第744章 評級原因
第744章 評級原因
眾人全都陷入了沉思,從遊戲機制上看,這種分析確實有很大的可能成立。
模仿犯真正的篩選標準,並不是『善惡』,而是『能力』。
也就是聰明、果斷、有執行力。
但在篩選過程中,由於套上了一層『自願認罪』的濾鏡,所以對觀眾們產生了誤導。
他們會下意識地認為這樣的玩家是偏善意的。
而主動認罪的玩家當然也不可能放棄這種『道德資產』,他也會主動表演,迎合觀眾的期待。
所以只要按照正常的遊戲機制往下走,觀眾和『製藥總監』就會自然而然地達成雙向奔赴,好像淘汰類遊戲中真的出現了無私且公正的玩家。
但仔細想想就會意識到問題:
遊廊所審判的罪行,不見得構成現實世界中直接違反法律的犯罪,但也絕非無關痛癢的小事。
被遊廊定義為罪人的玩家,能保持絕對善良的有多少?
而在這其中,能夠做到理智、果斷、無私的聰明人又有多少?
在這三條篩選標準的作用下,『曾義明真是好人』這種情況,反而變成了小概率事件。
當然,此時畢竟是復盤,很多分析都帶上了馬後炮色彩。
在淘汰類遊戲的那種絕境中,玩家很難做出完全理智和客觀的決策,多多少少都會存在一些僥倖心理。
他們不全是被曾義明騙過了,更多的是主動選擇了相信曾義明,相信一種更好的可能性。
盧秉鈞默默地嘆了口氣,感慨道:「所以,也不要太苛責溫婉吧。
「她是我們社區的老玩家,對她的性格,大家也都很清楚了。
「她確實會有比較嚴重的僥倖心理,大部分情況下不夠聰明也不夠強勢,經常會下意識地嘗試依附別人,而且,在遭遇關鍵問題時,也很難立刻作出決定,很多時候會下意識地選擇拖延。
「拖延之後,往往就錯失了良機。
「這些,我很清楚,大家應該也很清楚。
「反過來說,如果溫婉真的能做到在遊戲中第一時間接受建議,主動認罪並猜對數字成為『製藥總監』,那就意味著她實際上變成了另一種人。
「聰明、果斷、獨立,對遊戲機制的理解速度夠快。
「可是那樣的溫婉就變成了另一個曾義明,當她發現遊戲中可以造一個完美的局,既賺足夠多的道德資產、又賺百萬簽證時間,她能抵禦住誘惑嗎?
「我不知道。」
姚遠嘆了口氣,顯然他對這次的遊戲也感到無能為力:「畢竟是S級遊戲。
「林律師,你見過的S級遊戲比較多,你覺得這遊戲能拿S級的主要原因是什麼?
「我相信大多數人應該都有和我相同的疑惑吧:之前我們討論過,遊戲的開創性是高評分的決定性因素。
「但這遊戲似乎很明顯地受到了『國王審判』的影響吧?這不該是扣分項嗎?
「還是像張延說的,真的只是創意上的撞車?」
林思之考慮片刻:「首先從所有遊戲的通用標準來看,『激發人性弱點』是重要加分項,這一點大家都看出來了。
「除此之外,我認為主要原因在於:它是淘汰類遊戲,我們必須站在淘汰類遊戲的維度來考慮它的評級。
「首先,不同的遊戲類型似乎可以看做不同的賽道。
「在遊廊的遊戲類型中,淘汰類遊戲和審判類遊戲雖然有些接近,但終究是兩種不同的遊戲類型。
「我之前沒見過淘汰類遊戲拿到S級,所以,『信任賣場』真正的對手不是『國王審判』,而是其他的淘汰類遊戲。
「只要它比其他的A級淘汰類遊戲更好,就有機會拿到S。
「其次,淘汰類遊戲的主要目標是淘汰。
「按照之前從模仿犯那裡獲知的信息,不同的遊戲似乎對於『死亡率』有不同的要求0
「在其他遊戲類型中,比如篩選類遊戲,『玩家全滅』應該是一個明確的扣分項。
「但目前來看,淘汰類遊戲不一樣,玩家全滅反而很有可能是加分項。
「最後,除了『開創性』之外,『後續影響』似乎也會大幅增加遊戲評分。
「這裡的『後續影響』不只包括遊戲內容給其他模仿犯帶來的啟發,也包括對整個遊廊風氣的改變。」
秦誠默默點頭:「從這一點上來說————確實。
「『信任賣場』徹底擊碎了玩家之間已經僅存不多的互信。
「其實我在剛看到遊戲規則中最後的那句話時,還有點意外,以為這會是一個善意模仿犯所說的話。」
黃聖傑想了想:「哪一句?『對於信任的理解將決定遊戲的結局』?」
秦誠點了點頭:「對。因為這句話從字面意思上來看,似乎是在鼓勵玩家互相信任、
共渡難關,充滿了正能量。
「但現在看來————它更像是一種讖言,或者犯罪預告。
「不同的玩家會解讀出全然相反的含義。
「一些玩家會錯誤地將這句話理解為『模仿犯鼓勵互信』,從而在模稜兩可的情況下,下意識地忽略疑點、相信他人。
「但也正是因為這種輕信,讓遊戲滑向了無法挽回的深淵。
「每個人輕信一點,都以為這一點偏差無關緊要,可曾義明就是將這些輕信全都累加起來,變成了一個彌天大謊。
「而另一些玩家,比如陳光明,他們對於信任的理解是『任何人都不值得信任』,只要他們咬死這一點,就能夠在這場遊戲中輕易地取勝。
「所以我猜————第12社區在這場遊戲中的收益應該很不錯。
「從最終的結果來看,這句話反而變成了嘲諷:玩家們選擇信任他人,這本就是膚淺而愚蠢的理解,這也直接導致遊戲走向最糟糕的結局。
「更關鍵的一點在於,模仿犯在遊戲中給了玩家充分的選擇自由度。
「他真的在遊戲機制內提供了M類藥物,並且也真的給玩家提供了將這種藥物帶回的機會。
「但最終卻被內場的玩家們親自葬送。
「如果模仿犯玩弄規則,沒有真的提供M類藥物,那麼即便內場罪人全滅,大部分觀眾也只會將仇恨轉移到模仿犯的身上。
「但現在不同,玩家們的仇恨只能在玩家之間蔓延。
「所以在這場遊戲後,會有更多玩家傾向於『無條件地不相信任何人』。
「也就是陳光明式的玩家會越來越多。」
姚遠補充道:「徹底擊碎的恐怕不只是互信。
「還有長期主義。」
眾人全都陷入了沉思,從遊戲機制上看,這種分析確實有很大的可能成立。
模仿犯真正的篩選標準,並不是『善惡』,而是『能力』。
也就是聰明、果斷、有執行力。
但在篩選過程中,由於套上了一層『自願認罪』的濾鏡,所以對觀眾們產生了誤導。
他們會下意識地認為這樣的玩家是偏善意的。
而主動認罪的玩家當然也不可能放棄這種『道德資產』,他也會主動表演,迎合觀眾的期待。
所以只要按照正常的遊戲機制往下走,觀眾和『製藥總監』就會自然而然地達成雙向奔赴,好像淘汰類遊戲中真的出現了無私且公正的玩家。
但仔細想想就會意識到問題:
遊廊所審判的罪行,不見得構成現實世界中直接違反法律的犯罪,但也絕非無關痛癢的小事。
被遊廊定義為罪人的玩家,能保持絕對善良的有多少?
而在這其中,能夠做到理智、果斷、無私的聰明人又有多少?
在這三條篩選標準的作用下,『曾義明真是好人』這種情況,反而變成了小概率事件。
當然,此時畢竟是復盤,很多分析都帶上了馬後炮色彩。
在淘汰類遊戲的那種絕境中,玩家很難做出完全理智和客觀的決策,多多少少都會存在一些僥倖心理。
他們不全是被曾義明騙過了,更多的是主動選擇了相信曾義明,相信一種更好的可能性。
盧秉鈞默默地嘆了口氣,感慨道:「所以,也不要太苛責溫婉吧。
「她是我們社區的老玩家,對她的性格,大家也都很清楚了。
「她確實會有比較嚴重的僥倖心理,大部分情況下不夠聰明也不夠強勢,經常會下意識地嘗試依附別人,而且,在遭遇關鍵問題時,也很難立刻作出決定,很多時候會下意識地選擇拖延。
「拖延之後,往往就錯失了良機。
「這些,我很清楚,大家應該也很清楚。
「反過來說,如果溫婉真的能做到在遊戲中第一時間接受建議,主動認罪並猜對數字成為『製藥總監』,那就意味著她實際上變成了另一種人。
「聰明、果斷、獨立,對遊戲機制的理解速度夠快。
「可是那樣的溫婉就變成了另一個曾義明,當她發現遊戲中可以造一個完美的局,既賺足夠多的道德資產、又賺百萬簽證時間,她能抵禦住誘惑嗎?
「我不知道。」
姚遠嘆了口氣,顯然他對這次的遊戲也感到無能為力:「畢竟是S級遊戲。
「林律師,你見過的S級遊戲比較多,你覺得這遊戲能拿S級的主要原因是什麼?
「我相信大多數人應該都有和我相同的疑惑吧:之前我們討論過,遊戲的開創性是高評分的決定性因素。
「但這遊戲似乎很明顯地受到了『國王審判』的影響吧?這不該是扣分項嗎?
「還是像張延說的,真的只是創意上的撞車?」
林思之考慮片刻:「首先從所有遊戲的通用標準來看,『激發人性弱點』是重要加分項,這一點大家都看出來了。
「除此之外,我認為主要原因在於:它是淘汰類遊戲,我們必須站在淘汰類遊戲的維度來考慮它的評級。
「首先,不同的遊戲類型似乎可以看做不同的賽道。
「在遊廊的遊戲類型中,淘汰類遊戲和審判類遊戲雖然有些接近,但終究是兩種不同的遊戲類型。
「我之前沒見過淘汰類遊戲拿到S級,所以,『信任賣場』真正的對手不是『國王審判』,而是其他的淘汰類遊戲。
「只要它比其他的A級淘汰類遊戲更好,就有機會拿到S。
「其次,淘汰類遊戲的主要目標是淘汰。
「按照之前從模仿犯那裡獲知的信息,不同的遊戲似乎對於『死亡率』有不同的要求0
「在其他遊戲類型中,比如篩選類遊戲,『玩家全滅』應該是一個明確的扣分項。
「但目前來看,淘汰類遊戲不一樣,玩家全滅反而很有可能是加分項。
「最後,除了『開創性』之外,『後續影響』似乎也會大幅增加遊戲評分。
「這裡的『後續影響』不只包括遊戲內容給其他模仿犯帶來的啟發,也包括對整個遊廊風氣的改變。」
秦誠默默點頭:「從這一點上來說————確實。
「『信任賣場』徹底擊碎了玩家之間已經僅存不多的互信。
「其實我在剛看到遊戲規則中最後的那句話時,還有點意外,以為這會是一個善意模仿犯所說的話。」
黃聖傑想了想:「哪一句?『對於信任的理解將決定遊戲的結局』?」
秦誠點了點頭:「對。因為這句話從字面意思上來看,似乎是在鼓勵玩家互相信任、
共渡難關,充滿了正能量。
「但現在看來————它更像是一種讖言,或者犯罪預告。
「不同的玩家會解讀出全然相反的含義。
「一些玩家會錯誤地將這句話理解為『模仿犯鼓勵互信』,從而在模稜兩可的情況下,下意識地忽略疑點、相信他人。
「但也正是因為這種輕信,讓遊戲滑向了無法挽回的深淵。
「每個人輕信一點,都以為這一點偏差無關緊要,可曾義明就是將這些輕信全都累加起來,變成了一個彌天大謊。
「而另一些玩家,比如陳光明,他們對於信任的理解是『任何人都不值得信任』,只要他們咬死這一點,就能夠在這場遊戲中輕易地取勝。
「所以我猜————第12社區在這場遊戲中的收益應該很不錯。
「從最終的結果來看,這句話反而變成了嘲諷:玩家們選擇信任他人,這本就是膚淺而愚蠢的理解,這也直接導致遊戲走向最糟糕的結局。
「更關鍵的一點在於,模仿犯在遊戲中給了玩家充分的選擇自由度。
「他真的在遊戲機制內提供了M類藥物,並且也真的給玩家提供了將這種藥物帶回的機會。
「但最終卻被內場的玩家們親自葬送。
「如果模仿犯玩弄規則,沒有真的提供M類藥物,那麼即便內場罪人全滅,大部分觀眾也只會將仇恨轉移到模仿犯的身上。
「但現在不同,玩家們的仇恨只能在玩家之間蔓延。
「所以在這場遊戲後,會有更多玩家傾向於『無條件地不相信任何人』。
「也就是陳光明式的玩家會越來越多。」
姚遠補充道:「徹底擊碎的恐怕不只是互信。
「還有長期主義。」