現在公司規模壯大,他又不會影分身之術,只能抓大放小,將一些不太重要的業務邊緣化處理。

  遊戲業務才是核心!

  這個夏天,潘圖的時間精力,主要投入到《風暴之弈》新版本和《神奇寶貝》優化之中。

  至於新遊戲開發……

  除了查爾斯牽頭的《桃花源物語》,以及馬文韜鼓搗的開放世界二次元新游外,潘圖手上還有一個項目。

  《狗熊嶺》衍生遊戲!

  國內知名動漫廠商,總部位於鵬城的華特動漫,不久前聯繫風暴工作室,發來了一份合作邀約。

  華特動漫,旗下有一個在國內家喻戶曉級的「超人氣」動漫大IP——《狗熊嶺》系列!

  這個系列有多火,知名度有多高,已經無需解釋了。

  反正一句話:

  《狗熊嶺》這個IP在國內的知名度,絕對的頂級,無論男女老少,沒人敢說自己沒看過這部動漫。

  這不是重點!

  《狗熊嶺》動畫再火,知名度再高,那也跟風暴工作室沒有一毛錢關係。

  正常來說,雙方不存在任何交集,也幾乎沒有合作的可能性。

  華特動漫,想要進一步開發《狗熊嶺》這個IP,擴展提升不同領域的影響力和知名度。

  於是,他們盯上了遊戲。

  華特動漫試圖開發一款《狗熊嶺》衍生遊戲,豐富IP版圖。

  可問題來了……

  華特做動畫是國內天花板,《狗熊嶺》也確實很火很出名,但是讓他們做遊戲?

  那還是拉倒吧!

  華特自己沒那個能力,硬要做的話,大概率只能做一款劣質換皮氪金小程序遊戲。

  《狗熊嶺》這麼頂級的IP,如果只用來開發一款劣質換皮小程序遊戲,豈不是太浪費了?

  而且這也很敗壞口碑!

  畢竟這款衍生遊戲,好歹還掛著《狗熊嶺》的IP前綴名,若是遊戲質量很差,純純圈錢割韭菜,粉絲們肯定會抱怨不滿。

  華特還是想把遊戲做好一點,最少口碑風評要保持及格線以上。

  畢竟他們做這款衍生遊戲,出發點不是靠遊戲掙錢,而是擴充IP版圖提升IP影響力。

  所以,他們找上了潘圖。

  國內做遊戲的廠商很多,但技術實力和風評口碑俱佳的廠商,應該就只有風暴工作室一家了。

  將《狗熊嶺》這個IP,授權給其他遊戲廠商,華特不放心,也信不過。

  但風暴工作室憑藉過往的輝煌戰績,以及「風暴出品,必屬精品」這句諺語,贏得了華特的信任。

  他們開出的條款很優厚。

  只要能簽署合作協議,《狗熊嶺》這個IP可以授權給風暴工作室長期使用。

  甚至還會贊助一大筆遊戲開發經費,並在遊戲發布後,順勢配合宣發推廣。

  運營權也保留在風暴工作室手中,華特除了周邊衍生品版權外,並沒有提出令人為難的要求。

  這份合作協議,甚至比當初和霹靂霹靂一起搞《決鬥連結》的條款更加優厚。

  華特態度很明顯:合作遊戲質量過硬,錢隨便你賺,我只要名聲!

  正因為條款極為有利,約等於白送授權,潘圖毫不猶豫地答應了下來。

  只是……

  華特的要求,必須是精品遊戲才能滿足。

  可潘圖撓頭想了許久,也沒想到,該怎麼對《狗熊嶺》進行改編,才能打造出一款精品遊戲。

  於是,他將公司的一眾遊戲製作人召集到會議室,發起頭腦風暴,打算聽聽其他人的想法。


  「改編《狗熊嶺》……」

  陳海回憶了一下這部動畫的劇情,忍不住吐槽道:「非得遵照原作去改編嗎?」

  這也太難為人了!

  《狗熊嶺》原作動畫,劇情實在是太簡單,太無腦了。

  伐木工光頭強,為了生計,在李老闆的安排下進入狗熊嶺砍樹。

  居住在森林裡的熊大熊二為了保護森林,聯合一眾動物,想方設法阻止光頭強砍樹……

  沒了!

  原作的劇情就這麼簡單,看似劇集很多,其實總結概括一下,就是兩熊一人圍繞砍樹發生的故事。

  如果真要照著原作去改編,那做成遊戲的話,劇情實在是太單薄了,撐不起一款大型遊戲的體量。

  「沒錯!」

  袁愛潮分析道:「所以我們可以先排除,劇情向大型角色扮演遊戲的可能,只能往其他方向靠攏。」

  「動作遊戲怎麼樣?」

  陳海提議道:「比如說格鬥競技?讓玩家操控熊大熊二光頭強,來一場緊張刺激的八角籠PK?」

  「不好!」

  潘圖搖了搖頭,果斷否決道:「《狗熊嶺》動畫的受眾粉絲,大部分都是未成年小孩。」

  「做這種格鬥動作遊戲,你想幹嘛?鼓勵這幫小孩用拳頭說話,到處打架鬥毆?」

  「那休閒遊戲呢?」

  一直沉默沒說話的田浩峰,冷不丁提議道:「做成一款模擬經營類休閒遊戲,讓玩家在狗熊嶺建房子種田養花怎麼樣?」

  「可以考慮!」

  潘圖這次沒有否認,而是點了點頭道:「休閒遊戲,確實很適合這些《狗熊嶺》小朋友粉絲。」

  問題是,具體玩法呢?

  模擬經營太變態了,人家原作動畫是光頭強到處砍樹破壞森林,改編成遊戲後,變成光頭強到處植樹種地是吧?

  雖然不是不行。

  但潘圖總覺得,這樣改,大部分的《狗熊嶺》動畫粉絲,應該接受不了。

  畢竟這跟原作動畫,已經沒有任何關聯了,完全虛構出了一套全新的背景設定。

  「砍樹……」

  「我有一個點子!」

  說到原作設定,陳海突然冒出來一個想法,提議道:「乾脆做成非對稱性對抗競技遊戲!」

  「將玩家分成兩個陣營,進入到一局遊戲後,雙方陣營各有各的勝利目標。」

  「反派陣營,砍伐一定數量的樹木獲勝,正派陣營,阻止伐木工砍樹獲勝?」

  ,總有一個故事,在等你翻開。

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